目录
- 循环队列的结构
- 循环队列的实现
- 循环队列的创建
- 循环队列为空判断
- 循环队列为满判断
- 入队
- 出队
- 返回循环队列首元素
- 返回循环队列尾元素
- 释放循环队列
循环队列的结构
循环队列是队列的一种特殊结构,它的长度是固定的k
,同样是先进先出,理论结构是首尾相连的环形循环结构。其理论结构大致如下:
具体结构描述可以参考LeetCode
: 622. 设计循环队列的题目要求,大致如下:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
循环队列的实现
循环队列的实现方式同样有两种–数组,链表
- 数组循环队列:
数组实现方式顾名思义就是动态开辟一个长度为k
的数组,那要怎么达到循环呢?我们可以定义两个数一个指向队列头元素(int front
),一个指向队列尾元素的下一个(int back
),(此处指向队尾下一个是为了方便队列空和满的判断),这样当back
走到最后一个时,我们只需要将他重新置成0
便又到了队列第一个元素,如此设计理论上就达到了循环结构。
新的问题又来了:当front == back
时要怎么区分队列是空还是满?两种解决方案:
- 增加一个
size
记录有效数据的节点数,size == 0
队列就是空,size == k
队列就是满。- 多开辟一个空间
k+1
,front == back
便是空,(back+1)%(k+1) == front
就是满(即在理论结构中back
指向的下一个位置是front
,下文会讲解)。
- 链表循环队列:
链表实现的循环队列更有点循环的味(即将尾指针的next
指向头,形成真正的循环),但实现起来不如数组方便。链表实现循环队列同样要定义两个指针,一个指向循环队列的头元素(phead
),一个指向循环队列尾元素的下一个(ptail
)。判断循环队列空和满的方法和数组相似,只不过判断条件从判断值相同改为判断址相同,第二种方法判满改为phead == ptail->next
。
但用链表设计循环队列也会有新的困难:1. 获取循环队列尾元素不方便,还要遍历队列寻找;2. 定义结构体时,还要多定义一个装链表节点的结构体,这也增加了代码的难度。
所以不论是用数组还是用链表实现循环队列,都有各自的好处和问题,下面实现循环队列我所介绍的方法是数组实现法,判满和判空用的是多定义一个节点法。
依据上述方法,可以定义如下结构体变量:
typedef struct
{int* a;//数组int front;//队列头int back;//队列尾下一个位置int k;//循环队列可存储数据长度
} MyCircularQueue;
循环队列的创建
注意此处所给的函数返回值类型为MyCircularQueue
,正是上述结构体类型。故须先动态开辟一个结构体类型大小,并将front
和back
初始化为0
,然后再利用结构体指针来开辟长度为k+1
的数组,最后返回结构体指针。
这样动态开辟而不直接定义结构体变量(MyCircularQueue ps
),是因为这是在函数中,出了函数的作用域此结构体变量就会销毁,所以需要malloc
将结构体动态开辟在堆区。
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{MyCircularQueue* ps = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));ps->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));ps->back = ps->front = 0;ps->k = k;return ps;
}
循环队列为空判断
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{return obj->front == obj->back;
}
循环队列为满判断
循环队列为满大致可以分为以上两种情况。
- 情况1:
当队列尾back
来到最后一个时,此时如果back + 1
的话就会超过k + 1
的范围,而我们的目的是想知道在循环队列中back + 1
后的位置(即下标为0
的位置),所以此时我们只要将(obj->back + 1)%(obj->k + 1)
,此式的值便为0
; - 情况2:
back + 1
的范围在k + 1
内,此时判断back + 1
即可,若(obj->back + 1)%(obj->k + 1)
也不会影响值。
如此将两式合并,便得到了简化的效果。
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{return (obj->back+1)%(obj->k+1) == obj->front;
}
入队
题目描述:enQueue(value):
向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
既如此那么先判断循环队列是否已满,若满则返回false
,否则入队新值,并将obj->back
值更新(obj->back %= obj->k+1;
)
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{if(myCircularQueueIsFull(obj))return false;obj->a[obj->back] = value;obj->back++;obj->back %= obj->k+1;return true;
}
出队
题目描述:deQueue():
从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
与入循环队列相似。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;obj->front++;obj->front %= obj->k+1;return true;
}
返回循环队列首元素
题目描述:Front:
从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
先判断循环队列不为空,若为空返回-1
,不为空返回下标为obj->front
的值。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;return obj->a[obj->front];}
返回循环队列尾元素
题目描述:Rear:
获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
同样要先判断循环队列是否为空,为空返回-1
。此处计算obj->back
上一个的下标的方法中,obj->back-1
后还要加obj->k+1
是为了防止obj->back
指向下标为0
的情况,再% (obj->k+1)
是为了防止超出下标范围的情况,与判断队满相似。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;return obj->a[(obj->back-1+obj->k+1) % (obj->k+1)];
}
释放循环队列
依次释放即可,先释放最内层的数组,然后释放最外层的结构体。
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{free(obj->a);free(obj);
}