【Eigen 1】Eigen中的norm、normalize、normalized三者对比

一、norm()

1. 对于Vector,norm返回的是向量的二范数

即:
∣ ∣ x ∣ ∣ 2 = ∑ i = 1 N x i 2 ||x||_2= \sqrt{\sum_{i=1}^{N} {x}^{2}_{i} } ∣∣x2=i=1Nxi2

Vector2d vec(3.0,4.0);
cout << vec.norm() << endl;	
/输出5

2. 对于Matrix,norm返回的是矩阵的弗罗贝尼乌斯范数(Frobenius Norm)

即:
∣ ∣ A ∣ ∣ F = ∑ i = 1 m ∑ j = 1 n ∣ x i j ∣ 2 ||A||_F= \sqrt{\sum_{i=1}^{m}\sum_{j=1}^{n} |x_{ij}|^{2} } ∣∣AF=i=1mj=1nxij2

Matrix2d mat;
mat << 1,23,4;
cout << mat.norm() << endl;    //输出sqrt(1*1+2*2+3*3+4*4),即sqrt(30) = 5.47723

二、normalize()

清楚了norm()的定义后,normalize()其实就是把自身的各元素除以它的范数,返回值为void。

例如:

vec.normalize();
cout << vec << endl;    //输出:      0.6//            0.8
mat.normalize();        //mat各元素除以mat.norm()
cout << mat << endl;    

三、normalized()

而normalized()与normalize()类似,只不过normalize()是在自身上做修改,而normalized()返回的是一个新的Vector/Matrix,并不改变原有的矩阵。

# include <eigen3/Eigen/Dense> 
# include <iostream>using namespace std;
using namespace Eigen;int main(int argc, char *argv[])
{Eigen::Vector3d vec(3,4,5);cout << "data.norm() = " << vec.norm() << endl;vec.normalize();cout << "vec.normalize() = " << vec << endl;cout << "vec.normalized() = " << vec.normalized() << endl;Eigen::Matrix3d mat;mat << 1,2,3,4,5,6,7,8,9;cout << "mat.norm() = " << mat.norm() << endl;mat.normalize();cout << "mat.normalize() = " << mat << endl;cout << "mat.normalized()" << mat.normalized() << endl;return 0;
}

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