参考文献:《人体运动合成中的机器学习技术合成综述》
根据机器学习的用途分类,在图形学中使用到的大致如下:
1> 回归和函数逼近。回归是一种插值技术,分析已知数据点来合成新的数据。
2> 降维。从高维数的运动数据中得到潜在结构。注意学习一下流行学习。
3> 分类。监督学习技术,提高数据的使用效率。
4> 聚类。非监督学习技术。将数据分割为连续的群。最简单广泛的K均值法
5> 决策。搜索假设空间,寻找最优解决方案。注意学习决策树学习,增强学习。
人体运动合成主流采用数据驱动的方法,但是捕捉的数据缺乏灵活性。机器学习可以用于运动数据的合成、分类、分割、检索。
人体动画的计算机视觉和机器学习技术文献:
Xiao Jun, Zhuang Yueting, Wu Fei. Computervision and machine learning in 3D hum an animation: a survey [ J] .J ournal ofC om puterAided Design & Com puter Graph ics,2008, 20( 3) : 281 290 ( inChines e)
( 肖 俊, 庄越挺, 吴 飞. 计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述 [ J] . 计算机辅助设计与图形学学报, 2008, 20( 3) : 281- 290)
回归和函数逼近:
通过学习已有数据得到参数化模型,以此来对运动进行控制。
①Rose采用RBF(径向基函数)对相同内容不同风格的运动插值:
Rose C, Cohen M F, Boden heim er B . Verbsand adverbs:m ultidimensional motion interpolation [ J ] . IEEE C omputerGraphics and Applications, 1998, 18( 5) : 32- 41
②Rose采用RBF求解逆运动学问题,得到满足约束的虚拟人位姿
Rose C F, Sloan P P J, Cohen M F. Artist-directedinverse- kinematics using radial basis function interpolation[ J ] . Compu terGraphics Forum, 2001, 20( 3) : 239 250
③学习运动混合全职合成新运动,但是认为标注风格参数
Torresani L, Hackney P, Bregler C .Learning motion style synthesis from perceptual observations [ C] - Proceedingsof NIPS 19. Cambridge: The MIT Press, 2007: 1393- 1400
④高斯混合模型训练拳击数据
W ang Y, Liu ZG, Zhou LZ . Key- styling:learning motion style for real-time synthes is of 3D animation [ J] . ComputerAnimation and Virtual Worlds, 2006, 17( 3-4) : 229-237
⑤插值看着丢失数据的预测,地统计学插值法
Mukai T, Kuriyama S . Geostatistical motioninterpolation[ J ] . ACM Transactions on Graphics , 2005, 24 ( 3 ) : 1062-1070
⑥机器学习,逆动力学,非线性反向优化风格化运动
Liu C K, Hertzmann A, Popovic' Z. Learningphysics- based motion style with nonlinear inverse optimization [ J] . ACMTransactions on Graphics, 2005, 24( 3) : 1071- 1081
⑦小段运动推广到长运动或其他角色的运动上使用了高斯过程(GP)和RBF
Ikemoto L, Arikan O, Forsyth D .Generalizing motion edits with Gaussian processes [ J ] . ACM Transactions onGraphics,2009, 28( 1) : Article No 1
⑧使用HMM,隐变量表示风格参数
Brand M , Hertzmann A. Style machines [ C]– Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH. NewYork: ACM Press, 2000: 183- 192
⑨两层统计模型:线性动态系统(LDS)和转换关系(HMM表示)
Li Y, Wang T S, Shum H Y. Motion texture: atwo-level statistical model for character motion synthesis [ J] . ACMTransactions on Graphics, 2002, 21( 3): 465- 472
⑩线性时不变模型(LTI),运动风格的转换和过渡
Hsu E, Pulli K, Popovic' J . Styletranslation for human motion [ J] . ACM Transactions on Graphics, 2005, 24 ( 3) :1082- 1089
⑪求解最大后验问题
Chai J X, Hodgins J K . Constrain tbasedmotion optimization using a statistical dynamic model [ J] . ACM Transactionson Graphics, 2007, 26( 3) : Article No 8
⑫高斯过程动态建模(GaussProcess Dynamic Model, GPDM),考虑的输入数据的时间结构
Wang J M , Fleet D J, Hertzmann A .Gaussian process dynamical models for human motion [ J] . IEEE Transaction sonPattern Analysis and Machine Intelligence, 2008, 30( 2 ) :283 298
⑬动态贝叶斯网络( dynamic Bayesian networks, DBN)对输入运动扩展
Lau M , BarJoseph Z, Ku ffner J . Modeling spatial and temporalvariation in motion data [ J] . ACM Transactions on Graphics, 2009, 28( 5) :Article No 171
⑭风格化运动控制器线性时变(lineartim e variant, LTV)系统处理平衡问题,捕获运动提供风格
daSilva M , Abe Y, Popovic' J . Interactive simulation of stylizedhuman locomotion [ J] . ACM Transactionson Graphics, 2008, 27( 3) : Article No 82
