C++红黑树封装set和map(很详细)

前言

        在前面,我们学习了红黑树。(没学过红黑树直接看会很吃力)set和map的底层就是红黑树,现在我们要用这棵树来封装STL里面的容器:set和map。

        下面是之前讲过的红黑树,他只是普通的“Key”模型,适合封装set容器

        RBTree.h代码如下(这是之前的,还没封装好,后续会给上总代码)

#pragma onceenum color
{RED,BLACK
};template<class K>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K>* _parent;RBTreeNode<K>* _left;RBTreeNode<K>* _right;K _key;color _col;RBTreeNode(const K& key):_key(key),_parent(nullptr),_left(nullptr),_right(nullptr),_col(RED){}
};template<class K>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K> Node;
public:bool Insert(const K& key){Node* cur = _root;Node* parent = _root;if (_root == nullptr){_root = new Node(key);_root->_col = BLACK;return true;}while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}if (parent->_key > key){parent->_left = new Node(key);cur = parent->_left;}else{parent->_right = new Node(key);cur = parent->_right;}cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED){Node* grandparent = parent->_parent;if (grandparent->_left == parent){//     g//   p   u// cNode* uncle = grandparent->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){//变颜色parent->_col = BLACK;uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;//往上更新cur = grandparent;parent = grandparent->_parent;}else{//     g//   p   u// cif(cur == parent->_left){RotateR(grandparent);grandparent->_col = RED;parent->_col = BLACK;break;}//      g//   p     u//    celse{RotateL(parent);RotateR(grandparent);cur->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;break;}}}else  //grandparent->_right == parent{//     g//   u   p//         cNode* uncle = grandparent->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = grandparent->_parent;}else{//     g//   u   p//         cif (parent->_right == cur){RotateL(grandparent);parent->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;break;}else{//     g//   u   p//      cRotateR(parent);RotateL(grandparent);cur->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;break;}}}}_root->_col = BLACK;return true;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}bool Check(Node* root,int BlackNum,int valRef){if (root == nullptr){if(BlackNum == valRef){return true;}else{cout << "每条路径黑色结点个数不等" << endl;return false;}}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "有连续的红色节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){BlackNum++;}return Check(root->_left,BlackNum,valRef) && Check(root->_right, BlackNum, valRef);}bool IsBalance(){if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col == RED)return false;int valRef = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK)valRef++;cur = cur->_left;}int BlackNum = 0;return Check(_root,BlackNum,valRef);}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* grandparent = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (grandparent == nullptr){_root = subL;subL->_parent = nullptr;return;}if (grandparent->_left == parent){grandparent->_left = subL;}else{grandparent->_right = subL;}subL->_parent = grandparent;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* grandparent = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (grandparent == nullptr){_root = subR;_root->_parent = nullptr;return;}if (grandparent->_left == parent){grandparent->_left = subR;}else{grandparent->_right = subR;}subR->_parent = grandparent;}Node* _root = nullptr;
};

一、修改模型

如果要封装map的“Key,Value” 容器,那么我们需要重新copy一份红黑树,改成“Key,Value” 模型去封装map,这样似乎也太笨了一点,我们看看写库函数的大佬是如何处理的。如何用一棵树封装map和set

这里提出了库里面的关键信息,其他内容看不懂没关系只需要知道红黑树结点类型只有Value,通过类型Value来判断是“Key”还是“Key,Value”

1.set传递的第二个参数

我们再看一下set容器所传递的内容是什么,可以看到对Key  typedef了一下给到红黑树的第二个参数value_type就是Key。这个value_type会传递给上面的Value。(注意看这里的私有成员是rb_tree类型的 t,调用的是上面图片的rb_tree)

2.map传递的第二个参数 

map容器 typedef 的value_type是pair<const Key,T>类型,因此map传递给红黑树的第二个参数为pair<const Key,T>类型。

如此一来,可以通过一颗红黑树来实现“Key”和“Key,Value”模型。 那么他具体是怎么实现的,我们还需要进一步分析

3.修改RBTree.h与添加map.h和set.h

根据库里面的内容,我们也对自己的RBTree.h代码进行修改

RBTreeNode结点,根据库里面的,将模板类型K改成了T,K _key改成T _data更容易理解,_data是什么,我们不知道,要看你具体传什么内容,可能是单个key,可能是pair

template<class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<T>* _parent;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;T _data;color _col;RBTreeNode(const T& data):_data(data),_parent(nullptr),_left(nullptr),_right(nullptr),_col(RED){}
};

