第21章:网络通信

 21.1  网络程序设计基础

21.1.1  局域网与互联网

为了实现两台计算机的通信,必须用一个网络线路连接两台计算机。如下图所示

21.1.2  网络协议

1.IP协议

IP是Internet Protocol的简称,是一种网络协议。Internet 网络采用的协议是TCP/IP协议,其全称是Transmission Control Protocol/Internet Protocol。Internet 依靠TCP/IP协议,在全球范围内实现了不同硬件结构、不同操作系统、不同网络系统间的互联。在Internet 网络上存在着数以亿计的主机,每台主机都用网络为其分配的 Internet 地址代表自己,这个地址就是I地址。到目前为止,I地址用4个字节,也就是32位的二进制数来表示,称为IPv4。为了便于使用,通常取用每个字节的十进制数,并且每个字节之间用圆点隔开来表示I地址,如192.168.1.1。现在人们正在试验使用16个字节来表示I地址,这就是IPv6,但IPv6还没有投入使用。

TCP/IP 模式是一种层次结构,共分为4层,分别为应用层、传输层、互联网层和网络层。各层实现特定的功能,提供特定的服务和访问接口,并具有相对的独立性,如图所示。

2. TCP与UDP协议

在TCPAIP 协议栈中,有两个高级协议是网络应用程序编写者应该了解的,即传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)与用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)。

TCP 协议是一种以固接连线为基础的协议,它提供两台计算机间可靠的数据传送。TCP可以保证数据从一端送至连接的另一端时,能够确实送达,而且抵达的数据的排列顺序和送出时的顺序相同。因此,TCP协议适合可靠性要求比较高的场合。就像拨打电话,必须先拨号给对方,等两端确定连接后,相互才能听到对方说话,也知道对方回应的是什么。

HTTP、FTP 和Telnet 等都需要使用可靠的通信频道。例如,HTTP从某个URL读取数据时,如果收到的数据顺序与发送时不相同,可能就会出现一个混乱的HTML文件或是一些无效的信息。

UDP是无连接通信协议,不保证数据的可靠传输,但能够向若干个目标发送数据,或接收来自若干个源的数据。UDP以独立发送数据包的方式进行。这种方式就像邮递员送信给收信人,可以寄出很多信给同一个人,且每一封信都是相对独立的,各封信送达的顺序并不重要,收信人接收信件的顺序也不能保证与寄出信件的顺序相同。

UDP 协议适合于一些对数据准确性要求不高,但对传输速度和时效性要求非常高的网站,如网络聊天室、在线影片等。这是由于TCP协议在认证上存在额外耗费,可能使传输速度减慢,而UDP协议即使有一小部分数据包遗失或传送顺序有所不同,也不会严重危害该项通信。
 

21.1.3  端口与套接字

一般而言,一台计算机只有单一的连到网络的物理连接(Physical Connection),所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机,这就是端口。网络程序设计中的端口(port)并非真实的物理存在,而是一个假想的连接装置。端口被规定为一个在0~65535的整数。HTTP服务一般使用80端口,FTP 服务使用21端口。假如一台计算机提供了HTTP、FTP等多种服务,那么客户机会通过不同的端口来确定连接到服务器的哪项服务上,如图所示。

通常,0~1023的端口数用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通网络应用程序应该使用1024以上的端口数,以避免端口号与另一个应用或系统服务所用端口冲突。

网络程序中的套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置,就像插座一样可连接电器与电线,如图所示。

Java 将套接字抽象化为类,程序设计者只需创建Socket类对象,即可使用套接字。

21.2 TCP程序 

TCP网络程序设计是指利用Socket 类编写通信程序。利用TCP协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个称为服务器程序,另一个称为客户机程序,两者的功能和编写方法大不一样。服务器端与客户端的交互过程如图所示

 

  1. 服务器程序创建一个 ServerSocket(服务器端套接字)对象,调用accept0方法等待客户机来连接
  2. 客户端程序创建一个Socket对象,请求与服务器建立连接
  3. 服务器接收客户机的连接请求,同时创建一个新的Socket 对象与客户建立连接。随后服务器继续等待新的请求

