前端面试题【72道】

文章目录

  • 1. 说说你对盒子模型的理解
  • 2. css选择器有哪些?优先级?哪些属性可以继承?
  • 3. 元素水平垂直居中的方法有哪些?如果元素不定宽高呢?
  • 4. 怎么理解回流跟重绘?什么场景下会触发?
  • 5. 什么是响应式设计?响应式设计的基本原理是什么?如何做?
  • 6. 如果要做优化,CSS提高性能的方法有哪些?
  • 7. 对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样
  • 8. 说说JavaScript中的数据类型?存储上的差别?
  • 9. typeof 与 instanceof 区别
  • 10. 说说你对闭包的理解?闭包使用场景
    • 闭包的优缺点
  • 11. bind、call、apply 区别?如何实现一个bind?
  • 12. 说说你对事件循环的理解
  • 13. DOM常见的操作有哪些
  • 14. 说说你对BOM的理解,常见的BOM对象你了解哪些?
  • 15. Javascript本地存储的方式有哪些?区别及应用场景?
  • 16. 什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
  • 17. 如何通过JS判断一个数组
  • 18. 说说你对作用域链的理解
  • 19. JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
  • 20. 请解释什么是事件代理
  • 21. 谈谈This对象的理解
  • 22. new操作符具体干了什么
  • 23. null,undefined 的区别
  • 24. javascript 代码中的"use strict";是什么意思
  • 25. 同步和异步的区别
  • es6中的新特性?
  • 26. 谈一谈箭头函数与普通函数的区别
  • 27. JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较
  • 28. 如何解决跨域问题
  • 29. XML和JSON的区别
  • 30. 谈谈你对webpack的看法
  • webpack和vite的区别?
  • 31. webpack的打包原理
  • 32. 如何优化webpack打包速度
  • webpack的插件有哪些?
  • 33. 说说webpack中常见的Loader?解决了什么问题?
  • 34. 说说webpack中常见的Plugin?解决了什么问题?
  • 35. 说说你对promise的了解
    • 如何实现一个promise
  • 36. async函数是什么,有什么作用
  • 37. 有使用过vue吗?说说你对vue的理解
  • 38. 你对SPA单页面的理解,它的优缺点分别是什么?如何实现SPA应用呢
  • 40. VUE路由的原理
  • 41. Vue中组件和插件有什么区别?
  • 42. Vue组件之间的通信方式都有哪些
  • 43. 你了解vue的diff算法吗?说说看
  • 44. 为什么需要 Virtual Dom
  • 45. Vue3.0的设计目标是什么?做了哪些优化
  • 46. Vue3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue2.x 使用的 Options Api 有什么不同?
  • 47. 说一下Vue数据响应式的原理?
  • 48. 说说对 React 的理解?有哪些特性?
  • 49. 说说 Real DOM 和 Virtual DOM 的区别?优缺点?
  • 50. 说说 React 生命周期有哪些不同阶段?每个阶段对应的方法是?
  • 51. 说说 React中的setState执行机制
  • 52. 说说对React中类组件和函数组件的理解?有什么区别?
  • 53. 说说对React Hooks的理解?解决了什么问题?
  • 54. 说说你对Redux的理解?其工作原理?
  • 55. 说说 React 性能优化的手段有哪些
  • 56. vue、react、angular 区别
  • 57. 说说你对 TypeScript 的理解?与 JavaScript 的区别
  • 58. 说说你对 TypeScript 中泛型的理解?应用场景?
  • 59. 说说你对微信小程序的理解?优缺点?
  • 60. 说说你对发布订阅、观察者模式的理解?区别?
  • 61. 项目做过哪些性能优化
  • 62. 描述浏览器的渲染过程,DOM树和渲染树的区别
  • 63. 你认为什么样的前端代码是好的
  • 64. 从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤
  • 65. http 请求报文响应报文的格式
  • 66. Token cookie session 区别
  • 67. CORS跨域的原理
  • 68. 什么是MVVM
  • 69. 说说你对版本管理的理解?常用的版本管理工具有哪些?
  • 70. 说说你对Git的理解?
  • 71. 说说Git常用的命令有哪些
  • 72. 说说 git 发生冲突的场景?如何解决?

1. 说说你对盒子模型的理解

盒子模型是CSS中一个重要的概念,用于描述和布局HTML元素的大小和样式。

盒子模型由四个组成部分构成:

  1. 内容区域(Content):显示HTML元素的实际内容,比如文本、图像等。内容区域的大小由元素的widthheight属性决定。
  2. 内边距(Padding):位于内容区域和边框之间,用于控制内容与边框之间的空间。内边距的大小由元素的padding属性控制。
  3. 边框(Border):位于内边距之外,围绕着内容区域和内边距。边框的样式、宽度和颜色由元素的border属性控制。
  4. 外边距(Margin):位于边框之外,用于控制元素与其他元素之间的间距。外边距的大小由元素的margin属性控制。

这些部分共同组成了一个框,也被称为盒子。CSS属性可以通过控制盒子模型的不同部分来设置元素的大小、间距和边框样式。

在标准盒子模型中,元素的widthheight属性仅包括内容区域的大小,而不包括内边距、边框和外边距。而在IE盒子模型中,widthheight属性将包括内边距和边框的大小。

通过理解盒子模型,我们可以更好地控制和布局HTML元素,确保它们在页面中正确地占据空间,并与其他元素进行适当的间距和边框样式。

2. css选择器有哪些?优先级?哪些属性可以继承?

CSS选择器有多种类型,常见的包括:

  • 元素选择器(Element Selector):通过元素名称选择元素,如divpa等。
  • 类选择器(Class Selector):通过类名选择元素,以.开头,如.container.btn等。
  • ID选择器(ID Selector):通过id选择元素,以#开头,如#header#sidebar等。
  • 属性选择器(Attribute Selector):通过元素的属性选择元素,如[href][data-type="button"]等。
  • 伪类选择器(Pseudo-class Selector):通过元素的特殊状态选择元素,如:hover:first-child等。
  • 伪元素选择器(Pseudo-element Selector):用于选择元素的特定部分,如::before::after等。
  • 后代选择器(Descendant Selector):选择元素内部的后代元素,使用空格分隔,如.container pul li a等。
  • 直接子元素选择器(Child Selector):选择元素的直接子元素,使用>符号,如.container > pul > li等。

关于选择器的优先级,CSS中选择器的优先级按照特定规则进行计算。一般来说,以下规则适用:

  1. !important声明具有最高优先级,优先级为最高。
  2. 内联样式(Inline style)具有高于其他选择器的优先级。
  3. ID选择器具有比类选择器和元素选择器更高的优先级。
  4. 伪类选择器和属性选择器的优先级相同,低于ID选择器。
  5. 通用选择器(Universal Selector)和继承样式的优先级最低。

如果存在多个选择器应用于同一个元素,则将根据优先级来确定应用哪个样式。

关于继承,一些CSS属性可以被子元素继承,包括:

  • 字体相关属性:如font-familyfont-sizefont-stylefont-weight等。
  • 文本相关属性:如colorline-heighttext-align等。
  • 某些盒子模型属性:如marginpadding等。
  • 链接样式属性:如text-decorationcursor等。

但是,并非所有属性都可以被子元素继承。例如,背景颜色(background-color)、定位属性(position)等不会被继承。

需要注意的是,即使某个属性可以被继承,也可以使用特定的CSS值(如inheritinitial)来控制是否继承该属性。

3. 元素水平垂直居中的方法有哪些?如果元素不定宽高呢?

要实现元素的水平垂直居中,可以使用以下方法:

  1. 使用 Flexbox 布局:将父容器设置为 display: flex;,并添加以下属性:

    cssCopy Code.parent {display: flex;justify-content: center; /* 水平居中 */align-items: center; /* 垂直居中 */
    }
    
  2. 使用绝对定位和负边距:将元素的位置设置为绝对定位,并且使用负边距将其居中。

    cssCopy Code.element {position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);
    }
    
  3. 使用表格布局:将父容器设置为 display: table;,并将元素设置为 display: table-cell;

    cssCopy Code.parent {display: table;
    }.element {display: table-cell;vertical-align: middle; /* 垂直居中 */text-align: center; /* 水平居中 */
    }
    

如果元素没有固定的宽度和高度,可以采用以下方法使其水平垂直居中:

  1. 使用 Flexbox 布局:对于没有固定宽高的元素,可以将父容器设置为 display: flex;,并添加以下属性:

    cssCopy Code.parent {display: flex;justify-content: center; /* 水平居中 */align-items: center; /* 垂直居中 */
    }
    
  2. 使用绝对定位和 transform 属性:将元素的位置设置为绝对定位,并使用 transform 属性来居中。

    cssCopy Code.element {position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);
    }
    

这些方法可以用于元素的水平垂直居中,无论元素是否有固定的宽度和高度。

4. 怎么理解回流跟重绘?什么场景下会触发?

回流(Reflow)和重绘(Repaint)是浏览器渲染过程中的两个重要概念。

回流(Reflow):当 DOM 的结构或样式发生改变时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(例如位置、大小)和布局(包括其他相关元素的位置和大小),这个过程称为回流。回流可能会涉及整个文档树,因此是一种较为耗费性能的操作。

重绘(Repaint):当元素的样式发生改变时,但不影响其几何属性和布局时,浏览器只需重新绘制(重绘)这些元素,而无需重新计算它们的几何属性和布局。重绘比回流的开销较小。

简而言之,回流是指对元素进行重新计算布局的过程,而重绘是指只需重新绘制元素的外观而无需重新计算布局的过程。

以下情况下会触发回流和重绘:

触发回流(Reflow)的情况

  • 页面初次渲染;
  • DOM 结构发生变化;
  • 元素的位置、尺寸、布局发生变化;
  • 窗口大小改变;
  • 字体大小变化;
  • 添加或删除样式表;
  • 获取某些计算值,如 offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight、scrollTop 等。

触发重绘(Repaint)的情况

  • 元素的样式发生改变,如颜色、背景色、边框等;
  • 使用 CSS 伪类触发重绘,如:hover、:active 等;
  • 使用 JavaScript 修改了元素的样式。

由于回流比重绘的开销更大,因此应尽量减少回流的触发。一些优化措施包括:

  • 避免频繁访问 layout 属性,例如 offsetTop 和 offsetLeft;
  • 避免频繁修改样式,最好通过添加、删除 class 来批量修改样式;
  • 使用 documentFragment 对多次修改的 DOM 进行缓存,减少回流次数;
  • 使用 CSS3 动画来代替使用 JavaScript 修改样式。

总之,在开发过程中,要尽量减少回流和重绘的触发次数,以优化页面性能和用户体验。

5. 什么是响应式设计?响应式设计的基本原理是什么?如何做?

响应式设计是一种网页设计方法,旨在使网站能够适应不同的设备和屏幕尺寸,从而提供更好的用户体验。无论用户使用的是桌面电脑、平板电脑、手机或其他设备,响应式设计都会自动调整布局、字体大小、图像大小和其他元素,以适应不同的屏幕大小和分辨率。

响应式设计的基本原理可以归纳为以下几点:

  1. 流动的布局:使用相对单位(如百分比)和弹性布局,将页面元素自动调整为适应不同屏幕大小。通过使用流动的布局,元素会随着屏幕大小的变化而自动调整其位置和大小。
  2. 媒体查询:使用CSS的媒体查询功能,根据设备的特性(如屏幕宽度)应用不同的样式。通过媒体查询,可以根据不同的屏幕尺寸应用特定的样式规则,以实现不同设备上的页面布局和样式。
  3. 自适应图像:使用CSS或JavaScript技术,根据屏幕大小加载适当尺寸的图像。这可以帮助减少页面加载时间和移动数据流量,并提高用户体验。

要实现响应式设计,可以采取以下步骤:

  1. 流动布局:使用相对单位(如百分比)和弹性布局来设置页面元素的大小和位置。避免使用固定宽度和高度,而是使用百分比来定义宽度和最大/最小宽度。
  2. 媒体查询:通过CSS的媒体查询功能,根据屏幕尺寸应用不同的样式。可通过使用媒体查询来设置不同屏幕尺寸下的布局方式、字体大小、颜色等。
  3. 自适应图片:使用CSS属性(如max-width)确保图像在不同屏幕上自动缩放并保持其纵横比。此外,可以使用srcset属性和picture元素来提供不同屏幕尺寸的图像。
  4. 测试和优化:在不同设备和屏幕尺寸上测试网站,并对其进行调整和优化,以确保在各种情况下都能提供良好的用户体验。

综上所述,响应式设计通过流动的布局、媒体查询和自适应图像等技术,使网站能够根据设备和屏幕尺寸的不同进行自适应,从而提供一致且良好的用户体验。

6. 如果要做优化,CSS提高性能的方法有哪些?

