erlang实现用ets做一级缓存

一、Erlang中的ETS表和DETS表

ETS表是Erlang中的一种数据结构,它允许我们在内存中存储数据。ETS表有许多用途,其中包括作为缓存的一种实现方式。ETS表的特点是它们在内存中以表的形式存储数据,这使得访问和操作数据非常快。

DETS表是Erlang中的另一种数据结构,它允许我们在磁盘上存储数据。DETS表的特点是它们将数据存储在磁盘上,这使得数据的持久化成为可能。

具体的ETS相关知识点可以看前面的文章。

二、使用ETS表作为一级缓存实现

一级缓存是一种在进程之间共享数据的机制,它可以在多个进程之间共享数据,从而提高数据访问的效率和性能。在Erlang中,我们可以使用ETS表来实现一级缓存。下面是一个简单的例子,展示了如何使用ETS表来实现一级缓存:

-module(cache).  
-export([start/0, stop/0, get/1, put/2]).  start() ->  register(cache, ets:new(cache, [named_table])).  stop() ->  ets:delete(cache).  get(Key) ->  case ets:lookup(cache, Key) of  [] -> update_cache(Key);  [{Key, Value}] -> Value  end.  put(Key, Value) ->  ets:insert(cache, {Key, Value}).  

在这个例子中,我们创建了一个名为"cache"的ETS表和一个名为"dets_table"的DETS表。当请求获取一个键的值时,如果该键不存在于ETS表中,我们将从DETS表中检索该键的值,并将其添加到ETS表中。如果该键已经存在于ETS表中,我们直接返回其值。如果需要更新某个键的值,我们直接向ETS表中插入新的值,并在DETS表中删除该键(如果有必要)。

三、数据落地的实现

要实现数据落地,我们可以使用DETS表将数据存储在磁盘上。这样,即使系统崩溃或重启,我们也可以从磁盘上恢复数据。

以下是一个使用DETS表实现数据落地的例子:

-module(data).  
-export([start/0, stop/0, put/2, get/1]).  start() ->  register(data, dets:new(data, [named_table])).  stop() ->  dets:delete(data).  put(Key, Value) ->  dets:insert(data, {Key, Value}).  get(Key) ->  case dets:lookup(data, Key) of  [] -> not_found;  [{Key, Value}] -> Value  end.

四、每隔N秒进行数据的修改(实例)

下面是一个具体的例子,展示了如何使用ETS表作为一级缓存,并每隔N秒进行数据更新:

-module(cache).  
-export([start/0, stop/0, get/1, put/2, update/3]).  start() ->  register(cache, ets:new(cache, [named_table, set, {keypos, 1}, {shards, 1000})]).  stop() ->  ets:delete(cache).  get(Key) ->  case ets:lookup(cache, Key) of  [] -> not_found;  [{Key, Value}] -> Value  end.  put(Key, Value) ->  ets:insert(cache, {Key, Value}).  update(Key, Value) ->  case ets:lookup(cache, Key) of  [] -> ets:insert(cache, {Key, Value});  [{Key, OldValue}] -> ets:update(cache, Key, {OldValue + Value})  end.

在这个例子中,我们创建了一个名为"cache"的ETS表,并实现了五个函数:start/0、stop/0、get/1、put/2和update/3。start/0函数用于创建ETS表并注册一个名为"cache"的进程。stop/0函数用于删除ETS表。get/1函数用于从ETS表中获取给定键的值,如果键不存在则返回not_found。put/2函数用于将键值对插入到ETS表中。update/3函数用于更新ETS表中给定键的值,如果键不存在则插入新的键值对,如果键已存在则将旧值和新值相加并更新。每隔N秒进行数据更新的操作可以通过定时器实现,例如使用erlang:send_after/3函数来设置一个定时器,每隔N秒调用update/3函数来更新数据。

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