1. 复杂的gRPC调用
我们使用了一个较为复杂的proto文件,这个文件的功能主要是用来定位的,详细内容可以看代码中的注解
syntax = "proto3";
//指定生成的所属的package,方便调用
option go_package = "./";
package routeguide;
// 由服务器导出的接口。
service RouteGuide {// 一个简单的 RPC。// 获取给定位置的地点。// 如果在给定位置没有地点,则返回一个空名称的地点。rpc GetFeature(Point) returns (Feature) {}// 一个服务器到客户端的流式 RPC。// 获取给定矩形内可用的地点。结果以流的方式提供,而不是一次性返回// (例如,在具有重复字段的响应消息中),因为矩形可能覆盖一个大面积,并包含大量地点。rpc ListFeatures(Rectangle) returns (stream Feature) {}// 一个客户端到服务器的流式 RPC。// 接受正在遍历的路线上的一系列点流,当遍历完成时返回一个 RouteSummary。rpc RecordRoute(stream Point) returns (RouteSummary) {}// 一个双向流式 RPC。// 在遍历路线时接受一系列发送的 RouteNotes,同时接收其他 RouteNotes(例如来自其他用户)。rpc RouteChat(stream RouteNote) returns (stream RouteNote) {}
}
// 点的表示采用纬度-经度对的 E7 表示法
// (度数乘以10的7次方并四舍五入到最近的整数)。
// 纬度应该在+/- 90度的范围内,经度应该在+/- 180度的范围内(包括边界)。
message Point {int32 latitude = 1;int32 longitude = 2;
}
// 一个以两个对角线相对的点 "lo" 和 "hi" 表示的纬度-经度矩形。
message Rectangle {// 矩形的一个角Point lo = 1;// 矩形的另一个角Point hi = 2;
}
// 一个要在给定点命名的地点。
// 如果无法给地点命名,则名称为空。
message Feature {// 地点的名称string name = 1;// 地点Point location = 2;
}
// RouteNote 是在给定点发送的消息。
message RouteNote {// The location from which the message is sent.Point location = 1;// The message to be sent.string message = 2;
}
// 在响应 RecordRoute rpc 时收到 RouteSummary。
// 它包含接收到的个别点的数量,检测到的地点数量以及作为每个点之间距离的累积和的总距离。
message RouteSummary {// 接收到点的数量int32 point_count = 1;// 通过遍历路线时经过的已知地点数量int32 feature_count = 2;// 以米为单位的距离。int32 distance = 3;// 遍历所用的时间,以秒为单位。int32 elapsed_time = 4;
}
相比之前的文件来说,这个方法中定义了四种类型的方法。
● 简单的RPC接口
○ 客户端使用存根发送请求到服务器并等待响应返回,就像平常的函数调用一样。
● 一个服务器到客户端的流式RPC
○ 客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列。 客户端读取返回的流,直到里面没有任何消息。
● 一个客户端到服务端的流逝RPC
○ 客户端写入一个消息序列并将其发送到服务器,同样也是使用流。一旦客户端完成写入消息,它等待服务器完成读取返回它的响应。
● 一个双向流式RPC
○ 双向流式 RPC 是双方使用读写流去发送一个消息序列。两个流独立操作,因此客户端和服务器可以以任意喜欢的顺序读写:比如, 服务器可以在写入响应前等待接收所有的客户端消息,或者可以交替的读取和写入消息,或者其他读写的组合。
对proto文件进行编译
protoc --go_out=plugins=grpc:. RouteGuide.proto
2. 服务端代码
2.1导包
里面有一个需要我们进行实现的方法,可以在编译后的proto文件中找到。
package mainimport (pb "complex_go_server_grpc/proto""context""encoding/json""flag""fmt""io""log""math""net""os""sync""time""github.com/golang/protobuf/proto""google.golang.org/grpc"
)// type RouteGuideServer interface {
// // 一个简单的 RPC。
// // 获取给定位置的地点。
// // 如果在给定位置没有地点,则返回一个空名称的地点。
// GetFeature(context.Context, *Point) (*Feature, error)
// // 一个服务器到客户端的流式 RPC。
// // 获取给定矩形内可用的地点。结果以流的方式提供,而不是一次性返回
// // (例如,在具有重复字段的响应消息中),因为矩形可能覆盖一个大面积,并包含大量地点。
// ListFeatures(*Rectangle, RouteGuide_ListFeaturesServer) error
// // 一个客户端到服务器的流式 RPC。
// // 接受正在遍历的路线上的一系列点流,当遍历完成时返回一个 RouteSummary。
// RecordRoute(RouteGuide_RecordRouteServer) error
// // 一个双向流式 RPC。
// // 在遍历路线时接受一系列发送的 RouteNotes,同时接收其他 RouteNotes(例如来自其他用户)。
// RouteChat(RouteGuide_RouteChatServer) error
// }
2.2普通调用
服务端代码:
// 查询某个点位是否是已知的地名
func (s *routeGuideServer) GetFeature(ctx context.Context, point *pb.Point) (*pb.Feature, error) {for _, feature := range s.savedFeatures {if proto.Equal(feature.Location, point) {return feature, nil}}//不是已知的地名,返回一个没有命名的featurereturn &pb.Feature{Location: point}, nil
}
客户端代码:
// 获取给定点的特征。
