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网络营销的企业网站,推荐就业的培训机构,渭南软件开发,大连网站建设服务公司目录 一、什么是序列图(Sequence Diagram) 1.1 定义 1.2 主要用途 1.3 序列图和BPMN的区别和联系 二、序列图的构成 2.1 对象 2.2 生命线 2.3 消息 2.4 激活 序列图,是我个人认为的用处最多的一种图。产品和研发的同学,都…

目录

一、什么是序列图(Sequence Diagram)

1.1 定义

1.2 主要用途

1.3 序列图和BPMN的区别和联系

二、序列图的构成

 2.1 对象

2.2 生命线

2.3 消息 

2.4 激活


序列图,是我个人认为的用处最多的一种图。产品和研发的同学,都应该熟练掌握的一种业务建模和沟通工具。

有时,我们会把序列图,和泳道图(Swimlane Diagram),或者BPMN图相混,认为是一种图。实际上,他们都可以为业务流程进行建模,不过使用的场景、针对的实体、流程描述的角度、颗粒度,都有很大的区别。

关于BPMN建模方式,可参考我之前的博文:业务建模工具BPMN-CSDN博客

一、什么是序列图(Sequence Diagram)

1.1 定义

序列图(Sequence Diagram)是一种用于显示对象之间交互的图形化表示。它描述了在特定场景下,对象之间按照时间顺序进行的消息传递和协作过程。

在序列图中,对象被表示为带有垂直虚线的矩形,虚线表示对象的生命周期。对象之间的交互通过箭头表示的消息来表示,箭头从一个对象的生命线指向另一个对象的生命线,表示消息的发送和接收。

1.2 主要用途

UML中的序列图是一种重要的建模工具,它可以帮助开发人员更好地理解系统的动态行为,并辅助设计和开发过程。

  1. 描述对象之间的动态交互:序列图可以清晰地展示对象之间的消息传递和协作过程,帮助开发人员理解系统的动态行为。
  2. 辅助设计和开发过程:通过绘制序列图,开发人员可以更好地理解系统需求和设计,从而更好地实现系统的功能。
  3. 用于测试和调试:序列图可以作为测试和调试的依据,帮助测试人员理解系统的预期行为并与实际行为进行比较。

1.3 序列图和BPMN的区别和联系

这方面很少有人对比,我来试着讲述一下。序列图和BPMN(业务流程建模与标注)中的流程图在用途、表达方式和关注点上有显著的区别,同时也存在一定的联系。

区别——

  1. 用途不同:序列图主要用于展示在特定场景下对象之间的交互顺序和消息传递,强调时间和顺序的关系;而BPMN的流程图则主要用于描述业务流程的执行过程,强调任务、活动和流程控制。
  2. 表达方式不同:序列图使用垂直线和箭头表示对象之间的消息传递和交互,对象被表示为带有垂直虚线的矩形;而BPMN的流程图使用符号和连接线表示任务、活动和流程控制,如椭圆表示任务,菱形表示决策点等。
  3. 关注点不同:序列图关注对象之间的动态交互和消息传递的细节,强调对象之间的协作;而BPMN的流程图关注业务流程的整体流程和任务执行顺序,强调流程的优化和改进。

联系——

  1. 都是建模工具:序列图和BPMN的流程图都是用于建模的工具,可以帮助人们更好地理解和描述复杂的系统或业务流程。
  2. 可相互补充:在实际应用中,序列图和BPMN的流程图可以相互补充。例如,可以使用BPMN的流程图描述整体业务流程,然后使用序列图详细描述流程中关键部分的对象交互和消息传递。

这两种工具,可以相互补充以提供更全面的视图和理解。

在实践中,序列图往往提现了BPMN中某个部分的具体实现逻辑。

二、序列图的构成

上图是一个典型的序列图的样子,用ROSE的风格画的,当然可能不是用的ROSE工具。ROSE的配色,黄底色,红边框,早已经深入人心。

序列图主要由对象(Object)、生命线(Lifeline)、激活(Activation)和消息(Message)构成。

  • 对象:对象是类的实例,在序列图中用带有垂直虚线的矩形表示,虚线表示对象的生命周期。我们经常会把Actor也画到同样的维度,比如Customer。
  • 生命线:生命线是一条垂直的虚线,表示对象的存在时间。
  • 激活:激活表示对象正在执行某个操作或方法,通常通过在生命线上绘制一个细长的矩形来表示。
  • 消息:消息是对象之间的交互,通过箭头表示从一个对象的生命线指向另一个对象的生命线,箭头上标注有消息的名称或内容。

这些元素共同构成了序列图,用于描述在特定场景下对象之间的交互顺序和消息传递。

 2.1 对象

对象有如下三种表示方法。

  1. 对象名+对象所属的类名;
  2. 只有对象名(省略类名);
  3. 只有类的名称(匿名对象);

