用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十)迭代器模式

1、模式标准

模式名称:迭代器模式

模式分类:行为型

模式意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示.

结构图:

适用于:

    1、当你需要遍历一个复杂的数据结构,如树或图,而不想公开其内部表示时。

    2、当你有一个集合对象,需要提供多种遍历方式,或者需要自定义遍历方式时。

    3、当你需要让代码独立于特定的类或接口,使代码能够与多种数据类型一起工作时。

主要成员:

  1. 迭代器接口(Iterator):定义遍历元素所需的方法,例如 next()hasNext() 等。

  2. 具体迭代器(Concrete Iterator):实现迭代器接口,并跟踪遍历的当前位置。

  3. 聚合接口(Aggregate):定义创建相应迭代器对象的接口。

  4. 具体聚合(Concrete Aggregate):实现聚合接口,返回具体迭代器的实例。

 2、分析与设计  

在游戏中会经常用到迭代器,一般情况下我们定义一个index,随着游戏或者操作进行index++,来进行下一步对象或者操作。这里我们用到的场景是新手指引,当某个事件发生时,新手指引聚合器创建一个指引迭代器,指引迭代器指引玩家一步一步的按顺序完成。

意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象(新手指引聚合器)中的各个元素(新手指引),且不需要暴露该对象的内部表示

3、开始打造

 

// 聚合接口
export interface IAggregate {createIterator(): IIterator
}
// 具体的新手指引聚合
export class GuideAggregate implements IAggregate {steps: GuideStep[] = []addStep(step: GuideStep) {this.steps.push(step)}createIterator() {return new GuideIterator(this.steps)}
}
// 迭代器接口
export interface IIterator {hasNext(): booleannext(): any
}

// 具体的新手指引迭代器
export class GuideIterator implements IIterator {private index: number = 0steps: GuideStep[] = []constructor(steps: GuideStep[]) {this.steps = steps}hasNext(): boolean {return this.index < this.steps.length;}next(): GuideStep | null {if (this.hasNext()) {return this.steps[this.index++];} else {return null;}}
}

// 指引步骤
export class GuideStep {private onClickResolver: (() => void) | null = null;guideItem: IGuideItemconstructor(_item: IGuideItem) {this.guideItem = _item}execute() {const targetNode = find(this.guideItem.targetNodePath)// 注册事件监听器targetNode.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.handleClick)return targetNode // 外面要用到先返回}// 当用户点击时,解决 Promiseprivate handleClick = () => {const targetNode = find(this.guideItem.targetNodePath)targetNode.off(Node.EventType.TOUCH_START, this.handleClick)if (this.onClickResolver) {this.onClickResolver();}}// 返回一个 Promise,该 Promise 在用户点击后被resolveonClick(): Promise<void> {console.log('等待点击')return new Promise((resolve) => {this.onClickResolver = resolve;});}
}

4、开始使用

        let guides: IGuideItem[] = [{"group": "battle_start","targetNodePath": "root/UICanvas/battle_index/help_move_up","text": "点击的虚框","text_size": [200, 200],"text_pos_index": 3}, {"group": "battle_start","targetNodePath": "root/UICanvas/battle_index/help_move_up","text": "点击的虚框","text_size": [200, 200],"text_pos_index": 3}]// 开始本次的新手指引let guideAggregate = new GuideAggregate();guides.forEach((_item) => {guideAggregate.addStep(new GuideStep(_item));})async function runGuide(guide: GuideAggregate) {// 创建新手指引的指引层PlayerGuideSystem.createGuideNodes(comp)let iterator = guide.createIterator();while (iterator.hasNext()) {console.log('准备指引')let step = iterator.next();if (step !== null) {step.execute();await step.onClick();  // 等待用户点击console.log('点击完成')}}// 清理新手指引的指引层PlayerGuideSystem.clearNodes()console.log('指导层清理完成')}runGuide(guideAggregate);

完工

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