【Qt之Quick模块】4. QML语法格式及命名规范

概述

QML(Qt Meta-Object Language)是一种声明式语言,用于设计用户界面。它是由Qt框架提供的一种描述界面组件的语言,可以与C++代码结合使用,用于创建跨平台的应用程序。

QML具有以下特点:

  1. 声明式:QML使用类似于JavaScript的语法,通过描述界面组件的属性和行为来创建用户界面。它不需要编写繁琐的布局和控件代码,使界面设计更加简洁和直观。

  2. 跨平台:QML可以在多个平台上运行,包括Windows、Linux、macOS、Android和iOS等。它提供了各种预定义的界面组件,可以适应不同的设备和操作系统。

  3. 可扩展:QML支持自定义组件的创建和重用。开发人员可以定义自己的QML类型,并将其用作其他QML组件的构建块。这种扩展性使得在QML中创建复杂的用户界面变得更加容易。

  4. 可视化编辑器:Qt Creator是Qt框架提供的开发工具,集成了QML的可视化编辑器。开发人员可以通过拖放和属性编辑的方式设计界面,无需编写代码。这种可视化编辑器大大提高了开发效率。

QML可以与C++代码结合使用,以实现更复杂的功能。可以通过QML调用C++的函数和对象,反之亦然。这种混合编程的能力使得开发人员可以充分利用Qt框架提供的功能,并且可以使用不同语言的优势进行开发。

QML格式

QML(Qt Meta-Object Language)是基于JavaScript的声明性语言,关键点来了,它不是描述性语言,它是声明性语言,用于描述用户界面的结构和行为。以下呢是QML语言的基本格式:

  1. 导入模块:
import 模块名称 版本号

导入需要使用的模块,可以使用原生的Qt模块,也可以使用自定义的模块。

  1. 定义元素:
元素类型 {属性1:1属性2:2...子元素1 {...}子元素2 {...}...
}

使用元素类型创建一个新的元素,可以指定属性和子元素,并使用大括号包围元素的内容,一个QML文件中只有最外侧一个大括号。

  1. 定义属性:
属性名称:

定义一个属性,并将其赋予一个值。

  1. 使用JavaScript代码:
JavaScript代码

可以在QML文件中使用JavaScript代码,用于处理用户交互、计算等逻辑。

  1. 信号和槽:
signal 信号名称(参数类型1, 参数类型2, ...)

定义一个信号。

on信号名称: {槽函数
}

使用信号与槽连接。

  1. 事件处理:
Element {MouseArea {onClicked: {...}}
}

使用MouseArea元素处理鼠标点击事件。

以下是一个关于QML格式的小栗子,主要展示了QML语言的基本格式和用法:

import QtQuick 2.15Rectangle {width: 200height: 200color: "lightblue"Text {text: "Hello, QML!"font.pixelSize: 20color: "white"anchors.centerIn: parent}MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: {console.log("Rectangle clicked!")Text.text = "Clicked!"}}
}

示例中,

  • 首先,导入了QtQuick模块的2.15版本
  • 其次,创建了一个名为Rectangle的元素,设置了宽度、高度和背景颜色
  • 在Rectangle元素内部,创建了一个Text元素,设置了文本内容、字体大小和颜色,并使用anchors.centerIn将其居中显示
  • 之后,创建了一个MouseArea元素,将其填充到父元素中,并在onClicked事件中添加了一段JavaScript代码。当鼠标点击Rectangle区域时,控制台将输出一条消息,并将Text元素的文本内容设置为"Clicked!"。

QML类型

QML类型主要是有以下四种类型:

  • 由QML语言原生提供
  • 通过QML模块通过c++注册
  • 由QML模块作为QML文档提供
  • 应用程序开发人员可以通过直接注册c++类型,或者通过在QML文档中定义可重用的组件(然后可以导入)来提供自己的类型

QML文件

在QML中,一个文件通常对应一个元素或组件。

QML文件是用于描述用户界面的脚本文件,可以包含一个或多个元素或组件的定义。每个元素或组件都由一个QML文件来描述,该文件定义了该元素或组件的属性、信号和方法等信息。

在QML文件中,通常会以一个根元素开始,该根元素可以是任何QML元素,例如Rectangle、Item、Text等。这个根元素可以包含其他子元素,形成一个元素的层次结构。

