ECMAScript 6
目标:学习完 ES6 可以掌握方便后续的开发,未来工作中大量使用 ES6 开发
- ECMAScript 6 介绍
- ECMAScript 6 新增语法
- 内置对象的扩展
- ECMAScript 6 降级处理(学习完node再讲)
1. ECMAScript 6 介绍
ES – ECMAScript
ECMA – 欧洲计算机制造商协会
ECMA262标准 – 第一版JS的标准
我们之前学习的是 ES5.1
2015年发布了ES6,并且更名为ES2015。决定以年号为版本号,并且每年发布一个新版本。
- ES2015
- ES2016
- …
网上所说的ES7、ES8等等,只是人们推算的,因为官方从未承认什么ES7,ES8。网上所提到的ES7,正式名称应该是ES2016。
- 每一年,所有人可以给JS提议,提出JS需要哪些改进,并给出解决办法。
- 如果提议被采纳,进入草案阶段
- 第二年发布的新版,就会包括前一年的草案
1.1 为什么要学习ES6
- 提供了更加方便的新语法,弥补 JS 语言本身的缺陷,新增了便捷的语法
- 给内置对象(Array、String、…)增加了更多的方法。
- ES6 让 JS 可以开发复杂的大型项目,成为企业级开发语言
- 新的前端项目中大量使用 ES6 的新语法(今天学完,后面就大量使用了)
1.2 ECMAScript 6 是什么
- ECMAScript 6 又叫 ES2015,简称 ES6
- ES6 是继 ES4、ES5 之后的 JS 语言规范
- ES6 中增加了一些新的特性
- ES6 的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言
- 2015年6月发布
1.3 小结
- ES6 是新的 JS 的代码规范,提供了一些新特性,使我们可以开发大型应用
- ES6 弥补了 JS 语言本身的缺陷,增加了新语法,扩展了内置对象
- ES6用起来非常爽。因为语法非常人性化。
2. ECMAScript 6 新增语法
-
let和const关键字
-
箭头函数
-
函数参数默认值
-
函数剩余参数
-
Array对象扩展
-
String对象扩展
-
新增对象Set
-
定义对象的简洁方式
-
Promise(最后一天)
2.1 let 和 const
- let – 用于声明变量
-
let 定义变量,变量不可以再次定义,但可以改变其值
-
具有块级作用域
-
没有变量提升,必须先定义再使用
-
let声明的变量不会压到window对象中,是独立的
-
代码演示
// 1. let 定义变量,变量不可以再次定义,但可以改变其值 let name = 'zhangsan'; name = 'lisi'; console.log(name); // lisi let name = 'wangwu'; // 再次定义,报错:Identifier 'name' has already been declared
// 2. 具有块级作用域,块就是大括号 {let age = 18;console.log(age); // 18 } console.log(age); // 报错,此作用域中没有age的定义for (let i = 0; i < 10; i++) {// i 只能在此范围内使用,因为有块级作用域 } console.log(i); // 报错,此作用域中没有age的定义
// 3. 没有变量提升,必须先定义再使用 console.log(gender); // 报错,此时还没有定义gender let gender = '男';
// 4. let声明的变量不会压到window对象中,是独立的 let hobby = '吃饭'; console.log(window.hobby); // undefined
-
如果使用var声明了变量,也不能再次用let声明了,反之也是不行的。
原因也是这个变量已经被声明过了。
不过这只是一种特殊情况了,实际开发要么全部使用var,要么全部使用let。
-
const – 用于声明常量(值不能改变)
-
使用const关键字定义常量
-
常量是不可变的,一旦定义,则不能修改其值
-
初始化常量时,必须给初始值
-
具有块级作用域
-
没有变量提升,必须先定义再使用
-
常量也是独立的,定义后不会压入到window对象中
-
代码演示
// 1. 使用const关键字定义常量,常量名一般大写 const PI = 3.1415926;
// 2. 常量是不可变的,一旦定义,则不能修改其值 const PI = 3.1415926; PI = 3.14; // 报错,常用一旦被初始化,则不能被修改
// 3. 初始化常量时,必须给初始值 const PI; // 报错,Missing initializer in const declaration
// 4. 具有块级作用域 // 5. 没有变量提升,必须先定义再使用 // 6. 常量也是独立的,定义后不会压入到window对象中 // 这三条和let变量一样,不再写代码
-
-
小结
关键字 变量提升 块级作用域 初始值 更改值 通过window调用 let × √ - Yes No const × √ Yes No No var √ × - Yes Yes
2.2 解构赋值
- 数组的解构
- 对象的解构
ES 6 允许按照一定**模式**,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
2.2.1 数组的解构
方便获取数组中的某些项
