消息系统
1、消息系统的演变
在大型系统中,会需要和很多子系统做交互,也需要消息传递,在诸如此类系统中,你会找到源系统(消息发送方)和 目的系统(消息接收方)。为了在这样的消息系统中传输数据,你需要有合适的数据管道。如下:
这种数据的交互看起来就很混乱,如果我们使用消息传递系统,那么系统就会变得更加简单和整洁。如下:
2、为什么要消息系统
2.1. 解耦合
2.2 异步处理 例如电商平台,秒杀活动。一般流程会分为:1: 风险控制 、2: 库存锁定 、3: 生成订单 、4: 短信通知 、5: 更新数据
2.3 通过消息系统将秒杀活动业务拆分开,将不急需处理的业务放在后面慢慢处理;流程改为:1: 风险控制 、2: 库存锁定 、3: 消息系统 、4: 生成订单 、5: 短信通知 、6: 更新数据
2.4 流量的控制 :1. 网关在接受到请求后,就把请求放入到消息队列里面 2.后端的服务从消息队列里面获取到请求,完成后续的秒杀处理流程。然后再给用户返回结果。优点:控制了流量 缺点:会让流程变慢
3、消息队列的两种模式
3.1、点对点模式
点对点模式下包括三个角色:消息队列、发送者 (生产者)、接收者(消费者)
消息发送者生产消息发送到queue中,然后消息接收者从queue中取出并且消费消息。消息被消费以后,queue中不再有存储,所以消息接收者不可能消费到已经被消费的消息。
点对点模式特点:
每个消息只有一个接收者(Consumer)(即一旦被消费,消息就不再在消息队列中);
发送者和接收者间没有依赖性,发送者发送消息之后,不管有没有接收者在运行,都不会影响到发送者下次发送消息;
接收者在成功接收消息之后需向队列应答成功,以便消息队列删除当前接收的消息;
3.2、发布/订阅模式
发布/订阅模式下包括三个角色:角色主题(Topic)、发布者(Publisher)、订阅者(Subscriber)
发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。
发布/订阅模式特点:
每个消息可以有多个订阅者;
发布者和订阅者之间有时间上的依赖性。针对某个主题(Topic)的订阅者,它必须创建一个订阅者之后,才能消费发布者的消息。
为了消费消息,订阅者需要提前订阅该角色主题,并保持在线运行;