特性Attribute

本文只提及常用的特性,更多特性请查看官方文档。

AddComponentMenu - Unity 脚本 API

常用特性

AddComponentMenu 添加组件菜单

使用 AddComponentMenu 属性可在“Component”菜单中的任意位置放置脚本,而不仅是“Component > Scripts”菜单。

使用此属性可以更好地组织 Component 菜单,从而改进添加脚本时的工作流程。

[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")]
public class FollowTransform : MonoBehaviour
{
}

ContextMenu 向上下文菜单添加命令

ContextMenu 属性用于向上下文菜单添加命令。

在该附加脚本的 Inspector 中,当用户选择该上下文菜单时, 将执行此函数。

这对于从该脚本自动设置场景数据非常有用。 此函数必须是非静态的。

public class AttributeTest : MonoBehaviour
{[ContextMenu("Do Something")]void DoSomething(){Debug.Log("Perform operation");}
}

ContextMenuItemAttribute

当点击Reset后,会调用ResetDesc方法,重置变量的值。即往已经存在的上下文菜单中,添加自己的方法。

    [ContextMenuItem("Reset", "ResetDesc")]public string playerDesc = "";public int money = 0;void ResetDesc(){playerDesc = "";money = 0;}

CreateAssetMenuAttribute 创建资源菜单

对 ScriptableObject 派生类型进行标记,使其自动列在 Assets/Create 子菜单中,以便能够轻松创建该类型的实例并将其作为“.asset”文件存储在项目中。

[CreateAssetMenu(fileName = "ScriptableObjectTest.asset", menuName = "ScriptableObject/ScriptableObjectTest")]
public class ScriptableObjectTest : ScriptableObject
{public string desc = "这是个ScriptableObject";
}

HeaderAttribute 添加标题

使用该 PropertyAttribute 在 Inspector 中的某些字段上方添加标题。

标题使用 DecoratorDrawer 完成。

    [Header("Health Settings")]public int health = 0;

HideInInspector 隐藏于面板

使变量不显示在 Inspector 中,但进行序列化。public变量默认会显示在Inspector界面中的,加上这个标签,就不会显示。

InspectorNameAttribute 修改面板显示的名称

对枚举值声明使用此属性可更改 Inspector 中显示的名称。

public class AttributeTest : MonoBehaviour
{public ModelImporterIndexFormat f;
}public enum ModelImporterIndexFormat
{Auto = 0,[InspectorName("16 bits")]UInt16 = 1,[InspectorName("32 bits")]UInt32 = 2,
}

MinAttribute 最小值限制

用于使脚本中的 float 或 int 变量受限于特定最小值的属性。

MultilineAttribute 多行文本

用于string类型,可以编辑多行文本。

PropertyAttribute 自定义属性特性

用于派生自定义属性特性的基类。这可用于为脚本变量创建特性。

自定义特性可以与自定义 PropertyDrawer 类连接,以控制具有该特性的脚本变量如何在 Inspector 中显示。

RangeAttribute 值的范围限制

用于使脚本中的 float 或 int 变量受限于特定范围的属性。

使用此属性时,float 或 int 会在 Inspector 中显示滑动条。

    [Range(1, 6)]public int integerRange;[Range(0.2f, 0.8f)]public float floatRange;

RequireComponent 所需组件

RequireComponent 属性自动将所需的组件添加为依赖项。

当您将使用RequireComponent的脚本添加到GameObject时,所需组件将自动添加到GameObject。这有助于避免设置错误。例如,一个脚本可能要求一个刚体总是被添加到同一个GameObject中。

// PlayerScript requires the GameObject to have a Rigidbody component
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class PlayerScript : MonoBehaviour
{Rigidbody rb;void Start(){rb = GetComponent<Rigidbody>();}void FixedUpdate(){rb.AddForce(Vector3.up);}
}

SerializeField 序列化私有字段

强制 Unity 对私有字段进行序列化。

当 Unity 对脚本进行序列化时,仅对公共字段进行序列化。 如果还需要 Unity 对私有字段进行序列化, 可以将 SerializeField 属性添加到这些字段。

Unity 将对所有脚本组件进行序列化,重新加载新程序集, 并从序列化的版本重新创建脚本组件。此 序列化是通过 Unity 内部序列化系统完成的;而不是通过 .NET 的序列化功能来完成。

序列化系统可执行以下操作: 可序列化(可序列化类型的)公共非静态字段 可序列化标记有 SerializeField 属性的非公共非静态字段。 不能序列化静态字段。 不能序列化属性。 可序列化的类型

Unity 可序列化以下类型的字段: 继承 UnityEngine.Object 的所有类,例如 GameObject、Component、MonoBehaviour、Texture2D、AnimationClip。 所有基本数据类型,例如 int、string、float、bool。 某些内置类型,例如 Vector2、Vector3、Vector4、Quaternion、Matrix4x4、Color、Rect、LayerMask。 可序列化类型数组 可序列化类型列表 枚举 结构 有关序列化的更多信息,请参阅脚本序列化。

