函数进阶
1、函数的定义和调用
- 函数声明方式function关键字(命名函数);
- 函数表达式(匿名函数);
- new Function()(此处的Function()是一个构造函数);
- var fn= new Function('参数1','参数2',...,'函数体');
- 注意:Function里面参数都必须是字符串格式;
- 第三种方式执行效率低,也不方便书写因此较少使用;
- 所有函数都是Function的实例(对象);
- 函数也属于对象;
函数调用方式
普通函数、对象的方法、构造函数、绑定事件函数、定时器函数、立即执行函数
<script>// 1、普通函数function fn() {console.log(111);}// fn(); 或 fn.call();// 2、对象的方法(把函数放到对象里面叫方法);var o = {sayHi: function () {console.log(2222);}}o.sayHi();// 3、构造函数function Star() { };new Star();// 产生一个新的实例对象;// 4、绑定事件函数btn.onClick = function () { };//点击了按钮就可以调用这个函数;// 5、定时器函数setInterval(function () { }, 1000);//这个函数是定时器自动1秒钟调用一次;// 6、立即执行函数(立即执行函数是自动调用);(function () {console.log(3333);})()</script>
2、函数内this的指向
调用方法 | this指向 |
普通函数调用 | window |
构造函数调用 | 实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象 |
对象方法调用 | 该方法所属对象 |
事件绑定方法 | 绑定事件对象 |
定时器函数 | window |
立即执行函数 | 本身无this指向,根据所处环境决定 |
3、改变this指向方法
JavaScript为我们专门提供了一些函数方法来帮助我们优雅的处理函数内部this的指向问题,常用的有call()、apply()、bind()
3.1 call()方法
call()方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向
格式:fun.call(thisArg,arg1,arg2,......)
thisArg
:在fun
函数运行时指定的this
值;arg1、arg2、....
:传递的值- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数;
<script>// 改变函数内this指向,js提供了三种方法 call()、apply()、bind();// 1、call(),第一个可以调用函数,第二个可以改变函数内的this指向;var o = {name: 'andy'}function fn(a, b) {console.log(a);console.log(b);// console.log(this);console.log(a + b);}fn(); //this 指向 window;fn.call(o, 1, 6) // this 指向 o 对象;// call() 的主要作用可以实现继承;function Father(uname, age, sex) {this.uname = uname;this.age = age;this.sex = sex;}function Son(uname, age, sex) {Father.call(this, uname, age, sex)//调用Father函数,并将Father的this指向改为Son的this;}var son = new Son('刘德华', 18, '男');// console.log(son);</script>
3.2 apply()方法
apply()方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向;
格式:fun.apply(thisArg,[argsArray])
- thisArg:在fun函数运行时指定的this值;
- argsArray:传递的值,必须包含在数组里面;
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数;
<script>// 2、apply() 应用、运用的意思var o = {name: 'andy',};function fn(arr) {console.log(this);console.log(arr); // pink(注意:打印出来的是一个字符串,不是数组)}fn();// this 指向 window;fn.apply(o, ['pink']); // this 指向 o ;// 1、也是调用函数,第二个可以改变函数内部的this指向;// 2、但是它的参数必须是数组形式的(伪数组);// 3、apply的主要应用:比如说我们可以利用apply借助于数学内置对象求最大值;// Math.max();var arr = [1, 33, 55, 99, 8];// var max = Math.max.apply(null, arr);// null表示不需要改变this指向;var max = Math.max.apply(Math, arr);//this指向方法max的调用者Math,所以写成 Math 比 null 合适;console.log(max);// 99</script>
3.3 bind()方法
bind()
方法不会调用函数,但是能改变函数内部this
指向;
格式:fun.bind(thisArg,arg1,arg2,...)
