联盟界流传一句话,如果只玩一个英雄。德玛可以上白金,瑞文可以上砖石,而卡牌可以上王者。所以说玩好卡牌是可以快速上分的,卡牌拥有稳定的控制,AOE伤害,大招的快速支援,可以说是英雄里近乎完美的机制,不过前期伤害较低,2v2的话稍显劣势,尽量以多打少为主。
对线方面只需好好打钱,由于其爆发偏低,基本不存在单吃对面的能力。对线以刷兵为主。卡牌大师是节奏的掌控者,多看小地图便是玩卡牌大师的一个必须有的习惯。在低分段玩家眼中,你玩卡牌6级不大招抓人就是垃圾,其实这是错误的观点。卡牌大师在决定支援并开启大招的瞬间,必须看一眼小地图,分析飞过去我们是不是能扭转战局,如果附近有其他敌方英雄,放弃支援。卡牌大师,永远是一个独行侠,一定不要跟队友在一起,哪条路线没人,就去哪里,用兵线压制对方,让敌方忙碌,如此反复,忙忙碌碌反反复复最后就只能是输掉游戏。
首先我们先来说一下卡牌在线上的打法 在线上的卡牌是一个弱势期,前期的卡牌伤害偏低,而且技能CD比较长,所以还是很容易被压的。我们在玩卡牌的时候, 如果线上遇见那些比如劫,男刀这类的AD刺客型的英雄时候,召唤师技能最好带虚弱和治疗,保证自己不死,猥琐发育保证自己的等级和经济。遇到那些线上也是比较弱势的英雄,可以带疾跑或者引燃。总之,对线期的卡牌主要是刷兵发育为主,6级以后利用自己的红牌AOE和Q技能来快速推线,利用大招来支援,带动全场节奏。
团战中卡牌最大的作用就是利用黄牌的稳定控制来眩晕对面C位,配合队友完成击杀。若对方C位为队伍核心输出,秒杀它即可获得团战的胜利,在自己有中亚而对方无水印饰带的前提下,找准时机,用自己的R开启团战,即便是能隐身的老鼠、VN,也难逃一死。
卡牌最大用处还有就是用来四一分推,卡牌利用自己大招的优势可以快速达到战场,所以说卡牌用来打四一分推确实是在合适不过了。偷家,卡牌在有巫妖之后,拆建筑的速度惊人,在无法赢得团战的情况下,可施行偷家战术。己方四人抱团佯攻,敌进我退,敌退我追,当地方派出一名或多名英雄限制卡牌的时候,强行开团,利用好R技能扭转战局。
现在的卡牌出装有两种方式,一种是时光,还有一种就是舍弃时光,出鬼书。这两种有利有弊,时光提供的生命值和蓝量可以让卡牌的生存能力大大提升。 卡牌的核心装备毫无疑问的是巫妖,这个装备简直为卡牌量身定做,被动和w的完美契合大大提高爆发,移动速度加成更是卡牌的最爱,冷却缩减也是卡牌必不可少的属性。但是,这个装备我不推荐首先出。因为巫妖的被动是在我们有高法强时才能发挥最大作用。如果我们首先出巫妖反而性价比很低。巫妖作为第二个大件比较合理,或者至少有两个戒指在手。不过耀光我推荐早做被动可以稍微替代巫妖,同时冷却对卡牌前期大招非常关键。后期神装的卡牌装备为时光 巫妖 帽子 CD鞋 金身 法穿棒。