  1. 合并和压缩CSS文件:将多个CSS文件合并成一个,并使用CSS压缩工具来减小文件大小,减少网络传输时间。
  2. 使用媒体查询:使用媒体查询将样式规则限制在适当的屏幕尺寸下应用,避免加载不必要的样式。
  3. 使用雪碧图(CSS Sprites):将多个小图标或背景图像合并到一张大图中,通过CSS的background-position属性来显示其中的部分。这样可以减少HTTP请求次数,加快页面加载速度。
  4. 避免使用过于详细的选择器:选择器越详细,匹配的元素越多,浏览器计算样式的时间就会越长。尽量使用简洁的选择器,避免过度嵌套。
  5. 使用CSS预处理器:使用CSS预处理器(如Sass、Less)可以使用变量、函数、嵌套等功能,使代码更具可维护性和可读性,并通过编译生成优化的CSS。
  6. 避免使用昂贵的CSS属性和选择器:一些CSS属性和选择器的计算成本较高,例如box-shadow、border-radius、:hover等。在需要使用它们时,要谨慎使用,避免对性能产生过大影响。
  7. 减少使用CSS表达式:避免使用CSS表达式,因为它们的计算成本很高,并且已被废弃。
  8. 使用GPU加速:对于一些复杂的动画效果,可以使用CSS属性(例如transform、opacity)来触发GPU加速,提高渲染性能。
  9. 限制CSS层叠级别:尽量避免过多的层叠样式,合理使用z-index属性,以减少页面重绘的开销。
  10. 使用外部样式表:将CSS代码放在外部样式表中,并通过链接方式引入,使得浏览器可以缓存样式表,提高页面加载速度。

7. 对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样

前端工程师是负责开发和维护网站和Web应用程序用户界面的专业人员。他们使用HTML、CSS和JavaScript等技术来实现用户界面的设计和交互,并确保页面在不同浏览器和设备上具有良好的兼容性和性能。

前端工程师需要具备以下技能和知识:

  1. HTML:了解并掌握HTML标记语言,能够构建语义化的网页结构。
  2. CSS:熟悉CSS样式表语言,能够实现网页的布局、样式和动画效果。
  3. JavaScript:具备JavaScript编程能力,能够实现网页的交互功能、数据处理和动态效果。
  4. 前端框架和库:熟悉流行的前端框架(如React、Vue.js)和库,能够利用它们提高开发效率和代码质量。
  5. 响应式设计:了解响应式设计的原理和实践,能够构建适配不同设备和屏幕大小的网页。
  6. 性能优化:了解前端性能优化的方法和工具,能够提高网页的加载速度和用户体验。
  7. 跨浏览器兼容性:了解不同浏览器的差异和兼容性问题,并能够处理和修复兼容性 bug。
  8. 团队协作和沟通:具备良好的团队合作能力,能够与设计师、后端开发人员等进行有效的沟通和协作。

前端工程师的前景看好。随着互联网和移动设备的普及,Web应用程序的需求不断增加,对前端开发人员的需求也在增加。同时,新技术和框架的不断涌现提供了更广阔的发展空间。随着Web技术的发展,前端工程师可以利用新技术、新框架和工具来提升开发效率和用户体验。

另外,随着移动应用和移动网页的快速发展,前端工程师也可以涉足移动开发领域,使用Web技术开发跨平台的移动应用程序。

总之,前端工程师作为一个关键的职位,有着稳定的就业前景和良好的发展机会,但也需要不断学习和更新自己的技能,跟上行业的发展趋势。

8. 说说JavaScript中的数据类型?存储上的差别?

JavaScript中有七种基本数据类型和一种特殊的引用类型。

  1. Number(数字):用于表示数字,包括整数和浮点数。
  2. String(字符串):用于表示文本数据,由一系列字符组成。
  3. Boolean(布尔):用于表示真或假两个值。
  4. Null(空值):表示一个没有值的特殊类型。
  5. Undefined(未定义):表示一个未被赋值的变量。
  6. Symbol(符号):在ES6中新增的数据类型,表示唯一的、不可改变的值,通常用作对象属性的标识符。
  7. BigInt:在ES2020中新增的数据类型,用于表示任意精度的整数。
  8. Object(对象):是引用类型,用于存储复杂的数据结构,可以包含多个键值对(属性和方法)。

在存储上,基本数据类型(Number、String、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt)会直接存储在栈内存中,并按值来比较。当将一个基本数据类型的值赋给另一个变量时,实际上是将该值复制到新的变量中。

而引用类型(Object)的值是存储在堆内存中的。当将一个引用类型的值赋给另一个变量时,实际上是将该值在内存中的地址复制给了新的变量。所以两个变量最终指向的是同一个对象,修改其中一个变量的值会影响到另一个变量。

另外,基本数据类型有固定的大小,存储在栈内存中,读取速度较快。而引用类型的大小不固定,存储在堆内存中,读取速度相对较慢。因此,在处理大量数据时,基本数据类型的操作通常比引用类型的操作效率更高。

9. typeof 与 instanceof 区别

typeof和instanceof是用于检测数据类型的两种操作符,它们在使用和检测范围上有一些区别。

  1. typeof:typeof是一个一元操作符,用于检测给定变量或表达式的数据类型。它返回一个表示数据类型的字符串。

    • 对于基本数据类型(如Number、String、Boolean、Null、Undefined、Symbol),typeof会返回相应的类型名字符串。例如,typeof 123 返回 “number”。
    • 对于函数,typeof 会返回 “function”。
    • 对于引用类型(Object及其派生类型),typeof 会返回 “object”。无法区分具体的引用类型。
    javascriptCopy Codetypeof 123; // "number"
    typeof "hello"; // "string"
    typeof true; // "boolean"
    typeof null; // "object"
    typeof undefined; // "undefined"
    typeof Symbol(); // "symbol"
    typeof {} // "object"
    typeof [] // "object"
    typeof function() {} // "function"
    

    注意:typeof null 返回 “object”,这是 JavaScript 中的历史遗留问题。

  2. instanceof:instanceof 是用来检测一个对象是否属于某个类或原型的实例。它需要一个对象和一个构造函数作为操作数,返回一个布尔值。

    javascriptCopy Codeconst obj = {};
    obj instanceof Object; // trueconst arr = [];
    arr instanceof Array; // true
    arr instanceof Object; // true,因为数组也是对象的一种function Person() {}
    const person = new Person();
    person instanceof Person; // true
    person instanceof Object; // true,因为所有对象都是 Object 类的实例
    

    instanceof 将检查对象是否属于指定构造函数的原型链上,如果是则返回 true,否则返回 false。

需要注意的是,typeof和instanceof都有一些局限性。

  • typeof 可能会将引用类型(除了函数)都归类为 “object”,无法准确区分对象的具体类型。
  • instanceof 只能检测对象是否属于某个类或原型的实例,无法检测基本数据类型。

综合来说,typeof主要用于基本数据类型的检测,而instanceof则用于检测对象的类型。

10. 说说你对闭包的理解?闭包使用场景

闭包是指在一个函数内部创建的函数,该内部函数可以访问外部函数的变量和参数,即使外部函数已经执行完毕,这些变量依然保存在内存中。简单来说,闭包就是一个函数以及它被创建时的环境的组合。

闭包的实现原理是,在创建内部函数时,会将外部函数的作用域链添加到该函数的内部属性[[Scope]]中。当内部函数访问外部函数的变量时,会先查找自身的作用域,如果找不到,就会沿着作用域链向上查找,直到找到或者到达全局作用域。

闭包的使用场景有以下几个:

  1. 封装私有变量:利用闭包可以创建私有变量,在外部无法直接访问,只能通过内部函数暴露的接口进行操作,实现了数据的封装与隐藏。

    javascriptCopy Codefunction createCounter() {let count = 0;return {increment: function() {count++;},decrement: function() {count--;},getCount: function() {return count;}};
    }const counter = createCounter();
    counter.increment();
    counter.getCount(); // 1
    
  2. 延迟函数的执行:通过闭包可以在需要的时候延迟执行函数,实现一些异步操作。

    javascriptCopy Codefunction delayExecution() {setTimeout(function() {console.log("Delayed execution");}, 1000);
    }delayExecution(); // 一秒钟后打印 "Delayed execution"
    
  3. 保存上下文状态:闭包可以保存外部函数的上下文状态,使得一些函数在特定环境下执行。

    javascriptCopy Codefunction createGreeter(name) {return function() {console.log("Hello, " + name);};
    }const greetAlice = createGreeter("Alice");
    greetAlice(); // "Hello, Alice"
    
  4. 模块化开发:通过闭包可以实现模块化开发,将相关的函数和变量封装在内部,只暴露需要对外使用的接口,提高代码的可维护性和重用性。

    javascriptCopy Codeconst module = (function() {let privateData = "Private data";function privateMethod() {console.log("Private method");}function publicMethod() {console.log("Public method");}return {publicMethod: publicMethod};
    })();module.publicMethod();
    

需要注意的是,闭包会占用内存,如果过度使用闭包或者闭包没有正确释放,可能会导致内存泄漏。因此,在使用闭包时,需要注意及时释放不再需要的资源,避免造成性能问题。

闭包的优缺点

闭包的优点包括:

  1. 数据封装:闭包允许变量和函数被封装在一个作用域内,避免了全局变量的污染。这样可以确保数据的安全性和代码的可维护性。
  2. 保持状态:闭包可以在函数调用之间保持状态。通过捕获外部环境的变量引用,函数可以记住之前的状态并在后续调用中使用。
  3. 延迟执行:闭包可以实现延迟执行的效果。函数可以返回一个闭包,其中包含待执行的代码和所需的上下文。这在事件处理、回调函数等场景中非常有用。
  4. 实现私有变量和方法:闭包可以模拟面向对象编程中的私有变量和方法的概念。定义在外层函数中的变量对内部函数来说是私有的,不能从外部直接访问。

闭包的缺点包括:

  1. 内存消耗:闭包会占用更多的内存,因为它需要保存外部环境的引用。如果闭包被频繁调用或存在很多实例,可能会导致内存泄漏或增加内存使用量。
  2. 性能损耗:由于闭包需要在每次调用时重新创建闭包函数和保存外部环境的引用,所以比普通函数调用要更慢一些。尤其是在循环中使用闭包时,性能影响可能更为显著。
  3. 可读性和维护性:过度使用闭包可能会导致代码变得复杂,并且不易理解和维护。闭包的作用域链可能会变得混乱,特别是当闭包涉及多层嵌套时。

11. bind、call、apply 区别?如何实现一个bind?

bind、call和apply都是用于改变函数的执行上下文(this)的方法,它们的主要区别如下:

  1. bind:bind()方法会创建一个新的函数,并将指定的对象作为新函数的上下文(this)。bind()允许我们在稍后的时候调用该函数,并确保它的上下文不变。

    javascriptCopy Codeconst person = {name: "Alice",greet: function() {console.log("Hello, " + this.name);}
    };const greetFunction = person.greet.bind(person);
    greetFunction(); // "Hello, Alice"
    

    bind()方法返回一个绑定了指定上下文的新函数,并且可以传递额外的参数作为新函数的参数。

  2. call:call()方法立即执行函数,并将指定的对象作为函数的上下文(this)。相比于bind(),call()方法是立即执行函数,而不是返回一个新的函数。

    javascriptCopy Codeconst person = {name: "Alice",greet: function() {console.log("Hello, " + this.name);}
    };person.greet.call(person); // "Hello, Alice"
    

    call()方法可以接收多个参数,第一个参数是执行上下文(this),后续参数是函数的参数。

  3. apply:apply()方法也是立即执行函数,与call()方法类似,它将指定的对象作为函数的上下文(this)。不同之处在于apply()方法接收的参数是一个数组。

    javascriptCopy Codeconst person = {name: "Alice",greet: function() {console.log("Hello, " + this.name);}
    };person.greet.apply(person); // "Hello, Alice"
    

    apply()方法的第二个参数是一个数组,数组中的每个元素依次作为函数的参数。

接下来是如何实现一个简单的bind()函数:

javascriptCopy CodeFunction.prototype.myBind = function(context) {const self = this;const args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 获取传递给myBind的参数return function() {const bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); // 获取调用返回函数时传递的参数return self.apply(context, args.concat(bindArgs)); // 将上下文和参数合并,调用原函数};
};

这是一个基本的实现,它通过修改原型链,将bind()方法添加到所有函数对象上。在myBind()内部创建了一个闭包,保存了原函数(self)、上下文(context)和参数(args)。当调用返回的函数时,会将原函数的上下文设置为指定的context,并且将原来的参数和新传递的参数进行合并,最后使用apply()方法来调用原函数。

12. 说说你对事件循环的理解

事件循环(Event Loop)是JavaScript中实现异步执行的机制。它是一种用于处理事件和回调函数的执行顺序的算法。

在浏览器环境中,事件循环用于处理用户交互、网络请求、定时器等异步操作。在每个事件循环的周期内,事件循环会从任务队列中获取一个任务,然后执行它。任务可以分为宏任务(macrotask)和微任务(microtask),它们分别对应不同的任务队列。

具体的事件循环过程如下:

  1. 执行当前的宏任务。
  2. 检查微任务队列,并依次执行所有微任务。微任务产生的新的微任务会被添加到微任务队列中,以便下一次执行。
  3. 更新渲染,展示最新的可见界面。
  4. 从宏任务队列中取出一个宏任务。如果宏任务队列为空,则等待新的任务被添加进来。
  5. 将宏任务添加到下一个事件循环的队列中。
  6. 回到第二步,继续执行微任务,直到微任务队列为空。

事件循环的机制保证了JavaScript中的异步操作以一种协调且非阻塞的方式执行。宏任务包括用户交互回调、定时器回调、网络请求等,而微任务一般是Promise、MutationObserver等产生的回调。

事件循环的理解可以帮助我们更好地理解JavaScript中异步编程的原理。通过合理地处理微任务和宏任务,可以优化代码的性能和响应速度,并避免出现一些常见的问题,如回调地狱(callback hell)、页面卡顿等。

13. DOM常见的操作有哪些

  1. 获取元素:通过选择器、ID、类名等方式获取网页中的元素节点。
  2. 修改元素内容:可以修改元素的文本内容、HTML内容或属性值。
  3. 添加和删除元素:可以动态地创建新的元素节点,然后将其添加到文档中;也可以删除现有的元素节点。
  4. 修改样式:可以改变元素的样式属性,如颜色、宽度、高度等。
  5. 事件处理:可以为元素绑定事件处理程序,如点击事件、鼠标移入事件等。
  6. 遍历DOM树:可以通过父节点、子节点、兄弟节点等方式遍历整个DOM树。
  7. 获取和修改表单数据:可以获取用户在表单中输入的数据,也可以设置表单字段的值。
  8. 操作类名:可以添加、删除和切换元素的类名,以改变元素的样式和行为。
  9. 获取和修改属性:可以获取和设置元素的属性,如src、href等。
  10. 处理动画和过渡效果:可以使用CSS样式或JavaScript来实现动画和过渡效果。

14. 说说你对BOM的理解,常见的BOM对象你了解哪些?

BOM(Browser Object Model)是浏览器对象模型的缩写,它提供了与浏览器窗口进行交互的接口。BOM对象主要为JavaScript提供了一组与浏览器窗口和浏览器功能相关的对象和方法。

常见的BOM对象包括:

  1. window对象:表示浏览器窗口或标签页。它是BOM的顶层对象,提供了与浏览器窗口和页面交互的方法和属性,比如操作和控制窗口的大小、位置、打开新窗口、关闭窗口等。
  2. navigator对象:提供了关于浏览器的信息,如浏览器的名称、版本、所在的操作系统等。还可以用于检测浏览器的特性和功能,并做出相应的处理。
  3. location对象:用于获取或设置当前页面的URL信息,可以获取URL的各个部分(如协议、主机、路径等),或者用于重定向到其他URL。
  4. history对象:管理浏览器历史记录,可以通过前进、后退等方法来导航用户的浏览历史。
  5. screen对象:提供有关用户屏幕的信息,如屏幕的宽度、高度、像素密度等。

除了上述常见的BOM对象,还有其他一些对象,如cookie对象、localStorage和sessionStorage对象,用于处理浏览器的存储和会话等功能。

BOM对象使得JavaScript能够与浏览器进行交互,控制浏览器窗口、导航、页面信息等。通过使用BOM对象,我们可以实现一些常见的浏览器相关功能,如网页跳转、检测浏览器类型、操作浏览器历史记录等。

15. Javascript本地存储的方式有哪些?区别及应用场景?

JavaScript本地存储的方式有以下几种:

  1. Cookies:Cookies是在客户端存储少量数据的一种方式。通过设置cookie,可以在浏览器中存储和获取数据。它的优点是支持所有浏览器,并且在每个HTTP请求中都会自动发送,但缺点是存储容量有限且不安全,只能存储少量数据,而且会随着每个HTTP请求被发送到服务器。
  2. localStorage:localStorage提供了在浏览器中长期存储数据的能力,数据保存在用户的本地硬盘上。它的特点是存储容量较大(通常为5MB或更大),数据在页面关闭后依然可用,并且可以跨页面访问。localStorage是同源的,不同网站之间的localStorage数据相互独立。
  3. sessionStorage:sessionStorage与localStorage类似,也是在浏览器中存储数据。它的特点是数据存储在会话期间,即在页面关闭后数据会被清除,不同页面之间的sessionStorage数据是隔离的。
  4. IndexedDB:IndexedDB是一个高级的客户端存储API,提供了一个类似数据库的环境来存储和检索大量结构化数据。它支持事务操作和索引,可以存储大容量的数据。IndexedDB是异步的,使用起来相对复杂。

这些本地存储方式在应用场景上有一些区别:

  • Cookies适用于存储少量临时数据,比如用户登录信息、会话标识等。由于容量和安全性的限制,不适合存储大量数据。
  • localStorage适用于需要在不同页面间长期保存数据的场景,如用户个人设置、表单数据等。
  • sessionStorage适用于需要在同一会话期间保留数据的场景,比如表单数据的临时保存,可以在多个页面间共享数据。
  • IndexedDB适用于需要存储大量结构化数据并进行高级查询和事务处理的场景,比如离线应用程序或需要缓存大量数据的Web应用程序。

根据具体需求,我们可以选择适合的本地存储方式来完成特定的数据存储任务。

16. 什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

防抖和节流是在JavaScript中常用的优化技术,用于控制函数的执行频率。

  1. 防抖(Debounce):防抖是指在事件触发后,等待一段时间后执行回调函数。如果在等待时间内再次触发了同样的事件,则重新开始计时。防抖主要用于减少函数的调用次数,防止高频率触发的事件导致多次重复执行。
  2. 节流(Throttle):节流是指在事件触发后,固定时间间隔内只执行一次回调函数。如果在间隔时间内触发了同样的事件,不会重复执行回调函数。节流主要用于控制函数的执行频率,避免高频率触发的事件占用过多的资源。

区别:

  • 防抖:只执行最后一次操作,等待一定时间后执行一次回调函数。
  • 节流:按照固定时间间隔执行回调函数,控制函数的执行频率。

实现方式:

  • 防抖可以使用setTimeoutclearTimeout函数,在事件触发时设置定时器,在等待时间内再次触发时清除定时器,重新设置定时器。这样可以确保只有在最后一次触发后的等待时间结束才会执行回调函数。
  • 节流可以使用setTimeout和设置一个标记变量,在事件触发时先判断标记变量的状态,如果状态是可以执行,则执行回调函数并将标记变量设置为不可执行状态,并使用setTimeout在固定时间间隔后将标记变量重新设置为可执行状态。这样即使在间隔时间内多次触发事件,也只会在固定时间间隔内执行一次回调函数。

以下是基于JavaScript的防抖和节流的简单实现:

javascriptCopy Code// 防抖
function debounce(func, delay) {let timer;return function() {clearTimeout(timer);timer = setTimeout(() => {func.apply(this, arguments);}, delay);};
}// 节流
function throttle(func, interval) {let canRun = true;return function() {if (!canRun) return;canRun = false;func.apply(this, arguments);setTimeout(() => {canRun = true;}, interval);};
}

使用时,可以将需要进行防抖或节流的函数作为参数传入上述的防抖或节流函数中,即可得到实现了防抖或节流效果的函数,然后将该函数绑定到相应的事件上即可实现防抖或节流的效果。

17. 如何通过JS判断一个数组

通过JS可以使用以下方法来判断一个值是否为数组:

  1. Array.isArray() 方法:这是最简单和最常用的方法,它返回一个布尔值,用于判断一个值是否为数组。示例如下:

    javascriptCopy Codeconst arr = [1, 2, 3];
    console.log(Array.isArray(arr)); // 输出 trueconst notArr = "Hello";
    console.log(Array.isArray(notArr)); // 输出 false
    
  2. instanceof 操作符:通过使用 instanceof 操作符,可以判断一个对象是否为某个特定类的实例。由于数组是 Object 类的实例,因此可以将一个值与 Array 对象进行比较。示例如下:

    javascriptCopy Codeconst arr = [1, 2, 3];
    console.log(arr instanceof Array); // 输出 trueconst notArr = "Hello";
    console.log(notArr instanceof Array); // 输出 false
    
  3. Object.prototype.toString.call() 方法:通过调用 Object.prototype.toString.call() 并传入要检查的值作为参数,可以返回一个描述该值类型的字符串。对于数组来说,返回的字符串应该以 “[object Array]” 开头。示例如下:

    javascriptCopy Codeconst arr = [1, 2, 3];
    console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); // 输出 "[object Array]"const notArr = "Hello";
    console.log(Object.prototype.toString.call(notArr)); // 输出 "[object String]"
    

无论你选择哪种方法,都可以判断一个值是否为数组。通常情况下,建议使用 Array.isArray() 方法,因为它是专门用于判断数组的,更加简洁和直观。

18. 说说你对作用域链的理解

作用域链(Scope Chain)是指在 JavaScript 中变量和函数的查找机制。它的主要作用是确定在当前执行环境中访问变量和函数时的顺序和范围。

当使用变量或调用函数时,JavaScript 引擎会按照作用域链的顺序从内到外进行查找。作用域链由多个执行上下文环境(Execution Context)组成,每个执行上下文环境都有一个关联的变量对象(Variable Object),其中包含了该环境中声明的变量和函数。

以下是对作用域链的一般理解:

  1. 变量查找:当访问一个变量时,JavaScript 引擎首先在当前执行环境的变量对象中查找。如果找到了,则返回该变量的值;如果未找到,则继续向上一级执行环境的变量对象中查找,直到找到该变量或达到最外层的全局执行环境,如果还没有找到,则返回 undefined。
  2. 函数查找:当调用一个函数时,JavaScript 引擎会先在当前执行环境的变量对象中查找该函数。如果找到了,则执行该函数;如果未找到,则继续向上一级执行环境的变量对象中查找,直到找到该函数或达到最外层的全局执行环境,如果还没有找到,则抛出 “函数未定义” 的错误。