// 情况1,变量和值一一对应
let arr = [5, 9, 10];
let [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c); // 输出 5 9 10
// 情况2,变量多,值少
let arr = [5, 9, 10];
let [a, b, c, d] = arr;
console.log(a, b, c, d); // 输出 5 9 10 undefined
// 情况3,变量少,值多
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [a, b] = arr;
console.log(a, b); // 5, 9
// 情况4,按需取值
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [, , a, , b] = arr; // 不需要用变量接收的值,用空位占位
console.log(a, b); // 10, 3
// 情况5,剩余值
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [a, b, ...c] = arr; // ...c 接收剩余的其他值,得到的c是一个数组
console.log(a, b, c);
// 结果:
// a = 5,
// b = 9,
// c = [10, 8, 3, 2]
// 情况6,复杂的情况,只要符合模式,即可解构
let arr = ['zhangsan', 18, ['175cm', '65kg']];
let [, , [a, b]] = arr;
console.log(a, b); // 175cm 65kg
实际应用:
function sum ([a, b, c]) {// 形参 = 实参// [a, b, c] = [1, 2, 3, 4, 5]console.log(a + b + c);
}
sum([3, 4, 5, 6, 7]); // 3+4+5 = 12
2.2.2 对象的解构
- 方便解析对象中的某些属性的值
// 情况1,默认要求变量名和属性名一样
let { foo, bar } = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'};
console.log(foo, bar); // aaa, bbblet {a, c} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(a, c); // hello, undefined
// 情况2,可以通过:为变量改名
let {a, b:c} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(a, c); // hello, world
// 情况3,变量名和属性名一致即可获取到值,不一定要一一对应
let {b} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(b); // world
// 此时,没有定义变量a,所以使用a会报错
// 情况4,剩余值
let obj = {name:'zs', age:20, gender:'男'};
let {name, ...a} = obj;
console.log(name, a);
// 结果:
// name = zs
// a = {age: 20, gender: "男"};
// 情况5,复杂的情况,只要符合模式,即可解构
let obj = {name: 'zhangsan',age: 22,dog: {name: '毛毛',age: 3}
};
let {dog: {name, age}} = obj;
console.log(name, age); // 毛毛 3
let person = {pname: '小明',page: 20,dog: {name: '小黑',age: 4,child: {name: '小白',age: 1}}}let {pname, page, dog: {name: dname, age: dage, child: {name, age}}} = person;console.log(pname, dname, name);
/*
解构的时候,模式和对象的 结构 是一样的
如果变量名冲突,可以使用 原变量: 新变量 的语法处理
*/
2.2.3 实际应用
// 假设从服务器上获取的数据如下
let response = {data: ['a', 'b', 'c'],meta: {code: 200,msg: '获取数据成功'}
}
// 如何获取到 code 和 msg
let { meta: { code, msg } } = response;
console.log(code, msg); // 200, 获取数据成功
2.3 函数
2.3.1 箭头函数
ES6 中允许使用箭头定义函数 (=> goes to),目的是简化函数的定义并且里面的this也比较特殊。
-
箭头函数的基本定义
// 非箭头函数 let fn = function (x) {return x * 2; } // 箭头函数,等同于上面的函数 let fn = (x) => {return x * 2; }
-
箭头函数的特点
-
形参只有一个,可以省略小括号
let fn = (x) => {return x * 2; } // 等同于 let fn = x => {return x * 2; }