注意:如果在一个列表(或数组)中将一个元素放置两次,当此 列表被序列化时,将获得该元素的两个副本,而不是获得两次新列表中的一个副本。

注意:如果要序列化自定义 Struct 字段,则必须为该 Struct 给定 [System.Serializable] 属性。

提示:Unity 不会序列化 Dictionary,但您可以为键存储一个 List<> 和为值存储一个 List<>,然后在 Awake() 上将它们组合在非序列化字典中。这不能解决您需要修改字典 并将其“保存”回时出现的问题,但在许多其他情况下,这是一个方便的技巧。

    [SerializeField]private bool hasHealthPotion = true;

SpaceAttribute 间距

可在 Inspector 中添加一些间距

    public int health = 0;[Space(10)] // 10 pixels of spacing here.public int shield = 0;

TextAreaAttribute 可滚动的区域编辑字符串

属性,用于通过高度灵活且可滚动的区域编辑字符串。

您可以指定 TextArea 的最小行数和最大行数,该字段将根据文本的大小进行扩展。如果文本大于可用区域,则会显示滚动条。

    [TextArea]public string MyTextArea;

TooltipAttribute 工具提示

为 Inspector 窗口中的字段指定工具提示。

 下面的脚本中添加了一个 health。它向用户提供有关 health 变量的值的范围信息。建议的范围在 TooltipAttribute 字符串中提供。

    [Tooltip("Health value between 0 and 100.")]public int health = 0;

自定义特性,PropertyAttribute与  PropertyDrawer 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/22362.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

go 基本语法(简单案例)

&#xff01;注&#xff1a; go中 对变量申明很是严格&#xff0c;申明了&#xff0c;在没有使用的情况下&#xff0c;也会产生编译错误 1.行分隔符 一行就是代码&#xff0c;无&#xff1b;分割&#xff0c;如果需要在一行展示&#xff0c;需要以&#xff1b;分割&#xff0c;…

Elasticsearchr入门

首先在官网下载elasticsearch8.9版本&#xff0c;以及8.9版本的kibana。 解压&#xff0c;点击es8.9bin目录下的elasticsearch.bat文件启动es 如图所示即为成功。 启动之后打开idea&#xff0c;添加依赖 <dependency><groupId>com.fasterxml.jackson.core</g…

MySQL~mysql基础应用相关题

整卷阅览&#xff1a; 想要获取试卷原版请点击以下链接下载&#xff1a; https://download.csdn.net/download/qq_53142796/88168133https://download.csdn.net/download/qq_53142796/88168133 解题过程&#xff1a; 数据库&#xff1a;studentdb 数据库表如下&#xff1a; …

pycharm运行pytest无法实时输出信息

需要去掉控制台输出。根据查询相关信息显示pycharm运行pytest无法实时输出信息&#xff0c;需要去掉pycharm里面的运行模式&#xff0c;点击减号&#xff0c;再点击加号&#xff0c;添加python执行文件即可实时输出信息。 问题描述&#xff1a; 使用pycharm运行代码时&#x…

.Net6 Web Core API 配置 Autofac 封装 --- 依赖注入

目录 一、NuGet 包导入 二、Autofac 封装类 三、Autofac 使用 四、案例测试 下列封装 采取程序集注入方法, 单个依赖注入, 也适用, 可<依赖注入>的地方配置 一、NuGet 包导入 Autofac Autofac.Extensions.DependencyInjection Autofac.Extras.DynamicProxy 二、Auto…

【数据结构与算法】堆排序

堆排序 基本介绍 堆排序是利用堆这种数据结构而设计的一种排序算法&#xff0c;堆排序是一种选择排序&#xff0c;它的最坏&#xff0c;最好&#xff0c;平均时间复杂度均为 O(n log n)&#xff0c;它也是不稳定排序。堆是具有以下性质的的完全二叉树&#xff1a;每个节点的值…

Qt展示动态波形

Qt展示动态波形 需求描述成品展示实现难点Qt多线程 需求描述 接入串口&#xff0c;配置串口顺序进行接收数据&#xff1b;数据分成两个串口分别传入&#xff0c;使用多线程并发接入&#xff1b;时域数据有两个通道&#xff08;I&#xff0c;Q&#xff09;&#xff0c;分别以实…

Unity进阶--使用PhotonServer实现服务端和客户端通信--PhotonServer(一)

文章目录 Unity进阶--使用PhotonServer实现服务端和客户端通信服务器的安装和配置添加日志客户端的配置客户端和服务器的通信Dlc 出现vscode引用不好使的时候 Unity进阶–使用PhotonServer实现服务端和客户端通信 服务器的安装和配置 Photon的地址&#xff1a;https://www.ph…

