文章目录
- 继承
- 成员继承
- 构造方法
- super和this的区别
- 代码块构造顺序
- 限定修饰符
- final
- 继承和组合
- 多态
- 向上转型
- 重写
- 动态绑定
- 重写注意事项
- 向下转型
- 多态优点
- 注意
继承
成员继承
class Animal{public String name;public int age;public int a=10;public void doSomething(){System.out.println("Animal do something!");}public void eat(){System.out.println("Animal eat!");}
}
//java中只能是单继承,也就是说只能继承一个类
class Dog extends Animal{//继承关键字int a=20;public void func(){System.out.println("a:"+a);//当子类和父类的成员变量冲突时,优先访问自己的System.out.println("base a:"+super.a);//就是想访问基类的,用Super//super只是一个关键字,并不是父类的引用,因为并没有实例化对象//只是提供一种功能,就是在子类中访问父类的成员变量/方法//只能指代父类,不能指代爷爷类}//this 和super都是和对象相关的,所以无法在静态方法中使用
// public static void func2(){
// System.out.println(super.a);//error
// System.out.println(this.a);//error
// }@Overridepublic void doSomething(){//子类对父类函数发生重写System.out.println("狗,汪汪叫!");}public void eat(){//构成对父类的隐藏:其实就是优先访问自己的System.out.println("Dog eat!");}public void eat(int x){//和eat参数列表不同构成重载.既和子类的构成重载,和父类的也构成重载.继承下来的也认为是一个作用域System.out.println(x+ "Dog eat!");}
}
class Cat extends Animal{}
public class inherit {//继承public static void main(String[] args) {Dog dog =new Dog();dog.name="狗";dog.age=22;Cat cat=new Cat();cat.age=10;cat.name="猫";dog.eat();dog.eat(2);Animal a1= new Animal();a1.doSomething();//父类的引用调用子类发生重写的函数,构成多态Animal a2 =new Dog();a2.doSomething();dog.func();}
}
构造方法
class Base{public String name;public int age;public Base(){//提供默认构造函数之后才行}public Base(String name,int a ) {//当只提供这个构造函数时,子类无法创建this.name = name;this.age=a;}
}
class Derive extends Base{
}
class C{public String name;public int age;public C(String name,int a ) {//当只提供这个构造函数时,子类无法创建this.name = name;this.age=a;}
}
class D extends C{public D(String name,int age){super(name,age);//并没有在这里构造一个父类对象,只是将继承下来的成员变量进行初始化
// super("yuanwei",22);//显示的调用父类构造函数,帮助父类成员完成初始化}
}class E extends C{int e=0;public E(String name,int age){super(name,age);//一定要先帮助父类初始化e=20;}public E(String name,int age,int e){super(name,age);
// this(name,age,e);//this 和super顺序无法确定,所以在调用构造方法时不能同时出现}
}
class G{}
class H extends G{//什么都不写,编译器默认生成如下代码public H(){super();//调用父类自动生成的构造函数}
}
super和this的区别
super和this都可以在成员方法中用来访问,
成员变量和调用其他的成员函数都可以作为构造方法的第一条语句
- 那他们之间有什么区别呢?
[相同点]
1.都是]ava中的关键字
2.只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
3.在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
[不同点]
1.this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分员的引用
2.在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
3.在构造方法中: this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
4.构造方法中一定会存在super(…)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(…)用户不写则没有.