-
函数体只有一行代码,可以省略大括号,并且表示返回函数体的内容
let fn = (x, y) => {return x + y; } // 等同于 let fn = (x, y) => x + y;
// 注意:如果函数体仅仅是返回一个字面量对象的话,需要给字面量对象加 ()
let abc = () => ({x: 1}); // 不加小括号,程序会把{}当做函数体的大括号- 箭头函数内部没有 arguments```jslet fn = () => {console.log(arguments); // 报错,arguments is not defined };fn(1, 2);
-
箭头函数内部的
this
指向外部作用域中的this
,或者可以认为箭头函数没有自己的this
MDN解释:箭头函数不会创建自己的
this
,它只会从自己的作用域链的上一层继承this
var name = 'lisi'; // 测试时,这里必须用var,因为用let声明的变量不能使用window调用 let obj = {name: 'zhangsan',fn : () => {console.log(this); // window对象console.log(this.name); // lisi}};obj.fn();
- 箭头函数不能作为构造函数```jslet Person = () => {};let obj = new Person(); // 报错,Person is not a constructor// 换个角度理解,箭头函数中都没有自己的this,怎么处理成员,所以不能当构造函数```
-
2.3.2 参数的默认值
ES6 之前函数不能设置参数的默认值
// ES5 中给参数设置默认值的变通做法
function fn(x, y) {y = y || 'world';console.log(x, y);
}
fn(1)
// ES6 中给函数设置默认值
function fn(x, y = 'world') {console.log(x, y);
}
fn(2)
fn(2,3)
- 我们实际传递给函数的实参,优先级大于默认值。如果我们调用的时候,没有传递实参,则会使用默认值;如果调用函数的时候,传递了实参,则使用传递的实参
- 有默认值的参数,应该放到没有默认值的参数的后面。这样才会有意义
- 任何函数,都可以为参数设置默认值
2.3.3 rest 参数
rest 参数:剩余参数,以 … 修饰最后一个参数,把多余的参数都放到一个数组中。可以替代 arguments 的使用
// 参数很多,不确定多少个,可以使用剩余参数
function fn(...values) {console.log(values); // [6, 1, 100, 9, 10]
}
// 调用
fn(6, 1, 100, 9, 10);
function fn(a, b, ...values) {console.log(a); // 6console.log(b); // 1console.log(values); // [100, 9, 10]
}
// 调用
console.log(fn(6, 1, 100, 9, 10));
注意:rest 参数只能是最后一个参数
3. 内置对象的扩展
- Array 的扩展
- String 的扩展
- Number 的扩展
- Set
3.1 Array 的扩展
-
扩展运算符
- 添加链接描述
- 可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;
- 还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开
// 合并两个数组 let arr1 = [1, 2]; let arr2 = [3, 4]; let arr3 = [...arr1, ...arr2]; console.log(arr3); // [1, 2, 3, 4]// 把数组展开作为参数,可以替代 apply // 求数组的最大值 let arr = [6, 99, 10, 1]; let max = Math.max(...arr); // 等同于 Math.max(6, 99, 10, 1);
-
Array.from()
- 把伪数组转换成数组
- 伪数组必须有length属性,没有length将得到一个空数组
- 转换后的数组长度,是根据伪数组的length决定的
let fakeArr = {0: 'a',1: 'b',2: 'c',length: 3 };let arr = Array.from(fakeArr); console.log(arr); // ['a', 'b', 'c']// 转数组的对象必须有length值,因为得到的数组的成员个数是length指定的个数 // 上例中,如果length为2,则得到的数组为 ['a', 'b']
-
forEach遍历数组
-
要为forEach传递一个函数进来
-
为forEach传递的函数有三个形参,分别表示数组的值、下标、当前的数组