这种嵌套关系形成了作用域链,它决定了代码中变量和函数的可见性和访问性。内部环境可以访问外部环境的变量和函数,但外部环境无法访问内部环境的变量和函数。这样的机制使得变量和函数的命名遵循"就近原则",即在同一作用域范围内,内部的同名变量或函数会覆盖外部的同名变量或函数。

需要注意的是,每个函数都有自己的作用域链,当函数被调用时,会创建一个新的执行上下文,并将其添加到作用域链的前端。当函数执行完毕后,执行上下文会被销毁,作用域链也相应地调整。

总结起来,作用域链是 JavaScript 中用于确定变量和函数查找顺序的机制,它由多个执行上下文组成,允许内部环境访问外部环境的变量和函数。理解作用域链能够帮助开发人员更好地理解变量的作用范围和函数的调用过程。

19. JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

JavaScript 原型和原型链是 JavaScript 中一种特殊的对象关联机制,用于实现对象之间的继承和属性访问。

1. 原型(Prototype):

  • 在 JavaScript 中,每个对象都有一个原型对象。
  • 原型对象是其他对象的基础,它可以包含共享的属性和方法。
  • 对象通过原型对象来访问这些共享的属性和方法。
  • 通过使用 __proto__ 属性(或 Object.getPrototypeOf() 方法)可以获得对象的原型对象。

2. 原型链(Prototype Chain):

  • 原型链是一系列对象的链接,每个对象都有一个指向其原型的链接。
  • 对象在查找属性时,如果在自身上找不到,则会沿着原型链向上搜索。
  • 搜索的过程将一直持续到找到匹配的属性或达到原型链的顶端(即 Object.prototype)。
  • 这种链式的搜索机制即为原型链。

原型链的特点:

  1. 继承:通过原型链,对象可以继承其原型对象的属性和方法。子对象可以共享父对象的属性和方法,实现了简单而强大的对象关联机制。
  2. 层级结构:原型链形成了对象的层级结构,每个对象都可以有一个指向父级原型的链接。通过这种层级结构,可以方便地组织和管理对象之间的关系。
  3. 属性和方法查找:当访问对象的属性或方法时,JavaScript 引擎会自动在对象本身和其原型链上进行查找。如果找到匹配的属性或方法,则返回;否则,继续向上搜索。这种机制提供了属性和方法的继承和共享特性。
  4. Object.prototype:原型链的顶端是 Object.prototype 对象,它是所有对象的原型。它包含了一些内置的方法,比如 toString()、hasOwnProperty() 等。

需要注意的是,原型链的过长会影响属性查找的性能,因此过深的原型链不利于性能优化。此外,在修改原型对象时要谨慎,以免意外改变了多个对象的行为。

总结起来,JavaScript 的原型和原型链提供了一种简单而强大的继承和属性查找机制。通过构建对象之间的原型关系,可以实现属性和方法的共享和继承,形成对象的层级结构。原型链的特点包括继承、层级结构、属性和方法的查找等。

20. 请解释什么是事件代理

事件代理(Event Delegation)是指将事件处理程序附加到父元素,以便统一管理和处理其子元素的事件。当子元素触发相应的事件时,事件会冒泡到父元素,父元素就可以捕获该事件并执行相应的处理函数。

使用事件代理的主要目的是为了减少事件处理程序的数量,提高性能,并且可以动态地处理新增或删除的子元素。以下是事件代理的工作原理:

  1. 选择合适的父元素:通过选择一个共同的父元素(比如一个容器元素),来将事件处理程序绑定在父元素上。
  2. 利用事件冒泡:当子元素触发事件时,事件会沿着 DOM 树向上传播,直到到达根节点。这种传播过程称为事件冒泡。
  3. 在父元素上处理事件:当事件冒泡到父元素时,父元素可以检查触发事件的元素,然后执行相应的处理函数。

事件代理的优点包括:

  • 简化代码:通过将事件处理程序绑定到父元素上,可以避免为每个子元素单独注册事件处理程序的繁琐过程,简化了代码结构。
  • 动态处理新增和删除的元素:对于使用 JavaScript 动态添加或删除子元素的情况,事件代理可以自动处理这些新增和删除的元素,无需重新绑定事件。
  • 提高性能:对于大量的子元素,使用事件代理可以减少事件处理程序的数量,提高页面性能。

需要注意的是,在事件代理中,父元素上的事件处理函数需要通过判断事件源来区分不同的子元素并执行相应的操作。可以利用事件对象的 event.target 属性来获取触发事件的具体元素。

总结起来,事件代理是一种将事件处理程序绑定到父元素上,通过事件冒泡来统一管理子元素的事件的方法。它可以简化代码、动态处理新增和删除的元素,并提高性能。

21. 谈谈This对象的理解

在 JavaScript 中,this 是一个特殊的对象,它代表当前执行代码的上下文对象。它的值是在函数被调用时确定的,取决于函数的调用方式和上下文。

下面谈谈一些关于 this 对象的理解:

  1. 函数调用方式决定 this 的值:
    • 全局环境下,this 指向全局对象(浏览器中是 window 对象)。
    • 作为对象方法调用,this 指向调用该方法的对象。
    • 作为构造函数调用,this 指向新创建的实例对象。
    • 使用 call()apply()bind() 方法显式绑定 thisthis 指向被指定的对象。
  2. 箭头函数中的 this
    • 箭头函数的 this 始终指向其定义时所在的词法作用域的 this,而不是调用时的值。
    • 在箭头函数中使用 call()apply()bind() 方法无法改变 this 的值。
  3. this 的动态性:
    • this 的值是在函数调用时确定的,称为动态绑定。
    • 当函数嵌套时,每个函数的 this 可能不同。
  4. 避免 this 绑定错误:
    • 在回调函数中,如果需要保留正确的 this 值,可以使用箭头函数或在外部保存 this 的引用。
    • 可以通过使用 bind()call()apply() 显式绑定 this 来确保函数的 this 值。
  5. 使用场景:
    • 在对象方法中,通过 this 可以访问该对象的其他属性和方法。
    • 在构造函数中,使用 this 赋值给对象的属性和方法。
    • 在事件处理程序中,通过 this 可以访问触发事件的元素。

总之,this 是 JavaScript 中的一个关键字,它代表当前执行代码的上下文对象。理解 this 的值取决于函数的调用方式和上下文非常重要,可以帮助我们正确地操作对象、处理事件和避免 this 绑定错误。

22. new操作符具体干了什么

new 操作符在 JavaScript 中用于创建一个新的对象实例。具体来说,new 操作符执行以下操作:

  1. 创建一个空对象:new 操作符首先会创建一个空对象,这个对象会继承自构造函数的原型对象。
  2. 设置原型链连接:将新创建的对象的 [[Prototype]](内部属性,实际上可以通过 Object.getPrototypeOf()Object.setPrototypeOf() 访问)指向构造函数的原型对象,建立起原型链连接。
  3. 将构造函数的作用域赋给新对象:通过调用构造函数,将构造函数中的 this 绑定到新创建的对象上,使得构造函数内部的代码可以访问和修改新对象的属性。
  4. 返回新对象:如果构造函数没有显式返回一个对象,则 new 操作符会隐式地返回新的对象实例;否则,如果构造函数返回一个非原始值(即对象、数组等),则返回该值。

简而言之,new 操作符通过创建一个空对象、建立原型链连接、设置构造函数的作用域,并返回新的对象实例来完成对象的创建过程。

举个例子,假设有如下构造函数:

javascriptCopy Codefunction Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;
}

使用 new 操作符创建 Person 对象实例的过程如下:

javascriptCopy Codeconst person = new Person('Alice', 25);

在这个例子中,new Person('Alice', 25) 返回一个新的 Person 对象实例,其中 person.name 的值为 'Alice'person.age 的值为 25

需要注意的是,构造函数内使用 this 关键字来引用新创建的对象,因此避免在构造函数中直接返回其他对象,以免导致 new 操作符的行为出现不一致。

23. null,undefined 的区别

在 JavaScript 中,nullundefined 都表示没有值的情况,但它们有一些区别:

  1. null 表示一个空值,是一个表示空对象引用的特殊关键字。可以将 null 分配给变量,来显式地表示该变量为空。
    • 例如:let myVar = null;
  2. undefined 表示一个未定义的值,在以下情况下会被赋予变量:
    • 变量声明但未初始化。
    • 函数没有返回值,或者变量没有被显式赋值。

下面是一些区别和使用例子:

  • 区别1:类型不同
    • null 的类型是对象(Object),表示一个空的对象引用。
    • undefined 的类型是 undefined,表示一个未定义的值。
  • 区别2:赋值方式不同
    • null 是可以被显式地赋值给变量的。
    • undefined 是在变量声明后自动赋值的,无需显式赋值。
  • 区别3:出现情况不同
    • null 是表示程序员想要显式地将变量设置为空的情况。
    • undefined 是表示变量在某种情况下没有被赋值或定义的缺省值。
  • 使用示例:
    • 当一个变量可能拥有多种不同类型的值时,可以将其初始化为 null,以明确指示变量的值为空。
    • 当变量在声明后没有被显式赋值时,其默认值为 undefined
    • 当使用函数未返回值时,默认返回值为 undefined

总结来说,null 是一个表示空对象引用的特殊关键字。它是可以显式地赋值给变量。而 undefined 表示一个未定义的值,它是在变量声明后自动赋值的。在实际应用中,null 常用于显式地将变量设置为空,而 undefined 则表示变量未被赋值或定义的默认状态。

24. javascript 代码中的"use strict";是什么意思

在 JavaScript 中,"use strict"; 是一个字符串字面量,用于指示 JavaScript 解析器以严格模式解析代码。严格模式是 ECMAScript 5 引入的一种不同的代码执行方式,它有助于减少错误,并使 JavaScript 变得更加规范和安全。

当在代码的开头(全局作用域或函数内部)添加 "use strict"; 时,JavaScript 解析器会对该代码段启用严格模式,它具备以下特性和限制:

  1. 变量必须先声明后使用:在严格模式下,所有变量都需要使用 varletconst 关键字进行声明,否则会抛出错误。这可以防止意外地创建全局变量。
  2. 禁止使用未声明的变量:在严格模式下,使用未声明的变量会抛出错误,而不是隐式地创建一个全局变量。
  3. 删除变量无效:在严格模式下,使用 delete 运算符删除变量是无效的。
  4. 禁止重复的参数或属性名:在严格模式下,函数的参数名和对象的属性名不能重复。
  5. this 的值为 undefined:在严格模式下,全局作用域中的 this 值为 undefined,而非默认的全局对象(比如 window)。
  6. 禁止使用 with 语句:在严格模式下,使用 with 语句是被禁止的。
  7. 限制 eval 函数的行为:在严格模式下,eval 函数在其内部创建的变量不会影响到外部作用域的变量。

通过使用 "use strict";,可以帮助开发者避免一些常见的 JavaScript 编程错误,并提高代码的可维护性和安全性。通常建议在所有 JavaScript 文件或函数的开头使用严格模式。

25. 同步和异步的区别

同步和异步是用来描述程序中不同的执行方式,主要区别在于程序等待结果返回的方式和执行顺序。

  1. 同步(Synchronous)执行:
    • 在同步执行中,代码按照顺序依次执行,每个操作都会等待前一个操作完成后才能执行。
    • 当遇到耗时的操作时,整个程序会被阻塞,无法执行其他任务。
    • 同步调用通常具有可预测性,因为代码按照顺序执行,可以确定哪些操作在什么时间点执行。
  2. 异步(Asynchronous)执行:
    • 在异步执行中,代码不按照顺序依次执行,可以在执行操作的同时继续执行后续的代码。
    • 当遇到耗时的操作时,程序不会等待其完成,而是继续执行后续代码。
    • 异步调用通常使用回调函数、Promise、async/await 等机制来处理异步操作的结果。

