Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法

  俗话说久病成医,虽然不是专业技术美术,但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。零零散散的,总结如下:

1,改变UGUI的材质球属性

  有时候我们需要改变ui的一些属性,从而实现想要的效果。通常UGUI上有如下属性,而我们想要改变,就需要获取到Material这个属性:

  这里拿Image来举例, 简单的调用示例如下(关联测试):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;/// <summary>
/// 测试UI闪白效果
/// </summary>
public class TestUIShan : MonoBehaviour
{public Image image;public Material material;private bool isShan = false;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){material = image.material;}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){isShan = !isShan;           material.SetFloat("_Switch", isShan ? 1 : 0);           }}
}

  我们可以通过代码看出,我们可以直接获取到面板上的Material属性,然后通过SetFloat之类的Set方法,来改变UGUI的材质球属性。

2,改变物体的材质球属性

  这里多了一步,不是直接改变Material,而是先new一个MaterialPropertyBlock然后再将其赋值给Renderer属性。实现示例代码如下:

 /// <summary>/// 改变子物体颜色/// </summary>public void ChangeColor(Transform _tran, bool _isHas){var _render = _tran.GetComponent<MeshRenderer>();if (_render != null){var _pro = new MaterialPropertyBlock();_pro.SetFloat("_IsEnable", _isHas ? 0 : 1);_render.SetPropertyBlock(_pro);}var _render1 = _tran.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();if (_render1 != null){var _pro = new MaterialPropertyBlock();_pro.SetFloat("_IsEnable", _isHas ? 0 : 1);_render1.SetPropertyBlock(_pro);}if (_tran.childCount > 0) foreach (Transform idx in _tran) ChangeColor(idx, _isHas);}

  这里是通过SetFloat来控制_IsEnable这个属性的开关,同理我们可以调用别的set方法来改变对应的属性。

3,替换shader

  这个就更简单了,只需要得到Material的shader属性并替换即可,示例代码如下:

/// <summary>/// 替换shader/// </summary>public void ChangeShader(Transform _tran, Shader _s){if (_tran.name.Contains("diban") || _tran.name.Contains("qiang")) return;//0511佳琪定var _render = _tran.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();if (_render != null){_render.material.shader = _s;}var _render1 = _tran.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();if (_render1 != null){_render1.material.shader = _s;}if (_tran.childCount > 0) foreach (Transform idx in _tran) ChangeShader(idx, _s);}

  关键函数为  _render1.material.shader = _s; 直接赋值替换即可。

4,批量获取父节点下,所有具有某一属性的物体

  其实通过2/3函数,我们可以看出用递归去获取父物体下所有具有renderer属性物体的方法,实现起来实在太繁琐了,那么有没有更简单的方法呢?

  答案是有的,使用_tran.GetComponentsInChildren即可,示例代码如下:

var _ms = transform.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();

5,改变全局shader属性

  比如我们有很多使用了某一shader的物体,其中包括AI、场景等等,如果要频繁改变这些材质球的某一属性,不可能遍历去寻找的。

  好在引擎为我们提供好了方法,示例函数如下:

 Shader.SetGlobalFloat("_YydInterval", _getTime);

  同理我们可以用set来改变更多的属性,比如Shader.SetGlobalTexture来改变全局的贴图等等。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/20249.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Spring如何通过三级缓存解决循环依赖问题?

目录 一、什么是Spring 二、循环依赖问题 三、三级缓存机制 四、如何通过三级缓存解决循环依赖问题 一、什么是Spring Spring框架是一个开源的Java应用程序开发框架&#xff0c;提供了一种全面的、一致的编程模型&#xff0c;用于构建企业级应用程序和服务。它由Rod Johnso…

多个List 合并变成一个List+一个List 根据某个字段相等的另一个字段相加,并排序变成新的List

List<CurveTimeAndValueDomain> curves new ArrayList<>();for (int i 0; i < columnNames.size(); i){if (columnNames.get(i).equals(PlantConstant.TENDOWNFX) || columnNames.get(i).equals(PlantConstant.TENDOWNQP)) {//10千伏以下 数据 进行缓慢处理cu…

代码随想录算法训练营第五十三天 | 1143.最长公共子序列、1035.不相交的线、53.最大子数组和

文章目录 一、1143.最长公共子序列二、1035.不相交的线三、最大子数组和 一、1143.最长公共子序列 题目链接 代码如下&#xff1a; class Solution { public:int longestCommonSubsequence(string text1, string text2) {vector<vector<int>> dp (text1.size() …

Stable Diffusion中人物生成相关的negative prompts

下面是常用的negative prompt&#xff0c;在使用stable Diffusion webui等工具生成时可以填入。 bad anatomy, bad proportions, blurry, cloned face, deformed, disfigured, duplicate, extra arms, extra fingers, extra limbs, extra legs, fused fingers, gross proporti…

深度学习(32)——CycleGAN(1)

深度学习&#xff08;32&#xff09;——CycleGAN&#xff08;1&#xff09; 文章目录 深度学习&#xff08;32&#xff09;——CycleGAN&#xff08;1&#xff09;1. GAN原理2. CycleGAN&#xff08;1&#xff09;原理&#xff08;2&#xff09;核心思想&#xff08;3&#xf…

git回退到指定版本

#首先使用该方法查看版本号&#xff0c;后面可以接-n,n为数量&#xff0c;指定展示前几个版本记录。 git log &#xff08;或 git reflog&#xff09;#xxx换成你想回退的版本号。 git reset --hard xxx#强制推送到远程仓库&#xff0c;让远程仓库版本号一致。 git push origin…