代码块构造顺序
class Y{static{System.out.println("Y : static 静态代码块");}{System.out.println("Y: 非静态代码块");}Y() {System.out.println("Y : 不带参数的构造函数");}
}
class W extends Y{static{System.out.println("W : static 静态代码块");}{System.out.println("W: 非静态代码块");}W() {System.out.println("W : 不带参数的构造函数");}public static void main(String[] args) {W w=new W();//Y : static 静态代码块//W : static 静态代码块//Y: 非静态代码块//Y : 不带参数的构造函数//W: 非静态代码块//W : 不带参数的构造函数System.out.println("==============");W w1=new W();//Y: 非静态代码块//Y : 不带参数的构造函数//W: 非静态代码块//W : 不带参数的构造函数}
}
- 先静态,先父类静态再子类静态.再父类实例和构造函数,子类实例和构造函数
- 静态每一个类,只会执行一次
限定修饰符
protected
: 不同包的子类可以使用
default
:同一包中不同的类可以使用
private
: 修饰只能在同一个类中才能访问
class V{private String name;public void func(){System.out.println(name);}
}
class N extends V{public static void main(String[] args) {
// System.out.println(name);//error//private修饰的name已经被继承了,但是不可见. 因为private修饰只能在同一个类中才能访问}
}
final
//继承的深度可能很深,为了避免深度过深,当不想某一个类被继承时 ,使用final关键字
class a{public final int b=20;//成员变量定义为final一定要给定初始值
}
class b extends a{public static void main(String[] args) {final int[] array={1,2,3,4,5};array[0]=10;
// array =new int[4]{2,3,4,5};//Cannot assign a value to final variable 'array'//array指向的对象是不能改变的}
}
final class c extends b{//不想让C被继承public static void main(String[] args) {final int A=10;
// A=20;//error不想让A 被修改,那就是常量,建议大写变量名System.out.println(A);}
}
//class d extends c{//error
//
//}
继承和组合
是一种代码实现方式,设计思想. a part of ; has a
的关系.
降低不同类耦合度.
奔驰是一辆车
奔驰有轮胎,座椅,车架子这些类.
多态
同一件事情,发生在不同对象的身上,呈现出不同的状态.
- 子类对父类对象中方法重写
- 父类引用调用子类对象
向上转型
- 子类对象给父类,使得父类引用指向了子类对象.
- 因为父子类继承关系,所以可以实现不同类型对象之间的赋值.
- 当发生向上转型之后,父类的引用,只能,访问父类自己的成员,不能访问子类所特有的成员.
class Animal {public String name;public void eat(){System.out.println(name+" 吃!");}
}
class Bird extends Animal {public String swing="翅膀";public void fly(){System.out.println(name+" 用 "+swing+" 飞 ");}
}
class Pig extends Animal{public int iq=1000;public void poll(){System.out.println(name + " 的iq是 "+iq);}
}public class PolyCode {//返回值统一public static Animal func2(){Bird bird = new Bird();bird.name="鸟";Pig pig=new Pig();pig.name="猪";return pig;}//函数传参中的向上转型public static void func(Animal animal){//使用父类引用进行接收子类对象,也是一种向上转型System.out.println(animal.name);}public static void main(String[] args) {Bird bird = new Bird();bird.name="鸟";func(bird);Pig pig=new Pig();pig.name="猪";func(pig);//鸟//猪}//直接接收public static void main1(String[] args) {Animal a=new Animal();a.name="动物基类";a.eat();System.out.println("=================");Animal a2=new Pig();a2.name="猪";a2.eat();((Pig) a2).poll();//这么写可以,但是不建议
// a2.poll();//error,子类中包含父类中没有的方法和属性System.out.println("=================");Animal a3 = new Bird();a3.name="鸟";a3.eat();((Bird) a3).fly();//动物基类 吃!//=================//猪 吃!//猪 的iq是 1000//=================//鸟 吃!//鸟 用 翅膀 飞}
}
重写
需要满足三同: 函数名相同,参数列表相同,返回值相同.
class Animal {public String name;public void eat(){System.out.println(name+" 吃!");}
}
class Bird extends Animal {public String swing="翅膀";@Overridepublic void eat(){System.out.println(name+" 吃!");}
}
class Pig extends Animal{public int iq=1000;@Overridepublic void eat(){System.out.println(name+" 吃!");}
}
public class PolyCode {public static void main(String[] args) {Animal a=new Animal();a.name="动物基类";a.eat();System.out.println("=================");Animal a2=new Pig();a2.name="猪";a2.eat();System.out.println("=================");Animal a3 = new Bird();a3.name="鸟";a3.eat();//动物基类 吃!//=================//猪 吃!//=================//鸟 吃!}
}
动态绑定
在编译时发现是没有变化的,每个类的函数都会被确定执行地址.只有在运行时才会根据类型的不同,实现函数地址覆盖,然后调用.