主要区别:

  • 同步操作会阻塞程序的执行,直到操作完成。异步操作不会阻塞程序的执行,可以在等待结果时继续执行其他任务。
  • 同步操作按照顺序依次执行,而异步操作不一定按照代码的顺序执行,可能在后续的某个时间点完成。
  • 同步调用具有可预测性,可以明确知道哪些操作在什么时间点执行。而异步调用要根据操作的完成情况来处理结果。

异步操作常见的应用场景包括网络请求、文件读写、定时器等需要等待一定时间的操作。通过使用异步编程,可以提高程序的性能和响应性,避免阻塞用户界面或其他任务的执行。

同步的优点:

  1. 简单直观:同步操作按照顺序依次执行,代码逻辑相对简单,易于理解和调试。
  2. 数据一致性:由于同步操作是按顺序执行的,可以确保数据的一致性,减少并发带来的竞态条件问题。

同步的缺点:

  1. 阻塞主线程:同步操作会阻塞当前线程的执行,如果某个任务耗时较长,会导致整个程序变得不响应,降低用户体验。
  2. 性能问题:同步操作可能会导致资源的浪费,特别是当一个任务需要等待其他任务完成时,可能会出现长时间的空闲期。

异步的优点:

  1. 非阻塞:异步操作不会阻塞主线程的执行,可以提高程序的响应性和用户体验。
  2. 并行处理:异步操作可以更好地利用多核处理器和异步 I/O,提高系统的并发能力和性能。
  3. 异常处理:异步操作可以更灵活地处理异常,通过回调函数或 Promise 可以获得更详细的错误信息。

异步的缺点:

  1. 逻辑复杂:异步操作通常涉及回调函数或 Promise 链式调用,逻辑可能会变得相对复杂,可读性较低。
  2. 调试困难:异步操作中的回调函数通常不会立即执行,因此调试和定位问题可能会更加困难。
  3. 并发控制:异步操作可能需要进行并发控制,以避免竞态条件和其他并发问题。

es6中的新特性?

26. 谈一谈箭头函数与普通函数的区别

箭头函数(Arrow Function)和普通函数(Regular Function)是 JavaScript 中两种不同的函数定义方式,它们在语法上和功能上有一些区别。

  1. 语法简洁性:
    • 箭头函数的语法更加简洁,可以通过 => 符号定义函数,省略了 function 关键字。
    • 普通函数使用 function 关键字进行定义。
  2. this 的指向:
    • 箭头函数没有自己的 this 上下文,并且无法通过 call()apply()bind() 方法来改变 this 指向。它会捕获所在上下文的 this 值。
    • 普通函数具有动态的 this 上下文,其指向调用该函数的对象或根据执行环境而定。
  3. 构造函数:
    • 箭头函数不能用作构造函数,即不能通过 new 关键字调用,也不能使用 prototype 属性。
    • 普通函数可以用作构造函数,实例化对象时使用 new 关键字。
  4. 关于 arguments 对象:
    • 箭头函数没有自己的 arguments 对象。使用箭头函数时,可以使用剩余参数(rest parameters)或使用外部作用域中的 arguments 对象。
    • 普通函数内部可以通过 arguments 对象访问到传递给函数的参数列表。
  5. 使用情景:
    • 箭头函数适用于简单的函数表达式,尤其是作为回调函数或处理纯粹的函数操作(如数组的高阶方法)。
    • 普通函数适用于需要动态确定 this 值、需要使用 arguments 对象、需要作为构造函数使用或需要具备一些特定功能的情况下。

需要注意的是,箭头函数与普通函数并非完全等价,使用时需要根据实际情况选择合适的函数定义方式。

27. JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较

在 JavaScript 中,数组和对象是常见的数据结构。以下是数组和对象的遍历方式以及它们的比较:

数组遍历方式:

  1. for 循环:使用普通的 for 循环可以遍历数组的每个元素。可以通过索引来访问数组中的元素。
javascriptCopy Codeconst arr = [1, 2, 3];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {console.log(arr[i]);
}
  1. forEach 方法:数组的 forEach 方法是一种更简洁的遍历方式,它接受一个回调函数作为参数,对数组中的每个元素执行该回调函数。
javascriptCopy Codeconst arr = [1, 2, 3];
arr.forEach((element) => {console.log(element);
});

注意:forEach 方法无法在遍历过程中使用 breakreturn 来跳出或终止循环。

  1. for…of 循环:使用 for…of 循环可以直接遍历数组的值,而不需要使用索引。
javascriptCopy Codeconst arr = [1, 2, 3];
for (let element of arr) {console.log(element);
}

注意:for…of 循环不能用于遍历普通对象。

对象遍历方式:

  1. for…in 循环:使用 for…in 循环可以遍历对象的可枚举属性,包括继承的属性。通过键名可以访问对象的属性值。
javascriptCopy Codeconst obj = { key1: "value1", key2: "value2" };
for (let key in obj) {console.log(obj[key]);
}

注意:使用 for…in 循环遍历对象时,顺序不保证按照属性被定义的顺序。

  1. Object.keys 方法:Object.keys 方法返回一个包含对象自身可枚举属性的数组,可以使用数组的遍历方式来遍历对象的属性。
javascriptCopy Codeconst obj = { key1: "value1", key2: "value2" };
Object.keys(obj).forEach((key) => {console.log(obj[key]);
});

注意:使用 Object.keys 遍历对象时,只会遍历自身可枚举属性,不包括继承的属性。

比较:

  • for 循环是最传统的遍历方式,适用于所有类型的数据结构,但代码相对冗长。
  • forEach、for…of、for…in、Object.keys 等方法提供了更简洁方便的遍历方式,可以直接访问元素或属性值。
  • for 循环和 forEach 方法可以中途使用 breakreturn 来跳出或终止循环,而 for…of 和 for…in 循环不支持这种操作。
  • for 循环和 for…of 循环适用于数组的遍历,而 for…in 循环和 Object.keys 方法适用于对象的遍历。

在选择遍历方式时,可以根据需求和具体场景选择最合适的方式。

28. 如何解决跨域问题

跨域问题指的是在运行JavaScript时,由于浏览器的同源策略(Same-Origin Policy),不允许从一个源(协议、域名、端口)的网页上请求另一个源的资源。解决跨域问题可以通过以下几种方法:

  1. JSONP(JSON with Padding):JSONP 是一种利用 `` 标签来实现跨域请求的方法。通过在请求中指定回调函数名,并将数据包装到该回调函数中返回,以实现跨域请求和响应。

    javascriptCopy Code<script>
    function callback(data) {// 处理返回的数据
    }
    </script>
    <script src="http://example.com/api?callback=callback"></script>
    
  2. CORS(跨域资源共享):CORS 是一种通过服务器设置响应头来解决跨域问题的方法。服务器通过发送特定的响应头(如 Access-Control-Allow-Origin)来告诉浏览器允许跨域请求,并且可以指定允许跨域请求的源。

    javascriptCopy Codeconst express = require('express');
    const app = express();
    app.use((req, res, next) => {res.setHeader('Access-Control-Allow-Origin', 'http://example.com'); // 允许指定域名的跨域请求res.setHeader('Access-Control-Allow-Methods', 'GET, POST, OPTIONS'); // 允许的请求方法res.setHeader('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type'); // 允许的请求头next();
    });
    
  3. 代理服务器:可以通过在同源的服务器上设置代理服务器,在代理服务器上发送跨域请求,然后将响应返回给客户端。在客户端进行请求时,实际请求的是同源的代理服务器,从而绕过了浏览器的跨域限制。

  4. 使用 WebSocket:WebSocket 是一种支持跨域通信的技术,它使用了自定义协议而不是 HTTP 协议,因此不受同源策略的限制。可以通过在服务器上启用 WebSocket,然后在客户端建立 WebSocket 连接来实现跨域通信。

  5. 服务端设置代理:在服务器端发起请求,然后将请求的结果返回给客户端。客户端的请求实际上是同源的,因此不受跨域限制。

需要注意的是,以上方法适用于不同的具体场景和需求,选择合适的解决方案取决于实际情况。同时,为了安全起见,应该限制允许跨域请求的来源和所允许的方法,以防止潜在的安全风险。

29. XML和JSON的区别

XML(可扩展标记语言)和 JSON(JavaScript 对象表示法)都是常用的数据交换格式,它们有以下几点区别:

  1. 语法:XML 使用自定义的标签来表示数据,标签使用尖括号包围,具有明确的开始和结束标记;而 JSON 使用键值对的结构来表示数据,使用花括号 {} 包围,并使用冒号 : 分隔键和值。
  2. 数据类型:XML 可以表示复杂的数据结构,包括嵌套的元素、属性和文本数据,非常灵活。而 JSON 的数据结构相对简单,只支持基本数据类型(如字符串、数字、布尔值)、数组和对象。
  3. 可读性:相对于 XML,JSON 具有更好的可读性和简洁性。JSON 使用短小的语法和无冗余的格式,使得数据易于理解和编写。
  4. 数据体积:由于 JSON 的语法更为简洁紧凑,在相同数据内容的情况下,JSON 的数据体积通常比 XML 更小,传输效率也更高。
  5. 解析和处理:由于 JSON 的语法和数据结构与 JavaScript 的对象字面量非常相似,因此在使用 JavaScript 进行解析和处理方面更为方便。相对于 XML,JSON 的解析速度也更快。
  6. 扩展性:XML 是一种可扩展性非常强的标记语言,可以通过定义自定义的元素和属性来适应各种数据结构和应用场景。而 JSON 的扩展性相对较弱,需要使用额外的约定或技术来实现类似的效果。

综上所述,XML 适合表示复杂结构化数据、具有强大的扩展性和可读性要求的场景;而 JSON 更适合传输简单的数据结构、追求高效率和易解析的应用场景,尤其在 Web 开发和 API 交互中被广泛使用。选择使用哪种格式取决于具体需求和应用场景。

30. 谈谈你对webpack的看法

Webpack 是一个现代化的前端构建工具,它提供了一种模块化的打包方式,通过将多个模块合并成一个或多个文件,使前端项目的开发、部署和优化更加高效和便捷。以下是我对 Webpack 的看法:

  1. 模块化和打包:Webpack 基于 CommonJS 或 ES Modules 等模块化规范,可以将前端应用拆分成多个模块,并通过依赖关系组织起来。同时,Webpack 可以将这些模块打包成最终的静态资源文件,减少网络请求,提高加载速度。
  2. 资源管理:Webpack 不仅可以处理 JavaScript 文件,还可以处理各种其他类型的文件,如 CSS、图片、字体等。通过使用相应的 Loader,可以将这些文件转换为模块,使其能够在项目中被引用和使用。
  3. 插件系统:Webpack 提供了强大的插件系统,可以通过各种插件来扩展其功能。例如,可以使用 UglifyJsPlugin 来压缩 JavaScript 代码,使用 HtmlWebpackPlugin 自动生成 HTML 文件,使用 MiniCssExtractPlugin 将 CSS 提取到单独的文件等。
  4. 开箱即用的开发体验:Webpack 提供了开箱即用的开发体验,支持开发服务器(DevServer)和热模块替换(Hot Module Replacement),能够自动刷新页面、实时更新修改的模块,提高开发效率。
  5. 优化和性能提升:Webpack 提供了丰富的配置选项,可以通过优化打包的代码、拆分代码块、按需加载等方式来提升应用的性能和加载速度。此外,Webpack 还支持 Tree Shaking、代码分割、懒加载等技术,进一步优化页面加载性能。
  6. 社区生态和强大的生态系统:Webpack 拥有庞大的社区生态系统,有众多的第三方 Loader 和插件可供选择,可以满足各种不同项目的需求。而且,Webpack 还与许多其他工具和框架(如 Babel、React、Vue 等)深度集成,能够更好地支持现代化的前端开发。

综上所述,Webpack 是一个功能强大、灵活且高度可配置的前端构建工具。它通过模块化和打包机制,资源管理和优化,提供了一种高效、便捷的前端开发和部署方式,是现代前端开发中不可或缺的工具之一。

webpack和vite的区别?