// [xxx,xxx].forEach(function (value, index, arr) {// value 表示数组的值// index 表示数组的下标、索引// arr 表示当前的数组 // });[3, 8, 4, 9].forEach(function (v, i, a) {console.log(v); // 表示数组的值 ,输出的结果是 3,8,4,9// console.log(i); // 表示数组的下标// console.log(a); // 表示数组 });// 如果不需要下标和当前的数组,只使用value即可 // 函数可以使用箭头函数 [3, 8, 4, 9].forEach((item) => {console.log(item); });// 下面的意思是循环,在循环数组的时候,输出数组的每个值 [3, 8, 4, 9].forEach(item => console.log(item));
-
-
数组实例的 find() 和 findIndex() 类似语法的方法还有:forEach 、some、every、filter、map、reduce
-
find和findIndex方法,会遍历传递进来的数组
-
回调函数有三个参数,分别表示数组的值、索引及整个数组
-
回调函数中return的是一个条件,find和findIndex方法的返回值就是满足这个条件的第一个元素或索引
-
find 找到数组中第一个满足条件的成员并返回该成员,如果找不到返回undefined。
-
findIndex 找到数组中第一个满足条件的成员并返回该成员的索引,如果找不到返回 -1。
// 语法结构 let arr = [1, 2, 4, 0, -4, 3, -2, 9]; arr.find(function (item, index, self) {console.log(item); // 数组中的每个值console.log(index); // 数组中的每个索引/下标console.log(self); // 当前的数组 });
// 用法:找数组中第一个小于0的数字 let arr = [1, 2, 4, 0, -4, 3, -2, 9]; let result = arr.find(function (item) {return item < 0; //遍历过程中,根据这个条件去查找 }); console.log(result); // -4
findIndex 的使用和 find 类似,只不过它查找的不是值,而是下标
-
-
数组实例的 includes()
- 判断数组是否包含某个值,返回 true / false
- 参数1,必须,表示查找的内容
- 参数2,可选,表示开始查找的位置,0表示开头的位置
let arr = [1, 4, 3, 9]; console.log(arr.includes(4)); // true console.log(arr.includes(4, 2)); // false, 从2的位置开始查,所以没有找到4 console.log(arr.includes(5)); // false
3.2 String的扩展
-
模板字符串
-
模板字符串解决了字符串拼接不便的问题
-
模板字符串使用反引号 ` 括起来内容
-
模板字符串中的内容可以换行
-
变量在模板字符串中使用
${name}
来表示,不用加 + 符号
let name = 'zs'; let age = 18; // 拼接多个变量,在模板字符串中使用占位的方式,更易懂 let str = `我是${name},今年${age}`;
// 内容过多可以直接换行 let obj = {name: 'zhangsan', age: 20}; let arr = ['175cm', '60kg']; let html = `<div><ul><li>${obj.name}</li><li>${obj.age + 2}</li><li>${arr[0]}</li><li>${arr[1]}</li></ul></div> `;
-
-
includes(), startsWith(), endsWith()
includes(str, [position])
返回布尔值,表示是否找到了参数字符串startsWidth(str, [position])
返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部或指定位置endsWith(str, [length])
返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部或指定位置。
console.log('hello world'.includes('e', 2)); // false 从位置2开始查找e,没有找到 console.log('hello world'.includes('e')); // trueconsole.log('hello world'.startsWith('h')); // 未指定位置,看开头是否是h,返回true console.log('hello world'.startsWith('l', 2)); // 指定位置的字符是l,返回trueconsole.log('hello world'.endsWith('d')); // 未指定位置,结尾是d,返回true console.log('hello world'.endsWith('r', 9)); // 先截取9个字符,然后看这9个字符串的结尾是不是r。返回true
-
repeat()
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次。let html = '<li>itheima</li>'; html = html.repeat(10);
-
trim()
trim()
