1、websocket 相关
实现一个系统,20 个用户同时打开网站,呈现出来一个群聊界面
解决方案
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轮询:让
浏览器每隔2s向后台
发送一次请求,缺点:延迟,请求太多网站压力大 -
长轮询:
客户端向服务端
发送请求,服务器最多宕20s,一旦有数据接入,就立即返回。数据的响应没有延迟时间。 -
websocket:客户端和服务端创建连接后,不断开,实现
双向通信
轮询
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访问 /home/ 显示的聊天室界面
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点击发送内容,数据可以发送到后台
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定时获取消息,发送到前端
长轮询
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访问/home/ 显示聊天界面, → 每个用户创建一个队列
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点击发送内容,数据也可以发送到后台 → 扔到每个用户的队列中
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递归获取消息, 去自己的队列中获取数据,然后展示在界面中。
问题:
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服务端持有连接,压力是否会很大?
如果基于IO多复用 + 异步,还会有这种情况吗? 可以
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如果后台有100线程,同时对应100个用户的请求,则在等待期间(假设10s),这100个用户则一直占用县城,如果有更多的用户请求,则需等待释放。
webSocket
原来的web中:
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http协议: 无状态 & 短连接
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客户端主动连接服务端。
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客户端向服务端发送消息,服务端接收后,返回数据
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客户端接收到数据
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断开连接
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https协议 = http协议 + 对数据进行加密
我们在开发过程中,想要保留一些状态信息,基于Cookie来做
现在支持:
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http协议:一次请求一次响应
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websocket协议: 创建持有的连接不断开,基于这个连接可以进行收发数据。【服务端向客户端主动推送消息】
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web聊天室
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实时图标,柱状图、饼图(echarts)
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WebSocket原理
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http协议
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连接
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数据传输
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断开连接
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websocket 协议 → 建立在 http 协议之上
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连接, 客户端发出请求
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握手(验证), 客户端发送一段消息,后端接收到消息后,做一些特殊处理并返回。服务端支持 websocket 协议
https://www.cnblogs.com/wupeiqi/p/6558766.html
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客户端向服务端发送握手信息
GET /chatsocket HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1:8002
Connection: Upgrade
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Upgrade: websocket
Origin: http://localhost:63342
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: mnwFxiOlctXFN/DeMt1Amg==
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits
...
...
- 服务端接收
- 接收后的加密过程
// Sec-WebSocket-Key 与 magic String 进行拼接
Sec-WebSocket-Key: mnwFxiOlctXFN/DeMt1Amg==
magic_string = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'
v1 = "mnwFxiOlctXFN/DeMt1Amg==" + '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'v2 = hmac1(v1) // 通过 hmac1 进行加密
v3 = base64(v2) // 通过 base64 加密
- 返回数据
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade:websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: 密文
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收发数据(加密)
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先获取第 2 个字节,对应 8 位
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在获取第二个字节的后 7 位
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断开连接
Django 框架实现 WebSocket
Django 默认不支持WebSocket,安装第三方组件
pip install channels
版本不能超过4.0,最好是3.0.5,不然不能成功启动asgi
配置:
django channels - 武沛齐 - 博客园
- 注册 channels
INSTALLED_APPS = ['django.contrib.admin','django.contrib.auth','django.contrib.contenttypes','django.contrib.sessions','django.contrib.messages','django.contrib.staticfiles','channels','app01.apps.App01Config']
- 在 settings.py 中添加 asgi_application