thisArg
:在fun
函数运行时指定的this
值;arg1,arg2
:传递的其他参数;- 返回由指定的
this
值和初始化参数改造的原函数拷贝;
<body><button>点击</button><button>点击</button><button>点击</button><script>// bind 绑定 捆绑 的意思;// var o = {// name: 'andy'// };// function fn(a, b) {// console.log(a + b);// console.log(this);// }// var f = fn.bind(o, 4, 12);// 没调用函数,所以没有打印;而是返回一个函数// f();//调用返回的函数;// 1、不会调用原来的函数,可以改变原来函数内部的this指向;// 2、返回的是原函数改变this之后产生的新函数;// 3、如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向,此时用bind;// 4、bind()方法应用案例:我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮;var btn = document.querySelector('button');// btn.addEventListener('click', function () {// this.disabled = true;// // 方法一:用变量来保存this指向(需要开辟新的内存空间,浪费内存);// var that = this;// setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;// that.disabled = false;// }, 3000)// })// btn.addEventListener('click', function () {// // 方法二:用bind更方便;// this.disabled = true;// // setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;// // this.disabled = false;// // }.bind(btn), 3000)// setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;// this.disabled = false;// }.bind(this), 3000)//这个this指向的是btn这个对象,用this可以防止后期btn改变或有多个button的情况;// })// 当有多个按钮时var btns = document.querySelectorAll('button');for (let i = 0; i < btns.length; i++) {btns[i].onclick = function () {this.disabled = true;setInterval(function () {this.disabled = false;}.bind(this), 1000)}}</script>
</body>
3.4 call() apply() bind()总结
相同点:都可以改变函数内部this指向;
区别点:
(1)、call()和apply()会调用函数,并且改变函数内部this指向;
(2)、call()和apply()传递的参数不一样,call()传递参数arg1 、arg2… ,apply()必须是数组形式[arg];
(3)、bind()不会调用函数,可以改变函数内部this指向;
主要应用场景:
(1)、call()经常做继承;
(2)、apply()经常跟数组有关系,比如借助于数学对象实现数组最大值最小值;
(3)、bind()不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部this指向;
4、严格模式
4.1 什么是严格模式以及如何开启严格模式
JavaScript除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。ES5的严格模式是采用具有限制性JavaScript变体的一种方式,即在严格的条件下运行JS代码。
严格模式在IE10以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。
严格模式对正常的JavaScript语义做了一些更改;
(1)、消除了JavaScript语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为(例如变量不声明就不能使用);
(2)、消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
(3)、提高编译器效率,增加运行速度;
(4)、禁用了在ECMAScript的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的JavaScript做好铺垫。比如一些保留字如:class enum export extends import super不能做变量名;
4.2 开启严格模式
严格模式可以应用到【整个脚本】或【个别函数】中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为【为脚本开启严格模式】和【为函数开启严格模式】两种情况;
为脚本开启严格模式:为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句"use strict"(或'use strict');
<script>"use strict"console.log("这是严格模式")
</script>
有的script
基本是严格模式,有的script
脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他script
脚本文件。
<script>(function(){"use strict"var num = 10;function fn(){}})();
</script>
为函数开启严格模式:要把某个函数开启严格模式,需要把"use strict"
;(或'use strict';
)声明放在函数体所有语句之前;
<script>function fn(){//此时,只是给fn函数开启严格模式;'use strict';//下面的代码按照严格模式执行;但是fun里面的函数按照普通模式执行;}function fun(){}
</script>
4.3 严格模式中的变化
严格模式对JavaScript
的语法和行为,都做了一些变化;
变量规定:
(1)、在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用var
命令声明,然后再使用;
<script>'use strict';// 1、严格模式下变量名必须先声明再使用;num = 10;console.log(num);// num is not defined
</script>
(2)、严禁删除已经申明的变量。例如:delete
语法是错误的;
<script>'use strict'; // 2、严格模式下不能删除已经声明好的变量;var num = 10;console.log(num);delete num; //Uncaught SyntaxError: Delete of an unqualified identifier in strict mode.
</script>
严格模式下this指向问题:
(1)、以前在全局作用域函数中this指向window对象;
(2)、严格模式下全局作用域中函数的this是undefined;
(3)、以前构造函数时不加new也可以调用,当普通函数调用,里面的this指向全局对象;
(4)、严格模式下,如果构造函数不加new调用,this会报错;
(5)、new实例化的构造函数指向创建的对象实例;
(6)、定时器this
还是指向window
;
(7)、事件、对象还是指向调用者;
<script>'use strict'; // 3、严格模式下,如果构造函数不加new调用,this会报错;function Star() {this.sex = '男';}Star();console.log(window.sex);//普通模式下可以打印出“男”;严格模式下报错07.开启严格模式.html:25 Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'sex')
// 严格模式下全局作用域中函数的`this`是`undefined`;
</script>
函数变化:
(1)、函数不能有重名的参数;
(2)、函数必须声明在顶层、新版本的JavaScript
会引入“块级作用域”(ES6中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数;
5、高阶函数
- 高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它【接收函数作为参数】或【将函数作为返回值输出】;
- 函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。最典型的就是作为回调函数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="../../jQuery/jquery.min.js"></script><style>div {width: 100px;height: 100px;background: pink;position: absolute;}</style>
</head><body><div></div><script>// 高阶函数 - 函数可以作为参数传递;function fn(a, b, callback) {console.log(a + b);callback && callback();}fn(1, 2, function () {console.log('我是最后调用的');});// 让div移动一段距离再变色;$("div").animate({ left: 500 }, function () { $("div").css("backgroundColor", "purple") })</script>
</body></html>
6、闭包
6.1 什么是闭包?
