题目描述
你可以选择使用单链表或者双链表,设计并实现自己的链表。
单链表中的节点应该具备两个属性:val 和 next 。val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。
如果是双向链表,则还需要属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点下标从 0 开始。
实现 MyLinkedList 类:
- MyLinkedList() 初始化 MyLinkedList 对象。
- int get(int index) 获取链表中下标为 index 的节点的值。如果下标无效,则返回 -1 。
- void addAtHead(int val) 将一个值为 val 的节点插入到链表中第一个元素之前。在插入完成后,新节点会成为链表的第一个节点。
- void addAtTail(int val) 将一个值为 val 的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。
- void addAtIndex(int index, int val) 将一个值为 val 的节点插入到链表中下标为 index 的节点之前。如果 index 等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。如果 index 比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。
- void deleteAtIndex(int index) 如果下标有效,则删除链表中下标为 index 的节点。
示例:
输入
["MyLinkedList", "addAtHead", "addAtTail", "addAtIndex", "get", "deleteAtIndex", "get"]
[[], [1], [3], [1, 2], [1], [1], [1]]
输出
[null, null, null, null, 2, null, 3]
解释
MyLinkedList myLinkedList = new MyLinkedList();
myLinkedList.addAtHead(1);
myLinkedList.addAtTail(3);
myLinkedList.addAtIndex(1, 2); // 链表变为 1->2->3
myLinkedList.get(1); // 返回 2
myLinkedList.deleteAtIndex(1); // 现在,链表变为 1->3
myLinkedList.get(1); // 返回 3
提示:
0 <= index, val <= 1000
请不要使用内置的 LinkedList 库。
调用 get、addAtHead、addAtTail、addAtIndex 和 deleteAtIndex 的次数不超过 2000 。
分析思路
是一道链表的经典题,需要多做几遍,注意size的大小,和边界条件的判断。(一直晕晕的)
class MyLinkedList {
private:// 定义链表节点结构体struct LinkedNode{int val; // 值valLinkedNode* next; // 指针next// 三个构造函数LinkedNode():val(0), next(nullptr){} // 空参数LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){} // 一个参数LinkedNode(int val, LinkedNode* next): val(val), next(next){} // 两个参数};int _size; // 链表长度LinkedNode* _dummyHead; // 虚拟节点
public:// 构造函数MyLinkedList() {_dummyHead = new LinkedNode(0); // _dummyHead初始化val=0,指向空_size = 0; // size大小为0}int get(int index) {if( index<0 || index > (_size-1)){ // 大于size-1无意义,等于有意义return -1;}LinkedNode* cur = _dummyHead->next; // 从head开始取值,因此指向dummyHead的nextwhile(index){cur = cur->next;index--;}return cur->val;}void addAtHead(int val) {LinkedNode* newHead = new LinkedNode(val);newHead->next = _dummyHead->next;_dummyHead->next = newHead;_size++;}void addAtTail(int val) {LinkedNode* tailNode = new LinkedNode(val);LinkedNode* cur = _dummyHead; while(cur->next != nullptr){cur = cur->next;}cur->next = tailNode;_size++;}void addAtIndex(int index, int val) {if (index > _size) return;if (index < 0) index = 0;LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);LinkedNode* cur = _dummyHead;while(index){cur = cur->next;index--;}newNode->next = cur->next;cur->next = newNode;_size++;}void deleteAtIndex(int index) {if(index<0 || index > (_size-1)) return;LinkedNode* cur = _dummyHead;while(index){cur = cur->next;index--;}LinkedNode* tmp = cur->next;cur->next = cur->next->next;delete tmp;//delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,//被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,//如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针//如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间tmp=nullptr;_size--;}
};/*** Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();* int param_1 = obj->get(index);* obj->addAtHead(val);* obj->addAtTail(val);* obj->addAtIndex(index,val);* obj->deleteAtIndex(index);*/