对于RBTree也要进行改造,模板参数添加上T类型, 插入具体的我只改了一点点,防止文章过与冗余,后面都要弄成data。(后续会给上总代码,大家先理解就好)

template<class K,class T>  //添加了T
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node;bool Insert(const T& data)  //修改部分{Node* cur = _root;Node* parent = _root;if (_root == nullptr){_root = new Node(data);  //修改部分_root->_col = BLACK;return true;}.........//后续还有很多内容,这里就不多改造了}
}

写出set.h     (仿函数不添加,防止混乱)跟库里面的一样,传递的第二个参数为K类型

#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace kky
{template<class K>class set{private:RBTree<K, K> _t;};
}

写出map.h      跟库里面的一样,传递的第二个参数为pair类型

#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace kky
{template<class K,class V>class map{private:RBTree<K, pair<const K, V>> _t;};
}

这里有点绕,现在我们再来捋一捋。

你是map,那么你传递的第二个参数T是pair,通过T构建出来的结点也是pair类型,里面存放的_data自然是pair类型。

你是set,你传递的第二个参数T是K,通过T构建出来的结点也是K类型,里面存放的_data自然是K类型。

4.仿函数取出set中的key和map中的key 

  • 那么现在问题又来了,这样就可以构建出来了吗?我们代码逻辑部分会不会有点问题?

大家看下面的代码,这是一个插入时的比较代码,看存放的数据比当前结点大还是小,如果大,往右走,如果小往左走,后面就是找到合适的地方再进行插入。

对于set来说,这句代码没有问题,可以这样比较。

对于map呢?map中的pair支不支持比较呢?我们去C++文档里面查一下,如下发现pair支持比较大小,但是他是first小就小,first如果相等,那么second小就小(这里代码使用了复用,仔细分析一下就是这个意思)

但是我们需要的不是这样啊,map我们只比较key,不比较value,如果key相等,就不要处理了,返回false(set和map的key不能重复)。库函数的比较我们用不上,我们需要自己写仿函数去判断。

现在的重点是将_data里面的key取出来比较。库里面是选择添加一个类型KeyOfValue。如下

那么具体是如何做到添加一个类模板对象,就做到可以如此比较的呢? (这里不懂没关系,下面我们还有图)

首先在set和map创建上KeyofValue类,目的是通过仿函数取出Key

set.h 添加上SetKeyofT,函数内部就是走个过场,直接取出key。并传递给RBTree,当做第三个参数。

public:struct SetKeyofT{const K& operator()(const K& key){return key;}};
private:RBTree<K, K,SetKeyofT> _t;

map.h 添加上MapKeyofT,目的是取出pair里面的first(也就是key),并将MapKeyofT传递给RBTree,当做第三个参数。 

public:struct MapKeyofT{const K& operator()(const pair<const K, V>& kv){return kv.first;}};
private:RBTree<K, pair<const K, V>,MapKeyofT> _t;

RBTree.h 修改  ,添加了第三个模板参数KeyofT,并使用KeyofT构建对象koft,对需要进行_data比较的地方,都是用koft仿函数处理。

template<class K,class T,class KeyOfT>
class RBTree
{KeyOfT koft;  //构建对象typedef RBTreeNode<T> Node;
public:pair<Node*,bool> Insert(const T& data){Node* cur = _root;Node* parent = _root;if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;return make_pair(_root,true) ;}while (cur){if (koft(cur->_data) < koft(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (koft(cur->_data) > koft(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return make_pair(cur, false);}}if (koft(parent->_data) > koft(data)){parent->_left = new Node(data);cur = parent->_left;}//后续内容没有比较,无需修改}
};

那么现在我们再画图捋一捋,

你是map,构建出的树第三个参数就是MapKeyofT,因此使用koft去调用_data数据,你获取的就是_data里面的first。

你是set,构建出的树第三个参数就是SetKeyofT,因此使用koft去调用_data数据,你获取的就是_data本身(这里的_data就是key)。

相当于set是陪太子读书,因为太子(map)需要使用koft去取出第一个数据,那么你set也得去这样取,就算你本身就是key,也这样跟这太子取,谁让他map是太子呢?

