状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。它基于对象的内部状态而改变其行为,看起来好像修改了对象的类。
状态模式的关键组件有三个:上下文(Context)、状态(State)和具体状态(Concrete State)。
下面是一个例子来说明状态模式的应用:
// 抽象状态类
interface State {void handle(Context context);
}// 具体状态类1
class ConcreteState1 implements State {public void handle(Context context) {System.out.println("当前状态是状态1");context.setState(new ConcreteState2()); // 设置下一个状态}
}// 具体状态类2
class ConcreteState2 implements State {public void handle(Context context) {System.out.println("当前状态是状态2");context.setState(new ConcreteState1()); // 设置下一个状态}
}// 上下文类
class Context {private State state;public Context(State state) {this.state = state;}public void setState(State state) {this.state = state;}public void request() {state.handle(this);}
}// 客户端代码
public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建初始状态State initialState = new ConcreteState1();Context context = new Context(initialState);// 发起请求context.request(); // 打印"当前状态是状态1"context.request(); // 打印"当前状态是状态2"context.request(); // 打印"当前状态是状态1"}
}
在上述示例中,状态模式被用于管理上下文(Context)对象的不同状态。每个具体状态(Concrete State)都实现了状态(State)接口,并根据需要进行状态转换。上下文类(Context)通过委托给当前状态对象来处理请求,并可以在运行时更改状态。
通过状态模式,客户端代码可以与上下文对象进行交互,而不需要直接处理复杂的状态逻辑。这对于需要根据状态改变行为的场景非常有用,例如自动售货机中的不同状态(待机、售货、缺货等)的管理。