【用unity实现100个游戏之16】Unity中程序化生成的2D地牢5(附项目源码,完结)

文章目录

  • 最终效果
  • 前言
  • 生成墙壁优化
    • 方法一、使用rule tile
    • 方法二、使用代码生成墙壁
  • 补充
  • 最终效果
  • 后续
  • 参考
  • 源码
  • 完结

最终效果

在这里插入图片描述

前言

本期是本项目最后一期,主要是进行墙壁的生成优化和补充一下剩下了的其他内容

生成墙壁优化

方法一、使用rule tile

我这里大概给个rule tile参考配置
在这里插入图片描述

修改WallGenerator代码

private

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