ASGI_APPLICATION = 'ws_demo.asgi.application'
- 修改 asgi.py文件
import osfrom django.core.asgi import get_asgi_applicationfrom channels.routing import ProtocolTypeRouter, URLRouterfrom ws_demo import routingsos.environ.setdefault('DJANGO_SETTINGS_MODULE', 'ws_demo.settings')# application = get_asgi_application()# 支持 http 和 WebSocket 请求application = ProtocolTypeRouter({"http": get_asgi_application(), # 自动找 urls.py , 找视图函数 --》 http"websocket": URLRouter(routings.websocket_urlpatterns), # routing(urls)、 consumers(views)})
- 在 settings.py同级目录下,创建routings.py
from django.urls import re_pathfrom app01 import consumerswebsocket_urlpatterns = [# 示例 url : xxxxx/room/x1/re_path(r"room/(?P<group>\w+)/$", consumers.ChatConsumer.as_asgi())
]
- 在 app01 目录下,创建consumers.py ,用于设置 WebSocket 请求
from channels.generic.websocket import WebsocketConsumer
from channels.exceptions import StopConsumerclass ChatConsumer(WebsocketConsumer): # 继承WebsocketConsumerdef websocket_connect(self, message):print("有人进行连接了。。。。")# 有客户端向后端发送 WebSocket 连接的请求时,自动触发(握手)self.accept()def websocket_receive(self, message):# 浏览器基于 WebSocket 向后端发送数据,自动触发接收消息print(message)self.send("不要回复不要回复!!!")def websocket_disconnect(self, message):# 客户端向服务端断开连接时,自动触发print("连接断开!!")raise StopConsumer()
django 中,需要了解:
- wsg:
- asgi: wsgi + 异步 + WebSocket
聊天室
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访问地址看到聊天室界面,使用 http 请求
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让客户端主动向服务端发起 websocket连接,服务端接收到连接后,进行握手
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客户端向后台发布WebSocket请求
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/room/123/")
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服务端接收消息
from channels.generic.websocket import WebsocketConsumerfrom channels.exceptions import StopConsumerclass ChatConsumer(WebsocketConsumer): # 继承WebsocketConsumerdef websocket_connect(self, message):print("有人进行连接了。。。。")# 有客户端向后端发送 WebSocket 连接的请求时,自动触发(握手)self.accept()
-
-
收发消息(客户端向服务端发消息)
- 客户端发送消息
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style>.message {height: 300px;border: 1px solid #ddd;width: 100%;}</style>
</head>
<body>
<div class="message" id="message"></div>
<div><label><input type="text" placeholder="请输入" id="txt"></label><input type="button" value="发送" οnclick="sendMessage()">
</div>
<script>// 创建websocket对象,向后台发送请求let socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/room/123/");function sendMessage(){let tag = document.getElementById("txt");socket.send(tag.value);}</script>
</body>
</html>
- 服务端接收消息
def websocket_receive(self, message):# 浏览器基于 WebSocket 向后端发送数据,自动触发接收消息text = message["text"]print("接收到的消息为:", text)
- 收发消息(服务端主动发给客户端)
# 连接之后,服务端给客户端发送消息
self.send("来了啊 !!!")
// 回调函数,客户端接收服务端消息
socket.onmessage = function (event){console.log(event.data)
}
其他方法
// 创建websocket对象,向后台发送请求
let socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/room/123/");// 当客户端和服务端刚创建好连接(self.accept)之后,自动触发.
socket.onopen = function (event){let tag = document.createElement("div");tag.innerText = "[连接成功]";document.getElementById("message").appendChild(tag);
}// 回调函数,客户端接收服务端消息
socket.onmessage = function (event){let tag = document.createElement("div");tag.innerText = event.data;document.getElementById("message").appendChild(tag);
}// 当断开连接时,触发该函数
socket.onclose =function (event){let tag = document.createElement("div");tag.innerText = "[连接断开]";document.getElementById("message").appendChild(tag);
}function sendMessage(){let tag = document.getElementById("txt");socket.send(tag.value);
}function closeMessage(){socket.close();
}function handleKeyPress(event){if (event.keyCode === 13){document.getElementById("send").click();document.getElementById("txt").value = "";}
}document.onkeydown = handleKeyPress;
