netty-daxin-4(httpwebsocket)

文章目录

  • 学习链接
  • http
    • 服务端
      • NettyHttpServer
      • HelloWorldServerHandler
    • 客户端
      • ApiPost
  • websocket
    • 初步了解
      • 为什么需要 WebSocket
      • 简介
    • 浏览器的WebSocket客户端
      • 客户端的简单示例
      • 客户端的 API
        • WebSocket 构造函数
        • webSocket.readyState
        • ==webSocket.onopen==
        • ==webSocket.onclose==
        • ==webSocket.οnerrοr==
        • ==webSocket.onmessage==
        • ==webSocket.send()==
        • webSocket.bufferedAmount
    • 交互过程
      • 搭建环境
        • NettyWsServer
        • WsTextHandler
        • index.html
        • Postman测试websocket连接
      • 建立连接过程(握手)
        • 1、客户端:申请协议升级
        • 2、服务端:响应协议升级
        • 3、Sec-WebSocket-Accept的计算
        • WireShark抓包图示
      • ws协议数据交互
        • 1、数据帧格式概览
        • 2、数据帧格式详解
        • 3、数据传递
          • 1、数据分片
          • 2、数据分片例子
        • 4、连接保持+心跳
    • WebSocket握手源码分析
      • WebSocketServerProtocolHandler
        • WebSocketServerProtocolHandshakeHandler
          • WebSocketServerHandshaker
      • WebSocket08FrameDecoder解码器
      • WebSocket08FrameEncoder编码器
      • HandShakeComplete握手成功事件

学习链接

GitHub上netty项目中的example包中的代码

阮一峰WebSocket 教程

WebSocket协议:5分钟从入门到精通

Netty源码分析-Websocket之WebSocket08FrameDecoder

Netty源码分析-Websocket之WebSocket08FrameEncoder

http

服务端

NettyHttpServer

可参考:GitHub上netty项目中的example包中的代码

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpRequestDecoder;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseEncoder;public class NettyHttpServer {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(16);try {ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ch.pipeline().addLast("http-decoder", new HttpRequestDecoder());ch.pipeline().addLast("http-encoder", new HttpResponseEncoder());ch.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));ch.pipeline().addLast("serverHandler", new HelloWorldServerHandler());}});ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync();channelFuture.channel().closeFuture().sync();} finally {workerGroup.shutdownGracefully();bossGroup.shutdownGracefully();}}}

HelloWorldServerHandler

import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderNames.CONNECTION;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderValues.CLOSE;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderValues.KEEP_ALIVE;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderValues.TEXT_PLAIN;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus.OK;@Slf4j
public class HelloWorldServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {private static final byte[] CONTENT = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', ' ', 'W', 'o', 'r', 'l', 'd' };@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {log.info("来了Http消息了");if (msg instanceof HttpRequest) {HttpRequest req = (FullHttpRequest) msg;boolean keepAlive = HttpUtil.isKeepAlive(req);FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(req.protocolVersion(), OK,Unpooled.wrappedBuffer(CONTENT));response.headers().set(CONTENT_TYPE, TEXT_PLAIN).setInt(CONTENT_LENGTH, response.content().readableBytes());if (keepAlive) {if (!req.protocolVersion().isKeepAliveDefault()) {response.headers().set(CONNECTION, KEEP_ALIVE);}} else {// Tell the client we're going to close the connection.response.headers().set(CONNECTION, CLOSE);}ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(response);if (!keepAlive) {f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);}}}@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {log.info("active===>");}@Overridepublic void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {log.info("register===>");}@Overridepublic void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {log.info("断开连接===>");}@Overridepublic void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {log.info("取消注册===>");}}

客户端

ApiPost

使用ApiPost接口测试工具发送请求,测试如下
在这里插入图片描述
服务端日志输出

 register===>active===>来了Http消息了断开连接===>取消注册===>

websocket

初步了解

为什么需要 WebSocket

在http协议中,客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

简介

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

WebSocket与http协议一样都是基于TCP的,所以他们都是可靠的协议,调用的WebSocket的send函数在实现中最终都是通过TCP的系统接口进行传输的。

在这里插入图片描述
其他特点包括:

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
在这里插入图片描述

浏览器的WebSocket客户端

客户端的简单示例

WebSocket 的用法相当简单。

var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!");
};ws.onmessage = function(evt) {console.log( "Received Message: " + evt.data);ws.close();
};ws.onclose = function(evt) {console.log("Connection closed.");
};      

客户端的 API

WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见 mozilla-WebSocket介绍。

webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态(只读),共有四种。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

下面是一个示例。

switch (ws.readyState) {case WebSocket.CONNECTING:// do somethingbreak;case WebSocket.OPEN:// do somethingbreak;case WebSocket.CLOSING:// do somethingbreak;case WebSocket.CLOSED:// do somethingbreak;default:// this never happensbreak;
}
webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () {ws.send('Hello Server!');
}

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

ws.addEventListener('open', function (event) {ws.send('Hello Server!');
});
webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

ws.onclose = function(event) {var code = event.code;var reason = event.reason;var wasClean = event.wasClean;// handle close event
};ws.addEventListener("close", function(event) {var code = event.code;var reason = event.reason;var wasClean = event.wasClean;// handle close event
});
webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

socket.onerror = function(event) {// handle error event
};socket.addEventListener("error", function(event) {// handle error event
});
webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = function(event) {var data = event.data;// 处理数据
};ws.addEventListener("message", function(event) {var data = event.data;// 处理数据
});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

ws.onmessage = function(event){if(typeof event.data === String) {console.log("Received data string");}if(event.data instanceof ArrayBuffer){var buffer = event.data;console.log("Received arraybuffer");}
}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型

// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {console.log(e.data.size);
};// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {console.log(e.data.byteLength);
};
webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);if (socket.bufferedAmount === 0) {// 发送完毕
} else {// 发送还没结束
}

交互过程

搭建环境

NettyWsServer
@Slf4j
public class NettyWsServer {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(16);try {ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ch.pipeline().addLast("http-decoder", new HttpRequestDecoder());ch.pipeline().addLast("http-encoder", new HttpResponseEncoder());ch.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(655360));WebSocketServerProtocolConfig wsServerConfig = WebSocketServerProtocolConfig.newBuilder().websocketPath("/websocket").maxFramePayloadLength(Integer.MAX_VALUE).checkStartsWith(true).build();ch.pipeline().addLast("websocketHandler", new WebSocketServerProtocolHandler(wsServerConfig));ch.pipeline().addLast("wsTextHandler", new WsTextHandler());}});ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync();log.info("=========ws服务器启动成功==========");channelFuture.channel().closeFuture().sync();} finally {workerGroup.shutdownGracefully();bossGroup.shutdownGracefully();}}
}
WsTextHandler

注意:如果这个Handler需要定义成单例,那么必须加上@Sharable注解哦,否则,当第二个客户端连接上来时,netty就会检测到它会添加了多次,却没有添加@Sharable注解而报错

@Slf4j
public class WsTextHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {log.info("收到Ws客户端消息: {}", msg.text());}
}
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title>
</head>
<body>发送内容: <input type="text" id="content"><button id="sendBtn">发送</button>
</body>
<script>var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8080/websocket')ws.onopen = function(evt) {console.log('ws连接建立');}ws.onclose = function(evt) {console.log('ws连接断开');}ws.onerror = function(evt) {console.log('ws连接发生错误');}ws.onmessage = function(msg) {console.log('收到消息: ' + JSON.stringify(msg));}const contentIpt = document.querySelector('#content')const sendBtn = document.querySelector('#sendBtn')sendBtn.addEventListener('click', function() {console.log(contentIpt.value);ws.send(contentIpt.value)})</script>
</html>
Postman测试websocket连接

也可以vscocde使用live server直接启动index.html 或者 如下使用postman来测试
在这里插入图片描述

建立连接过程(握手)