(这里逻辑其实并不复杂,只是有点点绕,大家不懂可以发评论问我)

注意:图片中的Insert函数返回类型大家看不懂可以忽略,当做bool就好,这是为了后续实现operator[]使用的(后面会讲)

到了现在,我们只需在set和map里面添加上insert函数就行,因为我们现在已经有了_t这颗树,因此调用_t树的Insert函数就好。

set.h 添加

bool Insert(const K& key)
{return _t.Insert(key);
}

map.h 添加 

bool Insert(const pair<const K, V>& kv)
{return _t.Insert(kv);
}

现在就可以插入运行一下,看看我们封装得咋样了(iterator也不用管,后续会讲解,这里只做打印) 

二、迭代器

1.迭代器基础

那么插入的基本逻辑,我们已经实现了,现在开搞迭代器,家人们,又是大坑来了,我们耐下性子慢慢来。

首先,map和set的迭代器只需要第二个参数------T  就可以了。他的成员函数只有红黑树结点_node,通过结点_node来进行构造迭代器,operator* 、 operator->、!=、==都很简单,这里我们不多赘述,代码如下

template<class T>
struct __TreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef __TreeIterator<T> Self;__TreeIterator(Node* node):_node(node){}T& operator*(){return _node->_data;}T* operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}bool operator==(const Self& s){return _node == s._node;}Node* _node;
}

2.迭代器++

  • 那么迭代器中很重要的++呢?

大家知道,在之前我们学习string、vector、list的时候,他们都是线性表,++往后面走就可以了,现在学到的set和map是树形结构,他的++应该如何走? 

如图,it 在1的位置,那么it++,应该到6的地方去,那么我们可以知道,当前节点的右子树不为空,我们++需要到右子树的最左结点去。那么如果我们现在在6的地方,再++应该去到8的地方,那么我们又可以知道,当parent->right==cur时,我们需要再往上面走,一直走到parent->left == cur的时候才停止,再去遍历parent节点。不理解没关系,我们后面画图分析

为什么会这样?因为中序是左根右,当前结点已经遍历完了,证明左和根已经遍历完毕,需要遍历右边,当右边遍历完毕,证明该树遍历完毕,也就是遍历完了父亲的左子树(该树就是左子树),应该去遍历父亲节点

关键点是如果当前节点右为空,看当前节点是父亲的左还是右,是左就遍历父亲,是右就往上面走,知道当前节点是父亲的左。

 根据我们的分析,++代码如下 _node为迭代器成员变量

Self& operator++()
{if (_node->_right)  //右树存在  找右树最左节点{Node* cur = _node->_right;while (cur->_left){cur = cur->_left;}_node = cur;}else    //右树不存在  往上迭代{Node* cur = _node;Node* parent = _node->_parent;while (parent && parent->_right == cur){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;
}

3.迭代器--

迭代器--跟++不能说一模一样,只能说毫无差距,他们是相反的,直接上代码

Self& operator--()
{if (_node->_left){Node* cur = _node->_left;while (cur->_right){cur = cur->_right;}_node = cur;}else{Node* cur = _node;Node* parent = _node->_parent;while (parent && parent->_left == cur){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;
}

4.添加begin()、end()

RBTree.h添加迭代器和begin()、end()

typedef __TreeIterator<T> iterator;
iterator begin()
{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return iterator(cur);
}iterator end()
{return iterator(nullptr);
}

set.h 

typedef RBTree<T>::iterator iterator;
iterator begin()
{return _t.begin();
}iterator end()
{return _t.end();
}

 map.h

typedef RBTree<pair<const K, V>>::iterator iterator;
iterator begin()
{return _t.begin();
}iterator end()
{return _t.end();
}

但是当我们编译时却报错了这是为什么呢?

首先,这个iterator是RBTree里面的,而RBTree里面的iterator也是typedef过的,是__TreeIterator里面的。

因此在set里面的RBTree<K, K, SetKeyofT>::iterator是内嵌类型,还没有实例化,编译器在编译时不知道他是什么类型,根本就不认识他,我们需要给set里面的RBTree<K, K, SetKeyofT>::iterator给添加上typename,告诉编译器这里是类型,你现在先不急着去找他,等到对象实例化的时候,你再去取出他的类型。如下

typedef typename RBTree<K,K,SetKeyofT>::iterator iterator;

现在迭代器才算构建好,set和map可以运行了。

三、map的operator[] 

再把operator[]给实现一下,C++文档里面的operator[]如下

这里有点绕,看不懂很正常,我们拆分一下 ,如下

根据我们的分析,operator[]首先会执行插入,无论成功还是失败会取到该树的迭代器的Value。还有一点就是insert的返回类型为pair<iterator,bool>,之前为了代码简单,我们写的insert返回类型是bool。

因此我们需要修改insert的返回类型,同时修改函数内部return 后接上的内容,如下,下面还有的return也需要修改,这里不过多展开,不多赘述。

 set.h也修改                                                                             map.h也修改

并在map.h里面添加上,我们写绕一点,更容易理解,库里面的大佬写法学不会。

V& operator[](const K& key)
{pair<iterator, bool> ret = Insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;
}

测试一下结果,nice完成啦!!!!

