three.js模拟太阳系

地球的旋转轨迹目前设置为了圆形,效果:

<template><div><el-container><el-main><div class="box-card-left"><div id="threejs" style="border: 1px solid red"></div><div class="box-right"></div></div></el-main></el-container></div>
</template>
<script>
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
export default {data() {return {name: "",scene: null,camera: null,renderer: null,mesh: null,mesh_moon: null,geometry: null,group: null,group2: null,material: null,texture: null,};},created() {},mounted() {this.name = this.$route.query.name;this.init();},methods: {goBack() {this.$router.go(-1);},init() {/*** 本案例的思路:创建了三个球缓存几何体,分别进行了纹理贴图,创建组group1, group2,* 将地球和月球添加到一个group1中,设置group1的位置让其离开原点,* 将group1进行绕Y轴旋转,再将group1 添加到 group2中,将group2添加到场景对象中并进行绕Y轴旋转*  */// 1,创建场景对象this.scene = new this.$three.Scene();// 5,创建辅助坐标轴对象const axesHelper = new this.$three.AxesHelper(1000);this.scene.add(axesHelper);this.group = new this.$three.Group();this.group2 = new this.$three.Group();// 创建纹理贴图加载器对象this.createTextureLoader({imgName: 'sun.png', spotLight: true, camera: true, controls: true});this.createTextureLoader2({r:50});},// 创建纹理加载器  加载地球createTextureLoader2({imgName="earth.png", r=100, l1=32, l2=16}) {// 创建纹理贴图加载器对象const textureLoader = new this.$three.TextureLoader();textureLoader.load(require("../../assets/eleven/" + imgName), e => {// 3,创建网格材质对象let mesh = this.createGeometry( r, l1, l2, e);mesh.position.set(0,0,0);const worldPosition = new this.$three.Vector3();mesh.getWorldPosition(worldPosition);this.group.add(mesh);this.group.position.set(300,0,0);this.scene.add(this.group);this.createTextureLoader3({r:30});this.createCamera();this.createControls();this.renderFun();})},// 创建纹理加载器  加载月球createTextureLoader3({imgName="moon.jpeg", r=100, l1=32, l2=16}) {// 创建纹理贴图加载器对象const textureLoader = new this.$three.TextureLoader();textureLoader.load(require("../../assets/eleven/" + imgName), e => {// 3,创建网格材质对象this.mesh_moon = this.createGeometry( r, l1, l2, e);this.mesh_moon.position.set(100,0,0);this.group.add(this.mesh_moon);this.group2.add(this.group);this.scene.add(this.group2);})},// 创建纹理加载器  加载太阳createTextureLoader({imgName="earth.png", r=100, l1=32, l2=16, spotLight=false, camera=false,controls=false}) {// 创建纹理贴图加载器对象const textureLoader = new this.$three.TextureLoader();textureLoader.load(require("../../assets/eleven/" + imgName), e => {// 3,创建网格材质对象let mesh = this.createGeometry( r, l1, l2, e);this.scene.add(mesh);if(spotLight) {// 创建聚光源对象const spot_light = new this.$three.SpotLight(0xffffff, 1);// 设置聚光源位置spot_light.position.set(1000, 300, -100);// 设置聚光源指向的目标位置spot_light.target = mesh;this.scene.add(spot_light);// 创建聚光源辅助对象const spotLightHelper = new this.$three.SpotLightHelper(spot_light,0xffffff);this.scene.add(spotLightHelper);}})},// 6,创建透视投影相机对象createCamera() {this.camera = new this.$three.PerspectiveCamera(90, 1, 0.01,9000);this.camera.position.set(500,500,600); // this.camera.updateProjectionMatrix();// 相机看向的是模型的位置this.camera.lookAt(0,0,0);// 7,创建渲染器对象this.renderer = new this.$three.WebGLRenderer();// 设置渲染器尺寸:宽度 1600, 高度:1000this.renderer.setSize(1600,1100);// 调用渲染方法this.renderer.render(this.scene, this.camera);document.getElementById("threejs").appendChild(this.renderer.domElement);},// 创建相机空间轨道控制器对象createControls() {const controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);controls.addEventListener("change", () => {this.renderer.render(this.scene, this.camera);})},// 创建网格对象createGeometry(r, l1, l2, e) {let geometry = new this.$three.SphereGeometry(r, l1, l2);let material = new this.$three.MeshLambertMaterial({map: e});let mesh = new this.$three.Mesh(geometry, material);// this.scene.add(mesh);return mesh;},renderFun() {this.group.rotateY(0.02);this.group2.rotateY(0.01);if(this.mesh_moon) {this.mesh_moon.rotateY(0.02);}this.renderer.render(this.scene, this.camera);window.requestAnimationFrame(this.renderFun);}},
};
</script>
//
<style lang="less" scoped>
.msg {padding: 20px;text-align: left;display: flex;justify-content: flex-start;flex-wrap: wrap;.span {margin: 0 30px 30px 0;// white-space: nowrap;}.p {text-align: left;}
}
.box-card-left {display: flex;align-items: flex-start;flex-direction: row;width: 100%;.box-right {text-align: left;padding: 10px;.xyz {width: 100px;margin-left: 20px;}.box-btn {margin-left: 20px;}}
}
</style>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/227217.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