PtahDAO:全球首个DAO治理资产信托计划的金融平台

金融科技是当今世界最具创新力和影响力的领域之一&#xff0c;区块链技术作为金融科技的核心驱动力&#xff0c;正在颠覆传统的金融模式&#xff0c;为全球用户提供更加普惠、便捷、安全的金融服务。在这个变革的浪潮中&#xff0c;PtahDAO&#xff08;普塔道&#xff09;作为全…

优漫动游|前端程序员容易出错的基础知识

web全栈是目前比较流行的语言&#xff0c;因为前端较其他语言相比&#xff0c;简单好学&#xff0c;而且现在的互联网公司几乎缺不了web前端开发&#xff0c;行业的需求致使大量的人转型前端&#xff0c;对于刚学前端的同学来讲&#xff0c;他们缺乏开发经验&#xff0c;在项目…

【C++】类与对象(2)

文章目录 前言一、类的6个默认成员函数二、构造函数1.概念2.特性3.初始化列表 三、析构函数1.概念2.特性 四、拷贝构造函数1.概念2.特性 五、赋值运算符重载1.运算符重载2.赋值运算符重载3.前置和后置重载 六、取地址及const取地址操作符重载总结 前言 在前面&#xff0c;给大…

【题解】单链表的排序

单链表的排序 题目链接&#xff1a;单链表的排序 解题思路1&#xff1a;分治、双指针 分治就是分而治之的意思&#xff0c;分的意思是说将一个大且复杂的问题划分成多个性质相似但是规模更小的问题&#xff0c;子问题继续按照同样的思路进行划分&#xff0c;直到问题被划分为…

【C++】开源:matplotlib-cpp静态图表库配置与使用

&#x1f60f;★,:.☆(&#xffe3;▽&#xffe3;)/$:.★ &#x1f60f; 这篇文章主要介绍matplotlib-cpp图表库配置与使用。 无专精则不能成&#xff0c;无涉猎则不能通。——梁启超 欢迎来到我的博客&#xff0c;一起学习&#xff0c;共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下&…

DC.js教程_编程入门自学教程_菜鸟教程-免费教程分享

教程简介 DC.js 是一个优秀的 JavaScript 库&#xff0c;用于在浏览器、移动设备中进行数据分析&#xff0c;最终有助于创建数据可视化&#xff1b;DC.js 是一个用于探索大型多维数据集的图表库&#xff0c;它依靠 D3.js 引擎以 CSS 友好的 SVG 格式呈现图表。它允许呈现复杂的…

ES6 - 数组新增的一些常用方法

文章目录 1&#xff0c;Array.from()2&#xff0c;Array.of()3&#xff0c;find()&#xff0c;findIndex()&#xff0c;findLast()和findLastIndex()4&#xff0c;Array.fill()5&#xff0c;keys()&#xff0c;values() 和 entries()6&#xff0c;Array.includes()7&#xff0c…

flask-----请求和响应,session

1 所有web:请求对象&#xff0c;响应对象(go,java,ptyhon) django&#xff1a;request&#xff08;每个请求一个request&#xff09;&#xff0c;新手四件套 flask&#xff1a;requset&#xff1a;全局的&#xff0c;但是也是每个请求一个request&#xff0c;新手三件套 2 fl…

【uniapp 报错 Cannot read properties of null (reading ‘offsetWidth‘)解决办法】

该错误通常是由于访问了一个空值的offsetWidth而引起的。解决方法如下&#xff1a; 检查代码中是否有访问了空值的情况&#xff0c;比如变量未初始化或者传入了空值参数或者事件未定义。 在操作元素之前&#xff0c;确保元素已经被正确加载。可以使用如下方法&#xff1a; <…

解决vue-print-nb-jeecg打印el-table表格预览竖版显示不全的问题!

第一步: 下载 vue-print-nb-jeecg 插件 npm install vue-print-nb-jeecg –save第二步: 在main.js中,引用并注册全局使用 import Print from vue-print-nb-jeecg Vue.use(Print);第三步: 需要打印的元素添加 id <div id"printMe">xxxx内容</div>第四步…

某行动态cookie反爬虫分析

某行动态cookie反爬虫分析 1. 预览 反爬网址(base64): aHR0cDovL3d3dy5wYmMuZ292LmNu 反爬截图&#xff1a; 需要先加载运行js代码&#xff0c;可能是对环境进行检测&#xff0c;反调试之类的 无限debugger 处理办法 网上大部分人说的都是添加cookie来解决。 那个noscript…

友盟+、GrowingIO和神策数据 对比

对于市面上的数据平台&#xff0c;先简单归个类。 1、移动统计平台&#xff0c;如友盟、talkingdata、百度云统计、腾讯移动应用统计等。 相同点是数据源都是埋点数据。友盟有免费版本。 前端效果&#xff1a;展现形式上为BI报表。 常用操作是页面内点击和筛选。 使用要求…

could not import go.etcd.io/etcd/clientv3-go

问题描述 今天在封装etcd的时候导包报错: could not import go.etcd.io/etcd/clientv3 (no required module provides package "go.etcd.io/etcd/clientv3") 问题解决: get:确保下载了client包 go get go.etcd.io/etcd/client tidy go mod tidy 本文由 mdnice 多平台…

yolov8-制作数据集,数据集格式转换(yolo格式-voc格式)附完整代码

yolo训练时可使用的数据集格式为yolo格式以及voc格式&#xff0c; voc格式的数据集在训练时需要先转换为yolo格式&#xff0c;然后根据自己的数据集的位置更改yaml配置文件的文件路径即可。基于目前对Yolo系列训练模型的讲解已经很全面&#xff0c;所以本文主要讲解yolo数据集与…