前面提到,WebSocket复用了HTTP的握手通道。具体指的是,客户端通过HTTP请求与WebSocket服务端协商升级协议。协议升级完成后,后续的数据交换则遵照WebSocket的协议。

Http协议和WebSocket协议都是建立在Tcp连接之上的,Tcp连接本身就支持双向通信,只不过WebSocket的握手过程这个阶段须借助Http,一旦建立连接之后,就按照WebSocket协议定义的数据帧进行数据交互。

1、客户端:申请协议升级

首先,客户端发起协议升级请求。可以看到,采用的是标准的HTTP报文格式,且只支持GET方法。

GET / HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Origin: http://127.0.0.1:3000
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==

重点请求首部意义如下:

  • Connection: Upgrade:表示要升级协议
  • Upgrade: websocket:表示要升级到websocket协议。
  • Sec-WebSocket-Version: 13:表示websocket的版本。如果服务端不支持该版本,需要返回一个Sec-WebSocket-Versionheader,里面包含服务端支持的版本号。
  • Sec-WebSocket-Key:与后面服务端响应首部的Sec-WebSocket-Accept是配套的,提供基本的防护,比如恶意的连接,或者无意的连接。

注意,上面请求省略了部分非重点请求首部。由于是标准的HTTP请求,类似Host、Origin、Cookie等请求首部会照常发送。在握手阶段,可以通过相关请求首部进行 安全限制、权限校验等。

2、服务端:响应协议升级

服务端返回内容如下,状态代码101表示协议切换。到此完成协议升级,后续的数据交互都按照新的协议来。

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection:Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=

备注:每个header都以\r\n结尾,并且最后一行加上一个额外的空行\r\n。此外,服务端回应的HTTP状态码只能在握手阶段使用。过了握手阶段后,就只能采用特定的错误码。

3、Sec-WebSocket-Accept的计算

Sec-WebSocket-Key/Sec-WebSocket-Accept在主要作用在于提供基础的防护,减少恶意连接、意外连接。Sec-WebSocket-Key主要目的并不是确保数据的安全性,因为Sec-WebSocket-Key、Sec-WebSocket-Accept的转换计算公式是公开的,而且非常简单,最主要的作用是预防一些常见的意外情况(非故意的)

Sec-WebSocket-Accept根据客户端请求首部的Sec-WebSocket-Key计算出来。

计算公式为:

  • 将Sec-WebSocket-Key跟258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接。
  • 通过SHA1计算出摘要,并转成base64字符串。

伪代码如下:

>toBase64( sha1( Sec-WebSocket-Key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 )  )

验证下前面的返回结果:

const crypto = require('crypto');
const magic = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
const secWebSocketKey = 'w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==';let secWebSocketAccept = crypto.createHash('sha1').update(secWebSocketKey + magic).digest('base64');console.log(secWebSocketAccept);
// Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
WireShark抓包图示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

ws协议数据交互

客户端、服务端数据的交换,离不开数据帧格式的定义。因此,在实际讲解数据交换之前,我们先来看下WebSocket的数据帧格式。

WebSocket客户端、服务端通信的最小单位是帧(frame),由1个或多个帧组成一条完整的消息(message)。

  • 发送端:将消息切割成多个帧,并发送给服务端;
  • 接收端:接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息;

本节的重点,就是讲解数据帧的格式。详细定义可参考 RFC6455 5.2节 。

1、数据帧格式概览

下面给出了WebSocket数据帧的统一格式。熟悉TCP/IP协议的同学对这样的图应该不陌生。

  • 从左到右,单位是比特。比如FIN、RSV1各占据1比特,opcode占据4比特。
  • 内容包括了标识、操作代码、掩码、数据、数据长度等。(下一小节会展开)
  0                   1                   2                   30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+|F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    ||I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           ||N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   || |1|2|3|       |K|             |                               |+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +|     Extended payload length continued, if payload len == 127  |+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+|                               |Masking-key, if MASK set to 1  |+-------------------------------+-------------------------------+| Masking-key (continued)       |          Payload Data         |+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +:                     Payload Data continued ...                :+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +|                     Payload Data continued ...                |+---------------------------------------------------------------+
2、数据帧格式详解

针对前面的格式概览图,这里逐个字段进行讲解,如有不清楚之处,可参考协议规范,或留言交流。

FIN:1个比特。

如果是1,表示这是消息(message)的最后一个分片(fragment),如果是0,表示不是是消息(message)的最后一个分片(fragment)。

RSV1, RSV2, RSV3:各占1个比特。

一般情况下全为0。当客户端、服务端协商采用WebSocket扩展时,这三个标志位可以非0,且值的含义由扩展进行定义。如果出现非零的值,且并没有采用WebSocket扩展,连接出错。

Opcode: 4个比特。

操作代码,Opcode的值决定了应该如何解析后续的数据载荷(data payload)。如果操作代码是不认识的,那么接收端应该断开连接(fail the connection)。可选的操作代码如下:

  • %x0:表示一个延续帧。当Opcode为0时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片。
  • %x1:表示这是一个文本帧(frame)
  • %x2:表示这是一个二进制帧(frame)
  • %x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧。
  • %x8:表示连接断开。
  • %x9:表示这是一个ping操作。
  • %xA:表示这是一个pong操作。
  • %xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。

Mask: 1个比特。

表示是否要对数据载荷进行掩码操作。从客户端向服务端发送数据时,需要对数据进行掩码操作;从服务端向客户端发送数据时,不需要对数据进行掩码操作。

如果服务端接收到的数据没有进行过掩码操作,服务端需要断开连接。

如果Mask是1,那么在Masking-key中会定义一个掩码键(masking key),并用这个掩码键来对数据载荷进行反掩码。所有客户端发送到服务端的数据帧,Mask都是1。

掩码的算法、用途在下一小节讲解。

Payload length:数据载荷的长度,单位是字节。为7位,或7+16位,或1+64位。

假设数Payload length === x,如果

  • x为0~126:数据的长度为x字节。
  • x为126:后续2个字节代表一个16位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度。
  • x为127:后续8个字节代表一个64位的无符号整数(最高位为0),该无符号整数的值为数据的长度。

此外,如果payload length占用了多个字节的话,payload length的二进制表达采用网络序(big endian,重要的位在前)。

Masking-key:0或4字节(32位)

所有从客户端传送到服务端的数据帧,数据载荷都进行了掩码操作,Mask为1,且携带了4字节的Masking-key。如果Mask为0,则没有Masking-key。

备注:载荷数据的长度,不包括mask key的长度。

Payload data:(x+y) 字节

载荷数据:包括了扩展数据、应用数据。其中,扩展数据x字节,应用数据y字节。

扩展数据:如果没有协商使用扩展的话,扩展数据数据为0字节。所有的扩展都必须声明扩展数据的长度,或者可以如何计算出扩展数据的长度。此外,扩展如何使用必须在握手阶段就协商好。如果扩展数据存在,那么载荷数据长度必须将扩展数据的长度包含在内。

应用数据:任意的应用数据,在扩展数据之后(如果存在扩展数据),占据了数据帧剩余的位置。载荷数据长度 减去 扩展数据长度,就得到应用数据的长度。

3、数据传递

一旦WebSocket客户端、服务端建立连接后,后续的操作都是基于数据帧的传递。

WebSocket根据opcode来区分操作的类型。比如0x8表示断开连接,0x0-0x2表示数据交互。

1、数据分片

WebSocket的每条消息可能被切分成多个数据帧。当WebSocket的接收方收到一个数据帧时,会根据FIN的值来判断,是否已经收到消息的最后一个数据帧。

FIN=1表示当前数据帧为消息的最后一个数据帧,此时接收方已经收到完整的消息,可以对消息进行处理。FIN=0,则接收方还需要继续监听接收其余的数据帧。

此外,opcode在数据交换的场景下,表示的是数据的类型。0x01表示文本,0x02表示二进制。而0x00比较特殊,表示延续帧(continuation frame),顾名思义,就是完整消息对应的数据帧还没接收完。

