Android渲染-AHardwareBuffer

本文主要从应用的角度介绍android的native层AHardwareBuffer创建纹理以及保存渲染数据。

HardwareBuffer

要介绍native层的AHardwareBuffer,就需要先从Java层的HardwareBuffer说起。Android官方对于HardwareBuffer介绍如下:

HardwareBuffer wraps a native AHardwareBuffer object, which is a low-level object representing a memory buffer accessible by various hardware units. HardwareBuffer allows sharing buffers across different application processes. In particular, HardwareBuffers may be mappable to memory accessibly to various hardware systems, such as the GPU, a sensor or context hub, or other auxiliary processing units. For more information, see the NDK documentation for AHardwareBuffer.

HardwareBuffer 官方介绍为一种底层的内存 buffer 对象,可在不同进程间共享,可映射到不同硬件系统,如 GPU、传感器等,从构造函数可以看出,其可以指定 format 和 usage,用来让底层选择最合适的实现。

从HardwareBuffer的源码中可以了解到,HardwareBuffer只是 GraphicBuffer 的一个包装。在Android早期版本(API<=25), Java层并没有提供底层的GraphicBuffer API,通常使用底层由GraphicBuffer实现的Surface。因此本质上是 Android 系统开放了更底层的 API,我们才可以有更高效的实现。接下来看具体如何基于HardwareBuffer跨进程传输纹理。

通过 AHardwareBuffer_toHardwareBuffer 函数,可以将native层的AHardwareBuffer 对象转为 Java HardwareBuffer 对象,其本身实现了 Parcelable 接口,可以直接通过 AIDL 传递到另一个进程,其中具体的实现就是 Android 系统 GraphicBuffer 跨进程的方案,底层通过 fd 实现,B进程获取对应的HardwareBuffer后,可以通过AHardwareBuffer_fromHardwareBuffer继续转换为native层的AHardwareBuffer。 

AHardwareBuffer

接下来主要介绍使用AHardwareBuffer创建纹理以及通过AHardwareBuffer读取纹理图像的流程

AHardwareBuffer创建纹理

创建纹理的流程较为简单,创建AHardwareBuffer_Desc句柄,结构体赋值,本文以创建NV21的OES纹理为例,代码如下:

FUN_BEGIN_TIME("RenderContext::CreateOESTexture")if(textureID == 0){AHardwareBuffer_Desc h_buffer_desc = {0};h_buffer_desc.stride = frameData->i32Width;h_buffer_desc.height = frameData->i32Height;h_buffer_desc.width = frameData->i32Width;h_buffer_desc.layers = 1;h_buffer_desc.format = 0x11;h_buffer_desc.usage = AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_WRITE_OFTEN|AHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_SAMPLED_IMAGE;int ret = AHardwareBuffer_allocate(&h_buffer_desc, &inputHWBuffer);EGLint attr[] = {EGL_NONE};EGLDisplay edp;edp = (EGLDisplay)eglGetCurrentDisplay();inputEGLImage) = eglCreateImageKHR(edp, EGL_NO_CONTEXT, EGL_NATIVE_BUFFER_ANDROID, eglGetNativeClientBufferANDROID(inputHWBuffer), attr);glGenTextures(1, &textureID);glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureID);glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES , GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES , GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES , (GLeglImageOES)inputEGLImage);GLUtils::CheckGLError("eglCreateImageKHR");}AHardwareBuffer_Planes planes_info = {0};int ret = AHardwareBuffer_lockPlanes(inputHWBuffer,AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_WRITE_MASK,-1,nullptr,&planes_info);if (ret != 0) {LOGI("Failed to AHardwareBuffer_lockPlanes");}else{memcpy(planes_info.planes[0].data,frameData->ppu8Plane[0],frameData->i32Width * frameData->i32Height*3/2);ret = AHardwareBuffer_unlock(inputHWBuffer, nullptr);if (ret != 0) {LOGI("Failed to AHardwareBuffer_unlock");}}glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureID);
FUN_END_TIME("RenderContext::CreateOESTexture")

AHardwareBuffer读取纹理图像数据

读取纹理图像数据的方式和创建纹理的方式类似,通过上述创建纹理的方式,我们实现了AHardwareBuffer 和 EGLImageKHR的绑定,因此,我们可以通过反向思维,将纹理读取出来,代码如下:

FUN_BEGIN_TIME("RenderContext::ReadOESTexture")unsigned char *ptrReader = nullptr;ret = AHardwareBuffer_lock(inputHWBuffer, AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_READ_OFTEN, -1,     nullptr, (void **) &ptrReader); memcpy(dstBuffer, ptrReader, imgWidth * imgHeight * 3 / 2);ret = AHardwareBuffer_unlock(inputHWBuffer, nullptr);
FUN_END_TIME("RenderContext::ReadOESTexture")

至此,我们可以将dstBuffer通过字节,或者其他形式,保存为图像数据。

总结

针对Android侧,我们需要理清GraphicBuffer、AHardwareBuffer、ANativeWindowBuffer之间的关系。从联系上,GraphicBuffer 继承了ANativeWindowBuffer,所以可以直接通过static_cast<>类型转换成ANativeWindowBuffer,不过由于是多继承,所以转完有一个地址偏移(static_cast 自动完成)。而AHardwareBuffer只是一个抽象的概念,没有具体类型,与GraphicBuffer 没有任何继承关系,也没有具体的类型,是个空结构体,类似于void 类型。从源码可以看到,aosp封装的那些AHardwareBuffer_xxx接口,本质上底层都是通过AHardwareBuffer_to_GraphicBuffer,转成GraphicBuffer,依旧用GraphicBuffer的形式做的后续处理。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/212041.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于SSM的点餐系统的设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;Vue 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#xff1a;是 目录…

【已解决】解决UbuntuKali无法进行SSH远程连接

目录 Ubuntu20.04配置SSH远程连接Kali Linux配置SSH远程连接 Ubuntu20.04配置SSH远程连接 首先更新安装包 sudo apt-get update 下载SSH服务 sudo apt install openssh-server 查看SSH服务 service ssh status 打开 /etc/ssh/sshd_config文件修改配置文件 将PermitRootLog…

12.视图

目录 1.视图的含义与作用 2.视图的创建与查看 1.创建视图的语法形式 2、查看视图&#xff1a; 1.使用DESCRIBE语句查看视图基本信息 2.使用SHOW TABLE STATUS语查看视图基本信息查看视图的信息 3.使用SHOW CREATE VIEW语查看视图详细信息 4.在views表中查看视图详细信息…

案例015:基于微信小程序的校园防疫系统

文末获取源码 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;SSM JDK版本&#xff1a;JDK1.8 数据库&#xff1a;mysql 5.7 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&#xff1a;Maven3.5.4 小程序框架&#xff1a;uniapp 小程序开发软件&#xff1a;HBuilder X 小程序…

wangzherongyao milaidi

王者荣耀米莱狄&#xff0c; 1&#xff09;大多数人知道的是这个英雄很能拆塔&#xff0c; 2&#xff09;他也有个致命缺陷&#xff0c;当对面有前排&#xff0c;同样拆塔的时候&#xff0c;他也清不动线&#xff0c;而且对于前排来说他的爆发力远没有安其拉等爆发型顺伤秒伤…

论文阅读_反思模型_Reflexion

英文名称: Reflexion: Language Agents with Verbal Reinforcement Learning 中文名称: 反思&#xff1a;具有言语强化学习的语言智能体 文章: http://arxiv.org/abs/2303.11366 代码: https://github.com/noahshinn/reflexion 作者: Noah Shinn (Northeastern University) 日期…

docker 一键寻找容器在服务器存储位置

docker ps -a找到容器id/容器名称 docker inspect 容器id/容器名称 | grep UpperDir找出该容器在物理机的位置 inspect作用:查看docker详细信息 cd到UpperDir所指向的地址&#xff0c;找到配置文件并修改,到这后,这个位置和你用exec命令进入容器内看到文件是一致的

AtCoder Beginner Contest 328

A - Not Too Hard (atcoder.jp) AC代码: #include<bits/stdc.h> #define endl \n //#define int long long using namespace std; const int N10; int s[N]; int n,x; void solve() {cin>>n>>x;for(int i1;i<n;i) cin>>s[i];int ans0;for(int i1;…

反汇编语言区分函数和运算符

在汇编语言中&#xff0c;函数和运算符可以通过一些特定的指令和约定来区分。 函数&#xff1a; 函数通常由一系列指令组成&#xff0c;用于执行特定的任务或操作。函数通常具有入口点和出口点&#xff0c;分别表示函数的开始和结束位置。函数通常包含参数传递、局部变量的分配…

windows错误事件 98、41、7000、55、153解决办法

事件错误&#xff1a;98、55、153 疑难解答清单 在系统事件日志中&#xff0c;搜索新技术文件系统 (NTFS) 和磁盘相关的警告和错误。 例如&#xff0c;事件 ID 55、153 或 98。 管理员身份打开CMD&#xff0c;运行命令 chkdsk /scan 并检查结果。 该 chkdsk /scan 命令是只读…

