面向对象思想封装狙击手狙击敌人

需求:狙击手xxx使用xx枪,射击敌人xxx,敌人生命值归0,应声倒下
分析设计类:

  1. 封装狙击手类 属性: 名字 行为:捡枪   装弹   射击
  2. 封装枪类 属性: 型号 行为:射击
  3. 封装弹夹类 属性:弹夹容量   存储子弹的列表
  4. 封装子弹类 属性:伤害值    移动速度 行为:移动
  5. 封装敌人类 属性:名称    生命值
 #狙击手类
class Sniper:def __init__(self,name):self.name = name# self.gun = None#捡枪def pickupGun(self):gun = Gun('AWM')#给对象添加一个gun的属性self.gun = gun#装弹def loading(self):#创建一个弹容量为10的弹夹clip = Clip(10)for i in range(clip.capacity):bullet = Bullet()#循环装子弹clip.bullet_list.append(bullet)#给你拥有的枪添加一个属性self.gun.clip = clip#射击敌人def shoot(self,enemy):print('{}瞄准{}进行射击'.format(self.name,enemy.name))self.gun.shoot(enemy)
#枪类
class Gun:def __init__(self,type):self.type = type#枪的射击功能def shoot(self,enemy):while enemy.hp > 0:# 将子弹从弹夹中移除bullet = self.clip.bullet_list.pop()enemy.hp -=  bullet.damageif enemy.hp <= 0:bullet.move()print('敌人{}应声倒下'.format(enemy.name))
#弹夹类
class Clip:def __init__(self,capacity):#弹夹容量self.capacity = capacity#用来存储子弹的列表self.bullet_list = []
#子弹类
class Bullet:def __init__(self):self.damage = 100self.speed = 1000def move(self):print('子弹以{}m/s向敌人'.format(self.speed))
#敌人类
class Enemy:def __init__(self,name,hp):self.name = nameself.hp = hp#创建狙击手对象
sniper = Sniper('海豹突击1号')
#狙击手捡枪
sniper.pickupGun()
# print(dir(sniper))
# print(dir(sniper.gun))
#装弹
sniper.loading()
# print(dir(sniper.gun))
# #打印狙击手的枪的弹夹的子弹列表中的子弹
# print(sniper.gun.clip.bullet_list)
# #创建敌人对象
enemy = Enemy('小日本1',100)
#射击
sniper.shoot(enemy)
print('枪中剩余子弹{}发'.format(len(sniper.gun.clip.bullet_list)))

转载于:https://www.cnblogs.com/ilovepython/p/11068889.html

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