高速公路巡检无人机,为何成为公路巡检的主流工具

随着无人机技术的不断发展&#xff0c;无人机越来越多地应用于各个领域。其中&#xff0c;在高速公路领域&#xff0c;高速公路巡检无人机已成为公路巡检的得力助手。高速公路巡检无人机之所以能够成为公路巡检中的主流工具&#xff0c;主要是因为其具备以下三大特性。 一、高速…

Leetcode | 有效的括号、最长有效括号

一、有效的括号 给定一个只包括 (&#xff0c;)&#xff0c;{&#xff0c;}&#xff0c;[&#xff0c;] 的字符串 s &#xff0c;判断字符串是否有效。 有效字符串需满足&#xff1a; 左括号必须用相同类型的右括号闭合。左括号必须以正确的顺序闭合。每个右括号都有一个对应…

webpack复习

webpack webpack复习 webpack基本配置 拆分配置 - 公共配置 生产环境配置 开发环境配置 使用merge webpack-dev-server 启动本地服务 在公共中引入babel-loader处理es6 webpack高级配置 多入口文件 enty 入口为一个对象 里面的key为入口名 value为入口文件路径 例如 pa…

SSL 证书过期巡检脚本 (Python 版)

哈喽大家好&#xff0c;我是咸鱼 之前写了个 shell 版本的 SSL 证书过期巡检脚本 &#xff08;文章&#xff1a;《SSL 证书过期巡检脚本》&#xff09;&#xff0c;后台反响还是很不错的 那么今天咸鱼给大家介绍一下 python 版本的 SSL 证书过期巡检脚本 &#xff08;完整代码…

React入门学习笔记2

jsx语法规则 定义虚拟DOM时&#xff0c;不要写引号。标签中混入JS表达式时要用{ }。样式的类名指定不要用class&#xff0c;要用className。内联样式&#xff0c;要用style{{key&#xff1a;value}}的形式去写。只有一个根标签标签必须闭合标签首字母 )若小写字母开头&#xf…

echarts绘制甘特图

说在前面 项目上有需求&#xff0c;需要在大屏上展示进度甘特图&#xff0c;调研了DHTMLX和普加甘特图&#xff0c;效果都不是特别符合需求现状&#xff0c;查询了一些博客&#xff0c;决定使用echarts来绘制甘特图。 实现效果展示 实现思路分析 1、应该采用柱状图&#xff…

ORACLE常用基础

. 1.oracle开机启动流程 su - oracle lsnrctl start lsnrctl status sqlplus / as sysdba startup 2、如何查看数据库版本 select * from v$version; 3.如何查看用户从那个设备连接的数据库 SELECT DISTINCT machine , terminal FROM V$SESSION; 4.如何查看表结构 selec…

Android 14重要更新预览

Android 14重要更新预览 国际化 Android 14 在 Android 13 的基础上进一步扩展了按应用设定语言功能&#xff0c;提供了一些额外的功能&#xff1a; 自动生成应用的 localeConfig&#xff1a;从 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 开始&#xff0c;您可以…

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——观察者模式Observer(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

文章目录 案例引入原始方案实现实现问题分析 介绍基础介绍登场角色 案例实现案例一类图实现分析 案例二类图实现 观察者模式在JDK源码的应用总结文章说明 案例引入 有一个天气预报项目&#xff0c;需求如下&#xff1a; 气象站可以将每天测量到的温度、湿度、气压等等以公告的…

Apache Kafka Learning

目录 一、Kafka 1、Message Queue是什么&#xff1f; 2、Kafka 基础架构 3、Kafka安装 二、Maven项目测试 1、Topic API 2、生产者&消费者 一、Kafka Kafka是由Apache软件基金会开发的一个开源流处理平台&#xff0c;由Scala和Java编写。Kafka是一种高吞吐量的分布式…

Flutter 实现按位置大小比例布局的控件

文章目录 前言一、如何实现&#xff1f;1、数值转成分数2、RowFlexible布局横向3、ColumnFlexible布局纵向 二、完整代码三、使用示例1、基本用法2、四分屏3、六分屏4、八分屏5、九分屏6、414分屏 总结 前言 做视频监控项目时需要需要展示多分屏&#xff0c;比如2x2、3x3、414…

使用 LangChain 搭建基于 Amazon DynamoDB 的大语言模型应用

LangChain 是一个旨在简化使用大型语言模型创建应用程序的框架。作为语言模型集成框架&#xff0c;在这个应用场景中&#xff0c;LangChain 将与 Amazon DynamoDB 紧密结合&#xff0c;构建一个完整的基于大语言模型的聊天应用。 本次活动&#xff0c;我们特意邀请了亚马逊云科…