ICMP协议以及报文讲解(ICMP查询报文、ICMP差错报文)

目录 ICMP协议 ICMP报文格式 ICMP回显请求/应答报文 ICMP差错报文 ICMP 宿主机不可达差错报文 ICMP 重定向差错报文 ICMP TTL超时差错报文 ICMP协议 ICMP协议的作用 ICMP&#xff08;Internet Control massage protocol&#xff09;因特网控制协议&#xff0c;主要用来…

C语言再学习 -- 单精度(float)和双精度(double)浮点数 与 十六进制(HEX) 之间转换(转载))

之前讲过浮点数部分&#xff0c;参看&#xff1a;C语言再学习 – 浮点数 现在程序中要将浮点数&#xff0c;通过TCP发送。那得先将其转换为十六进制才行呀。 那么问题就来了。 参看&#xff1a;C语言&#xff1a;单精度(float)和双精度(double)浮点数 与 十六进制(HEX) 之间…

(JAVA)-打印流

打印流是高级流&#xff0c;只能写不能读&#xff0c;只有输出流 只操作文件目的地&#xff0c;不操作数据源 能实现数据的原样输出 printStream:字节打印流 构造方法&#xff1a; 用文件或地址的方式创建字节打印流也会创建一个字节基本流。 字节流底层没有缓存区&#xff…

文档或书籍扫描为 PDF:ScanPapyrus Crack

ScanPapyrus 可让您快速轻松地将文档或书籍扫描为 PDF&#xff0c;批处理模式使扫描过程快速高效&#xff0c;自动处理书籍并将其拆分为单独的页面 用于快速扫描文档、书籍或打印照片的扫描仪软件 快速扫描文档 使用此扫描仪软件&#xff0c;您无需在扫描仪和计算机之间来回移动…

SpringBoot 官方脚手架不再支持Java8和Java11

Spring 官方脚手架不再支持初始化 Java8 和 Java 11 项目&#xff0c;目前仅支持初始化Java17 和 Java21 项目。 阿里巴巴Spring脚手架支持初始化Java8、Java11、Java17、Java19 的项目&#xff0c;不支持初始化Java21的项目。

java简述springboot内置数据库 并举例启动h2内存数据环境

在前面 我们讲了 springboot 给我们提供了 默认的 数据源 默认 HikariCP 以及其他两种内置数据源 持久化技术 JdbcTemplate 那么 说起来很多人难以置信 不过 springboot 也真的给我们内置了数据库技术 而且不止一种 是三种 这三个数据库的特点在于 它们都是用java语言写的 就表…

探索中文文本处理利器 - Python jieba库详解

更多资料获取 &#x1f4da; 个人网站&#xff1a;ipengtao.com jieba库介绍 在处理中文文本数据时&#xff0c;分词是一项至关重要的任务。而在Python的工具箱中&#xff0c;jieba库作为一款强大的中文分词工具&#xff0c;为开发者提供了高效而灵活的解决方案。jieba&#…

JDK8新特性:Lambda表达式规则及用法,方法引用

目录 Lambda表达式是JDK8新增的一种语法格式 1.作用 2.用法规则&#xff1a; 3.方法引用 Lambda表达式是JDK8新增的一种语法格式 1.作用 简化匿名内部类的代码写法 Lambad用法前提&#xff1a;只能简化函数式接口&#xff08;一般加有Funcationallnterface&#xff09;&a…

Python dateutil 库:简化日期和时间处理的利器

更多资料获取 &#x1f4da; 个人网站&#xff1a;ipengtao.com 在Python中&#xff0c;处理日期和时间是常见的任务之一。dateutil库是Python标准库中datetime模块的扩展&#xff0c;提供了许多方便的工具和函数&#xff0c;简化了日期和时间的操作。 安装与基本用法 首先&…

小黑子之——MybatiPlus整合

MybatiPlus学习 一、MybatiPlus简介1.1 入门案例1.2 mybatisPlus概述1.3 总结 二、标准数据层开发2.1 标准的CRUD使用2.2 新增2.3 删除2.4 修改2.5 根据Id查询2.6 查询全部2.7 Lombok2.8 分页功能 三、DQL控制3.1 条件查询方式3.1.1 构建条件查询3.1.2 多条件查询3.1.3 null值判…