四、const迭代器

1.set的const迭代器 

我们的代码还有一点点问题,如下,set的key竟然可以修改,这并不是我们想要的。

库里面set是如下处理的,首先在RBTree里添加了const迭代器,然后set里面的普通迭代器和const迭代器都是调用的RBTree里的const迭代器,目的就是不要修改key值。

至于为什么需要const迭代器,这是STL的规定,因为之前的容器都有const迭代器。

map是的处理如下,普通的就是普通的,const就是const的,普通的key不可以修改,value可以修改,const迭代器key和value都不可以修改

那么现在我们的目的是要把const迭代器搞出来。

在红黑树的迭代器中,我们只有T& 和T*要去取出节点里面的值,那么为了防止修改,只需要给这两个地方添加上const就可以了。但是如果仅仅给T传参的时候传const T,那么肯定是不符合要求的,因为这样我们创建的结点Node的类型也是const T,那岂不是会让Node里面的_data或者其他内容无法修改,这肯定不行我们想要的。

因此我们可以借鉴库里的方法,类模板传递三个参数,修改方法如下,普通的就传递<T,T*,T&>const的就传递<T,const T*,const T&>,这样就符合我们的要求了,是普通迭代器里面的内容就可以修改,const的无法修改

同时还得在RBTree里添加const版本的begin()和end()。 如下

const_iterator begin() const 
{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return const_iterator(cur);
}const_iterator end() const
{return const_iterator(nullptr);
}

同时在set里面修改一下,将iterator和const_iterator都typedef为RBTree里的const_iterator,这样就都没办法修改了,还有一点,我们并不需要再重写const_iterator的const版本的begin()和const版本的end(),因为虽然看着返回值是iterator,实际上被我们typedef成了const_iterator。只需要在结尾添加上const即可

现在我们就不能修改了。

但是现在我们取消了修改,代码还是报错了

报错内容为insert的时候类型匹配不上(注意,这里返回类型K写出了,应该为bool)

为什么会报这种错误呢 ?

看下面分析,set里的iterator被我们typedef了,他的本质是const_iterator 模板类型为<T,const T*,const T&>,而RBTree里面的iterator就是iterator模板类型为<T, T*,T&>,他们类型不一样。(这里并不是权限缩小的问题,是类模板参数不一样)

有点难理解没关系,我们再看下面,这样看是不是就更清楚了他们类型不一样

2.解决方案1(解决了set)(建议直接看解决方案2)

  • 那么对于这个报错我们可以如何修改呢?

其实很简单,只需要将RBTree里面的返回类型和返回结果修改一下就好,如下

虽然看起来有那么一点点非主流,但是这确实是一个可行方案,并且很容易理解 。

  •  那么为什么这样修改就可以运行了呢?

这就要提到pair的构造了,下面我们将pair的构造展开

现在分析一下,为什么pair<Node*,bool>能够初始化pair<const_iterator,bool>(第一个参数表面上是iterator,本质是const_iterator)?

因为const_iterator也是可以通过Node*来构造。这是我们迭代器的构造函数啊,如下

下面我们再捋一捋流程图,看看是怎么构造的,首先,set调用了插入,会调用RBTree的插入,返回回来类型,发现pair的类型不同,不能拷贝构造,于是他会尝试看能不能进行构造,发现__TreeIterator有这么一个类,并且可以构造,于是就完成了iterator的构造了。

3.map的const迭代器  

map的普通迭代器是key不能修改,而value可以修改,const迭代器是key和value都不可以修改,因此他不能像set一样,普通是const,const也是const。

我们在map里面添加上如下方框框起来的代码。

4.解决方案2(解决map和set)

再去看一看能不能运行map的const迭代器,并且查看map的second是否可以修改 

  •  那我们再仔细看看为何报错?