Webpack和Vite都是前端构建工具,用于打包和处理前端项目中的资源文件,但它们有一些区别。

  1. 构建速度:Vite在开发环境下具有显著的优势。它利用了ES模块的特性,基于原生ES模块进行快速开发,无需打包成单个文件,因此启动和热更新速度更快。相比之下,Webpack在开发环境下的冷启动和热更新速度相对较慢。
  2. 打包方式:Vite使用了现代浏览器原生支持的 ES 模块引入,以及按需编译的方式,只编译需要的模块,而不是整体打包。这样可以减小打包体积,提高加载速度。Webpack则采用传统的资源导入和打包方式,将所有模块打包为一个或多个文件。
  3. 插件生态系统:Webpack拥有庞大的插件生态系统,可以通过各种插件来扩展和定制构建过程。而Vite则在设计上更加轻量级,插件系统相对简化,目前的插件生态系统相对较小,但随着其受欢迎度的增加,插件数量也在逐渐增加。
  4. 配置方式:Webpack使用基于JavaScript的配置文件(webpack.config.js)进行配置,可以进行高度的自定义。Vite则使用了更简洁的配置方式,通常只需一个简单的配置文件(vite.config.js),并且默认配置已经包含了大部分常用的配置项。

综上所述,Vite在开发环境下的快速启动和热更新以及更轻量级的设计使其成为一个适合中小型项目和快速原型开发的选择。Webpack在生产环境和复杂项目中表现出色,具有更强大的配置和插件扩展能力。根据项目需求和规模选择合适的构建工具是很重要的。

31. webpack的打包原理

Webpack是一个现代化的前端打包工具,它将多个模块和资源打包成一个或多个bundle文件。Webpack的打包原理可以分为以下几个步骤:

  1. 入口解析:Webpack从指定的入口文件(entry)开始解析项目的依赖关系。入口文件相当于整个应用的起点。
  2. 依赖解析:Webpack通过递归地解析入口文件及其依赖的模块,构建出完整的依赖关系图。它会分析模块之间的依赖关系,包括ES6模块、CommonJS模块、AMD模块等,以及其他资源,例如HTML文件中的图片、样式表等。
  3. 加载模块:在解析依赖的过程中,Webpack会根据不同的文件类型,使用对应的加载器(loader)来处理模块。加载器可以将非JavaScript资源转换为JavaScript可识别的模块,例如将CSS文件转换为JavaScript模块,或者对图片进行压缩、转换等处理。
  4. 模块转换:Webpack会对每个模块进行转换和编译,使其能够在浏览器中正确运行。它使用各种内置的和第三方的插件(plugins)来执行各种转换操作,例如Babel插件可以将ES6代码转换为ES5代码。
  5. 打包输出:在完成模块转换后,Webpack会根据配置生成一个或多个bundle文件。这些bundle文件包含了所有被打包的模块及其依赖关系。通过对输出文件进行优化和压缩,Webpack可以减小文件体积,并提供额外的功能,如代码分割、按需加载等。
  6. 代码分割和按需加载:Webpack支持代码分割和按需加载,可以将代码分割成多个小的chunk,从而减少首次加载的时间和资源消耗。Webpack会根据配置和运行时环境,自动识别代码中的异步加载点,生成对应的代码分割和按需加载的代码。

以上是Webpack的基本打包原理,通过这个过程,Webpack能够将前端项目中的各种模块和资源打包成可供浏览器直接使用的静态文件。

32. 如何优化webpack打包速度

  1. 减少入口文件数量:每个入口文件都需要进行依赖分析和模块解析,因此减少入口文件的数量可以降低打包时间。
  2. 使用合适的Loader:选择合适的Loader来处理不同类型的文件,在配置Loader时要注意使用高效的Loader,并将Loader应用于尽可能少的文件。
  3. 使用Tree Shaking:启用Webpack的Tree Shaking功能可以去除未使用的代码,减小最终打包的文件大小,提高打包速度。
  4. 代码分割:使用Webpack的代码分割功能,将代码拆分为多个chunk,按需加载,减少首次加载时间和资源消耗。
  5. 使用缓存:通过配置合适的缓存策略,可以避免重复构建已经构建过的模块,提高再次构建的速度。可以使用缓存插件如cache-loaderhard-source-webpack-plugin等。
  6. 多进程/多实例构建:通过使用HappyPack或Thread-loader插件,可以将Webpack的构建过程拆分成多个子进程或多个实例并行处理,提高构建速度。
  7. 使用DllPlugin进行预编译:将稳定且不经常变动的第三方库单独打包成静态文件,减少打包时间。
  8. 合理使用Source Map:在开发过程中,可以选择适当且较快速的Source Map类型,减少Source Map生成的时间和文件大小。
  9. 优化Webpack的配置:合理配置Webpack的模块解析规则、插件使用方式等,避免不必要的性能损耗。
  10. 监控构建性能:使用Webpack的性能分析工具(如Webpack Bundle Analyzer)监控构建过程中的性能瓶颈,并根据分析结果进行优化。

webpack的插件有哪些?

Webpack 是一个常用的前端打包工具,它提供了丰富的插件系统,可以通过插件扩展和定制打包过程。下面是一些常用的 Webpack 插件:

  1. HtmlWebpackPlugin:用于生成 HTML 文件,并自动引入打包后的资源(如 JavaScript、CSS)。可以配置模板、title、favicon 等选项。
  2. MiniCssExtractPlugin:将 CSS 从 JavaScript 中提取出来,生成独立的 CSS 文件,可以实现样式的按需加载和缓存优化。
  3. CleanWebpackPlugin:在每次构建前清理指定目录中的文件,可以用于清理旧的打包文件,确保每次构建时都是一个干净的输出目录。
  4. DefinePlugin:定义全局常量,可以在代码中直接使用这些常量,例如定义环境变量、开关调试代码等。
  5. CopyWebpackPlugin:将指定的文件或目录复制到打包输出目录。常用于复制静态资源(如图片、字体)到打包后的目录,使其能够在运行时被访问到。
  6. UglifyJsPlugin(Webpack 4 之前)/ TerserWebpackPlugin(Webpack 4+):用于压缩混淆 JavaScript 代码,减小文件体积,优化加载性能。
  7. BundleAnalyzerPlugin:可视化分析打包后的文件大小和依赖关系,帮助优化打包配置和性能。
  8. ProvidePlugin:自动加载模块,将全局变量或模块注入到每个模块中,避免手动引入和管理依赖。
  9. HotModuleReplacementPlugin:启用热模块替换功能,实现在开发过程中无刷新更新代码,提升开发效率。
  10. ExtractTextWebpackPlugin(Webpack 4 之前)/ MiniCssExtractPlugin(Webpack 4+):将 CSS 提取为独立的文件,用于生产环境的样式分离和优化。

这只是一小部分常用的 Webpack 插件,Webpack 生态系统中还有许多其他插件可供使用。你可以根据项目需求和具体场景选择合适的插件,并根据官方文档或社区资源了解更多插件的使用和配置方式。

33. 说说webpack中常见的Loader?解决了什么问题?

  1. Babel Loader:将ES6+的JavaScript代码转换为向后兼容的JavaScript版本,解决了不同浏览器对新语法的支持问题。
  2. CSS Loader:用于加载CSS文件,并处理其中的@importurl()等导入语句,使得在JavaScript中可以引入CSS文件,解决了模块化开发中CSS的依赖管理问题。
  3. Style Loader:将CSS代码以``标签的形式插入到HTML文档中,使其生效,解决了将CSS样式动态应用到页面的问题。
  4. File Loader:用于加载文件,将文件复制到输出目录,并返回文件的URL,解决了在Webpack中处理文件资源的问题。
  5. Image Loader:加载并处理图片文件,可以对图片进行压缩、优化等操作,解决了在项目中使用图片时的自动化处理问题。
  6. URL Loader:类似File Loader,但对于小于指定大小的文件,可以将其转换为Base64编码,减少HTTP请求,解决了小图片等资源的处理问题。
  7. Sass/Scss Loader:用于加载和编译Sass/Scss文件,将其转换为CSS文件,解决了在Webpack中使用Sass/Scss的问题。
  8. Less Loader:用于加载和编译Less文件,将其转换为CSS文件,解决了在Webpack中使用Less的问题。
  9. PostCSS Loader:使用PostCSS处理CSS文件,可以进行各种插件的链式处理,解决了在Webpack中对CSS进行自动化处理的问题,如添加浏览器前缀、压缩等。
  10. ESLint Loader:在Webpack构建过程中对JavaScript代码进行静态检查,发现潜在问题并给出警告或错误,解决了代码质量控制问题。

34. 说说webpack中常见的Plugin?解决了什么问题?

  1. Babel Loader:将最新版本的JavaScript代码转换为向后兼容的版本,解决了不同浏览器对新语法的支持问题。
  2. CSS Loader:用于加载和处理CSS文件,解决了在模块化开发中对CSS的依赖管理问题。
  3. Style Loader:将CSS代码以``标签的形式插入到HTML中,使其在浏览器中生效,解决了动态应用CSS样式的问题。
  4. File Loader:加载并处理文件,将文件复制到输出目录,并返回文件的URL,解决了处理文件资源的问题。
  5. Image Loader:加载并处理图片文件,可以进行图片压缩、优化等操作,解决了在项目中使用图片资源的自动化处理问题。
  6. URL Loader:类似File Loader,但对于小于指定大小的文件,将其转换为Base64编码,减少HTTP请求,解决了小文件资源的处理问题。
  7. Sass/Scss Loader:加载和编译Sass/Scss文件,将其转换为CSS文件,解决了在Webpack中使用Sass/Scss的问题。
  8. Less Loader:加载和编译Less文件,将其转换为CSS文件,解决了在Webpack中使用Less的问题。
  9. PostCSS Loader:使用PostCSS处理CSS文件,可以进行各种插件的链式处理,解决了对CSS进行自动化处理的问题,如添加浏览器前缀、压缩等。
  10. ESLint Loader:在Webpack构建过程中对JavaScript代码进行静态检查,发现潜在问题并给出警告或错误,解决了代码质量控制问题。

35. 说说你对promise的了解

Promise是一种用于处理异步操作的JavaScript对象。它解决了回调地狱(callback hell)问题,使得代码更加可读、可维护。

Promise具有以下特点:

  1. 状态:Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。初始状态为pending,当异步操作执行完成后,可以变为fulfilled(成功)或rejected(失败)。
  2. 执行:Promise通过使用.then()方法来处理异步操作的结果。当Promise的状态变为fulfilled时,执行与.then()方法关联的成功回调函数;当Promise的状态变为rejected时,执行与.then()方法关联的失败回调函数。
  3. 链式调用:Promise支持链式调用,可以通过不断调用.then()方法连接多个异步操作。这样可以避免回调地狱,使代码更加清晰。
  4. 异常处理:通过.catch()方法可以捕获Promise链中的任何错误。可以在Promise链的末尾添加.catch()方法,处理整个链中产生的任何异常。
  5. 并行与串行:Promise可以同时执行多个异步操作,并等待它们全部完成后再执行下一步操作(并行)。也可以通过连续调用多个.then()方法将异步操作连接起来,依次执行(串行)。

Promise的使用可以简化异步代码的编写,提高代码的可读性和可维护性。它为异步操作提供了一种规范化的处理方式,使得开发者可以更加方便地管理和控制异步任务的执行顺序、异常处理等。同时,许多现代的JavaScript库和框架也广泛采用Promise作为处理异步操作的基础工具,进一步推动了其在JavaScript开发中的应用。

