最近做了一个界面交互渲染的小项目,项目主要的功能是通过TCP接收数据然后在界面中渲染出对应的状态。由于用户的最大需求是炫酷,于是为了方便实现特殊的交互逻辑,我选择用freeglut自行实现了界面的交互和渲染,又用OpenCV做了部分图像的绘制以及几个弹出窗体的实现。
项目完工后打包出来发现,一个这么简单的程序除了exe可执行程序外,居然需要附带9个其他文件,总的大小也到达了57.6M。有点蛋疼,于是研究了一下怎么将其全部打包成一个exe文件。
没做任何操作的文件列表如下:
干掉dll文件
从文件列表可以看到,里面体积最大的是OpenCV的动态链接库文件。要干掉它非常简单,如果用的是OpenCV4或者老一点的OpenCV3,可以自行从官网下载源码然后编译静态链接库,这样就OK。不过这个操作有个非常蛋疼的点,是需要从源码开始编译。
更简单的方法则是用OpenCV2,因为它有官方编译好的静态链接库,具体的操作可以看我之前写的这篇教程。相应的缺点则是不能用到OpenCV3或者4的特定功能。由于本人只用OpenCV来做一些简单的绘图,于是选择了简单的方法。这样操作下来程序的总体积只剩下不到5M。
另外一个freeglut的动态链接库也同样可以通过编译其源码生成静态链接库的版本来回避掉,这里不再赘述。
干掉图像素材文件
本人用OpenCV加载图像素材做一些绘图渲染,一开始通过相对路径加载,于是出现了大量图片素材文件需要打包的问题。为了解决这个问题,可以通过导入图片素材到工程中的方法进行处理。
大概的流程是→添加图像资源(这样程序编译的时候就会将图像打包进exe)→在程序中通过ID索引到这个资源→读取该资源的内存块→使用OpenCV解码该内存块获得图像。具体的代码实现可以看本人写的这篇教程。
完成了上面两步操作,就得到了一个单一的exe可执行文件啦!
最终打包结果如下:
可以看到清爽了巨多。
当然,对于更复杂的程序,要将其相关文件全部封在一个exe中肯定会更加复杂,需要更多的操作,本人后面如果有做相应的研究会继续在这篇博客中更新。