2、数据分片例子

直接看例子更形象些。下面例子来自MDN,可以很好地演示数据的分片。客户端向服务端两次发送消息,服务端收到消息后回应客户端,这里主要看客户端往服务端发送的消息。

第一条消息

FIN=1, 表示是当前消息的最后一个数据帧。服务端收到当前数据帧后,可以处理消息。opcode=0x1,表示客户端发送的是文本类型。

第二条消息

FIN=0,opcode=0x1,表示发送的是文本类型,且消息还没发送完成,还有后续的数据帧。
FIN=0,opcode=0x0,表示消息还没发送完成,还有后续的数据帧,当前的数据帧需要接在上一条数据帧之后。
FIN=1,opcode=0x0,表示消息已经发送完成,没有后续的数据帧,当前的数据帧需要接在上一条数据帧之后。服务端可以将关联的数据帧组装成完整的消息。

Client: FIN=1, opcode=0x1, msg="hello"
Server: (process complete message immediately) Hi.
Client: FIN=0, opcode=0x1, msg="and a"
Server: (listening, new message containing text started)
Client: FIN=0, opcode=0x0, msg="happy new"
Server: (listening, payload concatenated to previous message)
Client: FIN=1, opcode=0x0, msg="year!"
Server: (process complete message) Happy new year to you too!
4、连接保持+心跳

WebSocket为了保持客户端、服务端的实时双向通信,需要确保客户端、服务端之间的TCP通道保持连接没有断开。然而,对于长时间没有数据往来的连接,如果依旧长时间保持着,可能会浪费包括的连接资源。

但不排除有些场景,客户端、服务端虽然长时间没有数据往来,但仍需要保持连接。这个时候,可以采用心跳来实现。

  • 发送方->接收方:ping
  • 接收方->发送方:pong

ping、pong的操作,对应的是WebSocket的两个控制帧,opcode分别是0x9、0xA。

举例,WebSocket服务端向客户端发送ping,只需要如下代码(采用ws模块)

ws.ping('', false, true);

WebSocket握手源码分析

动态编解码:通过wireShark抓包,我们知道客户端先与服务端经过TCP三次握手之后,建立TCP连接,紧接着,客户端就通过HTTP协议发送了握手请求,在收到服务端协同意协议升级的响应后。客户端和服务端就可以使用websocket协议进行数据交互了。这也就意味着,刚开始服务端先用http解码器和http编码器处理握手请求与响应,在握手完成之后,就不能再使用http编解码器了(因为后续的数据是按照websocket协议帧发送的),这涉及到动态编解码,因此需要在握手完成之后,此时切换成websocket的编解码器。

WebSocketServerProtocolHandler

在上面搭建环境中,我们在客户端连接服务端时,指定了如下的ChannelHandler,依次是:HttpRequestDecoder -> HttpResponseEncoder -> HttpObjectAggregator -> WebSocketServerProtocolHandler -> WsTextHandler

我们先看下WebSocketServerProtocolHandler的handlerAdded方法,它在handler添加到pipeline时,会创建1个WebSocketServerProtocolHandshakeHandler 的ws协议握手处理器,并把它添加到当前channelHandler处理器的前面,即现在的顺序是:HttpRequestDecoder -> HttpResponseEncoder -> HttpObjectAggregator -> WebSocketServerProtocolHandshakeHandler -> WebSocketServerProtocolHandler -> WsTextHandler
在这里插入图片描述
现在客户端完成与服务端的TCP的3次握手之后,就会发送1个Http协议的握手请求,因此这个时候,是要用到pipeline中的HttpRequestDecoder和HttpObjectAggregator 的,握手成功之后把握手响应给到客户端,是要用到HttpResponseEncoder 的。

WebSocketServerProtocolHandshakeHandler

然后,我们在WebSocketServerProtocolHandshakeHandler 中看下握手的过程,

@Override
public void channelRead(final ChannelHandlerContext ctx, Object msg){final HttpObject httpObject = (HttpObject) msg;// 由前面的HttpRequestDecoder解码,并使用HttpObjectAggregator聚合if (httpObject instanceof HttpRequest) {final HttpRequest req = (HttpRequest) httpObject;// 判断websocket的连接路径是否正确isWebSocketPath = isWebSocketPath(req);if (!isWebSocketPath) {// 如果不是websocket的连接路径,就传递给到下1个处理器ctx.fireChannelRead(msg);return;}// 到这里,证明是websocket的连接路径try {// 必须是get请求,如果不是,则返回403if (!GET.equals(req.method())) {sendHttpResponse(ctx, req, new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, FORBIDDEN, ctx.alloc().buffer(0)));return;}// 创建WebSocketServerHandshakerFactoryfinal WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(getWebSocketLocation(ctx.pipeline(), req, serverConfig.websocketPath()),serverConfig.subprotocols(), serverConfig.decoderConfig());// 使用WebSocketServerHandshakerFactory根据请求中的sec-websocket-version指定的websocket协议版本,选择具体的websocket握手器final WebSocketServerHandshaker handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);final ChannelPromise localHandshakePromise = handshakePromise;if (handshaker == null) {// 如果未根据客户端请求的ws协议版本找到对应的握手器,则不支持该版本WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedVersionResponse(ctx.channel());} else {WebSocketServerProtocolHandler.setHandshaker(ctx.channel(), handshaker);// 从pipeline上移除当前WebSocketServerProtocolHandshakeHandler//(因为后面用不到它了,它的作用就是用来根据协议版本找到对应的握手器,然后 交给握手处理器去完成握手)// 现在的顺序是:【HttpRequestDecoder -> HttpResponseEncoder -> HttpObjectAggregator-> WebSocketServerProtocolHandler -> WsTextHandler】ctx.pipeline().remove(this);// 交给握手处理器去完成握手final ChannelFuture handshakeFuture = handshaker.handshake(ctx.channel(), req);// 给握手完成后的Future添加监听器handshakeFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {@Overridepublic void operationComplete(ChannelFuture future) {// 如果握手失败,if (!future.isSuccess()) {localHandshakePromise.tryFailure(future.cause());// 则fire异常往下面传递ctx.fireExceptionCaught(future.cause());} else {// 至此,握手成功localHandshakePromise.trySuccess();// 则把fire用户自定义事件// (也即握手成功之后,我们可以通过重写userEventTriggered方法接收到WebSocketServerProtocolHandler.ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE事件)// (但是,注意一下,它触发了2次,是为了兼容以前的版本,第二个事件可以拿到更多的信息)ctx.fireUserEventTriggered(WebSocketServerProtocolHandler.ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE);ctx.fireUserEventTriggered(new WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete(req.uri(), req.headers(), handshaker.selectedSubprotocol()));}}});applyHandshakeTimeout();}} finally {ReferenceCountUtil.release(req);}} else if (!isWebSocketPath) {ctx.fireChannelRead(msg);} else {ReferenceCountUtil.release(msg);}
}
WebSocketServerHandshaker