func printFeature(client pb.RouteGuideClient, point *pb.Point) {// 打印日志,获取给定点的特征log.Printf("获取点 (%d, %d) 的特征", point.Latitude, point.Longitude)// 创建带有超时的上下文ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)defer cancel()// 调用 gRPC 客户端的 GetFeature 方法获取特征feature, err := client.GetFeature(ctx, point)if err != nil {// 处理获取特征失败的情况log.Fatalf("client.GetFeature 失败:%v", err)}// 打印获取到的特征log.Println(feature)
}
main函数
func main() {flag.Parse()var opts []grpc.DialOptionif *tls {if *caFile == "" {//*caFile = data.Path("x509/ca_cert.pem")}creds, err := credentials.NewClientTLSFromFile(*caFile, *serverHostOverride)if err != nil {log.Fatalf("Failed to create TLS credentials: %v", err)}opts = append(opts, grpc.WithTransportCredentials(creds))} else {opts = append(opts, grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials()))}//建立连接conn, err := grpc.Dial(*serverAddr, opts...)if err != nil {log.Fatalf("fail to dial: %v", err)}defer conn.Close()//根据连接创建客户端client := pb.NewRouteGuideClient(conn)//========利用客户端进行调用=========// 查看一个有效的点printFeature(client, &pb.Point{Latitude: 409146138, Longitude: -746188906})// 查看一个无效的点//printFeature(client, &pb.Point{Latitude: 0, Longitude: 0})// Looking for features between 40, -75 and 42, -73.// printFeatures(client, &pb.Rectangle{// Lo: &pb.Point{Latitude: 400000000, Longitude: -750000000},// Hi: &pb.Point{Latitude: 420000000, Longitude: -730000000},// })// RecordRoute//runRecordRoute(client)// RouteChat//runRouteChat(client)
}
效果:
2.3 服务端到客户端流式输出
服务端代码:
// 一个服务器到客户端的流式 RPC。
// 判断服务器端端地点是否有在距形范围内的
func (s *routeGuideServer) ListFeatures(rect *pb.Rectangle, stream pb.RouteGuide_ListFeaturesServer) error {for _, feature := range s.savedFeatures {if inRange(feature.Location, rect) {if err := stream.Send(feature); err != nil {return err}}}return nil
}
客户端代码:
// 列出在给定边界矩形内的所有特征。
func printFeatures(client pb.RouteGuideClient, rect *pb.Rectangle) {log.Printf("Looking for features within %v", rect)ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)defer cancel()stream, err := client.ListFeatures(ctx, rect)if err != nil {log.Fatalf("client.ListFeatures failed: %v", err)}for {feature, err := stream.Recv()if err == io.EOF {break}if err != nil {log.Fatalf("client.ListFeatures failed: %v", err)}log.Printf("Feature: name: %q, point:(%v, %v)", feature.GetName(),feature.GetLocation().GetLatitude(), feature.GetLocation().GetLongitude())}
}
2.4 客户端到服务端流式输入
服务端代码:
// 接收来自客户端的一系列点流,计算路线的总点数、特征点数、覆盖距离和总耗时,
// 然后通过流式响应将计算结果发送回客户端。
func (s *routeGuideServer) RecordRoute(stream pb.RouteGuide_RecordRouteServer) error {var pointCount, featureCount, distance int32var lastPoint *pb.PointstartTime := time.Now()// 循环接收来自客户端的点流for {// 接受点流中的点point, err := stream.Recv()// 如果点流结束,发送计算结果并关闭流if err == io.EOF {endTime := time.Now()return stream.SendAndClose(&pb.RouteSummary{PointCount: pointCount,FeatureCount: featureCount,Distance: distance,ElapsedTime: int32(endTime.Sub(startTime).Seconds()),})}// 处理接收点流过程中的错误if err != nil {return err}// 增加总点数pointCount++// 遍历保存的特征点,如果点匹配,则增加特征点数for _, feature := range s.savedFeatures {if proto.Equal(feature.Location, point) {featureCount++}}// 计算覆盖距离if lastPoint != nil {distance += calcDistance(lastPoint, point)}// 更新上一个点lastPoint = point}
