PWM占空比原理是什么,几个实例带你进一步了解

PWM : 即脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation)
脉冲宽度调制是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的一种非常有效的技术,广泛应用在从测量、通信到功率控制与变换及嵌入式领域的许多领域中。
PWM控制技术以其控制简单,灵活和动态响应好的优点而成为电力电子技术最广泛应用的控制方式,也是人们研究的热点。

在电力电子技术中,对于很多变量的控制,我们可以采取模拟的方式,也可以采用数字的方式进行处理。例如,在简单的模拟收音机中,音量旋钮被连接到一个可变电阻。拧动旋钮时,电阻值变大或变小;流经这个电阻的电流也随之增加或减少,从而改变了驱动扬声器的电流值,是音量响应变大或变小。与收音机一样,模拟电路的输出与输入成线性比例。尽管模拟控制看起来可能简单而直观,但它并不总是经济的或可行的。其功耗、一些物理的扰动都可能对我们的设备造成干扰。而通过数字方式控制模拟电路,可以大幅度降低系统的成本和功耗。

同样的,在嵌入式领域中,PWM也多有用途。现在的单片机中,大多有PWM模块,也称之为PWM定时器。实际应用过程中,会根据某物理量对于不同参量的敏感度不同而使用不同的处理方式。举两个简单的小例子。如:处理led时,led灯的亮度是电压敏感的,使用PWM时,就会通过调节其占空比(一个脉冲周期内高电平在整个周期占的比例),从而控制电压值,来干预led灯的亮度。在处理蜂鸣器时,由于其对频率是敏感的,频率越高音调越高,因此,使用PWM进行调节时,我们通过修改PWM的频率,来调节蜂鸣器的音调。

具体的原理可以参照《嵌入式Linux应用开发完全手册》。以下奉送个小实例供大家参考:

实例:通过调节占空比(用按键实现),来改变电压值的大小,从而控制led灯的亮度。

///main.c//

#include "common.h"

#include "led.h"

#include "key.h"

/* 增大占空比 */

void add_cb(void *arg)

{

*(int *)arg += 100;

if (*(int *)arg > 1000){

*(int *)arg = 1000;

}

}

/* 减小占空比 */

void dec_cb(void *arg)

{

*(int *)arg -= 100;

if (*(int *)arg < 0)

*(int *)arg = 0;

}

int main(void)

{

int i = 0;

int cmp = 0;

key_t k2, k3;

led_t led5;

/* 初始化按键、LED */

key_init(&k2, 0x11000c20, 0x11000c24, 1); /* gpx1_1 */

key_init(&k3, 0x11000c20, 0x11000c24, 2); /* gpx1_2 */

led_init(&led5, 0x114001E0, 0x114001E4, 5); /* gpf3_5 */

while(1){

key_query(&k2, dec_cb, &cmp); // k2减小cmp比较值,减小占空比

key_query(&k3, add_cb, &cmp); // k3增大cmp值,增大占空比

/* 输出一次PWM信号 */

for (i = 0; i < 1000; i ++){

if(i < cmp)

led_on(&led5);

else

led_off(&led5);

}

}

return 0;

}

///led.c///

#include "led.h"

#define __REG(x) (*(volatile unsigned int *)(x))

/* LED的方法 */

void led_init(struct led *led, int con, int dat, int pin) //初始化LED对象

{

led->con = con;

led->dat = dat;

led->pin = pin;

/* 把相应pin引脚设置为输出模式 */

__REG(con) = __REG(con) & ~(0xF<<(pin*4)) | (0x1<<(pin*4));

}

//打开LED

void led_on(struct led *led)

{

__REG(led->dat) |= (1

}

void led_off(struct led *led) //关闭LED

{

__REG(led->dat) &= ~(1

}

void led_toggle(struct led *led) //LED状态取反

{

__REG(led->dat) ^= (1

}

//key.c

#include "key.h"

#define __REG(x) (*(volatile unsigned int *)(x))

void key_init(key_t *key, unsigned int con, unsigned int dat, unsigned int pin)

{

key->con = con;

key->dat = dat;

key->pin = pin;

/* 把CON寄存器的相应位清零,

* 表示设置相应引脚为输入模式 */

__REG(key->con) &= ~(0xF<<(pin * 4));

}

/* 判断按键是否按下 */

int key_query(key_t *key, void (*callback)(void *), void *arg)

{

if ((__REG(key->dat) & (1<<(key->pin))) == 0){

mdelay(50); /* 消除按键抖动 */

if ((__REG(key->dat) & (1<<(key->pin))) == 0){

callback(arg); /* 执行回调函数 */

while ((__REG(key->dat) & (1<<(key->pin))) == 0);

return 1;

}

}

return 0;

}

嵌入式物联网需要学的东西真的非常多,千万不要学错了路线和内容,导致工资要不上去!