接下来,就看下具体是怎么握手的,因此来看WebSocketServerHandshaker抽象类

public final ChannelFuture handshake(final Channel channel, HttpRequest req,final HttpHeaders responseHeaders, final ChannelPromise promise) {// 只看这个if,进去看握手过程if (req instanceof FullHttpRequest) {return handshake(channel, (FullHttpRequest) req, responseHeaders, promise);}if (logger.isDebugEnabled()) {logger.debug("{} WebSocket version {} server handshake", channel, version());}ChannelPipeline p = channel.pipeline();ChannelHandlerContext ctx = p.context(HttpRequestDecoder.class);if (ctx == null) {// this means the user use an HttpServerCodecctx = p.context(HttpServerCodec.class);if (ctx == null) {promise.setFailure( new IllegalStateException("No HttpDecoder and no HttpServerCodec in the pipeline"));return promise;}}String aggregatorCtx = ctx.name();if (HttpUtil.isContentLengthSet(req) || HttpUtil.isTransferEncodingChunked(req) ||version == WebSocketVersion.V00) {// Add aggregator and ensure we feed the HttpRequest so it is aggregated. A limit of 8192 should be// more then enough for the websockets handshake payload.aggregatorCtx = "httpAggregator";p.addAfter(ctx.name(), aggregatorCtx, new HttpObjectAggregator(8192));}p.addAfter(aggregatorCtx, "handshaker", new ChannelInboundHandlerAdapter() {private FullHttpRequest fullHttpRequest;@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {if (msg instanceof HttpObject) {try {handleHandshakeRequest(ctx, (HttpObject) msg);} finally {ReferenceCountUtil.release(msg);}} else {super.channelRead(ctx, msg);}}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {// Remove ourself and fail the handshake promise.ctx.pipeline().remove(this);promise.tryFailure(cause);ctx.fireExceptionCaught(cause);}@Overridepublic void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {try {// Fail promise if Channel was closedif (!promise.isDone()) {promise.tryFailure(new ClosedChannelException());}ctx.fireChannelInactive();} finally {releaseFullHttpRequest();}}@Overridepublic void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {releaseFullHttpRequest();}private void handleHandshakeRequest(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject httpObject) {if (httpObject instanceof FullHttpRequest) {ctx.pipeline().remove(this);handshake(channel, (FullHttpRequest) httpObject, responseHeaders, promise);return;}if (httpObject instanceof LastHttpContent) {assert fullHttpRequest != null;FullHttpRequest handshakeRequest = fullHttpRequest;fullHttpRequest = null;try {ctx.pipeline().remove(this);handshake(channel, handshakeRequest, responseHeaders, promise);} finally {handshakeRequest.release();}return;}if (httpObject instanceof HttpRequest) {HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) httpObject;fullHttpRequest = new DefaultFullHttpRequest(httpRequest.protocolVersion(), httpRequest.method(),httpRequest.uri(), Unpooled.EMPTY_BUFFER, httpRequest.headers(), EmptyHttpHeaders.INSTANCE);if (httpRequest.decoderResult().isFailure()) {fullHttpRequest.setDecoderResult(httpRequest.decoderResult());}}}private void releaseFullHttpRequest() {if (fullHttpRequest != null) {fullHttpRequest.release();fullHttpRequest = null;}}});try {ctx.fireChannelRead(ReferenceCountUtil.retain(req));} catch (Throwable cause) {promise.setFailure(cause);}return promise;
}

接下来作握手处理,截至此时,当前的pipeline中的处理器顺序为:【HttpRequestDecoder -> HttpResponseEncoder -> HttpObjectAggregator-> WebSocketServerProtocolHandler -> WsTextHandler】(因为上面移除了WebSocketServerProtocolHandshakeHandler,WebSocketServerProtocolHandshakeHandler的作用就是在客户端发送的是握手请求时,根据客户端请求的ws协议版本获取到对应的WebSocketServerHandshaker)

public final ChannelFuture handshake(Channel channel, FullHttpRequest req,HttpHeaders responseHeaders, final ChannelPromise promise) {// 构建握手响应对象,由具体的子类实现,如:WebSocketServerHandshaker13//(比如:根据sec-websocket-key握手请求头计算得到sec-websocket-accept响应头、//       根据sec-websocket-protocol子协议头返回支持的子协议)FullHttpResponse response = newHandshakeResponse(req, responseHeaders);// 拿到pipelineChannelPipeline p = channel.pipeline();// 移除掉pipeline中的聚合器if (p.get(HttpObjectAggregator.class) != null) {p.remove(HttpObjectAggregator.class);}// 移除掉pipeline中的内容压缩器if (p.get(HttpContentCompressor.class) != null) {p.remove(HttpContentCompressor.class);}// 拿到pipeline中的http请求解码器ChannelHandlerContext ctx = p.context(HttpRequestDecoder.class);final String encoderName;if (ctx == null) {// 如果pipeline中的http请求解码器为空,那么用户肯定是用的是HttpServerCodec的http编解码器ctx = p.context(HttpServerCodec.class);// 如果http编解码器也没设置,就直接是失败了if (ctx == null) {promise.setFailure(new IllegalStateException("No HttpDecoder and no HttpServerCodec in the pipeline"));return promise;}// 添加wsencoder的ws编码器、wsdecoder的ws解码器p.addBefore(ctx.name(), "wsencoder", newWebSocketEncoder());p.addBefore(ctx.name(), "wsdecoder", newWebsocketDecoder());encoderName = ctx.name();} else {// 显然,我们走的是这里的逻辑// 将Http解码器替换为wsdecoder解码器p.replace(ctx.name(), "wsdecoder", newWebsocketDecoder());// 拿到http编码器的名字(等握手响应发给客户端之后,须移除它)encoderName = p.context(HttpResponseEncoder.class).name();// 在http编码器前面添加wsencoder编码器p.addBefore(encoderName, "wsencoder", newWebSocketEncoder());// 此时,pipeline中的channelHandler顺序如下://【WebSocketFrameDecoder(HttpRequestDecoder被替换为WebSocketFrameDecoder) -> WebSocketFrameEncoder(在htt编码器的前面加上WebSocketFrameEncoder) -> HttpResponseEncoder -> HttpObjectAggregator -> WebSocketServerProtocolHandler -> WsTextHandler】}// 将握手响应写给客户端channel.writeAndFlush(response).addListener(new ChannelFutureListener() {@Overridepublic void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {// 握手响应成功写回给客户端之后,移除掉pipeline中的http编码器if (future.isSuccess()) {ChannelPipeline p = future.channel().pipeline();p.remove(encoderName);promise.setSuccess();} else {promise.setFailure(future.cause());}}});return promise;
}

经过握手处理后,channel的pipeline中的channelHandler处理器链如下:在这里插入图片描述

即握手完成后完整的链是:WebSocketFrameDecoder -> WebSocketFrameEncoder -> WebSocketServerProtocolHandler -> WsTextHandler(这里就先不考虑Head和Tail了,实际上都有头和尾)。

握手完成之后,客户端就是按照websocket协议帧发送数据给服务端,因此,channle的pipeline上维护了ws的解码器,以及当需发送消息给客户端所要使用的ws的编码器。

WebSocket08FrameDecoder解码器

  • 它继承自ByteToMessageDecoder
  • 读取客户端传过来的字节数据,当字节数不够时,直接return,等待下次将足够的数据传递过来后,再接着往下处理
  • 通过枚举类来标识当前读取到了当前websocket帧的哪个阶段,等下次数据传过来之后,接着原来的阶段去处理
  • 处理中用到了位运算取出特定的比特位,再根据websocket协议解析这些比特位的含义,等解析完了1个完整的websocket帧,再把这个解析出来的对象传给后面的业务handler处理
  • 解析出来的结果类型有:PingWebSocketFrame、PongWebSocketFrame、CloseWebSocketFrame、TextWebSocketFrame、BinaryWebSocketFrame、ContinuationWebSocketFrame
 
