Go和Java实现装饰器模式
我们通过人穿着打扮自己的实例来演示装饰器模式的用法。
1、装饰器模式
装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它
是作为现有的类的一个包装。
装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
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意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
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主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展
功能的增多,子类会很膨胀。
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何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
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如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
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关键代码:1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具
体扩展类重写父类方法。
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应用实例:1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、
不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上
之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
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优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态
扩展一个实现类的功能。
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缺点:多层装饰比较复杂。
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使用场景:1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
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注意事项:可代替继承。
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装饰器模式包含以下几个核心角色:
抽象组件(Component):定义了原始对象和装饰器对象的公共接口或抽象类,可以是具体组件类的父类或
接口。
具体组件(Concrete Component):是被装饰的原始对象,它定义了需要添加新功能的对象。
抽象装饰器(Decorator):继承自抽象组件,它包含了一个抽象组件对象,并定义了与抽象组件相同的接
口,同时可以通过组合方式持有其他装饰器对象。
具体装饰器(Concrete Decorator):实现了抽象装饰器的接口,负责向抽象组件添加新的功能。具体装饰
器通常会在调用原始对象的方法之前或之后执行自己的操作。
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适用性:
在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
处理那些可以撤消的职责。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
装饰器模式通过嵌套包装多个装饰器对象,可以实现多层次的功能增强。每个具体装饰器类都可以选择性地增加新
的功能,同时保持对象接口的一致性。
2、Go实现装饰器模式
package decorator// ========== Person ==========
type Person interface {// 形象展示Show()
}
package decoratorimport "fmt"// ========== 服饰类 ==========
type Finery struct {
}func (finery *Finery) Show() {fmt.Println("穿着了如下衣服:")
}
package decorator// ========== FineryDecorator =========
type FineryDecorator interface {Decorate(Person)
}
package decoratorimport "fmt"// ========== Tshirt =========
type Tshirt struct {person Person
}func (tshirt *Tshirt) Decorate(person Person) {tshirt.person = person
}func (tshirt *Tshirt) Show() {tshirt.person.Show()fmt.Println("大T恤")
}
package decoratorimport "fmt"// ========== Trouser =========
type Trouser struct {person Person
}func (trouser *Trouser) Decorate(person Person) {trouser.person = person
}func (trouser *Trouser) Show() {trouser.person.Show()fmt.Println("阔腿裤")
}
package decoratorimport "fmt"// ========== Shoe =========
type Shoe struct {person Person
}func (shoe *Shoe) Decorate(person Person) {shoe.person = person
}func (shoe *Shoe) Show() {shoe.person.Show()fmt.Println("运动鞋")
}
package mainimport . "proj/decorator"func main() {person := &Finery{}tshirt := &Tshirt{}trouser := &Trouser{}shoe := Shoe{}tshirt.Decorate(person)trouser.Decorate(tshirt)shoe.Decorate(trouser)shoe.Show()
}
# 输出
穿着了如下衣服:
大T恤
阔腿裤
运动鞋
3、Java实现装饰器模式
package com.decorator;// ========== Person ==========
public interface Person {// 形象展示void show();
}
package com.decorator;// ========== 服饰类 ==========
public class Finery implements Person{@Overridepublic void show() {System.out.println("穿着了如下衣服:");}
}
package com.decorator;// ========== FineryDecorator =========
public class FineryDecorator implements Person{protected Person person;public void decorator(Person person){this.person = person;}@Overridepublic void show() {this.person.show();}
}
package com.decorator;// ========== Tshirt =========
public class Tshirt extends FineryDecorator{@Overridepublic void show() {super.show();System.out.println("大T恤");}
}
package com.decorator;// ========== Trouser =========
public class Trouser extends FineryDecorator {@Overridepublic void show() {super.show();System.out.println("阔腿裤");}}
package com.decorator;// ========== Shoe =========
public class Shoe extends FineryDecorator{@Overridepublic void show() {super.show();System.out.println("运动鞋");}
}
package com.decorator;public class Test {public static void main(String[] args) {Person person = new Finery();FineryDecorator fineryDecorator = new FineryDecorator();Tshirt tshirt = new Tshirt();Trouser trouser = new Trouser();Shoe shoe = new Shoe();fineryDecorator.decorator(person);tshirt.decorator(fineryDecorator);trouser.decorator(tshirt);shoe.decorator(trouser);shoe.show();}
}
# 输出
穿着了如下衣服:
大T恤
阔腿裤
运动鞋