个人主页:元清加油_【C++】,【C语言】,【数据结构与算法】-CSDN博客
个人专栏
力扣递归算法题
http://t.csdnimg.cn/yUl2I
【C++】
http://t.csdnimg.cn/6AbpV
数据结构与算法
http://t.csdnimg.cn/hKh2l
前言:这个专栏主要讲述递归递归、搜索与回溯算法,所以下面题目主要也是这些算法做的
我讲述题目会把讲解部分分为3个部分:
1、题目解析
2、算法原理思路讲解
3、代码实现
全排列 II
题目链接: 全排列 II
题目
给定一个可包含重复数字的序列 nums
,按任意顺序 返回所有不重复的全排列。
示例 1:
输入:nums = [1,1,2] 输出: [[1,1,2],[1,2,1],[2,1,1]]
示例 2:
输入:nums = [1,2,3] 输出:[[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]]
提示:
1 <= nums.length <= 8
-10 <= nums[i] <= 10
解法
题目解析
给我们可包含重复数字的序列 nums
,按任意顺序 返回所有不重复的全排列
输入:nums = [1,1,2] 输出: [[1,1,2],[1,2,1],[2,1,1]]
算法原理思路讲解
因为题⽬不要求返回的排列顺序,因此我们可以对初始状态排序,将所有相同的元素放在各⾃相邻的位置,⽅便之后操作。因为重复元素的存在,我们在选择元素进⾏全排列时,可能会存在重复排列。
我们如何使他们不重复呢?
我们只关心不合法(合法)的分支即可
1.同一个节点的所有分支相同的数字只能用一次
2.同一个数只能用一次
一、画出决策树
决策树就是我们后面设计函数的思路
二、设计代码
(1)全局变量
vector<int> path; // 存储路径
vector<vector<int>> ret;
bool check[10] = {false};
- 定义⼀个⼆维数组 ret ⽤来存放所有可能的排列
- ⼀个⼀维数组 path ⽤来存放每个状态的排列
- ⼀个⼀维数组 check 标记元素
(2)设计递归函数
void dfs(vector<int>& nums, int pos);
- 参数:pos(当前需要填⼊的位置);
- 返回值:⽆;
- 函数作⽤:查找所有合理的排列并存储在答案列表中
前提:这个数组是有序的
递归流程如下:
- 定义⼀个⼆维数组 ret ⽤来存放所有可能的排列,⼀个⼀维数组 path ⽤来存放每个状态的排列,⼀个⼀维数组 check 标记元素,然后从第⼀个位置开始进⾏递归;
- 在每个递归的状态中,我们维护⼀个步数 pos,表⽰当前已经处理了⼏个数字;
- 递归结束条件:当 pos 等于 nums 数组的⻓度时,说明我们已经处理完了所有数字,将当前数组存⼊结果中;
- 在每个递归状态中,枚举所有下标 i,若这个下标未被标记,并且在它之前的相同元素被标记过, 则使⽤ nums 数组中当前下标的元素:
- 将 check[i] 标记为 true;
- 将 nums[i] 添加⾄ path 数组末尾;
- 对第 pos+1 个位置进⾏递归;
- 将 check[i] 重新赋值为 false,并删除 path 末尾元素表⽰回溯;
- 最后,返回 ret
代码实现
- 时间复杂度:O(n×n!),其中 n 为序列的长度。
- 空间复杂度:O(n)。我们需要 O(n) 的标记数组,同时在递归的时候栈深度会达到 O(n)O(n)O(n),因此总空间复杂度为 O(n+n)=O(2n)=O(n)
class Solution
{vector<int> path; // 存储路径vector<vector<int>> ret; bool check[10] = {false}; void dfs(vector<int>& nums, int pos){if (pos == nums.size()){ret.push_back(path);return;}for (int i = 0; i < nums.size(); i++){if (check[i] == false && (i == 0 || nums[i] != nums[i - 1] || check[i - 1] != false)){path.push_back(nums[i]);check[i] = true;dfs(nums,pos+1);path.pop_back();check[i] = false;}}}
public:vector<vector<int>> permuteUnique(vector<int>& nums) {sort(nums.begin(),nums.end());dfs(nums,0);return ret;}
};