回归和函数逼近方法需要大量样本数据,所以实时性不高,适合动画制作和仿真,不适合游戏和交互式编辑。
⑮对运动数据进行评价
Ren L, Patrick A, Efros AA, etal. A data- driven approach toquantifying natural human motion [ J ] . ACM Transactions on Graphics, 2005,24( 3) : 1090- 1097
降维:
常用的有主成分分析(PCA)和独立成分分析(ICA)
① PCA不同步速和步幅的行走引擎
Glardon P, Boulic R, Thalmann D. PCAbased walk ingen gine usingmotion capture data [ C] Proceedings ofthe Computer Graphics International. Washington D C: IEEE Computer SocietyPress , 2004: 292 298
② PCA风格化行走运动
Urtasun R, Glardon P, Boulic R, etal. Style-based motion synthesis[ J] . Computer Graphics Forum, 2004, 23( 4) : 799-812
③ PCA走路上楼梯
Li Chunpeng, Wang Zhaoqi, Xia Shihong . Motion synthesis forvirtual human using functional data analysis [ J] . Journal of Software, 2009,20( 6) : 1664- 1672 ( in Chinese)( 李淳芃, 王兆其, 夏时洪. 人体运动的函数数据分析与合成[ J] . 软件学报, 2009, 20( 6) : 1664-1672)
④ ICA子空间合成新运动
Mori H , Hoshin o J . ICAbased interpolation of human motion [C] Proceedings of IEEE InternationalSymposium on Computational Intelligence in Robotics and Automation. New York:IEEE Press, 2003: 453-458
⑤ ICA提取风格传递给其它运动
Shapiro A, Cao Y, Faloutsos P. Style components [ C] --Proceedingsof the Conference on Graphics Interface. Quebec: Canadian Human-Computer CommunicationSociety, 2006:33-39
⑥ 多维尺度变换(multi-dimensional scaling, MDS)降维,然后插值连接等操作
Shin H J, Lee J . Motion synthesis and editing in low-dimensionalspaces [ J] . Computer Animation and Virtual Worlds, 2006, 17( 3-4) : 219- 227
用降维辅助求解运动学问题(inversekinematics,IK)问题
⑦ 非线性PCA技术变尺度高斯过程潜在变量模型(scaled Gaussian process latent variable mode,SGPLVM)降维,然后用非线性插值合成新姿态
Grochow K, Martin S L, Hertzmann A, et al. Style- based inversekinematics [ J] . ACM Transaction on Graphics, 2004,23( 3) : 522 531
⑧ 基于主测地线分析(principal geodesic analysis,PGA)逆运动学求解,属于流行学习
Tournier M, Wu X, Courty N, et al. Motion compression usingprincipal geodesic analysis [ J] . Computer Graphics Forum , 2009, 28( 2) : 355-364
⑨ LTI系统,误差平方和进行分割
Zhu Dengming, Wang Zhaoqi. Extraction of key frame from motioncapture data based on motion sequence segmentation[ J] . Journal ofComputer-Aided Design & Computer Graphics, 2008, 20( 6) : 787-792 ( inChinese)( 朱登明, 王兆其. 基于运动序列分割的运动捕获数据关键帧提取[ J] . 计算机辅助设计与图形学学报, 2008,20 ( 6) : 787792)
⑩ 运动缩略图。运用MDS降为低维运动曲线,寻找运动曲线与平均曲线距离最大的点确定关键姿态,也就是全局意义上的最与众不同的姿态
Assa J, Caspi Y, Cohen-or D. Action synopsis: pose selection andillumination [ J] . ACM Transactions on Graphics, 2005, 24( 3) : 667-676
⑪ SOM(self organized map)自组织映射降维
Li Chunpeng, Wang Zhaoqi, Xia Shi hong, et al. Inverse kinematicsusing local support poses[ J] . Chinese Journal of Computers, 2007, 30( 11) :1982 1988 ( in Chinese)( 李淳芃, 王兆其, 夏时洪, 等. 基于局部支撑姿态的逆运动学求解[ J] . 计算机学报, 2007, 30( 11) : 1982-1988)
降维算法不具备实时性,但是计算出低维模型后新数据的合成和分析都能实时得到。
分类:
利用训练出的模型对输入数据进行预判,提高数据的使用效率
① 模拟人摔倒,连接动力学仿真和捕获数据,但是对运动数据库搜索费时
Tang B, Pan ZG, Zheng L, et al . Interactive Generation of FallingMotions [ J] . Computer Animation and Virtual Worlds, 2006, 17( 3-4) : 271-279
② 利用神经网络(neural newworks,NN)对捕获数据分类
Pan Zhig eng, Chen g Xi, T ang Bing . A real-time algorithm forcharacter reactive animation generation [ J] . Journal of Computer Research andDevelopment, 2009, 46( 1) : 151- 158( in Chinese)( 潘志庚, 程熙, 唐冰. 一种实时虚拟人反应式动画生成算法[ J] . 计算机研究与发展, 2009, 46( 1) : 151-158)
