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【vtkWidgetRepresentation】第五期 一条直线的交互
前言
本文分享vtkLineRepresentation,希望对各位小伙伴有所帮助!
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目录
前言
1. vtkLineRepresentation介绍
2. vtkLineRepresentation关键参数
2.1 SetHandleRepresentation & InstantiateHandleRepresentation
2.2 获取控制点的属性
2.3 获取多边形数据
2.4 设置/计算交互状态
2.5 SetDirectionLine(bool)
2.6 SetRenderer设置渲染器
2.7 SetDistanceAnnotationVisibility设置距离标注是否可见
2.8 SetRestrictFlag设置直线是否沿X\Y\Z轴进行约束
3. 常用方法
1. vtkLineRepresentation介绍
vtkLineRepresentation是Line的几何表示。由三个控制点进行调整Line,一个是控制直线Line的起点;一个控制直线Line的终点;一个控制直线Line的移动。使用时,只需指定两个端点的坐标(世界坐标系或显示坐标系)。PlaceWidget方法通常用于指定直线的初始位置。
2. vtkLineRepresentation关键参数
2.1 SetHandleRepresentation & InstantiateHandleRepresentation
该接口用于指定直线三个控制点的vtkHandleRepresentation方式。故此可以将之前的vtkPointPlacer子类赋予三个控制点,从而实现约束指点的起始点和终止点的位置。
通过GetPoint1Representation、GetPoint2Representation和GetLineHandleRepresentation分别获取三个控制点。
2.2 获取控制点的属性
GetEndPointProperty获取控制点1的属性。
GetSelectedEndPointProperty获取控制点1选中时的属性。
GetEndPoint2Property获取控制点2的属性。
GetSelectEndPoint2Property获取控制点2选中时的属性。
GetLineProperty获取直线的属性。
GetSelectLineProperty获取选中直线的属性。
获取属性后,可以设置自己想要的属性。
2.3 获取多边形数据
GetPolyData()获取直线的多边形数据。
2.4 设置/计算交互状态
主要用于交互,Line的状态包括Outside(直线外)、OnP1(在控制点1上)、OnP2(在控制点2上)、TranslatingP1(移动控制点1)、TranslatingP2(移动控制点2)、OnLine(在直线上)、Sacling(缩放)。
2.5 SetDirectionLine(bool)
Line还可以表示为带箭头的方向线,箭头位于控制点1。
2.6 SetRenderer设置渲染器
SetRenderer之后,很多交互才能生效,使用vtkWidgetRepresentation及其子类时,必须要设置的参数。
2.7 SetDistanceAnnotationVisibility设置距离标注是否可见
2.8 SetRestrictFlag设置直线是否沿X\Y\Z轴进行约束
通过设置控制点沿X\Y\Z轴变化来实现直线沿X\Y\Z轴的约束
void vtkLineRepresentation::SetRestrictFlag(int restrict_flag)
{VTK_LEGACY_BODY(vtkLineRepresentation::SetRestricFlag, "VTK 9");this->GetPoint1Representation()->SetTranslationAxis(restrict_flag - 1);this->GetPoint2Representation()->SetTranslationAxis(restrict_flag - 1);this->GetLineHandleRepresentation()->SetTranslationAxis(restrict_flag - 1);
}
3. 常用方法
大家可以根据自己的实际需求,选择vtkLineRepresentation配合vtkLineWidget2进行使用。也可以根据自己的需求对vtkLineRepresentation进行不同状态的设置,实现较为复杂的交互。
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