public class WebSocket08FrameDecoder extends ByteToMessageDecoderimplements WebSocketFrameDecoder {//当前解码器状态枚举enum State {READING_FIRST,READING_SECOND,READING_SIZE,MASKING_KEY,PAYLOAD,CORRUPT}//定义opcodeprivate static final byte OPCODE_CONT = 0x0;private static final byte OPCODE_TEXT = 0x1;private static final byte OPCODE_BINARY = 0x2;private static final byte OPCODE_CLOSE = 0x8;private static final byte OPCODE_PING = 0x9;private static final byte OPCODE_PONG = 0xA;//Websocket最大荷载数据长度,超过该值抛出异常private final long maxFramePayloadLength;//是否允许WS扩展private final boolean allowExtensions;//是否期望对荷载数据进行掩码-客户端发送的数据必须要掩码private final boolean expectMaskedFrames;//是否允许掩码缺失private final boolean allowMaskMismatch;//分片发送的数量private int fragmentedFramesCount;//当前ws帧是否是完整的private boolean frameFinalFlag;//当前ws荷载数据是否已经掩码private boolean frameMasked;//RSV1 RSV2 RSV3private int frameRsv;//ws帧内 opocde的值private int frameOpcode;//荷载数据的长度private long framePayloadLength;//掩码private byte[] maskingKey;//ws协议PayloadLength表示的长度private int framePayloadLen1;//是否收到关闭帧private boolean receivedClosingHandshake;//初始状态private State state = State.READING_FIRST;@Overrideprotected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {// Discard all data received if closing handshake was received before.//如果已经收到关闭帧,则丢弃说有字节if (receivedClosingHandshake) {in.skipBytes(actualReadableBytes());return;}switch (state) {case READING_FIRST:if (!in.isReadable()) {return;}//把荷载数据长度设置为0framePayloadLength = 0;// FIN, RSV, OPCODE//读取ws帧的第一个字节,解析出FIN  RSV OPCODEbyte b = in.readByte();frameFinalFlag = (b & 0x80) != 0;  //b & 10000000 得到FINframeRsv = (b & 0x70) >> 4;        //b & 01110000 完了右移4位 得到RSVframeOpcode = b & 0x0F;  // b & 00001111 得到opcode//改变状态state = State.READING_SECOND;case READING_SECOND:if (!in.isReadable()) {return;}//读取ws帧的第二个字节// MASK, PAYLOAD LEN 1b = in.readByte();//计算是否需要掩码frameMasked = (b & 0x80) != 0; //ws协议PayloadLength表示的长度framePayloadLen1 = b & 0x7F;//如果RSV不为0说明使用了WS扩展协议,allowExtensions如果设置为不允许扩展则报错//目前RSV都为0,还没有扩展协议if (frameRsv != 0 && !allowExtensions) {protocolViolation(ctx, "RSV != 0 and no extension negotiated, RSV:" + frameRsv);return;}//如果不允许缺失掩码  并且 客户端又没有掩码 则报错if (!allowMaskMismatch && expectMaskedFrames != frameMasked) {protocolViolation(ctx, "received a frame that is not masked as expected");return;}//如果opcpde为一个控制帧 如果 ping pong closeif (frameOpcode > 7) { // control frame (have MSB in opcode set)// control frames MUST NOT be fragmented//控制帧必须是一个完整的帧,所有frameFinalFlag必须为trueif (!frameFinalFlag) {protocolViolation(ctx, "fragmented control frame");return;}//控制帧framePayload必须小于等于125// control frames MUST have payload 125 octets or lessif (framePayloadLen1 > 125) {protocolViolation(ctx, "control frame with payload length > 125 octets");return;}//控制帧目前只能是close ping pong,其它目前ws还未定义,出现则报错// check for reserved control frame opcodesif (!(frameOpcode == OPCODE_CLOSE || frameOpcode == OPCODE_PING|| frameOpcode == OPCODE_PONG)) {protocolViolation(ctx, "control frame using reserved opcode " + frameOpcode);return;}// close frame : if there is a body, the first two bytes of the// body MUST be a 2-byte unsigned integer (in network byte// order) representing a getStatus code//关闭帧framePayloadLen1必为0,不能携带数据if (frameOpcode == 8 && framePayloadLen1 == 1) {protocolViolation(ctx, "received close control frame with payload len 1");return;}} else { // data frame//小于7的都是数据帧//%x0:表示一个延续帧。当Opcode为0时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片。//%x1:表示这是一个文本帧(frame)//%x2:表示这是一个二进制帧(frame)// check for reserved data frame opcodes//目前只支持这三种帧,其它抛出异常if (!(frameOpcode == OPCODE_CONT || frameOpcode == OPCODE_TEXT|| frameOpcode == OPCODE_BINARY)) {protocolViolation(ctx, "data frame using reserved opcode " + frameOpcode);return;}//如果是延续帧,那前面必须有一个Text或Binary帧,通过fragmentedFramesCount>0来判断// check opcode vs message fragmentation state 1/2if (fragmentedFramesCount == 0 && frameOpcode == OPCODE_CONT) {protocolViolation(ctx, "received continuation data frame outside fragmented message");return;}//如果fragmentedFramesCount != 0 说明前面出现了text或binary帧,并且fin为false 指示后续还有数据//但是frameOpcode又不是一个延续帧,说明出现混乱情况报错//我觉得frameOpcode != OPCODE_PING是一个无效的判断// check opcode vs message fragmentation state 2/2if (fragmentedFramesCount != 0 && frameOpcode != OPCODE_CONT && frameOpcode != OPCODE_PING) {protocolViolation(ctx,"received non-continuation data frame while inside fragmented message");return;}}//修改状态state = State.READING_SIZE;case READING_SIZE:// Read frame payload length//如果payload length=126 后续2个字节是荷载数据的长度if (framePayloadLen1 == 126) {if (in.readableBytes() < 2) {return;}//读2个字节,按无符号处理framePayloadLength = in.readUnsignedShort();if (framePayloadLength < 126) {protocolViolation(ctx, "invalid data frame length (not using minimal length encoding)");return;}//127 后续8个字节是何在数据的长度} else if (framePayloadLen1 == 127) {if (in.readableBytes() < 8) {return;}//读取8个字节为数据长度framePayloadLength = in.readLong();// TODO: check if it's bigger than 0x7FFFFFFFFFFFFFFF, Maybe// just check if it's negative?if (framePayloadLength < 65536) {protocolViolation(ctx, "invalid data frame length (not using minimal length encoding)");return;}} else {//payload length<125 说明framePayloadLen1本身就表示数据长度framePayloadLength = framePayloadLen1;}//如果荷载数据的长度 大于阈值,抛出异常if (framePayloadLength > maxFramePayloadLength) {protocolViolation(ctx, "Max frame length of " + maxFramePayloadLength + " has been exceeded.");return;}if (logger.isDebugEnabled()) {logger.debug("Decoding WebSocket Frame length={}", framePayloadLength);}//转换状态state = State.MASKING_KEY;case MASKING_KEY://是否有掩码if (frameMasked) {if (in.readableBytes() < 4) {return;}//读取4个字节,读取掩码if (maskingKey == null) {maskingKey = new byte[4];}in.readBytes(maskingKey);}//转换状态state = State.PAYLOAD;case PAYLOAD://可读数据达不到荷载数据长度则等待下一轮事件if (in.readableBytes() < framePayloadLength) {return;}ByteBuf payloadBuffer = null;try {//将荷载数据读到新的缓冲区中payloadBuffer = readBytes(ctx.alloc(), in, toFrameLength(framePayloadLength));//切换状态为初始状态,进行下一轮读取。state = State.READING_FIRST;//如果有掩码,需要进行XOR二次计算还原出原文// Unmask data if neededif (frameMasked) {unmask(payloadBuffer);}// Processing ping/pong/close frames because they cannot be// fragmented//根据情况封装不同数据帧if (frameOpcode == OPCODE_PING) {out.add(new PingWebSocketFrame(frameFinalFlag, frameRsv, payloadBuffer));payloadBuffer = null;return;}if (frameOpcode == OPCODE_PONG) {out.add(new PongWebSocketFrame(frameFinalFlag, frameRsv, payloadBuffer));payloadBuffer = null;return;}if (frameOpcode == OPCODE_CLOSE) {//如果是对方发的Close帧则关闭socketreceivedClosingHandshake = true;checkCloseFrameBody(ctx, payloadBuffer);out.add(new CloseWebSocketFrame(frameFinalFlag, frameRsv, payloadBuffer));payloadBuffer = null;return;}// Processing for possible fragmented messages for text and binary// framesif (frameFinalFlag) {//如果是最终的分片则fragmentedFramesCount=0// Final frame of the sequence. Apparently ping frames are// allowed in the middle of a fragmented messageif (frameOpcode != OPCODE_PING) {fragmentedFramesCount = 0;}} else {// Increment counter//否则fragmentedFramesCount++fragmentedFramesCount++;}// 返回各种帧if (frameOpcode == OPCODE_TEXT) {out.add(new TextWebSocketFrame(frameFinalFlag, frameRsv, payloadBuffer));payloadBuffer = null;return;} else if (frameOpcode == OPCODE_BINARY) {out.add(new BinaryWebSocketFrame(frameFinalFlag, frameRsv, payloadBuffer));payloadBuffer = null;return;} else if (frameOpcode == OPCODE_CONT) {out.add(new ContinuationWebSocketFrame(frameFinalFlag, frameRsv,payloadBuffer));payloadBuffer = null;return;} else {throw new UnsupportedOperationException("Cannot decode web socket frame with opcode: "+ frameOpcode);}} finally {//释放缓冲区,如果payloadBuffer!=null 说明没有成功返回数据帧if (payloadBuffer != null) {payloadBuffer.release();}}case CORRUPT:if (in.isReadable()) {// If we don't keep reading Netty will throw an exception saying// we can't return null if no bytes read and state not changed.in.readByte();}return;default:throw new Error("Shouldn't reach here.");}}private void unmask(ByteBuf frame) {int i = frame.readerIndex();int end = frame.writerIndex();ByteOrder order = frame.order();//把掩码二进制数组转换为intint intMask = ((maskingKey[0] & 0xFF) << 24)| ((maskingKey[1] & 0xFF) << 16)| ((maskingKey[2] & 0xFF) << 8)| (maskingKey[3] & 0xFF);//如果是小端序,需要把INT类型的掩码反转if (order == ByteOrder.LITTLE_ENDIAN) {intMask = Integer.reverseBytes(intMask);}//XOR运算,还原原始值for (; i + 3 < end; i += 4) {int unmasked = frame.getInt(i) ^ intMask;frame.setInt(i, unmasked);}for (; i < end; i++) {frame.setByte(i, frame.getByte(i) ^ maskingKey[i % 4]);}}//抛出异常private void protocolViolation(ChannelHandlerContext ctx, String reason) {protocolViolation(ctx, new CorruptedFrameException(reason));}//抛出异常,关闭socketprivate void protocolViolation(ChannelHandlerContext ctx, CorruptedFrameException ex) {state = State.CORRUPT;if (ctx.channel().isActive()) {Object closeMessage;if (receivedClosingHandshake) {closeMessage = Unpooled.EMPTY_BUFFER;} else {closeMessage = new CloseWebSocketFrame(1002, null);}ctx.writeAndFlush(closeMessage).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);}throw ex;}
}

