Android渲染-AHardwareBuffer

本文主要从应用的角度介绍android的native层AHardwareBuffer创建纹理以及保存渲染数据。

HardwareBuffer

要介绍native层的AHardwareBuffer,就需要先从Java层的HardwareBuffer说起。Android官方对于HardwareBuffer介绍如下:

HardwareBuffer wraps a native AHardwareBuffer object, which is a low-level object representing a memory buffer accessible by various hardware units. HardwareBuffer allows sharing buffers across different application processes. In particular, HardwareBuffers may be mappable to memory accessibly to various hardware systems, such as the GPU, a sensor or context hub, or other auxiliary processing units. For more information, see the NDK documentation for AHardwareBuffer.

HardwareBuffer 官方介绍为一种底层的内存 buffer 对象,可在不同进程间共享,可映射到不同硬件系统,如 GPU、传感器等,从构造函数可以看出,其可以指定 format 和 usage,用来让底层选择最合适的实现。

从HardwareBuffer的源码中可以了解到,HardwareBuffer只是 GraphicBuffer 的一个包装。在Android早期版本(API<=25), Java层并没有提供底层的GraphicBuffer API,通常使用底层由GraphicBuffer实现的Surface。因此本质上是 Android 系统开放了更底层的 API,我们才可以有更高效的实现。接下来看具体如何基于HardwareBuffer跨进程传输纹理。

通过 AHardwareBuffer_toHardwareBuffer 函数,可以将native层的AHardwareBuffer 对象转为 Java HardwareBuffer 对象,其本身实现了 Parcelable 接口,可以直接通过 AIDL 传递到另一个进程,其中具体的实现就是 Android 系统 GraphicBuffer 跨进程的方案,底层通过 fd 实现,B进程获取对应的HardwareBuffer后,可以通过AHardwareBuffer_fromHardwareBuffer继续转换为native层的AHardwareBuffer。 

AHardwareBuffer

接下来主要介绍使用AHardwareBuffer创建纹理以及通过AHardwareBuffer读取纹理图像的流程

AHardwareBuffer创建纹理

创建纹理的流程较为简单,创建AHardwareBuffer_Desc句柄,结构体赋值,本文以创建NV21的OES纹理为例,代码如下:

FUN_BEGIN_TIME("RenderContext::CreateOESTexture")if(textureID == 0){AHardwareBuffer_Desc h_buffer_desc = {0};h_buffer_desc.stride = frameData->i32Width;h_buffer_desc.height = frameData->i32Height;h_buffer_desc.width = frameData->i32Width;h_buffer_desc.layers = 1;h_buffer_desc.format = 0x11;h_buffer_desc.usage = AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_WRITE_OFTEN|AHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_SAMPLED_IMAGE;int ret = AHardwareBuffer_allocate(&h_buffer_desc, &inputHWBuffer);EGLint attr[] = {EGL_NONE};EGLDisplay edp;edp = (EGLDisplay)eglGetCurrentDisplay();inputEGLImage) = eglCreateImageKHR(edp, EGL_NO_CONTEXT, EGL_NATIVE_BUFFER_ANDROID, eglGetNativeClientBufferANDROID(inputHWBuffer), attr);glGenTextures(1, &textureID);glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureID);glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES , GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES , GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES , (GLeglImageOES)inputEGLImage);GLUtils::CheckGLError("eglCreateImageKHR");}AHardwareBuffer_Planes planes_info = {0};int ret = AHardwareBuffer_lockPlanes(inputHWBuffer,AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_WRITE_MASK,-1,nullptr,&planes_info);if (ret != 0) {LOGI("Failed to AHardwareBuffer_lockPlanes");}else{memcpy(planes_info.planes[0].data,frameData->ppu8Plane[0],frameData->i32Width * frameData->i32Height*3/2);ret = AHardwareBuffer_unlock(inputHWBuffer, nullptr);if (ret != 0) {LOGI("Failed to AHardwareBuffer_unlock");}}glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureID);
FUN_END_TIME("RenderContext::CreateOESTexture")

AHardwareBuffer读取纹理图像数据

读取纹理图像数据的方式和创建纹理的方式类似,通过上述创建纹理的方式,我们实现了AHardwareBuffer 和 EGLImageKHR的绑定,因此,我们可以通过反向思维,将纹理读取出来,代码如下:

