目录
效果
步骤
一、视角切换
二、摄像头画面后期处理
三、在场景中显示摄像头画面
效果
步骤
一、视角切换
1. 新建一个Basic关卡,添加第三人称游戏资源到项目浏览器
2. 新建一个Actor蓝图,这里命名为“BP_SecurityCamera”
打开“BP_SecurityCamera”,添加如下4个静态网格体,组成一个摄像头的基本外形
给摄像头镜头一个红色材质
添加一个摄像机组件让其处于摄像头镜头位置
3. 在世界场景设置中设置游戏模式重载为“BP_ThirdPersonGameMode”
4. 新建一个玩家控制器,这里命名为“MyPlayerController”
打开“MyPlayerController”,在事件开始时就获取摄像头的对象引用
5. 打开第三人称角色蓝图“BP_ThirdPersonCharacter”
在事件图表中添加如下节点,表示通过F键来切换第三人称角色和摄像头之间的视图
6. 像场景中放置一面墙,将“”放置在墙面上
此时运行游戏可以发现能够切换摄像头视角和角色视角
7. 返回“BP_ThirdPersonCharacter”,添加如下节点,表示当视角转移到摄像头上时,设置角色无法移动,当视角返回时设置角色可以行走
二、摄像头画面后期处理
打开“BP_SecurityCamera”,选中摄像机组件,设置“晕映强度”为1
设置饱和度为0
“胶片粒度强度”设置为1,“胶片粒度纹素大小”设置为3
此时摄像头视角画面效果如下:
三、在场景中显示摄像头画面
1. 复制一份“BP_SecurityCamera”,这里命名为“BP_SecurityCamera_2”,该摄像头的功能是显示拍摄的画面
打开“BP_SecurityCamera_2”,删除摄像机组件,添加场景捕获组件2D
设置场景捕获组件2D的位置同样在摄像头镜头位置
新建一个“渲染目标”
这里命名为“TextureRenderTarget2D_SecurityCamera”
2. 打开渲染目标“TextureRenderTarget2D_SecurityCamera”,设置纹理渲染目标尺寸为1920x1080
3. 对这个纹理目标创建一个材质
命名为“Mat_TextureRenderTarget2D_SecurityCamera”
4. 向场景中放置一个平面表示屏幕,该屏幕显示摄像头拍摄的画面,再将“BP_SecurityCamera_2”也放到墙上
设置平面材质为“Mat_TextureRenderTarget2D_SecurityCamera”
此时运行游戏可以看到屏幕可以正常显示摄像头拍摄的画面
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1ZX4y1Y74y/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8