无偿分享大家一个资料包,差不多150多G。里面学习内容、面经、项目都比较新也比较全!某鱼上买估计至少要好几十。(点击找小助理领取)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/179935.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏4(附项目源码)

文章目录 本节最终效果前言命中敌人闪白和击退效果敌人死亡效果等级 击杀数 经验绘制经验条显示等级和杀敌数游戏倒计时玩家血条参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇&#xff0c;主要实现敌人受击死亡效果特效&#xff0c;主角等级、击杀数、经验、血条UI显示。 …

手写promise A+、catch、finally、all、allsettled、any、race

目录 手写promise 同步版 1.Promise的构造方法接收一个executor()&#xff0c;在new Promise()时就立刻执行executor回调 2.executor()内部的异步任务被放入宏/微任务队列&#xff0c;等待执行 3.状态与结果的管理 状态只能变更一次 4.then()调用成功/失败回调 catch是…

隐马尔可夫模型笔记

1. 定义 隐马尔可夫模型是关于时序的概率模型&#xff0c;描述由一个隐藏的马尔可夫链随机生成不可观测的状态序列&#xff0c;再由各个状态随机生成一个观测而产生观测序列的过程。 隐马尔可夫模型由初始概率向量(pai)、状态转移概率矩阵(A)以及观测概率矩阵(B)确定。状态转移…

(最全整理)String类的常用方法

一、获取 1、length() 获取字符串长度 String str "ahcckmvevawe"; System.out.println(str.length()); //输出12 2、charAt(int index) 返回下标对应的字符 String str "ahcckmvevawe"; System.out.println(str.charAt(4)); //输出k 3、inde…

内测分发平台是否支持敏捷开发和持续集成?

大家好&#xff0c;我是咕噜-凯撒。敏捷开发和持续集成是软件开发中非常重要的流程和方法。内测分发平台作为应用开发和测试的关键环节需要具备这种能力。下面我简单的介绍一下敏捷开发和持续集成和提供的功能。图片来源&#xff1a;news.gulufenfa.com 敏捷开发是一种迭代、协…

Asp.net core WebApi 配置自定义swaggerUI和中文注释

1.创建asp.net core webApi项目 默认会引入swagger的Nuget包 <PackageReference Include"Swashbuckle.AspNetCore" Version"6.2.3" />2.配置基本信息和中文注释&#xff08;默认是没有中文注释的&#xff09; 2.1创建一个新的controller using Micr…

宕机对独立服务器会有啥影响?

宕机对独立服务器会有啥影响&#xff1f; 一个优秀的网站不仅仅需要好的内容以及架构&#xff0c;而且还需要有性能优质的服务器所支撑&#xff0c;这样才能保证网站正常的运作&#xff0c;然而&#xff0c;若是网站出现宕机的情况则会让独立服务器出现一些不可避免的影响&…

SELinux(一) 简介

首发公号&#xff1a;Rand_cs 前段时间的工作遇到了一些关于 SELinux 的问题&#xff0c;初次接触不熟悉此概念&#xff0c;导致当时配置策略时束手束脚&#xff0c;焦头烂额&#xff0c;为此去系统的学习了下 SELinux 的东西。聊 SELinux 之前&#xff0c;先来看看什么叫做访…

Linux以nohup方式运行jar包

1、在需要运行的jar包同级目录下建立启动脚本文件&#xff1a; 文件内容&#xff1a; #! /bin/bash #注意&#xff1a;必须有&让其后台执行&#xff0c;否则没有pid生成 jar包路径为绝对路径 nohup java -jar /usr/local/testDemo/jdkDemo-0.0.1-SNAPSHOT.jar >/us…

lc.96 不同的搜索二叉树 卡特兰数

lc.96 不同的搜索二叉树 题目描述正解 题目描述 来源&#xff1a;leetcode_hot100_96 给你一个整数 n &#xff0c;求恰由 n 个节点组成且节点值从 1 到 n 互不相同的 二叉搜索树 有多少种&#xff1f;返回满足题意的二叉搜索树的种数。 正解 思路&#xff1a;卡特兰数 要算…