import javafx.scene.image.PixelFormat;
class Animal {public String name;public void eat(){System.out.println(name+" 吃!");}
}
class Bird extends Animal {public String swing="翅膀";@Overridepublic void eat(){System.out.println(name+" 吃!");}
}
class Pig extends Animal{public int iq=1000;@Overridepublic void eat(){System.out.println(name+" 吃!");}
}
public class PolyCode {//多态: 当父类引用的对象不同时,表现出来的行为是不一样的public static void function(Animal animal){animal.eat();}public static void main(String[] args) {Animal a=new Animal();a.name="动物基类";function(a);System.out.println("=================");Animal a2=new Pig();a2.name="猪";function(a2);System.out.println("=================");Animal a3 = new Bird();a3.name="鸟";function(a3);}
重写注意事项
-
private修饰的函数是不能被重写的
-
static修饰的不能被重写.这个方法属于这个类不属于某个对象
-
子类的访问修饰限定权限要
>=
父类的.private<default<protected<public
-
被final修饰的方法是不能被重写的.此时这个方法被称为密封方法.
向下转型
子类引用指向父类对象.
非常的不安全,只能骗过编译器,但是运行时会出现问题
import javafx.scene.image.PixelFormat;
class Animal {public String name;public void eat(){System.out.println(name+" 吃!");}
}
class Bird extends Animal {public String swing="翅膀";@Overridepublic void eat(){System.out.println(name+" 吃!");}
}
class Pig extends Animal{public int iq=1000;@Overridepublic void eat(){System.out.println(name+" 吃!");}public void poll(){System.out.println(name + " 的iq是 "+iq);}
}
public class PolyCode {//向下转型: 所有的动物一定都是猪吗?public static void main(String[] args) {Animal animal =new Bird();//1.Pig pig =(Pig) animal;pig.poll();//terminal animal最开始是Bird的引用,又强转为pig,Bird中没有poll方法//2.//需要通过instanceof关键字判断animal是否真的引用一个pig对象if(animal instanceof Pig){Pig pig2 = (Pig)animal;pig2.poll();}}
}
多态优点
- 降低圈复杂度,避免使用大量的
if-else
判断语句. - 父类类型数组可以存放子类的对象.
import javafx.scene.image.PixelFormat;
class Shape{public String name;public void drawShape(){System.out.println("画");}
}
class Circle extends Shape{public void drawShape(){System.out.println("画圆");}
}
class Rect extends Shape{public void drawShape(){System.out.println("画矩形");}
}
class Flower extends Shape{public void drawShape(){System.out.println("画花");}
}
public class PolyCode {public static void draw(){Rect rect=new Rect();Circle circle =new Circle();Flower flower =new Flower();//此处发生向上转型Shape[] shape = new Shape[]{rect,circle,flower};for(Shape e: shape){e.drawShape();}//画矩形//画圆//画花}public static void main(String[] args) {draw();}
}
注意
- 避免在构造方法中调用重写方法
当在父类中的构造方法中,调用父类和子类发生重写的 方法时,会调用子类的.
导致父类构造函数都没走完,父类对象都没有初始化完成,自然子类对象也没有初始化完成,所有的成员都是默认值.
import javafx.scene.image.PixelFormat;
//-------------避免在构造函数中调用重写函数
class B{public B(){func();}public void func(){System.out.println("B::func()");}
}
class D extends B{private int num=1;//默认调用B类的构造函数
// D(){
// super();
// }public void func(){System.out.println("D::func()");System.out.println("B.num = "+num);}
}public class PolyCode{public static void main(String[] args) {D d=new D();//D::func()//B.num = 0}
}