WebSocket08FrameEncoder编码器

  • 它继承自MessageToMessageEncoder<WebSocketFrame>,因此该编码器可以处理的是WebSocketFrame类型的对象
  • 当ws服务端发送数据给客户端时,需要按照websocket协议将待发送的数据封装成websocket帧,发送给客户端,这就是websocket编码器需要做的事
package io.netty.handler.codec.http.websocketx;import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder;
import io.netty.handler.codec.TooLongFrameException;
import io.netty.util.internal.logging.InternalLogger;
import io.netty.util.internal.logging.InternalLoggerFactory;import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.util.List;//WebSocketFrame编码器,负责把WebSocketFrame的子类转换为bytebuf
public class WebSocket08FrameEncoder extends MessageToMessageEncoder<WebSocketFrame> implements WebSocketFrameEncoder {private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(WebSocket08FrameEncoder.class);private static final byte OPCODE_CONT = 0x0; //延续帧  0000 0000private static final byte OPCODE_TEXT = 0x1; //文本帧  0000 0001private static final byte OPCODE_BINARY = 0x2; //二进制帧 0000 0010private static final byte OPCODE_CLOSE = 0x8; //关闭   0000 1000private static final byte OPCODE_PING = 0x9; //心跳检测帧 0000 1001private static final byte OPCODE_PONG = 0xA; //心跳应答帧 0000 1010//阈值,发送的字节超过此长度将不会合并到一个bytebuf中private static final int GATHERING_WRITE_THRESHOLD = 1024;//表示websocket是否需要对数据进行掩码运算//掩码运算也叫XOR加密,详情可以在http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/xor.html了解。//那么websocket客户端发送到服务器端的数据需要进行XOR运算是为了防止攻击//因为websocket发送的数据,黑客很有可能在数据字节码中加入http请求的关键字,比如getxx \r\n,//如果不加以限制,那么某些代理服务器会以为这是一个http请求导致错误转发。//那么通过对原生字节进行XOP计算后,http关键字会被转化为其它字节,从而避免攻击。private final boolean maskPayload;public WebSocket08FrameEncoder(boolean maskPayload) {this.maskPayload = maskPayload;}@Overrideprotected void encode(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame msg, List<Object> out) throws Exception {//要发送的数据final ByteBuf data = msg.content();//掩码XOR计算需要的KEYbyte[] mask;//根据帧的类型确定opcode的值byte opcode;if (msg instanceof TextWebSocketFrame) {opcode = OPCODE_TEXT;} else if (msg instanceof PingWebSocketFrame) {opcode = OPCODE_PING;} else if (msg instanceof PongWebSocketFrame) {opcode = OPCODE_PONG;} else if (msg instanceof CloseWebSocketFrame) {opcode = OPCODE_CLOSE;} else if (msg instanceof BinaryWebSocketFrame) {opcode = OPCODE_BINARY;} else if (msg instanceof ContinuationWebSocketFrame) {opcode = OPCODE_CONT;} else {throw new UnsupportedOperationException("Cannot encode frame of type: " + msg.getClass().getName());}//要发送数据的长度int length = data.readableBytes();int b0 = 0;//判断消息是否是最后一个分片,如果是最后一个分片 那么FIN要设置为1if (msg.isFinalFragment()) {//1 << 7 左移7位  1000 0000  把FIN比特为设为1//bo = 0 | 128 (当两边操作数的位有一边为1时,结果为1,否则为0),值不变。b0 |= 1 << 7;//计算完 b0=128  【1000 0000】}//RSV1, RSV2, RSV3:各占1个比特 正常全为0,属于扩展字段//msg.rsv() % 8 任何int摸8都返回小于8的数 二进制位<=[0000 0111]//<< 4 左移4位得到 [0111 0000],这里假设的是rsv不为0的情况。//实际情况rsv是0,那么得到【0000 0000]b0 |= msg.rsv() % 8 << 4; //b0 |= 0  值没变还是128[1000 0000]//opcode % 128 值不变//我们假设opcode= 0x1; //文本帧  0000 0001b0 |= opcode % 128; //那么  bo |= 0x1 得到 [1000 0001]//                                   Fin    RSV  opcode//所以websocket第一个比特位已经得到 = 【 1     000    0001  】if (opcode == OPCODE_PING && length > 125) {throw new TooLongFrameException("invalid payload for PING (payload length must be <= 125, was "+ length);}//是否释放bytebuf的标记位boolean release = true;ByteBuf buf = null;try {//是否需要掩码,如果需要则需要4个字节的位置int maskLength = maskPayload ? 4 : 0;//数据的长度125之内if (length <= 125) {//size= 2+掩码的长度(如果有掩码,没有为0)//数据长度<=125,ws头2个字节+掩码长度即可int size = 2 + maskLength;//如果需要掩码 或者length<=1024if (maskPayload || length <= GATHERING_WRITE_THRESHOLD) {//把size的值增大size += length;}//分配缓冲区(如果maskPayload=true或length<=125,那么size就是websocket的头部长度+数据长度)buf = ctx.alloc().buffer(size);//写入websocket头的第一个字节:假设[10000001]buf.writeByte(b0);//websocket头第二个字节: 需要掩码为0x80 | (byte) length,假设长度120,那么得到 [1(需要掩码) 111 1000]//如果不需要掩码则得到 [0(不需要掩码)111 1000], 8个比特第一位表示是否需要掩码,其余7位表示长度。byte b = (byte) (maskPayload ? 0x80 | (byte) length : (byte) length);//写入第二个字节buf.writeByte(b);//数据长度65535之内} else if (length <= 0xFFFF) {//size= 4+掩码的长度(如果有掩码,没有为0)//数据长度 x>125 ,x<=65535,ws头需要4个字节+掩码长度int size = 4 + maskLength;//需要掩码 或 长度小于1024if (maskPayload || length <= GATHERING_WRITE_THRESHOLD) {size += length;}//分配缓冲区buf = ctx.alloc().buffer(size);//写入第一个字节buf.writeByte(b0);//需要掩码写入【1111 1110】,不需要掩码写入【0111 1110】//第一个比特代表掩码,后面7个字节代表长度,写死126表示后续俩个字节为数据的真实长度。buf.writeByte(maskPayload ? 0xFE : 126);//假设length=3520 二进制为【00000000 00000000 00001101 11000000】//length分为俩个字节写入,先右移8位,把高位写入//右移8位:length >>> 8 = [00000000 00000000 00000000 00001101] & [11111111] = [00001101]buf.writeByte(length >>> 8 & 0xFF);//length & 0xFF = [00000000 00000000 00001101 11000000]  & [11111111]  = [11000000]//写入低8位buf.writeByte(length & 0xFF);} else {//size= 10+掩码的长度(如果有掩码,没有为0)//数据长度x>65535,ws头需要10个字节+掩码长度int size = 10 + maskLength;if (maskPayload || length <= GATHERING_WRITE_THRESHOLD) {size += length;}//分配缓冲区buf = ctx.alloc().buffer(size);//写入第一个ws头字节buf.writeByte(b0);//写入第二个ws头字节//如果需要掩码为[1 1111111],否则为[0 1111111]//第一个比特表示掩码,后续7个字全都是1=127固定,表示后续8个字节为数据长度buf.writeByte(maskPayload ? 0xFF : 127);//写入8个字节为数据长度buf.writeLong(length);}// 需要掩码的逻辑if (maskPayload) {//生成随机数作为XOR的KEYint random = (int) (Math.random() * Integer.MAX_VALUE);//返回字节数组mask = ByteBuffer.allocate(4).putInt(random).array();//把掩码写入到buf中buf.writeBytes(mask);//获得字符序列ByteOrder srcOrder = data.order();ByteOrder dstOrder = buf.order();int counter = 0;int i = data.readerIndex();int end = data.writerIndex();//如果字符序列相同if (srcOrder == dstOrder) {//把数组拼接为32位的int形式int intMask = ((mask[0] & 0xFF) << 24)| ((mask[1] & 0xFF) << 16)| ((mask[2] & 0xFF) << 8)| (mask[3] & 0xFF);//小端序列转换掩码if (srcOrder == ByteOrder.LITTLE_ENDIAN) {intMask = Integer.reverseBytes(intMask);}//每4个字节一组与掩码Key进行XOR运算for (; i + 3 < end; i += 4) {int intData = data.getInt(i);//将结果写入bufbuf.writeInt(intData ^ intMask);}}//不需要掩码才会走这个循环,如果上面需要掩码i的值已经被增加,这里不会循环for (; i < end; i++) {//XOR计算byte byteData = data.getByte(i);buf.writeByte(byteData ^ mask[counter++ % 4]);}//返回buf到底层channel中输出out.add(buf);} //不需要掩码的逻辑else {//如果buf缓冲区可写的空间 >=data数据可读的长度,说明buf在创建时size已经包括了lengthif (buf.writableBytes() >= data.readableBytes()) {//把data写入到buf中buf.writeBytes(data);//返回buf写入到底channel中out.add(buf);} else {//返回buf写入到底channel中out.add(buf);//返回data写入到底层channel中//计数器必须要增加+,因为在父类中对data进行了释放ReferenceCountUtil.release(cast);//计数器+1后,相当于变成了2,那么在父类中释放一次,在channel用完后会在释放一次。out.add(data.retain());}}//正在情况不释放release = false;} finally {//不出异常的情况不释放buf,由底层使用完毕后释放if (release && buf != null) {buf.release();}}}
}