illuminate/database 使用 五

之前文章&#xff1a; illuminate/database 使用 一-CSDN博客 illuminate/database 使用 二-CSDN博客 illuminate/database 使用 三-CSDN博客 illuminate/database 使用 四-CSDN博客 一、原生查询 1.1 原理 根据之前内容调用执行的静态类为Illuminate\Database\Capsule\M…

idea第一次提交到git(码云)

1.先创建一个仓库 2.将idea和仓库地址绑定 2.将idea和仓库地址绑定

CentOS 7系统加固详细方案SSH FTP MYSQL加固

一、删除后门账户 修改强口令 1、修改改密码长度需要编译login.defs文件 vi /etc/login.defs PASS_MIN_LEN 82、注释掉不需要的用户和用户组 或者 检查是否存在除root之外UID为0的用户 使用如下代码&#xff0c;对passwd文件进行检索&#xff1a; awk -F : ($30){print $1) …

Java中的锁策略

1 乐观锁 vs 悲观锁 锁的实现者预测当前锁冲突的概率&#xff0c;可分为乐观锁和悲观锁。 乐观锁&#xff1a;发生冲突的概率较小&#xff1b;主要使用在读操作较多的情况下。 悲观锁&#xff1a;发生冲突的概率较大&#xff1b;主要使用在写操作较多的情况下。 2 轻量级锁…

『K8S 入门』二:深入 Pod

『K8S 入门』二&#xff1a;深入 Pod 一、基础命令 获取所有 Pod kubectl get pods2. 获取 deploy kubectl get deploy3. 删除 deploy&#xff0c;这时候相应的 pod 就没了 kubectl delete deploy nginx4. 虽然删掉了 Pod&#xff0c;但是这是时候还有 service&#xff0c…

轻松搭建FPGA开发环境:第三课——Vivado 库编译与设置说明

工欲善其事必先利其器&#xff0c;很多人想从事FPGA的开发&#xff0c;但是不知道如何下手。既要装这个软件&#xff0c;又要装那个软件&#xff0c;还要编译仿真库&#xff0c;网上的教程一大堆&#xff0c;不知道到底应该听谁的。所以很多人还没开始就被繁琐的开发环境搭建吓…

电子学会C/C++编程等级考试2021年06月(六级)真题解析

C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:逆波兰表达式 逆波兰表达式是一种把运算符前置的算术表达式,例如普通的表达式2 + 3的逆波兰表示法为+ 2 3。逆波兰表达式的优点是运算符之间不必有优先级关系,也不必用括号改变运算次序,例如(2 + 3) * 4的逆波兰表示法为* +…

04 在Vue3中使用setup语法糖

概述 Starting from Vue 3.0, Vue introduces a new syntactic sugar setup attribute for the <script> tag. This attribute allows you to write code using Composition API (which we will discuss further in Chapter 5, The Composition API) in SFCs and shorte…

智能优化算法应用:基于动物迁徙算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用&#xff1a;基于动物迁徙算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用&#xff1a;基于动物迁徙算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.动物迁徙算法4.实验参数设定5.算法结果6.…