21.2.1 InetAddress 类

java.net包中的InetAddress类是与IP地址相关的类,利用该类可以获取IP地址、主机地址等信息。

例21.1

import java.net.*;										//导出Java.net包public class Address {									//创建类public static void main(String[] args) {InetAddress ip;									//创建InetAddress对象try {											//捕捉可能出现的异常ip = InetAddress.getLocalHost();			//实例化对象String locaIname = ip.getHostName();		//获取本机名String localip = ip.getHostAddress();		//获取本机IP地址System.out.println("本机名:"+locaIname);		//将本机名输出System.out.println("本机名IP地址:"+localip);	//将本机IP地址输出}catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();						//输出异常信息}}}//例题21.1

 结果为:

21.2.2  ServerSocket 类

  • ServerSocker 类的构造方法通常会抛出1OException异常,具体有以下几种形式:
  • ServerSocket():创建非绑定服务器套接字。
  • ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。
  • ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog创建服务器套接字,并将其绑定到指定的本地端口号上。
  • ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddress):使用指定的端口、侦听backlog和要绑定到的本地IP地址创建服务器。这种情况适用于计算机上有多块网卡和多个I地址的情况,用户可以明确规定ServerSocket在哪块网卡或哪个IP地址上等待客户的连接请求。
     

ServerSocket 类的常用方法如表21.2所示。

 21.2.3  TCP网络程序设计

例题21.2

 import java.io.*;
import java.net.*;public class MyServer {private ServerSocket server; // 服务器套接字private Socket socket; // 客户端套接字void start() {// 启动服务器try {server = new ServerSocket(8998); // 服务器启用8998端口System.out.println("服务器套接字已经创建成功");while (true) {System.out.println("等待客户端的连接");socket = server.accept(); // 服务器监听客户端连接// 根据套接字字节流创建字符输入流BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));while (true) {// 循环接受信息String message = reader.readLine();// 读取一行文本if ("exit".equals(message)) {// 如果客户端发来的内容为“exit”System.out.println("客户端退出");break;// 停止接受信息}System.out.println("客户端:" + message);}reader.close(); // 关闭流socket.close(); // 关闭套接字}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {MyServer tcp = new MyServer();tcp.start(); // 启动服务器}
}
//21.2

结果为:

 

编写客户端程序,将用户在文本框中输入的信息发送至服务端,并将文本框中输入的信息显示再客户端的文本域中。

 import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import javax.swing.*;public class MyClient extends JFrame {private PrintWriter writer;// 根据套接字字节流创建的字符输出流Socket socket; // 客户端套接字private JTextArea area = new JTextArea();// 展示信息的文本域private JTextField text = new JTextField(); // 发送信息的文本框public MyClient() {setTitle("向服务器送数据");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Container c = getContentPane(); // 主容器JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);// 滚动面板getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);c.add(text, "South"); // 将文本框放在窗体的下部text.addActionListener(new ActionListener() {// 文本框触发回车事件public void actionPerformed(ActionEvent e) {writer.println(text.getText().trim()); // 将文本框中的信息写入流area.append(text.getText() + '\n'); // 将文本框中的信息显示在文本域中text.setText(""); // 将文本框清空}});}private void connect() { // 连接服务器方法area.append("尝试连接\n"); // 文本域中提示信息try {socket = new Socket("127.0.0.1", 8998); // 连接本地计算机的8998端口writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);area.append("完成连接\n");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {MyClient clien = new MyClient();clien.setSize(200, 200); // 窗体大小clien.setVisible(true); // 显示窗体clien.connect(); // 连接服务器}
}
//21.2

 结果为:

21.3  UDP程序

基于 UDP通信的基本模式如下:

将数据打包(称为数据包),然后将数据包发往目的地。
接收别人发来的数据包,然后查看数据包。
发送数据包的步骤如下:

(1)使用DatagramSocketO创建一个数据包套接字。

(2)使用DatagramPacket(byte[] buf,int offset, int length,InetAddress address,int port)创建要发送的数据包。

(3)使用DatagramSocket 类的sendO方法发送数据包。

接收数据包的步骤如下:

(1)使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定的端口。

  (2)使用 DatagramPacket(byte buf, int length)创建字节数组来接收数据包。

(3)使用DatagramPacket 类的receive0方法接收UDP包。


21.3.1DatagramPacket类

java.net 包的DatagramPacket 类用来表示数据包。DatagramPacket 类的构造方法如下:

DatagramPacket(byte[] buf, int length)
DatagramPacket(bytel] buf, int length, InetAddress address, int port)
第一种构造方法在创建DatagramPacket 对象时,指定了数据包的内存空间和大小。

第二种构造方法不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和端口
 

21.3.2 DatagramSocker 类

java.net 包中的()
DatagramSocket(int port)
DatagramSocket(int port, InetAddress addr)
第一种构造方法创建DatagramSocket对象,构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机任何可用的端口上。

第二种构造方法创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字,并将其绑定到本地主机的指定端口上。

第三种构造方法创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字,并将其绑定到指定的端口和指定的本地地址上。第三种构造函数适用于有多块网卡和多个I地址的情况。
 

21.3.3 UDP网络程序设计

例题21.3

(1)广播主机程序不断地向外播放信息,代码如下:

 
import java.io.IOException;
import java.net.*;public class Notification extends Thread {String weather = "节目预报:八点有大型晚会,请收听";// 发送的消息int port = 9898; // 端口InetAddress iaddress = null;MulticastSocket socket = null; // 多点广播套接字Notification() {try {iaddress = InetAddress.getByName("224.255.10.0"); // 实例化InetAddress,指定地址socket = new MulticastSocket(port); // 实例化多点广播套接字socket.setTimeToLive(1); // 指定发送范围是本地网络socket.joinGroup(iaddress); // 加入广播组} catch (IOException e) {e.printStackTrace(); // 输出异常信息}}public void run() {while (true) {DatagramPacket packet = null; // 数据包byte data[] = weather.getBytes(); // 字符串消息的字节数组packet = new DatagramPacket(data, data.length, iaddress, port); // 将数据打包System.out.println(weather); // 控制台打印消息try {socket.send(packet); // 发送数据sleep(3000); // 线程休眠} catch (IOException e) {e.printStackTrace(); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) { Notification w = new Notification();w.start(); // 启动线程}
}
//21.3

结果为:

(2)接收广播程序。单机“开始接收”按钮,系统开始接收主机播出的信息;单机“停止接收”按钮,系统停止接收广播主机播出的信息。代码如下:

 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import javax.swing.*;public class Receive extends JFrame implements Runnable, ActionListener {int port; // 端口InetAddress group = null; // 广播组地址MulticastSocket socket = null; // 多点广播套接字对象JButton inceBtn = new JButton("开始接收");JButton stopBtn = new JButton("停止接收");JTextArea inceAr = new JTextArea(10, 10); // 显示接收广播的文本域JTextArea inced = new JTextArea(10, 10);Thread thread;boolean stop = false; // 停止接受信息状态public Receive() {setTitle("广播数据报");setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);thread = new Thread(this);inceBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮ince的单击事件stopBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮stop的单击事件inceAr.setForeground(Color.blue); // 指定文本域中文字的颜色JPanel north = new JPanel(); // 创建Jpanel对象north.add(inceBtn); // 将按钮添加到面板north上north.add(stopBtn);add(north, BorderLayout.NORTH); // 将north放置在窗体的上部JPanel center = new JPanel(); // 创建面板对象centercenter.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // 设置面板布局center.add(inceAr); // 将文本域添加到面板上center.add(inced);add(center, BorderLayout.CENTER); // 设置面板布局validate(); // 刷新port = 9898; // 设置端口号try {group = InetAddress.getByName("224.255.10.0"); // 指定接收地址socket = new MulticastSocket(port); // 绑定多点广播套接字socket.joinGroup(group); // 加入广播组} catch (IOException e) {e.printStackTrace(); // 输出异常信息}setBounds(100, 50, 360, 380); // 设置布局setVisible(true); // 将窗体设置为显示状态}public void run() { // run()方法while (!stop) {byte data[] = new byte[1024]; // 创建缓存字节数组DatagramPacket packet = null;packet = new DatagramPacket(data, data.length, group, port); // 待接收的数据包try {socket.receive(packet); // 接收数据包String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 获取数据包中的内容inceAr.setText("正在接收的内容:\n" + message); // 将接收内容显示在文本域中inced.append(message + "\n"); // 每条信息为一行} catch (IOException e) {e.printStackTrace(); // 输出异常信息}}}public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 单击事件if (e.getSource() == inceBtn) { // 单击按钮ince触发的事件inceBtn.setBackground(Color.red); // 设置按钮颜色stopBtn.setBackground(Color.yellow);if (!(thread.isAlive())) { // 如线程不处于“新建状态”thread = new Thread(this); // 实例化Thread对象}thread.start(); // 启动线程stop = false; // 开始接受信息}if (e.getSource() == stopBtn) { // 单击按钮stop触发的事件inceBtn.setBackground(Color.yellow); // 设置按钮颜色stopBtn.setBackground(Color.red);stop = true; // 停止接受信息}}public static void main(String[] args) {Receive rec = new Receive();rec.setSize(460, 200);}
}