FUN_BEGIN_TIME("RenderContext::ReadOESTexture")unsigned char *ptrReader = nullptr;ret = AHardwareBuffer_lock(inputHWBuffer, AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_READ_OFTEN, -1,     nullptr, (void **) &ptrReader); memcpy(dstBuffer, ptrReader, imgWidth * imgHeight * 3 / 2);ret = AHardwareBuffer_unlock(inputHWBuffer, nullptr);
FUN_END_TIME("RenderContext::ReadOESTexture")

至此,我们可以将dstBuffer通过字节,或者其他形式,保存为图像数据。

总结

针对Android侧,我们需要理清GraphicBuffer、AHardwareBuffer、ANativeWindowBuffer之间的关系。从联系上,GraphicBuffer 继承了ANativeWindowBuffer,所以可以直接通过static_cast<>类型转换成ANativeWindowBuffer,不过由于是多继承,所以转完有一个地址偏移(static_cast 自动完成)。而AHardwareBuffer只是一个抽象的概念,没有具体类型,与GraphicBuffer 没有任何继承关系,也没有具体的类型,是个空结构体,类似于void 类型。从源码可以看到,aosp封装的那些AHardwareBuffer_xxx接口,本质上底层都是通过AHardwareBuffer_to_GraphicBuffer,转成GraphicBuffer,依旧用GraphicBuffer的形式做的后续处理。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/212041.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

HttpURLConnection OOM问题记录

使用HttpURLConnection 上传大文件&#xff0c;会出现内存溢出问题&#xff1a; 观察HttpURLConnection 源码&#xff1a; Overridepublic synchronized OutputStream getOutputStream() throws IOException {connecting true;SocketPermission p URLtoSocketPermission(th…

【接口分享】热门好用的API,含免费次数

语音验证码短信&#xff1a;拨打电话告知用户验证码&#xff0c;实现信息验证。短信验证码&#xff1a;可用于登录、注册、找回密码、支付认证等等应用场景。支持三大运营商&#xff0c;3秒可达&#xff0c;99.99&#xff05;到达率&#xff0c;支持大容量高并发。通知短信&…

基于SSM的点餐系统的设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;Vue 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#xff1a;是 目录…

mysql设置为密码登录

要设置Ubuntu上的MySQL需要密码登录&#xff0c;你可以使用以下步骤&#xff1a; 打开终端。 输入以下命令登录到 MySQL 服务器&#xff1a; sudo mysql -u root -p按Enter后&#xff0c;系统会要求输入密码。如果是第一次登录&#xff0c;你可能需要直接按Enter键&#xff08…

【已解决】解决UbuntuKali无法进行SSH远程连接

目录 Ubuntu20.04配置SSH远程连接Kali Linux配置SSH远程连接 Ubuntu20.04配置SSH远程连接 首先更新安装包 sudo apt-get update 下载SSH服务 sudo apt install openssh-server 查看SSH服务 service ssh status 打开 /etc/ssh/sshd_config文件修改配置文件 将PermitRootLog…

知识笔记(五十二)———MySQL 删除数据表

MySQL中删除数据表是非常容易操作的&#xff0c;但是你在进行删除表操作时要非常小心&#xff0c;因为执行删除命令后所有数据都会消失。 语法 以下为删除 MySQL 数据表的通用语法&#xff1a; DROP TABLE table_name ; -- 直接删除表&#xff0c;不检查是否存在 或 DROP…

基于Debain安装 Docker 和 Docker Compose

一、安装Docker # 先升级一下系统 (Ubuntu / Debian 系) sudo apt-get update sudo apt-get upgrade# 如果你是 CentOS、红帽系列则使用&#xff1a; yum update yum upgrade# 安装 Docker curl -fsSL https://get.docker.com -o get-docker.sh sudo sh get-docker.sh二、Dock…

LeetCode 0070. 爬楼梯:动态规划(递推)

【LetMeFly】70.爬楼梯&#xff1a;动态规划&#xff08;递推&#xff09; 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/climbing-stairs/ 假设你正在爬楼梯。需要 n 阶你才能到达楼顶。 每次你可以爬 1 或 2 个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢&#x…

