一,渲染是什么?
渲染是指生成图像。
二,渲染的类型
屏幕应用程序可以以多种不同的方式呈现:
2.1 Software 软件
应用程序使用CPU访问缓冲区并向其写入数据。
2.2 Hardware acceleration 硬件加速
应用程序使用目标的GPU来执行渲染操作;使用EGL通过Khronos API调用(例如OpenGL ES或OpenVG)以缓冲区为目标,或使用本地Screen API函数调用的blitting。
2.3 Hybrid 混合渲染
应用程序使用混合的渲染选项。这种混合可以使用软件和硬件加速,也可以使用不同类型的硬件渲染。在任何一种情况下,你的应用程序都必须确保渲染类型之间的同步。也就是说,每个渲染API都知道何时可以读取和/或写入渲染目标。
例如,在混合软件渲染和 OpenGL ES 的情况下,您必须使用 EGL_KHR_lock_surface 扩展来向硬件指示您正在使用软件。有关此扩展的更多详细信息,请参阅 Khronos 关于 EGL_KHR_lock_surface 的规范(http://www.khronos.org)。
2.4 克隆
应用程序通过共享缓冲区来复制内容。