2.2 生命线

这个不是你手上的那条,是对象的生命线,虚线,和对象的矩形一起,像个棒棒糖似的。

2.3 消息 

这里特意说一下,这些消息的标记,目前不同的版本,不同的工具,甚至团队内部,都有各自的规定。比如同步消息,异步消息,就有多种表示方法。甚至有时,使用半个箭头,这样特殊的模式。本文内容,使用的是UML2.5版本的约定。

1.同步消息(Synchronous Message)

  • 定义:同步消息是一种需要等待接收方处理完成后才能继续的消息。发送方在发送完消息后会等待,直到接收方处理完消息并返回结果。
  • 解释:同步消息类似于函数调用,发送方调用接收方的方法或操作,并等待其执行完成。发送方在等待期间会暂停自己的执行,直到接收方返回结果。
  • 图形表示:同步消息通常使用实线箭头表示,箭头指向接收方对象,并在箭头上标注消息的名称或内容。

2.异步消息(Asynchronous Message)

  • 定义:异步消息是一种发送方发送完消息后不等待接收方处理完成的消息。发送方在发送完消息后会立即继续自己的处理。
  • 解释:异步消息类似于发送事件或信号,发送方不关心接收方何时处理完成。发送方发送消息后可以继续执行其他操作,而不需要等待接收方的响应。
  • 图形表示:异步消息通常使用虚线箭头表示,箭头指向接收方对象,并在箭头上标注消息的名称或内容。

3.返回消息(Return Message)

  • 定义:返回消息是指当一个对象将消息发送给另一个对象后,另一个对象返回的虚线有向边,表示原消息已处理的消息。
  • 解释:返回消息用于表示对同步消息的响应,告诉发送方消息已被成功处理或返回处理结果。它通常与同步消息一起使用,表示消息的完整交互过程。
  • 图形表示:返回消息通常使用虚线箭头表示,箭头指向返回方对象,并在箭头上标注返回结果的名称或内容。

4.创建消息(Create Message)

  • 定义:创建消息是表示对消息传递目标对象的创建。
  • 解释:当某个对象需要创建另一个对象时,会使用创建消息来表示这个创建过程。创建消息可以包含对新对象的初始化和配置信息。
  • 图形表示:创建消息通常使用带有“create”标签的箭头表示,虚线,箭头指向新创建的对象,并在箭头上标注创建操作的名称或内容。

5.销毁消息(Destroy Message)

  • 定义:销毁消息是表示对消息传递目标对象的删除。
  • 解释:当某个对象需要销毁或删除另一个对象时,会使用销毁消息来表示这个销毁过程。销毁消息通知目标对象进行必要的清理和释放资源。
  • 图形表示:销毁消息通常使用带有“destroy”标签的箭头表示,虚线,箭头指向要销毁的对象,并在箭头上标注销毁操作的名称或内容。

6.自返消息(Self-Message)

  • 定义:自返消息是对象向自己发送的消息。它表示对象内部的某种行为或操作,而不是与其他对象的交互。
  • 解释:自返消息用于表示对象内部的状态变化或执行某个操作。它可以是对象调用自己的方法或执行自己的行为,而不涉及与其他对象的通信。
  • 图形表示:自返消息在序列图中通常使用指向对象自身的箭头表示。箭头的起点和终点都在同一个对象的生命线上,并在箭头上标注消息的名称或内容。

7.简单消息(Simple Message)

  • 定义:简单消息是对象之间最基本的通信方式,表示一个对象向另一个对象发送消息或请求。
  • 解释:简单消息用于描述对象之间的交互,它可以是同步消息或异步消息的一种简化表示。简单消息不涉及复杂的控制流或返回值,只是简单地表示一个对象调用另一个对象的方法或操作。
  • 图形表示:简单消息在序列图中使用箭头表示,箭头从发送方对象的生命线指向接收方对象的生命线。箭头上可以标注消息的名称或内容。

简单消息实际就是不标明是同步还是异步消息,只表达表消息这个事实。

以上的约定中,图形也比较好记忆,同步和简单消息,就是实线,虚线不特别标记,就是异步消息,方向是返回,或者标记有创建、销毁的,就是相应的意义。这样也比较简单,不要总是换箭头的模式,一会空心,一会实心,一会菱形,弄个太复杂。

同步消息的典型例子,就是上课铃和下课铃,上课铃打完,就要上课,上课没有结束,下课铃是不可能打的。程序中,这些都要控制。但是需要并发的网络购物等,就不同了。客户下单后,即使没有付款,也不会影响对另一件商品下单。除非是买的火车票,有重复的时段等特殊情况。

2.4 激活

激活表示一个对象执行一个动作所经历的时间段。一般情况下,当一个对象收到其它对象发送的消息时被激活,在激活期内处理该消息,激活结束时应该发出一个消息。在UML中使用处于生命线上的垂直长条矩形来表示。矩形的开始处为对象开始操作动作,底部表示操作动作的结束。

此外,对象的生命线,可能遇到销毁的情况。一般有2种处理方式,一是一个对象给另一个对象发销毁消息,用虚线加销毁标记,另外也可以对象自己销毁,在生命线上打个×,就可以了。

(未完待续)

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