如何实现一个promise

  1. 创建一个Promise类,构造函数接受一个执行器函数(executor)作为参数:
javascriptCopy Codeclass Promise {constructor(executor) {// 初始化状态为pendingthis.status = 'pending';// 定义resolve函数,用于将Promise状态变为fulfilledconst resolve = (value) => {if (this.status === 'pending') {this.status = 'fulfilled';this.value = value;}};// 定义reject函数,用于将Promise状态变为rejectedconst reject = (reason) => {if (this.status === 'pending') {this.status = 'rejected';this.reason = reason;}};// 执行executor函数,并传入resolve和reject函数try {executor(resolve, reject);} catch (error) {reject(error);}}
}
  1. 在Promise类中添加.then()方法,用于处理Promise对象的状态变化。该方法接受两个回调函数作为参数:onFulfilled(处理成功的回调函数)和onRejected(处理失败的回调函数):
javascriptCopy Codeclass Promise {// ...then(onFulfilled, onRejected) {// 根据Promise状态执行对应的回调函数if (this.status === 'fulfilled') {onFulfilled(this.value);} else if (this.status === 'rejected') {onRejected(this.reason);}}
}
  1. 对于异步操作,Promise还需要支持链式调用,可以在.then()方法中返回一个新的Promise对象。这样可以实现多个Promise的串联:
javascriptCopy Codeclass Promise {// ...then(onFulfilled, onRejected) {// 创建新的Promise对象,用于链式调用return new Promise((resolve, reject) => {if (this.status === 'fulfilled') {try {const result = onFulfilled(this.value);resolve(result);} catch (error) {reject(error);}} else if (this.status === 'rejected') {try {const result = onRejected(this.reason);resolve(result);} catch (error) {reject(error);}}});}
}

这是一个非常简化的手写Promise实现,只包含了基本的功能。在实际应用中,还需要考虑更多的细节和边界情况,比如处理异步操作、异常处理、多个.then()方法的执行顺序等。但通过上述步骤,你可以初步了解Promise的基本原理和用法。

36. async函数是什么,有什么作用

async函数是一种特殊类型的函数,它被用于定义异步操作。通过使用async关键字来声明一个函数,我们可以使用一种更简洁、更直观的方式来处理异步代码。

async函数具有以下特点和作用:

  1. 异步操作:async函数内部可以包含异步操作,例如异步API调用、Promise对象等。在执行异步操作时,函数会立即返回一个Promise对象,而不会阻塞后续代码的执行。
  2. 隐式返回Promise:async函数会隐式地将其返回值封装为一个Promise对象。如果在async函数中使用return语句返回一个值,那么这个值将成为Promise的resolved状态的结果;如果抛出一个异常,那么它将成为Promise的rejected状态的理由。
  3. await表达式:在async函数内部,可以使用await关键字来等待一个Promise对象的解析结果。await表达式可以暂停async函数的执行,直到Promise对象变为resolved状态,并返回所解析的值。这样可以在代码中以同步的方式编写异步操作,使得代码更加清晰易读。
  4. 错误处理:async函数支持使用try-catch来捕获和处理异步操作中的错误。可以使用try-catch块来捕获await表达式中产生的异常,以及处理其他可能出现的错误。
  5. 简化异步流程控制:async函数可以使用常规的控制流语法(如条件语句、循环语句)来编写异步代码,避免了回调地狱(callback hell)和复杂的Promise链式调用。

async函数的引入极大地简化了JavaScript中处理异步操作的方式。它提供了一种更加优雅和直观的方式来编写异步代码,使得程序员能够以一种更加同步的方式思考和编写代码,同时也提高了代码的可读性和可维护性。在现代JavaScript开发中,async函数被广泛地应用于各种场景,包括网络请求、文件读写、数据库操作等异步任务的处理。

37. 有使用过vue吗?说说你对vue的理解

  1. 响应式数据绑定:Vue通过使用数据绑定,可以实现数据与视图之间的自动同步。当数据发生变化时,视图会自动更新,使得开发者无需手动操作DOM来更新视图。这个特性让开发者能够专注于业务逻辑而不用过多关注视图的更新。
  2. 组件化开发:Vue采用组件化的思想,将页面拆分为多个独立的可复用组件。每个组件具有自己的模板、样式和逻辑,使得开发更加模块化、可维护性更高。通过组合不同的组件,可以构建出复杂的用户界面。
  3. 虚拟DOM:Vue使用虚拟DOM来提高渲染效率。虚拟DOM是一个轻量级的JavaScript对象,它与真实的DOM节点相对应。Vue会根据数据的变化,生成新的虚拟DOM树,并通过比较新旧虚拟DOM树的差异,最小化真实DOM的操作,从而提升渲染性能。
  4. 生态系统丰富:Vue拥有庞大的生态系统,包括大量的插件、工具和社区支持。例如,Vue Router用于实现路由功能,Vuex用于状态管理,Vue CLI用于快速构建项目等。同时,Vue还具有良好的文档和活跃的开发者社区,使得学习和使用Vue变得更加容易。
  5. 渐进式框架:Vue被设计为一种渐进式框架,可以根据项目需求逐步引入。你可以选择只使用Vue的核心库来构建简单的页面,也可以根据需要引入额外的特性和插件。这种灵活性使得Vue适用于各种规模的项目。

总的来说,Vue是一个简洁、灵活和高效的前端框架。它提供了响应式数据绑定、组件化开发、虚拟DOM以及丰富的生态系统等特性,使得开发者能够更轻松地构建交互性强、可维护性好的用户界面。

38. 你对SPA单页面的理解,它的优缺点分别是什么?如何实现SPA应用呢

单页面应用(Single Page Application,SPA)是一种Web应用程序架构模式,它在加载初始页面后,通过动态地更新页面的局部内容,而不是通过每次页面跳转重新加载整个页面。

下面是对SPA的优缺点的说明:

优点:

  1. 用户体验好:由于SPA只需要加载一次初始页面,并通过Ajax或其他技术来获取和展示数据,用户在导航和操作时会感到更快速和流畅。
  2. 前后端分离:SPA可以采用前后端分离的架构,后端只负责数据的提供,前端负责数据的展示和业务逻辑的处理,使得开发工作可以高度并行化。
  3. 提升性能:SPA减少了页面之间的刷新和加载,减少了不必要的网络请求,可以更好地利用浏览器的缓存机制,从而提升应用程序的性能。
  4. 开发效率高:由于前后端分离、组件化开发,开发者可以专注于各自的领域,提高开发效率和代码的可维护性。

缺点:

  1. 初次加载时间长:由于SPA需要加载大量的JavaScript、CSS和模板代码,初次加载的时间通常较长。但可以通过使用代码分割和懒加载等技术手段来缓解这个问题。
  2. SEO难度较高:由于SPA只有一个HTML页面,搜索引擎在爬取和索引时相对困难。但可以通过使用服务器端渲染(SSR)或预渲染等技术来解决这个问题。
  3. 内存占用较高:由于SPA通常需要在客户端维护大量的状态和页面相关数据,因此会消耗较多的内存。

实现SPA应用的关键是使用JavaScript框架(如Vue、React、Angular等)来管理路由和视图的切换。具体步骤如下:

  1. 前端路由:使用前端路由库(如Vue Router、React Router等)来管理URL地址和对应的组件,实现不同URL之间的切换。
  2. 动态内容加载:SPA通过Ajax请求或其他技术从后端获取数据,并将数据动态地渲染到页面中的特定区域,以更新页面内容。
  3. 事件监听与处理:SPA会监听用户的交互事件(如点击、滚动等),根据事件触发相应的操作或页面切换,以实现良好的用户体验。
  4. 组件化开发:SPA利用组件化开发的思想,将页面拆分为多个独立且可复用的组件,每个组件负责自己的模板、样式和逻辑。

总结而言,SPA提供了更好的用户体验、前后端分离、性能提升等优点,但也存在初次加载时间长、SEO难度较高和内存占用较高的缺点。要实现SPA应用,需要使用JavaScript框架来管理路由和视图切换,并通过动态内容加载和事件监听来更新页面内容。39. SPA首屏加载速度慢的怎么解决?

40. VUE路由的原理

Vue的路由功能是通过Vue Router实现的。Vue Router是Vue.js官方提供的路由管理器,它基于Vue的核心库,使用了Vue的响应式机制来实现路由的切换和状态的管理。下面是Vue路由的一般工作原理:

  1. 安装和配置:首先,需要通过npm或其他方式安装Vue Router。然后在Vue应用的入口文件中,引入并使用Vue Router插件。在配置中,我们可以定义路由的路径和对应的组件。
  2. 定义路由组件:接下来,需要定义一些路由组件,即不同路径对应的页面组件。每个路由组件都有自己的模板、逻辑和样式。
  3. 创建路由实例:在Vue应用的入口文件中,创建一个Vue Router的实例,并进行配置。可以在配置中指定路由的路径、路由与组件的映射关系,以及其他相关配置项。
  4. 嵌套路由和视图:Vue Router支持嵌套路由和嵌套视图的概念。通过配置嵌套路由,可以实现页面的层级结构。在父级路由的组件中,可以使用组件来展示子路由对应的组件。
  5. 路由导航和跳转:Vue Router提供了一些API和指令,用于进行路由导航和跳转。比如,可以使用组件来生成路由链接,通过点击路由链接来触发路由的切换;也可以使用编程式导航的方式,通过调用$router对象提供的方法来跳转到指定的路由。
  6. 响应式更新:Vue Router利用Vue的响应式机制来实现路由的切换和状态的管理。当路由发生变化时,Vue Router会自动更新对应的组件,重新渲染视图。

总的来说,Vue Router的工作原理是基于Vue的响应式机制,通过配置路由和组件的映射关系,以及提供路由导航和跳转的API,实现页面的切换和更新。它为Vue应用提供了良好的路由管理功能,使得开发者可以更加方便地构建复杂的单页面应用。

41. Vue中组件和插件有什么区别?

在Vue中,组件和插件是两个不同的概念,有以下区别:

组件(Component):

  1. 组件是Vue应用的基本构建块,它封装了一些特定的功能,可以实现可复用、可组合的代码。
  2. 组件由模板、脚本和样式组成,用于定义页面的一部分或整个页面。
  3. 组件可以拥有自己的状态和逻辑,并可以接收和传递数据,实现与其他组件的通信。
  4. 组件可嵌套,形成组件树,每个组件都可以通过props和events的方式与父子组件进行通信。

插件(Plugin):

  1. 插件是Vue的扩展机制,用于向Vue应用添加全局功能或公共方法。
  2. 插件通常是一个对象或函数,可以通过Vue.use()方法安装到Vue应用中。
  3. 插件可以扩展Vue的功能,例如添加全局指令、混入(mixin)、过滤器(filter)等。
  4. 插件可以在Vue应用的任何地方使用,并对整个应用生效。

总结而言,组件是Vue应用中具有独立功能和界面的模块,通过组合和嵌套形成组件树;而插件是为Vue应用提供全局功能和公共方法的扩展,可以在Vue应用的任何地方使用。组件和插件是Vue中不同的概念,各自在应用开发中有不同的作用和用途

42. Vue组件之间的通信方式都有哪些

  1. Props/Props传递:父组件通过props属性向子组件传递数据。子组件通过props选项接收并使用这些数据。
  2. 自定义事件/Event 通信:子组件通过$emit方法触发自定义事件,父组件通过v-on指令监听并响应子组件的事件。
  3. 组件实例/Ref:父组件可以通过ref属性获取子组件的实例,从而直接调用子组件的方法和访问子组件的属性。
  4. Vuex/状态管理:Vuex是Vue的官方状态管理库,用于实现组件之间的状态共享。通过创建全局的状态存储,组件可以通过派发(dispatch)和提交(commit)来改变和获取共享状态。
  5. EventBus/事件总线:EventBus是一种基于Vue实例的简单事件系统,通过创建一个专门用于事件通信的Vue实例,组件之间可以通过该实例触发和监听事件。
  6. Provide/Inject:父组件通过provide选项提供一些数据或方法,子组件通过inject选项注入这些数据或方法,实现跨层级的组件通信。
  7. parent/children:通过parent属性可以访问父组件的实例,通过parent属性可以访问父组件的实例,通过children属性可以访问子组件的实例。然而,这种方式通常不推荐使用,因为耦合度较高。