def websocket_connect(self, message):print("有人进行连接了。。。。")# 有客户端向后端发送 WebSocket 连接的请求时,自动触发(握手)self.accept()# 连接之后,服务端给客户端发送消息self.send("来了啊 !!!")def websocket_receive(self, message):# 浏览器基于 WebSocket 向后端发送数据,自动触发接收消息text = message["text"]print("接收到的消息为:", text)# 当接收的值为【关闭】,则服务端关闭连接if text == "close":self.close()returnelse:self.send(text + "NB")def websocket_disconnect(self, message):# 客户端向服务端断开连接时,自动触发print("断开连接!!!")# 当客户端断开连接时,服务端也需关闭与客户端的连接,连接是双向的raise StopConsumer()
小结
现在的交互还是停留在对某个人的操作
群聊
基于 channels 中提供的channel layers 来实现
- settings 中配置
# 声明基于内存的 channel layers
CHANNEL_LAYERS = {"default": {"BACKEND": "channels.layers.InMemoryChannelLayer"}
}
也可声明基于 redis 的 channel layer → pip install channels-redis
# 基于redis 内存的 channel layers
CHANNEL_LAYERS = {"default": {"BACKEND": "channels_redis.core.RedisChannelLayer","CONFIG": {"hosts": ["redis://10.211.55.25:6379/1"]}}
}
- consumers 中特殊的代码
from channels.generic.websocket import WebsocketConsumer
from channels.exceptions import StopConsumer
from asgiref.sync import async_to_syncclass ChatConsumer(WebsocketConsumer): # 继承WebsocketConsumerdef websocket_connect(self, message):# 接收客户端的连接self.accept()print("连接成功!!!")# 获取群号group_num = self.scope["url_route"]["kwargs"].get("group")# 将这个客户端的链接对象添加到某个地方(内存或者 redis)# self.channel_layer.group_add(group_num, self.channel_name)async_to_sync(self.channel_layer.group_add)(group_num, self.channel_name)def websocket_receive(self, message):# 浏览器基于 WebSocket 向后端发送数据,自动触发接收消息text = message["text"]print("接收到的消息为:", text)group_num = self.scope["url_route"]["kwargs"].get("group")print("group_num", group_num)# 通知组内的所有的客户端,执行 xx_oo方法,在方法中可以自定义任意的功能# self.channel_layer.group_send(group_num, {"type": "xx.oo", "message": message})async_to_sync(self.channel_layer.group_send)(group_num, {"type": "xx.oo", "message": message})def xx_oo(self, event):text = event["message"]["text"]print("发送的 text:", text)self.send(text) # 给组中的每一个人去发送消息def websocket_disconnect(self, message):# 客户端向服务端断开连接时,自动触发print("断开连接!!!")group_num = self.scope["url_route"]["kwargs"].get("group_num")# self.channel_layer.group_discard(group_num, self.channel_name)async_to_sync(self.channel_layer.group_discard)(group_num, self.channel_name)raise StopConsumer()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style>.message {height: 300px;border: 1px solid #ddd;width: 100%;}</style>
</head>
<body>
<div class="message" id="message"></div>
<div><label><input type="text" placeholder="请输入" id="txt"></label><input type="button" value="发送" οnclick="sendMessage()" id="send"><input type="button" value="关闭链接" οnclick="closeMessage()">
</div>
<script>// 创建websocket对象,向后台发送请求let socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/room/{{ group_num }}/");// 当客户端和服务端刚创建好连接(self.accept)之后,自动触发.socket.onopen = function (event){let tag = document.createElement("div");tag.innerText = "[连接成功]";document.getElementById("message").appendChild(tag);}// 回调函数,客户端接收服务端消息socket.onmessage = function (event){let tag = document.createElement("div");tag.innerText = event.data;document.getElementById("message").appendChild(tag);}// 当断开连接时,触发该函数socket.onclose =function (event){let tag = document.createElement("div");tag.innerText = "[连接断开]";document.getElementById("message").appendChild(tag);}function sendMessage(){let tag = document.getElementById("txt");socket.send(tag.value);}function closeMessage(){socket.close();}function handleKeyPress(event){if (event.keyCode === 13){document.getElementById("send").click();document.getElementById("txt").value = "";}}document.onkeydown = handleKeyPress;</script>
</body>
</html>
总结
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WebSocket 是什么? 协议
-
django 中实现 WebSocket, channels 组件
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单独连接和收发数据
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手动创建列表 & channel layers
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运维&运维开发的同学,使用 WebSocket 实现代码发布系统项目