方法可以去掉字符串两边的空白console.log(' hello '.trim()); // hello console.log(' hello '); //
3.3 Number的扩展
ES6 将全局方法parseInt()
和parseFloat()
,移植到Number
对象上面,功能完全保持不变。
-
Number.parseInt()
-
Number.parseFloat()
console.log(parseInt('123abc')); // ES6中,将parseInt移植到了Number对象上 console.log(Number.parseInt('123abc'));
3.4 Set
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set
本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
Set的特点就是该对象里面的成员不会有重复。
// 1. 基本使用
let s = new Set();
// 得到一个空的Set对象
// 调用add方法,向s中添加几个值
s.add(3);
s.add(7);
s.add(9);
s.add(7); // Set对象中的成员都是唯一的,前面添加过7了,所以这里添加无效console.log(s.size);
console.log(s); // {3, 7, 9}
- Set 的成员
size
:属性,获取set
中成员的个数,相当于数组中的length
add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员。clear()
:清除所有成员,没有返回值。
// 将一些重复的值加入到Set对象中,看看效果
const s = new Set();
// 使用forEach遍历前面的数组,然后将数组中的每个值都通过Set对象的add方法添加到Set对象中
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
// s = {2, 3, 5, 4}
// 遍历Set对象,发现重复的值只有一份
// for...in 循环中的 i 表示数组的下标,或对象的属性名
// for...of 循环中的 i 表示数组的值,或对象的值
for (let i of s) {console.log(i);
}
// 2 3 5 4
另外初始化Set的时候,也可以为其传入数组或字符串,得到的Set对象中的成员不会有重复。
根据这个特点可以完成数组或字符串去重。
// Set 可以通过一个数组初始化
let set = new Set([1, 2, 1, 5, 1, 6]);
console.log(set); //Set(4) {1, 2, 5, 6}
// 数组去重
let arr = [...set]; // 方式一
console.log(Array.from(set)); // from是将伪数组变为数组;方式二
console.log(arr); // [1, 2, 5, 6]// 完成字符串去重
let str = [...new Set('ababbc')].join('');
console.log(str); // abc
4. 定义对象的简洁方式
let id = 1;
let name = 'zs';
let age = 20;// 之前定义对象的方案
// let obj = {
// // 属性: 值
// id: id,
// name: name,
// age: age,
// fn: function () {
// console.log(this.age);
// }
// };// obj.fn();// ES6的新方案
let obj = {id, // 属性名id和前面的变量id名字相同,则可以省略 :idname,nianling: age,// 下面的函数是上面函数的简化写法,可以省略 :function 。但是注意这里仅仅是上面函数的简化,不是箭头函数fn () {console.log(this.name);}
};
obj.fn();
5. ECMAScript 6 降级处理 (保留)
5.1 ES 6 的兼容性问题
-
ES6 虽好,但是有兼容性问题,IE7-IE11 基本不支持 ES6
ES6 兼容性列表
-
在最新的现代浏览器、移动端、Node.js 中都支持 ES6
-
后续我们会讲解如何处理 ES6 的兼容性
5.2 ES 6 降级处理
因为 ES 6 有浏览器兼容性问题,可以使用一些工具进行降级处理,例如:babel
-
降级处理 babel 的使用步骤
-
安装 Node.js
-
命令行中安装 babel
-
配置文件
.babelrc
-
运行
-
-
安装 Node.js
官网
-
项目初始化(项目文件夹不能有中文)
npm init -y
-
在命令行中,安装 babel babel官网
npm install @babel/core @babel/cli @babel/preset-env
-
配置文件
.babelrc
(手工创建这个文件)babel 的降级处理配置
{"presets": ["@babel/preset-env"] }
-
在命令行中,运行
# 把转换的结果输出到指定的文件 npx babel index.js -o test.js # 把转换的结果输出到指定的目录 npx babel 包含有js的原目录 -d 转换后的新目录
参考:babel官网
6. 扩展阅读
ES 6 扩展阅读