每个QML文件可以看作是一个独立的模块,可以在其他QML文件中引用和使用。在引用一个QML文件时,我们实际上是在使用该文件所描述的元素或组件。

如:
可以创建一个MyButton.qml文件,其中定义了一个自定义按钮的外观和行为。然后在其他QML文件中使用该MyButton组件,就可以重复利用这个自定义按钮的定义,而不用编写重复的代码。这样,每个QML文件都可以表示一个独立的元素或组件。

当然,有些时候一个QML文件可以定义多个相关联的元素或组件,但通常建议将每个元素或组件放在单独的QML文件中,以提高代码的可维护性和复用性。

简单来说就是,一个QML文件通常表示一个元素或组件,该文件定义了该元素或组件的属性、行为和外观等信息,可以在其他QML文件中引用和使用。

QML文件命名规范

QML文件的命名没有固定的规定,可以根据开发者的喜好和项目的需要进行命名。通常情况下,QML文件的命名可以与其中定义的自定义类型或组件相关联,以便更好地组织和管理代码。

例如,如果一个QML文件定义了一个名为Button的自定义按钮组件,可以将该文件命名为Button.qml,这样可以更清晰地表示该文件与按钮组件的关系。

但是,QML文件的名称并不直接影响它们在应用程序中的使用。在导入和使用QML文件时,可以使用任何名称来引用它们,只需要确保路径和文件名的拼写和大小写是正确的。

总之,QML文件的名称是开发者自己定义的,应该能够清晰地表示文件的用途和内容,以方便代码的组织和维护。

QML文件名称是否是元素名称或元素类型

QML文件内元素的类型并不是以文件名称来确定的,而文件名称是根据文件的内容和扩展名来确定的。通常,QML文件的扩展名为".qml"。

在QML中,可以创建多个类型的文件,例如:

  • Item类型的文件,用于创建可重复使用的组件。
  • Window类型的文件,用于创建应用程序的主窗口。
  • Component类型的文件,用于定义可嵌套的组件。

当然,QML文件的类型也可以通过文件名的约定来表示,例如使用"Item.qml"表示Item类型的文件,使用"Window.qml"表示Window类型的文件。这种命名约定对于开发者来说是一种约定俗成的做法,并不是QML语言本身的规定。

在QML中,元素的名称实际上就是元素的类型。比如,Text元素的名称就是Text。

在QML中,使用元素的名称来创建该类型的元素。例如,要创建一个Text元素,可以直接使用其名称Text,如下所示:

Text {// Text元素的属性和子元素
}

Text就是Text元素的名称,它表示创建一个Text类型的元素。

QML中有许多内置的元素类型,每个类型都有自己的名称,比如Rectangle、Image、Button等。可以根据需要使用这些元素类型来创建想要的界面。

同时,也可以通过自定义元素类型来创建自定义的元素,并为它们定义属性和行为。

QML导入别的QML文件

在QML中,可以使用import语句导入其他的QML文件。导入的QML文件可以是自定义类型的定义、QML模块,或者是其他已经导出为QML的组件。

例如,假设有一个名为Button.qml的文件,其中定义了一个自定义的按钮类型:

import QtQuick 2.0Rectangle {width: 100height: 50property string text: "Button"MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: console.log("Button clicked")}Text {anchors.centerIn: parenttext: parent.text}
}

然后,在另一个QML文件中可以使用import语句导入并使用该自定义的按钮类型:

import QtQuick 2.0
// 导入Button.qml文件
import "Button.qml"Item {Button {text: "Click me"}
}

通过导入Button.qml文件,可以在另一个QML文件中使用Button类型的实例。可以给实例的属性赋值、监听信号等。这样就可以重用Button.qml文件中定义的按钮组件了。

QML的文件名称是对qml文件内的元素的一个引用

QML文件的名称可以作为对文件内元素的引用。在QML文件中,可以定义多个元素,每个元素都可以在其他文件或同一个文件中通过其名称进行引用。

例如,假设有一个名为"Button.qml"的文件,其中定义了一个自定义按钮元素。可以在其他文件中引用这个自定义按钮元素并使用它。
Button.qml:

import QtQuick 2.0Rectangle {width: 100height: 40color: "blue"Text {text: "Click Me!"anchors.centerIn: parent}
}

Main.qml:

import QtQuick 2.0Rectangle {width: 200height: 200Button {}
}

在上述示例中,使用了Button.qml文件中定义的自定义按钮元素。在Main.qml中直接使用Button元素,不需要为它设置id属性,因为没有特定引用它的需求。