NVIDIA Jetson NX ubuntu20.04删除多余版本冲突的Boost库

参考Ubuntu16.04 卸载旧版本Boost库并安装新版本 卸载 删除/usr/local/include/boost文件夹&#xff0c;删除/usr/local/lib中和boost有关的文件,以及/usr/local/lib/cmake/中boost的cmake文件 cd /usr/local/lib/ ls | grep boost sudo rm -rf /usr/local/include/boost su…

蓝桥杯 day01 奇怪的数列 特殊日期

奇怪的数列 题目描述 奇怪的数列 从 X 星截获一份电码&#xff0c;是一些数字&#xff0c;如下&#xff1a; 13 1113 3113 132113 1113122113 ⋯⋯ YY 博士经彻夜研究&#xff0c;发现了规律&#xff1a; 第一行的数字随便是什么&#xff0c;以后每一行都是对上一行…

redis+springsecurity+mybtais-plus+JWT

redisspringsecuritymybtais-plusJWT 01 引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><dependency><groupId>com.mysql</groupId&g…

12.视图

目录 1.视图的含义与作用 2.视图的创建与查看 1.创建视图的语法形式 2、查看视图&#xff1a; 1.使用DESCRIBE语句查看视图基本信息 2.使用SHOW TABLE STATUS语查看视图基本信息查看视图的信息 3.使用SHOW CREATE VIEW语查看视图详细信息 4.在views表中查看视图详细信息…

【DP】Yarik and Array—CF1899C

Yarik and Array—CF1899C 一道不难的DP&#xff0c;根据代码就能看出思路。 C o d e Code Code #include <bits/stdc.h> #define int long long #define sz(a) ((int)a.size()) #define all(a) a.begin(), a.end() using namespace std; using PII pair<int, int&…

codeforces

分析 删去 k k k 个之后要是回文串&#xff0c;不过题目会给字符串rearrange&#xff0c;所以对于奇数个数的字符最多留一个&#xff0c;偶数的不用管。 Think Twice, Code Once #include<bits/stdc.h> #define il inline #define get getchar #define put putchar #…

SAP-PP:PP模块新手顾问入门寻找解决方案途径

在学习PP模块时我们可以参考一下部分资源: SAP Help SAP Help SAP 帮助门户是了解任何功能基础知识的起点。在这里&#xff0c;您将了解每个功能可以做什么&#xff0c;以及如何使用每个功能的一些基本示例 F1 Help 每个事务中的每个字段都有自己的文档&#xff0c;您可以通过…

案例015:基于微信小程序的校园防疫系统

文末获取源码 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;SSM JDK版本&#xff1a;JDK1.8 数据库&#xff1a;mysql 5.7 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&#xff1a;Maven3.5.4 小程序框架&#xff1a;uniapp 小程序开发软件&#xff1a;HBuilder X 小程序…

wangzherongyao milaidi

王者荣耀米莱狄&#xff0c; 1&#xff09;大多数人知道的是这个英雄很能拆塔&#xff0c; 2&#xff09;他也有个致命缺陷&#xff0c;当对面有前排&#xff0c;同样拆塔的时候&#xff0c;他也清不动线&#xff0c;而且对于前排来说他的爆发力远没有安其拉等爆发型顺伤秒伤…

论文阅读_反思模型_Reflexion

英文名称: Reflexion: Language Agents with Verbal Reinforcement Learning 中文名称: 反思&#xff1a;具有言语强化学习的语言智能体 文章: http://arxiv.org/abs/2303.11366 代码: https://github.com/noahshinn/reflexion 作者: Noah Shinn (Northeastern University) 日期…

docker 一键寻找容器在服务器存储位置

docker ps -a找到容器id/容器名称 docker inspect 容器id/容器名称 | grep UpperDir找出该容器在物理机的位置 inspect作用:查看docker详细信息 cd到UpperDir所指向的地址&#xff0c;找到配置文件并修改,到这后,这个位置和你用exec命令进入容器内看到文件是一致的

AtCoder Beginner Contest 328

A - Not Too Hard (atcoder.jp) AC代码: #include<bits/stdc.h> #define endl \n //#define int long long using namespace std; const int N10; int s[N]; int n,x; void solve() {cin>>n>>x;for(int i1;i<n;i) cin>>s[i];int ans0;for(int i1;…