HandShakeComplete握手成功事件

在上面的WebSocketServerProtocolHandshakeHandler#channelRead方法中,在完成握手时,会fire用户事件,我们可以重写userEventTriggered方法,来获得这个事件,从而拿到握手请求时的数据。

比如:握手成功之后,直接从uri上拿到当前用户名,并绑定对应的channel

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.HttpHeaders;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.util.AttributeKey;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import java.net.URI;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;@Slf4j
public class WsTextHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {private static ConcurrentHashMap<String, Channel> channels = new ConcurrentHashMap<>();private static ConcurrentHashMap<String, Set<String>> userChannelIds = new ConcurrentHashMap<>();private static AttributeKey<String> attrKey = AttributeKey.valueOf("uname");public static void print() {for (Map.Entry<String, Set<String>> userChannelEntry : userChannelIds.entrySet()) {log.info("unameOwner: {}, channelId集合: {}", userChannelEntry.getKey(), Arrays.toString(userChannelEntry.getValue().toArray()));}System.out.println();}// 群发public static void sendToAll(String fromChannelId, String msg) {channels.forEach((cid, channel)->{if (!cid.equals(fromChannelId)) {channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg));}});}// 私发public static void sendToOne(String toUname, String msg) {Set<String> targetChannelIdSet = userChannelIds.get(toUname);if (!targetChannelIdSet.isEmpty()) {targetChannelIdSet.stream().forEach(targetChannelId->{Optional.ofNullable(channels.get(targetChannelId)).ifPresent(ch->{ch.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg));});});}}@Overridepublic void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {log.info("channelRegistered...");super.channelRegistered(ctx);}@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {log.info("channelActive...");super.channelActive(ctx);}@Overridepublic void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {String uname = ctx.channel().attr(attrKey).get();userChannelIds.computeIfPresent(uname, (name, channelIdSet) -> {channelIdSet.remove(ctx.channel().id().toString());if (channelIdSet.isEmpty()) {return null;}return channelIdSet;});channels.remove(ctx.channel().id().toString());log.info("用户: {} 下线", uname);print();sendToAll(null, uname + "走了~");}@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {log.info("收到Ws客户端消息: {}", msg.text());}@Overridepublic void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {log.info("触发用户事件...");if (evt instanceof WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete) {WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete handshakeComplete = (WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete) evt;String requestUri = handshakeComplete.requestUri();String selectedSubprotocol = handshakeComplete.selectedSubprotocol();HttpHeaders requestHeaders = handshakeComplete.requestHeaders();log.info("握手完成...{}, {}, {}", requestUri, selectedSubprotocol, requestHeaders);URI uri = new URI(requestUri);String query = uri.getQuery();Map<String, String> queryParams = new HashMap<>();if (query != null) {String[] params = query.split("&");for (String param : params) {String[] keyValue = param.split("=");String key = keyValue[0];String value = keyValue.length > 1 ? keyValue[1] : "";queryParams.put(key, value);}}if (queryParams.get("uname") == null) {ctx.channel().close();log.error("未携带用户标识, 直接下线该用户");print();return;}String uname = String.valueOf(queryParams.get("uname"));log.info("当前的用户是: {}", uname);// 将用户名设置到channel中ctx.channel().attr(attrKey).set(uname);channels.put(ctx.channel().id().toString(), ctx.channel());userChannelIds.compute(uname, (name, channelIds) -> {if (channelIds != null) {log.info("添加新的用户: {} 啦~", name);channelIds.add(ctx.channel().id().toString());return channelIds;}log.info("用户: {}, 又加channel啦~", name);CopyOnWriteArraySet<String> set = new CopyOnWriteArraySet<>();set.add(ctx.channel().id().toString());return set;});print();sendToAll(ctx.channel().id().toString(), "halo, I'm " + uname);} else {ctx.fireUserEventTriggered(evt);}}}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/229510.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MATLAB - MPC - QP Solvers