结果为:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/206610.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Google Bard vs. ChatGPT 4.0:文献检索、文献推荐功能对比

在这篇博客中,我们将探讨和比较四个不同的人工智能模型——ChatGPT 3.5、ChatGPT 4.0、ChatGPT 4.0插件和Google Bard。我们将通过三个问题的测试结果来评估它们在处理特定任务时的效能和响应速度。 导航 问题 1: 统计自Vehicle Routing Problem (VRP)第一篇文章发…

netty源码:(4)ServerBootstrap

ServerBootstrap的group方法用来给成员变量赋值,如下图 AbstractBootstrap为ServerBootstrap的父类。 ServerBootstrap的channel方法用来设置channelFactory成员变量(在父类AbstractBootstrap里) ServerBootstrap的childHandler方法用来给本类的成员…

WT588F02B单片机语音芯片在磁疗仪中的应用介绍

随着健康意识的普及和科技的发展,磁疗仪作为一种常见的理疗设备,受到了广大用户的关注。为了提升用户体验和操作便捷性,唯创知音WT588F02B单片机语音芯片被成功应用于磁疗仪中。这一结合将为磁疗仪带来智能化的语音交互功能,为用户…

软件开发的代码审查工具

在进行软件开发时,代码审查(Code Review)是一种非常重要的实践,它有助于发现潜在的问题、提高代码质量,并促使团队成员之间的知识共享。有许多工具可用于简化和优化代码审查过程。以下是一些常见的代码审查工具&#x…

【Pyqt】QObject::connect: Cannot queue arguments of type ‘QTextCursor‘

问题说明 文本框接收到新的数据 不会自动滚动,并提示警告 QObject::connect: Cannot queue arguments of type ‘QTextCursor’ (Make sure ‘QTextCursor’ is registered using qRegisterMetaType().) 原因 线程回来的槽函数里面 调用了ui的代码 我们不能通过线程…

ArcGIS Pro中怎么设置标注换行

在ArcGIS Pro中进行文字标注的时候,如果标注的字段内容太长,直接标注的话会不美观,而且还会影响旁边的标注显示,这里为大家介绍一下在ArcGIS Pro中设置文字换行的方法,希望能对你有所帮助。 数据来源 本教程所使用的…

深入浅出理解kafka ---- 万字总结

1.Kafka简介 Kafka 本质上是一个 MQ(Message Queue),使用消息队列的优点: 解耦:允许独立的扩展或修改队列两边的处理过程。可恢复性:即使一个处理消息的进程挂掉,加入队列中的消息仍然可以在系…

【无线网络技术】——无线个域网(学习笔记)

📖 前言:手机、PC机、电视等消费类产品非常普及,人们希望有一种短距离、低成本、小功耗的无线通信方式,实现不同功能单一设备的互联,提供小范围内设备的自组网机制,并通过一定的安全接口完成自组小网与广域…