}
客户端代码:
func runRecordRoute(client pb.RouteGuideClient) {// 随机生成一系列的点r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))pointCount := int(r.Int31n(100)) + 2 // Traverse at least two pointsvar points []*pb.Pointfor i := 0; i < pointCount; i++ {points = append(points, randomPoint(r))}log.Printf("Traversing %d points.", len(points))//============开始发送点流==============ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)defer cancel()stream, err := client.RecordRoute(ctx)if err != nil {log.Fatalf("client.RecordRoute failed: %v", err)}for _, point := range points {//遍历点并一个一个发送过去if err := stream.Send(point); err != nil {log.Fatalf("client.RecordRoute: stream.Send(%v) failed: %v", point, err)}}//等待结束并关闭reply, err := stream.CloseAndRecv()if err != nil {log.Fatalf("client.RecordRoute failed: %v", err)}log.Printf("Route summary: %v", reply)
}
效果:
2.5 双向流式RPC
服务端代码:
// RouteChat 接收一系列消息/位置对的流,并响应包含每个位置的所有先前消息的流。
func (s *routeGuideServer) RouteChat(stream pb.RouteGuide_RouteChatServer) error {for {// 从流中接收消息/位置对in, err := stream.Recv()// 如果流结束,返回 nil 表示成功处理if err == io.EOF {return nil}// 处理接收流过程中的错误if err != nil {return err}// 根据位置序列化消息/位置对,用作路由记录的键key := serialize(in.Location)// 使用互斥锁以确保并发安全s.mu.Lock()// 将接收到的消息添加到路由记录中s.routeNotes[key] = append(s.routeNotes[key], in)// 注意:此处的复制防止在为此客户端服务时阻塞其他客户端。// 我们不需要进行深度复制,因为切片中的元素是仅插入,永远不会修改的。rn := make([]*pb.RouteNote, len(s.routeNotes[key]))copy(rn, s.routeNotes[key])// 解锁互斥锁s.mu.Unlock()// 将之前一个地点的所有先前的消息发送回流for _, note := range rn {if err := stream.Send(note); err != nil {return err}}}
}
客户端代码:
// runRouteChat 接收一系列路由信息,同时为不同的位置发送信息。
func runRouteChat(client pb.RouteGuideClient) {// 预定义一组路由信息notes := []*pb.RouteNote{{Location: &pb.Point{Latitude: 0, Longitude: 1}, Message: "First message"},{Location: &pb.Point{Latitude: 0, Longitude: 2}, Message: "Second message"},{Location: &pb.Point{Latitude: 0, Longitude: 3}, Message: "Third message"},{Location: &pb.Point{Latitude: 0, Longitude: 1}, Message: "Fourth message"},{Location: &pb.Point{Latitude: 0, Longitude: 2}, Message: "Fifth message"},{Location: &pb.Point{Latitude: 0, Longitude: 3}, Message: "Sixth message"},}// 创建一个带有超时的上下文ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)defer cancel()// 使用 RouteChat 方法创建流式 RPC 客户端stream, err := client.RouteChat(ctx)if err != nil {log.Fatalf("client.RouteChat 失败:%v", err)}// 创建一个等待信号的通道waitc := make(chan struct{})// 启动协程监听流式响应go func() {for {in, err := stream.Recv()// 如果流结束,关闭等待信号通道并返回if err == io.EOF {close(waitc)return}// 处理接收流过程中的错误if err != nil {log.Fatalf("client.RouteChat 失败:%v", err)}// 打印接收到的消息和位置log.Printf("收到消息 %s 在点(%d, %d)", in.Message, in.Location.Latitude, in.Location.Longitude)}}()// 遍历预定义的注释并通过流发送for _, note := range notes {if err := stream.Send(note); err != nil {log.Fatalf("client.RouteChat: stream.Send(%v) 失败:%v", note, err)}}// 关闭发送流stream.CloseSend()// 等待流结束的信号<-waitc
}
效果:
3 源代码链接
https://gitee.com/guo-zonghao/complex_go_server_grpc