第十六章 : Spring Boot JWT 集成redis实现分布式token

第十六章 : Spring Boot JWT 集成redis实现分布式token 前言 本章知识重点:了解JWT 是什么,通过第一个JWT程序理解JWT的标头(Header)、有效载荷(Payload)和签名(Signature),通过Spring Boot JWT 集成redis的实践案例解读,灵活掌握JWT三大应用场景。 JWT是什么 J…

不同的葡萄酒瓶盖会影响葡萄酒饮用的体验

首先&#xff0c;不同的葡萄酒瓶盖会影响我们找到想要喝的葡萄酒的难易程度。螺旋盖、Zork瓶塞和起泡酒“蘑菇形瓶塞”赢得了直接的满足感&#xff0c;它们只需要拔瓶塞不需要开瓶器。来自云仓酒庄品牌雷盛红酒分享对于所有其他的酒瓶封口&#xff0c;我们都需要一个工具来打开…

论文阅读——Mask DINO(cvpr2023)

DINO是检测&#xff0c;Mask DINO是检测分割。 几个模型对比&#xff1a; 传统的检测分割中&#xff0c;检测头和分割头是平行的&#xff0c;Mask DINO使用二分图匹配bipartite matching提高匹配结果的准确性。 box对大的类别不计算损失&#xff0c;因为太大了&#xff0c;会…

Mac安装Typora实现markdown自由

一、什么是markdown Markdown 是一种轻量级标记语言&#xff0c;创始人为约翰格鲁伯&#xff08;John Gruber&#xff09;。 它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档&#xff0c;然后转换成有效的 XHTML&#xff08;或者HTML&#xff09;文档。这种语言吸收了很多在电子邮…

verilog语法进阶-移位寄存器原语-单输入单输出

概述 verilog c代码 module primitive1(input clk , // system clock 50Mhz on boardinput rst_n, // system rst, low active input a , output y1, // output signaloutput y // output signal);SRLC16_1 #(.INIT(16h0000) // Initial Value of Shift Register ) SRLC16_1…

Python学习笔记第七十六天(OpenCV视频应用)

Python学习笔记第七十六天 OpenCV视频应用从相机中读取视频从文件中播放视频保存视频 后记 OpenCV视频应用 从相机中读取视频 OpenCV提供了cv2.VideoCapture()函数&#xff0c;用于从相机中读取视频。这个函数接受一个参数&#xff0c;即摄像头设备的编号。默认情况下&#x…

SpringCloud-高级篇(八)

&#xff08;1&#xff09;TCC模式 前面学了XA和AT模式&#xff0c;这两种模式最终都能实现一致性&#xff0c;和隔离性&#xff0c;XA是强一致&#xff0c;AT是最终一致&#xff0c;隔离性呢XA是在第一阶段不提交&#xff0c;基于事务本身的特性来完成隔离&#xff0c;AT则是…

uniGUI学习之UniTreeview

UniTreeview中能改变一级目录的字体和颜色 function beforeInit(sender, config) { ID"#"config.id; Ext.util.CSS.createStyleSheet( ${ID} .x-tree-node-text{color:green;font-weight:800;} ${ID} .x-tree-elbow-line ~ span{color:black;font-weight:400;} ); }

Kubernetes Pod 网段与主机内网网段互通

开发环境的需求 开发环境部署 K8s 后&#xff0c;服务器会部署在 K8s 里&#xff0c;通常 Pod 网段被隔离&#xff0c;主机无法访问 实际开发需求&#xff0c;往往需要当前开发调试的服务主机本地部署&#xff0c;其他服则在 K8s 内 因此&#xff0c;使用 K8s &#xff0c;必…

uniGUI学习之UniHTMLMemo1富文本编辑器

1]系统自带的富文本编辑器 2]jQueryBootstarp富文本编辑器插件summernote.js 1]系统自带的富文本编辑器 1、末尾增加<p> 2、增加字体 3、解决滚屏问题 4、输入长度限制问题 5、显示 并 编辑 HTML源代码(主要是图片处理) 1、末尾增加<p> UniHTMLMemo1.Lines…

【MySQL】启动 和 连接 MySQL

启动停止 mysql安装成功后在cmd输入 net start mysql80 //启动 net stop mysql80 //停止 mysql连接 方式1. 通过客户端去连接 方式2.使用cmd去连接 描述&#xff1a;-u是指定 用户 -p是指定密码 mysql -u root -p password