他们的区别是多了两个const

也就是这一句

我们翻译一下,他的意思就是不能从普通迭代器变成const迭代器,所针对的就是如下代码,从iterator到const_iterator这条路行不通

那么我们应该如何修改呢?

首先我们应该要想到构造函数,我们写出一个从iterator到const_iterator的构造函数就好了。具体如何写,我们还是可以参考一下库里面的内容。

库里面是如何操作的?

首先用类模板的第一个参数构造typedef一个iterator。这代表着无论你传递的Ref和Ptr是普通的还是const版本的,经过我只取第一个参数typedef的操作,我都能保证他是普通的,那么我用普通迭代器来进行构造。

1.如果你传递的Ref和Ptr是普通的,我就相当于拷贝构造。

2.如果你传递的Ref和Ptr是const的,我就相当于从普通版本,构造成了const版本。

这样就符合我们的条件了。

那我们跟着库里面进行编写代码 ,写出如下代码。

 再查看就不报错了,只有不能修改的错误,我们代码删除就好了

测试运行,大功告成!!! 

五、总结 

回到之前的问题,为什么map和set的封装第一个参数需要K,能不能不要K?

先说答案,不能。虽然我们在insert插入函数里面并没有用到K类型,但如果是Find函数呢,你肯定是德通过Key类型去传递参数查找吧,我们所传递的第三个参数KeyOfT,他仅仅能取出第二参数T里面的内容,他不能推断T里面的参数类型,因此第一个参数K不能省略

map和set的封装并不比红黑树简单,需要肚兜理解,并且我们实现的还仅仅是简单版本,还有反向迭代器和除插入之外的函数都没有完成,但这一部分,也是足够我们学习红黑树和map、set的性质了。希望与大家共勉!!!

最后附上总代码 

RBTree.h

#pragma onceenum color
{RED,BLACK
};template<class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<T>* _parent;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;T _data;color _col;RBTreeNode(const T& data):_data(data),_parent(nullptr),_left(nullptr),_right(nullptr),_col(RED){}
};template<class T,class Ptr,class Ref>
struct __TreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef __TreeIterator<T, T*, T&> iterator;typedef __TreeIterator<T,Ptr,Ref> Self;__TreeIterator(Node* node):_node(node){}//iterator为普通迭代器,如果传入的Ptr和Ref是const版本//那么我们现在就是在用普通迭代器去构造const迭代器__TreeIterator(const iterator& it) :_node(it._node){}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}Self& operator++(){if (_node->_right){Node* cur = _node->_right;while (cur->_left){cur = cur->_left;}_node = cur;}else{Node* cur = _node;Node* parent = _node->_parent;while (parent && parent->_right == cur){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}Self& operator--(){if (_node->_left){Node* cur = _node->_left;while (cur->_right){cur = cur->_right;}_node = cur;}else{Node* cur = _node;Node* parent = _node->_parent;while (parent && parent->_left == cur){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}bool operator==(const Self& s){return _node == s._node;}Node* _node;
};// set->RBTree<K,K,SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K.pair<K,T>,MapKeyOfT> _t;
template<class K,class T,class KeyOfT>
class RBTree
{KeyOfT koft;typedef RBTreeNode<T> Node;
public:typedef __TreeIterator <T,const T*,const T&> const_iterator;typedef __TreeIterator<T,T*,T&> iterator;iterator begin(){Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return iterator(cur);}iterator end(){return iterator(nullptr);}const_iterator begin() const {Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return const_iterator(cur);}const_iterator end() const{return const_iterator(nullptr);}pair<iterator,bool> Insert(const T& data){Node* cur = _root;Node* parent = _root;if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;return make_pair(_root,true) ;}while (cur){if (koft(cur->_data) < koft(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (koft(cur->_data) > koft(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return make_pair(cur, false);}}if (koft(parent->_data) > koft(data)){parent->_left = new Node(data);cur = parent->_left;}else{parent->_right = new Node(data);cur = parent->_right;}cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED){Node* grandparent = parent->_parent;if (grandparent->_left == parent){//     g//   p   u// cNode* uncle = grandparent->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){//变颜色parent->_col = BLACK;uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;//往上更新cur = grandparent;parent = grandparent->_parent;}else{//     g//   p   u// cif(cur == parent->_left){RotateR(grandparent);grandparent->_col = RED;parent->_col = BLACK;break;}//      g//   p     u//    celse{RotateL(parent);RotateR(grandparent);cur->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;break;}}}else  //grandparent->_right == parent{//     g//   u   p//         cNode* uncle = grandparent->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = grandparent->_parent;}else{//     g//   u   p//         cif (parent->_right == cur){RotateL(grandparent);parent->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;break;}else{//     g//   u   p//      cRotateR(parent);RotateL(grandparent);cur->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;break;}}}}_root->_col = BLACK;return make_pair(cur, false);}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}bool Check(Node* root,int BlackNum,int valRef){if (root == nullptr){if(BlackNum == valRef){return true;}else{cout << "每条路径黑色结点个数不等" << endl;return false;}}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "有连续的红色节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){BlackNum++;}return Check(root->_left,BlackNum,valRef) && Check(root->_right, BlackNum, valRef);}bool IsBalance(){if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col == RED)return false;int valRef = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK)valRef++;cur = cur->_left;}int BlackNum = 0;return Check(_root,BlackNum,valRef);}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_data << " ";_InOrder(root->_right);}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* grandparent = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (grandparent == nullptr){_root = subL;subL->_parent = nullptr;return;}if (grandparent->_left == parent){grandparent->_left = subL;}else{grandparent->_right = subL;}subL->_parent = grandparent;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* grandparent = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (grandparent == nullptr){_root = subR;_root->_parent = nullptr;return;}if (grandparent->_left == parent){grandparent->_left = subR;}else{grandparent->_right = subR;}subR->_parent = grandparent;}Node* _root = nullptr;
};