Spring 依赖注入的三种方式优缺点

小王学习录 前言属性注入1. 属性注入的优点2. 属性注入的缺点 Setter注入Setter注入的优点Setter注入的缺点 构造方法注入1. 构造方法的优点 总结补充Aurowired注解和Resource注解的区别 前言 在前面的文章中介绍了基于注解的方式将Bean存储到Spring中, 接下来介绍如何基于注解…

第一百九十四回 自定义百分比布局

文章目录 1. 概念介绍2. 实现方法3. 代码与效果3.1 示例代码3.2 运行效果4. 内容总结我们在 上一章回中介绍了"滚动布局的使用实例"相关的内容,本章回中将介绍 自定义百分比布局.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。 1. 概念介绍 我们在本章回中介绍的百分比布…

Redis保证高可用的三种方式

Redis保证高可用主要有三种方式:主从、哨兵、集群。 主从复制了解吗? Redis主从复制简图 主从复制,是指将一台 Redis 服务器的数据,复制到其他的 Redis 服务器。前者称为 主节点(master),后者称为 从节点(slave)。且…

【AIGC】prompt工程从入门到精通

注:本文示例默认“文心大模型3.5”演示,表示为>或w>(wenxin),有时为了对比也用百川2.0展示b>(baichuan) 有时候为了模拟错误输出,会用到m>(mock)表示(因为用的大模型都会…

LLM微调(三)| 大模型中RLHF + Reward Model + PPO技术解析

本文将深入探讨RLHF(Reinforcement Learning with Human Feedback)、RM(reward model)和PPO(Proximal Policy Optimizer)算法的概念。然后,通过代码演示使用RLHF训练自己的大模型和奖励模型RM。…

qemu里面 qapi_free_SocketAddress 和 g_free的区别

在 QEMU 中,qapi_free_SocketAddress 和 g_free 是两个不同的函数,用于释放内存资源的操作。它们之间的区别如下: qapi_free_SocketAddress: 这是 QEMU 的 QAPI(QEMU API)函数之一,用于释放 SocketAddress …

块元素、行内元素、行内块元素

一、块元素 block element 块元素的特性 独霸一行,总是在新行上开始默认宽度为父元素的100%,默认高度为本身内容的高度。高度、行高、外边距、内边距都可以设置 可以容纳其他内联元素或者其他块元素 常见的块元素: body、from、table、di…

鸿蒙OS应用开发之最简单的程序

鸿蒙OS应用开发之最简单的程序 前面介绍怎么样安装鸿蒙应用开发的环境,然后试着运行起来,并安装运行的虚拟机,以及对应9.0版本的API和SDK等软件。这样就具备了基本的开发基础,就可以进入创建应用程序开发了。 在我们起飞之前&…

idea使用maven的package打包时提示“找不到符号”或“找不到包”

介绍:由于我们的项目是多模块开发项目,在打包时有些模块内容更新导致其他模块在引用该模块时不能正确引入。 情况一:找不到符号 情况一:找不到包 错误代码部分展示: Failure to find com.xxx.xxxx:xxx:pom:0.5 in …

报错处理集

这个报错处理集的错误来源于编译arm平台的so文件产生的。但是后续可以补充成linux一个大的错误处理集。 文章目录 前言一、pandas是什么?二、使用步骤 1.引入库2.读入数据总结 前言 第一次整理的时间是2023年12月8日10:05:59,以下错误来源于欧拉系统编译…

数字人知识库:Awesome-Talking-Head-Synthesis

数字人知识库:Awesome-Talking-Head-Synthesis 文章目录 数字人知识库:Awesome-Talking-Head-SynthesisDatasetsSurveyAudio-drivenText-drivenNeRF & 3DMetricsTools & SoftwareSlides & Presentations Gihub:https://github.co…

新概念第一册

Lesson 1 Excuse me! A: Excuse me! B: Yes? A: Is this your handbag? B: Pardon? A: Is this your handbag? B: Yes, it is. Thank you very much. ▍知识拓展 1. Excuse me. 不好意思、麻烦借过一下 这个短语用于与陌生人搭话,打断别人的说话或从别人…