目录
一、前言:
二、算法设计:
三、代码实现:
五、效果展示:
一、前言:
魔方矩阵又称幻方,是有相同的行数和列数,并在每行每列、对角线上的和都相等的矩阵。魔方矩阵中的每个元素不能相同。你能构造任何大小(除了2x2)的魔方矩阵。
在《射雕》中郭黄二人被裘千仞追到黑龙潭,躲进瑛姑的小屋。瑛姑出了一道题:数字1~9填到三行三列的表格中,要求每行、每列、及两条对角线上的和都相等。这道题难倒了瑛姑十几年,被黄蓉一下子就答出来了。
4 9 2
3 5 7
8 1 6
这就是一个最简单的3阶平面魔方。因为魔方的智力性和趣味性,很多游戏和玩具都与魔方有关,如捉放曹、我们平时玩的六面体,也成为学习编程时的常见问题。
二、算法设计:
先在矩阵第一行中间的位置上放1,然后把数字按照升序沿着左上角放置到矩阵中。如果越界了,就假设周围还有一个矩阵,将数字放到那个位置上;如果那个位置已经被占据了,就跳过该位置放到下面的位置,然后重新按照原来的方法放。如图:在5×5的魔术矩阵中,放完1以后,就把2放到1的左上角,但是此时已经越界了。假设,在原来的矩阵上面还有一个矩阵,则数字2所放的位置应该是在最后一行的第二个位置,接下去就要把数字3放到2的左上角,依次放下去,当放到6的时候,由于1已经将下一个位置占了,所以就放到5下面的位置。依照这样的规律直到把数字都放完。
三、代码实现:
#include<stdio.h>
int main(){int m[29][29],i,j,k,n;for(n=0;n<3||n>29||n%2==0;scanf("%d",&n)); i=0;j=n/2;m[i][j]=1;for(k=2;k<=n*n;k++){if(k%n==1)i++;else{i--;if(i<0) i=n-1;j++;if(j>n-1) j=0;}m[i][j]=k;}for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<n;j++){printf("%4d",m[i][j]);}printf("\n");}
}