③ 从运动捕获数据学习控制策略的方法
S ok K W , Kim M, Lee J. Simulating biped behaviors from human motiondata [ J] . ACM Transactions on Graphics,2007, 26( 3) : Article No 107
④ 自动对运动片段进行分类
ArikanO, Forsyth D A, O-Brien J F. Motion synthesis from annotations [ J] . ACMTransactions on Graphics, 2003, 22( 3) : 402- 408
⑤ 关系向量机,加速出拳规则和风格的创建
ZhangL, Xiao J, Zhuang Y T , et al. Competitive motion synthesis based on hybridcontrol [ J] . Computer Animation and Virtual Worlds, 2009, 20( 2-3) : 225- 235
⑥ 相似帧聚一起,一线任意时刻任意运动片段之间的过渡
PengJ Y, Lin I C, Chao J H, et al. Interactive and flexible motion transition [ J]. Computer Animation and Virtual Worlds, 2007, 18( 3-4) : 549- 588
⑦ 符合视觉感知规律的度量性方法
TangJ K T , Leung H , Komura T, et al. Emulating human perception of motionsimilarity [ J] . Computer Animation and Virtual Worlds, 2008, 19( 3-4) : 211-221
聚类:
① 层次化聚类,建立骨架运动学约束模型,合成满足约束的人体动画
Ong E J, Hilton A . Learn t inverse kinematics for animation synthesis [ J] . GraphicalModels, 2006, 68( 5-6) : 472- 483
② 两层模型,底层是HMM组织的原始运动数据,高层是统计模型K均值聚类后的相似帧汇聚成群,通过概率决定是否可能产生过渡
LeeJ, C hai J X, Reitsma P S A, et al . Interactive control of avatars animated withhuman motion data [ J] . ACM Transactions on Graphics, 2002, 21( 3): 491- 500
③ 使用PCA和概率PCA分割数据
BarbicJ, Safonova A, Pan J Y. Segmenting motion capture data into distinct behaviors[ C]-Proceedings of the Conference on Graphics Interface. Quebec: Canadian Human-ComputerCommunications Society, 2004: 185- 194
④ 处理时间缩放,在高层使用简单的聚类,检索效率高,基于SOM
WuS Y, Xia S H , Wang Z Q, et al . Efficient motion data indexing and retrievalwith local similarity measure of motion strings [ J] . The Visual Computer,2009, 25( 5-7) : 499- 508
决策:
① 运动图,节点是运动片段,有向边是可能的过渡
Kovar L, Gleicher M , Pighin F. Motion graph s [ J] . ACM Transactions onGraphics, 2002, 21( 3): 473- 482
② 使用动态规划(dynamic programming,DP)技术对拳击运动数据进行预处理,得到可以对外部环境进行实时反映的控制策略
LeeJ, Lee K H . Precomputing avatar behavior from human motion data [ C] -Proceedingsof Eurographics-ACMSIGGRAPH Symposium on Computer Animation. New York: ACMPress, 2004: 79- 87
③ 使用增强学习(reinforcement learning,RL)训练一张控制策略表,记录用户输入和下一个运动片段的关系,控制器根据此表实时响应用户输入,适合交互式游戏
McCannJ, Pollard N . Responsive characters from motion fragments [ J] . AC M Transactionson Graphics, 2007, 26( 3) : Article No 6
④ 使用基函数代替最优控制策略函数,实现次最优控制
TreuilleA, Lee Y J, Popovic' Z. Near-optimal character animation with continuouscontrol [ J] . ACM Transactions on Graphics, 2007, 26( 3) : Article No 7
⑤ 基于树的拟合迭代算法,扩展传统RL框架,引入参数化运动和插值方法,可在不影响控制效果的情况下减少输入样本数量
LoW Y, Zwicker M . Real-time planning for parameterized human motion [ C] --Proceedingsof Eurographics-ACMSIGGRAPH Symposium on Computer Animation. New York:ACMPress, 2008: 29-38
⑥ 支持向量机的离线训练简化运动片段的搜索过程
ChengX, Liu G D, Pan Z G, et al. Fragment-based responsive character motion forinteractive games [ J] . The Visual Computer, 2009, 25( 57) : 479- 485
⑦ 使用参数化运动表示和RL实现复杂运动控制:自动选择少量数据构建简单的运动控制器,并实现控制器的连接和转换,通过迭代逐步改进基函数,实现高复杂度的控制策略函数
LeeY J, Lee S J, Popovic' Z. Compact character controller s[ J] . ACM Transactionson Graphics, 2009, 28 ( 5) : ArticleNo 169
在此把运动合成分为五类:
1. 运动混合,即运动样本之间的插值
2. 动态建模,运动在时序上的分析和建模
3. 动力学仿真,考虑物理特性的运动合成
4. 逆运动学,满足末端约束的姿态合成
5. 运动连接,小的运动片段连接成长的运动序列