C51--4G模块

EC03-DNC&#xff1a;4G通信模块 EC03-DNC 功能特点&#xff1a; 采用最新4G CAT1方案&#xff1b; 支持数据透明传输; 支持TCP、UDP 网络协议; 支持心跳包、注册包功能最大支持64个字节数&#xff1b; 支持MQTT协议&#xff0c;支持接入OneNet平台、百度云平台、阿里云平台的…

微信小程序开发——项目开发入门

版权声明 本文原创作者&#xff1a;谷哥的小弟作者博客地址&#xff1a;http://blog.csdn.net/lfdfhl 概述 本文重点介绍微信小程序开发者工具的下载与安装与项目开发入门。 下载开发者工具 请在官方网站下载微信小程序开发工具&#xff1b;图示如下&#xff1a; 请依据实际…

解决electron-builder打包不成功只能输出tgz文件的问题

现象&#xff1a; 对应项目里配的指令&#xff1a; 但就是死活不成功&#xff0c;只能输出tgz压缩文件。 最后一咬牙下载了官方的electron-quick-start拿来试试&#xff0c;结果还是一样。 一时间没想法了。 后来突然脑袋灵光一闪&#xff0c;去他妈的直接npx 执行看看&…

Java线程通信

线程通信 案例 package com.itheima.d4;public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {Desk desk new Desk();//创建3个生产者线程new Thread(() -> {while (true) {desk.put();}}, "厨师1").start();new Thread(() -> {while (true) {…

华为设备使用python实现文件自动保存下载

实验目的&#xff1a; 公司有一台CE12800的设备&#xff0c;管理地址为172.16.1.2&#xff0c;现在需要编写自动化脚本&#xff0c;STELNET实现设备的自动保存配置文件&#xff0c;使用SFTP实现设备的文件下载。 实验拓扑&#xff1a; 实验步骤&#xff1a; 步骤1&#xff1…

Android flutter项目 启动优化实战(二)利用 App Startup 优化项目和使用flutterboost中的问题解决

背景 书接上回&#xff1a; Android flutter项目 启动优化实战&#xff08;一&#xff09;使用benchmark分析项目 已经分析出了问题: 1.缩短总时长&#xff08;解决黑屏问题、懒启动、优化流程&#xff09;、2.优化启动项&#xff08;使用App Startup&#xff09;、3.提升用…

鸿蒙开发学习——应用程序框架

文章目录 UIAbility的生命周期Create状态WindowStageCreateForeground和Background前后台展示控制onWindowStageDestroyDestory 总结 UIAbility的生命周期 感觉这里他讲的不清晰&#xff0c;UIAbility的4个声明周期是Create、Foreground&#xff08;桌面展示&#xff09;、Back…

PTA函数 7-1 近似求PI 本题要求编写程序,根据下式求π的近似值,直到最后一项小于给定精度eps

本题要求编写程序&#xff0c;根据下式求π的近似值&#xff0c;直到最后一项小于给定精度eps。 2π​131!​352!​3573!​⋯35⋯(2i1)i!​⋯ 泰勒公式 输入格式&#xff1a; 输入在一行中给出精度eps&#xff0c;可以使用以下语句来读输入&#xff1a; scanf("%le&qu…

Java实现通过经纬度求两个任意地点在球面上的距离

我们在实际开发中会获取对应的经纬度&#xff0c;可以使用ES大数据搜索引擎进行计算对应区域的数据&#xff0c;那我们在如何根据两个经纬度获取对应的球面距离&#xff0c;就是在地球上从一个地点到另一个地点的直线距离 工具类如下: public class GeoUtils {// 地球半径&am…

虚幻学习笔记3—UI跟随弹窗

一、前言 本文使用的虚幻引擎5.3.2&#xff0c;继点击场景3D物体的两种处理方式的基础完成对3D物体的点击触发后&#xff0c;我们需要制作一个可以弹窗显示该物体信息的UI面板&#xff0c;同时保证弹窗可以跟随物体。另外还讲了一种UI上的悬浮提示跟随弹窗。 二、实现 2.1、创…