系列文章目录 前言 模型预测控制器 QP 求解器将线性 MPC 优化问题转换为一般形式的 QP 问题 受到线性不等式约束 其中 x 是解向量。H 是黑森矩阵。当预测模型和调整权重在运行时不发生变化时&#xff0c;该矩阵保持不变。A 是线性约束系数矩阵。当预测模型在运行时不发生变化时…

Eclipse 自动生成注解,如果是IDEA可以参考编译器自带模版进行修改

IDEA添加自动注解 左上角选择 File -> Settings -> Editor -> File and Code Templates&#xff1b; 1、添加class文件自动注解&#xff1a; ​/*** <b>Function: </b> todo* program: ${NAME}* Package: ${PACKAGE_NAME}* author: Jerry* date: ${YEA…

介绍strncpy函数

strncpy函数需要引用#include <string.h>头文件 函数原型&#xff1a; char *_Dest 是字符串的去向 char *_Source是字符串的来源 size_t_Count是复制字符串的大小 #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char arr[128] { \0 }; …

【JAVA-Day69】抛出异常的精髓:深度解析 throw、throws 关键字,优雅处理异常问题

抛出异常的精髓&#xff1a;深度解析 throw、throws 关键字&#xff0c;优雅处理异常问题 &#x1f680; 抛出异常的精髓&#xff1a;深度解析 throw、throws 关键字&#xff0c;优雅处理异常问题 &#x1f680;一、什么是抛出异常 &#x1f60a;二、如何抛出异常 &#x1f914…

MetaAI语音翻译大模型Seamless登场,主打AI无缝同声传译

论文题目&#xff1a; Seamless: Multilingual Expressive and Streaming Speech Translation 论文链接&#xff1a; https://ai.meta.com/research/publications/seamless-multilingual-expressive-and-streaming-speech-translation/ 代码链接&#xff1a; GitHub - facebook…

DSP捕获输入简单笔记

之前使用stm32的大概原理是&#xff1a; 输入引脚输入一个脉冲&#xff0c;捕获1开始极性捕获&#xff0c;捕获的是从启动捕获功能开始计数&#xff0c;捕获的是当前的计数值&#xff1b; 例如一个脉冲&#xff0c;捕获1捕获上升沿&#xff0c;捕获2捕获下降沿&#xff1b;而两…

reactive数据不响应

我们知道&#xff0c;reactive函数用于创建对象等复杂数据的响应式代理对象&#xff0c;当该对象的属性发生变化时&#xff0c;会自动触发视图更新。 但在Vue 3中&#xff0c;当我们使用reactive创建的对象或数组进行赋值时&#xff0c;尽管能够完成正常的赋值操作&#xff0c…

TrustZone之调试、跟踪和分析

接下来,我们将查看系统中的调试和跟踪组件,如下图所示: 现代Arm系统包括支持调试和性能分析的广泛功能。在TrustZone中,我们必须确保这些功能不能被用来危害系统的安全性。 关于调试功能,考虑开发新的SoC。不同的开发人员被信任调试系统的不同部分。芯片公司的工程…

SearchWP WordPress高级网站内容搜索插件(包含所有专业扩展)

点击阅读SearchWP WordPress高级网站内容搜索插件(包含所有专业扩展)原文 SearchWP WordPress高级网站内容搜索插件是一个非常强大的工具&#xff0c;可以显着增强您网站的搜索功能。通过向网站访问者提供高度相关和精确的搜索结果&#xff0c;它可以有效地简化他们的搜索过程…

C语言使用posix正则表达式库

在C语言中&#xff0c;你可以使用 POSIX 正则表达式库&#xff08;regex.h&#xff09;来进行正则表达式的模式匹配。POSIX 正则表达式库提供了一组函数来编译、执行和释放正则表达式。 下面是使用 POSIX 正则表达式库的基本步骤&#xff1a; 包含头文件 <regex.h>&…

项目管理软件助力科研项目管理

作为一名研究人员&#xff0c;你可能会觉得你的成功取决于你的研究有多创新和你工作有多努力。实际上&#xff0c;创新和勤奋很重要&#xff0c;但聪明地工作也很重要。如果你是那种在早上打开电子邮件并开始自上而下的工作的人&#xff0c;你可能很快就会发现你的电子邮件多得…

论文降重宝同义词替换功能的优势与特点 PaperBERT

大家好&#xff0c;今天来聊聊论文降重宝同义词替换功能的优势与特点&#xff0c;希望能给大家提供一点参考。 以下是针对论文重复率高的情况&#xff0c;提供一些修改建议和技巧&#xff0c;可以借助此类工具&#xff1a; 标题&#xff1a;论文降重宝同义词替换功能的优势与特…

C# WPF上位机开发(函数运行时间分析)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 上位机除了基本功能和稳定性之外&#xff0c;还有一个要注意的就是运行效率的问题。如果我们想提高软件的运行效率&#xff0c;单位时间做更多的工…

1.新入手的32位单片机资源和资料总览

前言&#xff1a; 学了将近1年的linux驱动和uboot&#xff0c;感觉反馈不足&#xff0c;主要是一直在学各种框架&#xff0c;而且也遇到了门槛&#xff0c;比如驱动部分&#xff0c;还不能随心所欲地编程&#xff0c;原因是有些外设的原理还不够深刻、有些复杂的底层驱动的代码…

计算机网络:数据链路层(VLAN)

今天又学到一个知识&#xff0c;加油&#xff01; 目录 一、传统局域网的局限&#xff08;促进VLAN的诞生&#xff09; 二、VLAN简介 三、VLAN的实现 总结 一、传统局域网的局限&#xff08;促进VLAN的诞生&#xff09; 缺乏流量隔离:即使把组流量局域化道一个单一交换机中…

Python Django 连接 PostgreSQL 操作实例

更多Python学习内容&#xff1a;ipengtao.com 大家好&#xff0c;我是彭涛&#xff0c;今天为大家分享 Python Django 连接 PostgreSQL 操作实例&#xff0c;全文3500字&#xff0c;阅读大约10分钟 在Web开发中&#xff0c;使用Django连接到PostgreSQL数据库是一种常见的选择。…

svn 安装

安装系统 ubuntu 22 安装命令&#xff1a; sudo apt-get install subversion 创建第一个工程&#xff1a; 创建版本库、项目 1、先创建svn根目录文件夹 sudo mkdir /home/svn 2、创建项目的目录文件夹 sudo mkdir /home/svn/demo_0 svnadmin create /home/svn/demo_0 配置&a…

nodejs+vue+微信小程序+python+PHP邮件过滤系统的设计与实现-计算机毕业设计推荐

邮件过滤系统根据权限类型进行分类&#xff0c;主要可分为用户和管理员二大模块。 管理员模块主要根据管理员对整个系统的管理进行设计&#xff0c;提高了管理的效率和规范[11]。邮件过滤系统综合网络空间开发设计要求。该系统主要设计并完成了管理过程中的用户登录、个人信息修…

6.鸿蒙app_hap_DevEco如何真机调试模式_app安装在手机中

真机调试 手机》设置》关于手机》HarmonyOS版本》软件版本&#xff0c;连续单击10次启动开发者模式 然后&#xff1a;设置》系统和更新》开发人员选项》打开USB调试功能。 电脑USB连接手机&#xff0c;手机USB连接类型&#xff0c;传文件&#xff08;不要选择仅充电&#xf…

机器学习的数据管理

.机器学习的数据管理注意事项 机器学习的生命周期包括如下部分 (1).业务的理解&#xff0c;机器学习问题框架 (2).数据理解和收集 (3).模型的训练和评估 (4)模型部署 (5).模型监控 (6).业务衡量 数据管理和机器学习的生命周期的2&#xff0c;3&#xff0c;4个阶段有关。…