通过QML文件的名称,可以在其他文件中引用并使用其中的元素。这为之后在QML中组织和重用代码提供了便利。

QML文件的名称具体作用

QML文件的名称主要用于以下两个方面:

  1. 作为元素的类型引用:QML文件的名称可以作为元素的类型引用。当在一个QML文件中定义一个元素时,可以在其他QML文件或同一个文件中使用该元素,只需使用该元素所属的QML文件的名称作为类型。这样,可以通过QML文件的名称来创建和使用元素。

  2. 作为文件的引用:QML文件的名称也可以用于在其他QML文件中引用该文件。当一个QML文件依赖于其他QML文件时,可以使用该文件的名称来导入和使用其中的元素。这样,可以在不同的QML文件间建立依赖关系,方便模块化开发和代码重用。

需要注意的是,元素的类型引用和文件的引用是不同的概念。元素的类型引用是通过QML文件的名称来引用其中的元素,而文件的引用则是通过导入语句来引用其他QML文件。

总结来说,QML文件的名称用于标识文件中定义的元素的类型,同时也可以用于在其他文件中引用该文件。通过使用QML文件的名称,可以方便地创建、使用和组织QML元素。

以下是举例说明
当QML文件作为元素的类型引用时,可以在其他QML文件或同一个文件中使用该元素,通过使用QML文件的名称作为类型来创建和使用元素。

例如,假设有一个名为"Button.qml"的文件,其中定义了一个自定义按钮元素。之后可以在其他文件中引用这个自定义按钮元素并使用它。

Button.qml:

import QtQuick 2.0Rectangle {width: 100height: 40color: "blue"Text {text: "Click Me!"anchors.centerIn: parent}
}

Main.qml:

import QtQuick 2.0Rectangle {width: 200height: 200Button {} // 使用Button.qml文件中定义的自定义按钮元素
}

示例中,首先使用了Button.qml文件中定义的自定义按钮元素。之后在Main.qml中直接使用Button元素,不需要为它设置id属性,只需使用Button作为类型引用即可。通过QML文件的名称,可以方便地创建和使用元素。

当QML文件作为文件的引用时,可以使用导入语句将其他QML文件导入到当前文件中,以便引用其中的元素。

例如,有一个名为"Utils.qml"的文件,其中定义了一些通用的工具函数和常量。之后可以在其他QML文件中导入"Utils.qml",以便使用其中的工具函数和常量。

Utils.qml:

pragma Singleton
import QtQuick 2.0function formatDateTime(dateTime) {// 格式化日期和时间的函数// ...
}const MAX_VALUE = 100;

Main.qml:

import QtQuick 2.0import "Utils.qml" as Utils // 导入Utils.qml,并将其命名为UtilsRectangle {width: 200height: 200Text {text: Utils.formatDateTime(new Date()) // 使用Utils.qml中的函数}Text {text: Utils.MAX_VALUE // 使用Utils.qml中的常量}
}

示例中:

    1. 使用导入语句将"Utils.qml"导入到Main.qml中,并将其命名为Utils
    1. 在Main.qml中就可以使用Utils作为文件的引用来访问该文件中的函数和常量。

QML文件作为元素的类型引用和文件的引用都是通过使用QML文件的名称来进行引用的。前者用于创建和使用元素,而后者用于导入和访问文件中的元素和功能。

QML中,元素的名称是否是元素的Id

在QML中,元素的名称和元素的id是不同的。

元素的名称是用于识别元素类型的标识符,表示元素的类型和属性。例如,RectangleTextImage等都是QML中常见的元素名称。

而元素的id是元素的唯一标识符,用于在QML文件中引用该元素。通过为元素指定一个id,我们可以在同一文件或其他文件中使用该id来访问该元素的属性、调用其方法或与其交互。

在QML文件中,可以使用id关键字为元素指定一个id。一旦元素拥有了id,就可以在同一文件中使用该id来引用该元素,或者通过使用QtObject.find(id)方法在其他文件中查找该元素。

举个例子,假设在QML文件中创建了一个Rectangle元素,并给它指定了一个id为"myRect",那么就可以在该文件中使用myRect.width来获取或设置该Rectangle元素的宽度属性。

名称是用于表示元素的类型和属性的标识符,而id则是用于在QML文件中唯一标识一个元素,以方便引用和操作该元素。

以上是关于QML语法格式及命令规范和文件的一些介绍。

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