文章目录
- 1 创建正六边形
- 2 复制正六边形
- 3 阵列
- 4 球棍模型
1 创建正六边形
Shift
+A
->网格->圆环->左下角出现添加圆环菜单,将顶点设为6,得到一个正六边形。按下tab键进入编辑模式->快捷键F
填充,得到下图
2 复制正六边形
首先将轴心点更改为活动元素,具体位置如下图
然后点击正六边形的某个顶点,按下Ctrl
+L
选中所有相连元素->Shift
+D
进行复制->快捷键R
进行旋转,点击之后左下角会出现新增副本菜单,将角度设为120°,轴向为Z,坐标系为全局,从而让正六边形绕着这个顶点在XOY平面旋转120°,实现拼接。
按照同样的方法复制两次,可得到形如下图的最小平移单元,然后按下A
全选->M
合并,按距离->按下tab进入物体模式,就可以得到合并后的图形
合并前 | 合并后 |
---|---|
3 阵列
添加修改器->阵列->选择相对偏移->X设为0.8,数量可以随意设置
然后再添加一个y向的阵列修改器,使用恒定偏移,设为3,就可以得到石墨烯的基本骨架了。
为了看上去更加清晰,选中视图叠加层中的线框,结果如下
4 球棍模型
这部分在 C 60 C_{60} C60的制作中已经写的很详细了,所以这里只列出基本流程。 C 60 C_{60} C60的建模过程可见:用Blender做一个足球烯
- 添加经纬球:
Shift+A
->网络->经纬球,并右键单击,选择平滑着色。 - 设置石墨烯阵列的粒子属性:进入粒子选项卡->点击加号->选择毛发->将源设为顶点,并选择使用修改器堆栈,同时取消随即顺序;不选毛发动力学,打开渲染菜单,渲染为物体,并将实例物体设为球体。
- 添加修改器->线框->厚度设为0.1,并选中边界范围
- 添加修改器->倒角->设置一个段数,让线框变圆
最后,在试图叠加层中取消线框的可视性,就可得到单层石墨烯了