- 闭包(
closure
):指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。—JavaScript
高级程序设计 - 简单理解就是,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量;
- 闭包也是高阶函数;
闭包的作用
<script>// 闭包:指有权访问另一个函数作用域中变量的函数;// 一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量;// 我们 fn 外面的作用域可以访问 fn 内部的局部变量;// 闭包的主要作用:延伸了变量的作用范围;function fn() {var num = 10;// function fun() {// console.log(num);// }// fun();// return fun;return function () {console.log(num);}}var f = fn();f();// 类似于// var f = function fun() {// console.log(num);// }</script>
闭包案例:3秒钟后打印 li 内容
<body><ul class="nav"><li>榴莲</li><li>臭豆腐</li><li>鲱鱼罐头</li><li>大猪蹄子</li></ul><script>// 闭包应用:3秒钟之后,打印所有li元素的内容;var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');for (var i = 0; i < lis.length; i++) {(function (i) {setTimeout(function () {// 异步任务的3种情况:定时器中的回调函数、事件(点击事件、鼠标事件等)中的回调函数、ajax中的回调函数;console.log(lis[i].innerHTML);}, 3000)})(i)}</script>
</body>
6.2 闭包总结
(1)闭包是什么?
闭包是一个函数(一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量);(这个变量所在的函数就是一个闭包函数)
简单理解:嵌套函数可以访问父级函数的变量,故return嵌套函数就可以在全局环境访问该变量;
闭包的形成:函数嵌套+内函数调外函数的局部变量;
(2)闭包的作用是什么?
延伸变量的作用范围;
7、递归
7.1 什么是递归?
- 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数;
- 简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数;
- 递归函数的作用和循环效果一样;
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(
stack overflow
),所以必须要加退出条件return
;
<script>// 递归函数:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数;var num = 1;function fn() {console.log('我要打印6句话');if (num === 6) {return;//递归里面必须加退出条件;}num++;fn();}fn()
</script>
7.2 递归案例
利用递归求阶乘
<script>// 1、求1*2*3...*n 阶乘function fn(n) {if (n === 1) {return 1;}return n * fn(n - 1);}console.log(fn(3));
</script>
利用递归求斐波那契数列
<script>// 利用递归函数求斐波那契数列(兔子序列)1、1、2、3、5、8、13、21...// 用户输入一个数字n就可以求出这个数字对应的兔子序列值;// 我们只需要知道用户输入的n的前面两项(n-1 )就可以计算出n对应的序列值;// 这种方法效率较低,输入的数值较大时直接卡死;function fb(n) {if (n === 1 || n === 2) {// 用户输入1或2时,序列值都是1;return 1;}return fb(n - 1) + fb(n - 2);}console.log(fb(1));// console.log(fb(6));
</script>
利用递归求:根究ID返回对应的数据对象
<body><script>var data = [{id: 1,name: '家电',goods: [{id: 11,gname: '冰箱',goods: [{id: 111,gname: '美的'}, {id: 112,gname: '海尔'}]}, {id: 12,gname: '洗衣机'}]}, {id: 2,name: '服饰'}]// 我们想要做输入id号,就可以返回的数据对象;// 1、利用 forEach 去遍历里面的每一个对象;function getID(json, id) {var o = {};json.forEach(function (item) {// console.log(item); // 2个数组元素if (item.id == id) {// console.log(item);o = item;// 2、我们想要得到里层的数据 11 12 可以利用递归函数;// 里面应该有 goods 这个数组并且数组的长度不为0;} else if (item.goods && item.goods.length > 0) {o = getID(item.goods, id);}});return o;}console.log(getID(data, 1));console.log(getID(data, 2));console.log(getID(data, 11));console.log(getID(data, 12));console.log(getID(data, 111));</script>
</body>
7.3 浅拷贝和深拷贝
浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用;
深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝;
Object.assign(target,...sources)
ES6
新增方法可以浅拷贝;
<script>// 浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用;// 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝;var obj = {id: 1,name: 'andy',msg: {age: 18}};var o = {};// for (var k in obj) {// // k 是属性名;obj[k] 是属性值;// o[k] = obj[k];// }// console.log(o);// o.msg.age = 90;// console.log(obj);console.log('--------------');Object.assign(o, obj);//浅拷贝的语法糖console.log(o);// 数组也属于Objectvar arr = [];console.log(arr instanceof Object); //true
</script>
尝试自己封装一个深拷贝函数
// 深拷贝 3 自己实现 递归
function deepClone(obj) {if (obj == null) return objif (obj instanceof Date) return new Date(obj)if (typeof obj !== 'object') return obj// obj 是对象或数组const newObj = new obj.constructor()for (let k in obj) {newObj[k] = deepClone(obj[k])}return newObj
}