 set.h

#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace kky
{template<class K>class set{public:struct SetKeyofT{const K& operator()(const K& key){return key;}};//对类模板取内嵌类型,需要加typename告诉编译器这是类型,等对象实例化typedef typename RBTree<K,K,SetKeyofT>::const_iterator iterator;typedef typename RBTree<K,K,SetKeyofT>::const_iterator const_iterator;iterator begin() const{return _t.begin();}iterator end() const{return _t.end();}pair<iterator, bool> Insert(const K& key){return _t.Insert(key);}bool IsBalance(){return _t.IsBalance();}void InOrder(){_t.InOrder();}private:RBTree<K, K,SetKeyofT> _t;};
}

map.h

#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace kky
{template<class K,class V>class map{public:struct MapKeyofT{const K& operator()(const pair<const K, V>& kv){return kv.first;}};typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>::iterator iterator;typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>::const_iterator const_iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}const_iterator begin() const{return _t.begin();}const_iterator end() const{return _t.end();}pair<iterator, bool> Insert(const pair<K, V>& kv){return _t.Insert(kv);}bool IsBalance(){return _t.IsBalance();}void InOrder(){_t.InOrder();}V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = Insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}private:RBTree<K, pair<const K, V>,MapKeyofT> _t;};
}

Test.cpp

#include<iostream>
#include<vector>
#include<ctime>
using namespace std;
#include"RBTree.h"
#include"map.h"
#include"set.h"void set_test()
{//const int N = 10;//vector<int> v;//v.reserve(N);//srand(time(0));//for (size_t i = 0; i < N; i++)//{//	v.push_back(rand() + i);//}//kky::set<int> rbt;//for (auto e : v)//{//	if (e == 24473)//	{//		int i = 0;//	}//	rbt.Insert(e);//	rbt.IsBalance();//}//rbt.InOrder();//cout << rbt.IsBalance() << endl;kky::set<int> rbt;rbt.Insert(4);rbt.Insert(6);rbt.Insert(5);rbt.Insert(3);kky::set<int>::const_iterator it = rbt.begin();while (it != rbt.end()){cout << *it << endl;++it;}
}void map_test()
{string arr[] = {"香蕉","苹果","橘子","香蕉","苹果" ,"香蕉","苹果" ,"香蕉" };kky::map<string,int> rbt;for (auto e : arr){rbt[e]++;}kky::map<string,int>::const_iterator it = rbt.begin();while (it != rbt.end()){cout << it->first<<" "<<it->second << endl;++it;}//kky::map<string, string> dict;//dict.Insert(make_pair("sort", "排序"));//dict.Insert(make_pair("sort", "xx"));//dict.Insert(make_pair("left", "左"));//dict.Insert(make_pair("right", "右"));//kky::map<string,string>::iterator it = dict.begin();//while (it != dict.end())//{//	cout << it->first<<" "<<it->second << endl;//	++it;//}
}int main()
{set_test();map_test();
}

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