根据实际需求和场景的不同,可以选择适合的通信方式。一般来说,Props和自定义事件是最常用的组件间通信方式,而Vuex适用于大型应用的状态管理,EventBus适用于简单的非父子组件通信。

43. 你了解vue的diff算法吗?说说看

Vue的diff算法基于以下几个原则:

  1. 以最小代价更新:Vue的diff算法通过比较新旧虚拟DOM树的差异,只对需要更新的部分进行操作,以最小化实际DOM操作的数量。
  2. 同级比较:Vue的diff算法只会在同级进行比较,不会跨级比较。这样可以使得算法的时间复杂度为O(n),其中n是节点的数量。
  3. 唯一标识节点:Vue要求在每个节点上添加唯一的key属性,以便在diff过程中能够正确地匹配新旧节点。通过key,Vue可以判断一个节点是被移动、删除还是保持不变。
  4. 列表循环优化:当对一个列表进行循环渲染时,Vue的diff算法会尽可能地复用已有的DOM节点,而不是重新创建或删除节点。这样可以有效提高性能。
  5. 异步执行:Vue的diff算法通常是异步执行的。在数据变化时,Vue会将DOM更新任务添加到一个队列中,然后在下一个事件循环中执行,这样可以避免频繁的DOM操作。

总的来说,Vue的diff算法通过对比新旧虚拟DOM树来计算出最小的更新操作,从而高效地进行组件的更新和渲染。通过合理的优化策略,Vue在性能和用户体验上都取得了良好的平衡。

44. 为什么需要 Virtual Dom

虚拟DOM(Virtual DOM)是一种将DOM结构抽象为JavaScript对象的技术,用于提高前端框架(如Vue、React等)的性能和开发效率。虚拟DOM具有以下几个优点,解决了传统直接操作实际DOM所带来的性能问题:

  1. 提高性能:直接操作实际DOM是非常昂贵的操作,因为DOM操作会触发页面的重绘和重新排版。而虚拟DOM通过在JavaScript内存中进行操作,减少了对实际DOM的访问次数,从而提高了页面的性能。
  2. 批量更新:虚拟DOM可以批量处理DOM更新。当多个操作需要修改DOM时,虚拟DOM可以将这些操作合并为一次更新,然后再将整个更新应用到实际DOM上,减少了重绘和重新排版的次数,提高了性能。
  3. 跨平台能力:虚拟DOM是基于JavaScript对象的抽象,因此可以将其运用于不仅限于浏览器环境的平台,比如服务器端渲染(SSR)。
  4. 方便的跨平台开发:由于虚拟DOM是与平台无关的抽象,使得前端框架可以以相同的代码编写UI组件,并在不同的平台上运行。例如,Vue和React框架都可以用于Web、移动端和桌面应用的开发。
  5. 简化开发:虚拟DOM使得前端框架可以提供声明式的UI编程模型,通过数据驱动视图的方式,开发者只需要关注数据的变化,而无需直接操作DOM,代码更加简洁,易于维护。

总之,虚拟DOM技术通过在JavaScript内存中构建和操作DOM的抽象表示,有效地提高了前端框架的性能、开发效率,并且使得跨平台开发更加便捷。

45. Vue3.0的设计目标是什么?做了哪些优化

Vue 3.0的设计目标主要有以下几点:

  1. 更好的性能:Vue 3.0着重优化了性能,包括编译器、响应式系统和虚拟DOM的优化。通过更高效的代码生成和渲染过程,提升了应用的整体性能。
  2. 更小的体积:Vue 3.0在设计时考虑了包大小的问题,并采用了模块化的方式,使得开发者可以按需引入功能,从而减小了整体体积。
  3. 更好的TypeScript支持:Vue 3.0对TypeScript的支持更加完善,包括完全重写的TypeScript声明文件和类型定义,提供了更好的类型推导和类型检查,帮助开发者在开发过程中更容易地发现潜在的错误。
  4. 更好的开发者体验:Vue 3.0通过改进开发者工具、提供更好的警告和错误信息等方式,提升了开发者的使用体验和调试能力。
  5. 更好的扩展性和可维护性:Vue 3.0通过新的组合API和更好的响应式系统,使得应用的逻辑更容易组织和维护,同时也更容易重用和共享代码。

在实现这些设计目标的过程中,Vue 3.0做了一些优化,包括:

  • 响应式系统的重写:Vue 3.0采用了基于Proxy的响应式系统,相比于Vue 2.x中的Object.defineProperty方式,提供了更好的性能和更细粒度的变化追踪。
  • 编译器优化:Vue 3.0的编译器经过改进,生成的代码更加高效,减少了运行时的开销。
  • 虚拟DOM优化:Vue 3.0在虚拟DOM方面进行了一些改进,采用了静态标记和补丁的方式,使得更新过程更快。
  • 模块化设计:Vue 3.0使用了模块化的设计,将核心功能拆分为多个独立的包,使得开发者可以按需引入所需的功能,减少了整体体积。
  • Typescript支持改进:Vue 3.0完全重写了TypeScript声明文件,并提供了更好的类型推导和类型检查,使得在使用TypeScript开发时更加方便和可靠。

总的来说,Vue 3.0的设计目标是为了提供更好的性能、更小的体积、更好的TypeScript支持以及更好的开发者体验,通过优化响应式系统、编译器、虚拟DOM等部分,实现了这些目标

46. Vue3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue2.x 使用的 Options Api 有什么不同?

Vue 3.0引入了Composition API(组合式API),与Vue 2.x使用的Options API(选项式API)有一些显著的不同之处。下面是它们的主要区别:

  1. 组合式API的函数组合方式:Composition API通过函数的方式组织代码,而不是将所有的选项放在一个对象中。这样做的好处是可以更灵活地组织和复用逻辑,将相关的代码逻辑放在一起,更容易理解和维护。
  2. 更好的逻辑复用:Composition API使得逻辑的复用更加容易。通过创建可重用的函数,可以在不同的组件中共享逻辑,并且可以更方便地测试和独立地迭代每个逻辑块。
  3. 更好的类型推导和静态分析:Composition API利用TypeScript的类型推导功能,在代码编写时提供更好的类型支持,使得开发者可以更方便地进行静态类型检查和错误捕捉。
  4. 更好的代码组织和可读性:Composition API根据逻辑相关性组织代码,将数据、计算属性、方法等相关逻辑放在一起,使得代码更加清晰、可读性更强,方便开发者理解和维护。
  5. 更好的响应式系统:Composition API提供了更强大的响应式能力。它使用了基于Proxy的响应式系统,比起Vue 2.x中的Object.defineProperty方式,提供了更细粒度的变化追踪和更好的性能。
  6. 更好的TypeScript支持:Composition API在设计时考虑了TypeScript的支持,并提供了更好的类型推导和类型检查,使得开发者在使用TypeScript开发时更加方便和可靠。

总的来说,Composition API相比于Options API在逻辑复用、代码组织、类型推导以及响应式系统等方面提供了更好的支持,使得开发者可以更灵活地组织代码逻辑,提高开发效率和代码质量。

47. 说一下Vue数据响应式的原理?

Vue的数据响应式原理是通过Object.defineProperty来实现的。当我们创建一个Vue实例时,Vue会将data对象中的每个属性都转换为getter和setter,并且在转换过程中建立了一个依赖追踪的关系图。

具体的响应式原理如下:

  1. 在初始化时,Vue会遍历data对象中的每个属性,并使用Object.defineProperty将其转换为getter和setter。
  2. 对于每个属性,Vue会为其创建一个Dep对象,用于收集所有依赖(观察者)并管理它们。
  3. 当JavaScript代码访问data对象的属性时(如vm.name),getter函数会被调用,此时会将当前的观察者(Watcher)添加到对应属性的Dep中。
  4. 如果属性的值是一个对象,则会递归地将对象内部的属性也转换为响应式。
  5. 当属性的值发生变化时,setter函数会被调用,并通知所有已经收集的依赖进行更新。
  6. 在setter函数中,Vue会比较新值与旧值是否相等,如果不相等,就会触发依赖的更新,更新视图。
  7. 依赖更新的过程中,Vue会通过异步更新队列(NextTick)来收集需要更新的观察者,并在下一个事件循环中执行更新操作,从而提高性能。

通过上述的响应式原理,Vue能够追踪数据的变化,并且自动更新相关的视图,从而实现了数据和视图之间的同步。这使得开发者可以专注于数据的改变,而无需手动操作DOM来更新视图,大大简化了开发的复杂性。

48. 说说对 React 的理解?有哪些特性?

React 是一个用于构建用户界面的JavaScript库。它采用了组件化的开发模式,通过将界面拆分成独立且可复用的组件,使得开发者可以更加高效和灵活地构建交互性强、可维护的前端应用程序。

以下是 React 的主要特性:

  1. 组件化:React 强调以组件为核心进行开发。组件是可以独立管理状态、逻辑和视图的独立实体,可以被复用和组合。这种组件化的开发方式提高了代码的可维护性和可重用性。
  2. 虚拟DOM:React 使用虚拟DOM(Virtual DOM)来管理页面中的元素变化。它会在内存中构建一个虚拟的DOM树,然后通过比较新旧两棵树的差异,最小化真实的DOM操作,从而提高性能和渲染效率。
  3. 单向数据流:React 支持单向数据流。数据通过props从父组件流向子组件,子组件通过回调函数将数据的变更通知给父组件。这种数据流的方式使得组件之间的数据变化更加可控和可预测。
  4. JSX:React 使用 JSX 语法来描述组件的结构和逻辑。JSX 结合了 JavaScript 和 HTML,可以直接在 JavaScript 代码中编写类似于模板的代码,使得组件的编写更加直观和简洁。
  5. 生命周期:React 提供了组件的生命周期方法,可以在组件的不同阶段执行特定的逻辑,如组件实例化、更新、销毁等。这些生命周期方法提供了对组件行为的控制和扩展能力。
  6. 状态管理:React 默认使用局部状态(Local State)来管理组件的数据。对于更复杂的应用,可以使用第三方库(如Redux、Mobx)来进行全局状态管理,从而更好地管理组件之间共享的数据。
  7. 高性能:通过虚拟DOM和差异比较算法,React 在性能方面有着较好的表现。它只会更新真正发生变化的部分,并采用批处理的方式进行更新,最小化了对真实DOM的操作。

总的来说,React 是一个以组件化为核心、使用虚拟DOM和单向数据流的用户界面开发库。它具有高效、灵活、可维护的特点,被广泛应用于构建可伸缩的前端应用程序。

49. 说说 Real DOM 和 Virtual DOM 的区别?优缺点?

Real DOM(真实DOM)和 Virtual DOM(虚拟DOM)是用于表示页面结构的不同概念。

  1. 定义:
    • Real DOM:Real DOM 是浏览器中实际的DOM树,它由HTML解析器解析而来,包含了整个页面的结构和内容。
    • Virtual DOM:Virtual DOM 是一个轻量级的JavaScript对象,它是对 Real DOM 的一种抽象表示。它通过映射整个 Real DOM 的层次结构来创建一个纯粹的 JavaScript 对象树。
  2. 更新方式:
    • Real DOM:每当数据发生变化时,会直接修改 Real DOM 中相应的节点,然后重新计算样式,触发重绘和重新排版。这个过程会造成较大的性能开销。
    • Virtual DOM:在数据变化时,会先更新 Virtual DOM,然后通过比较旧的 Virtual DOM 和新的 Virtual DOM 之间的差异,得出最小的变更,再将这些变更批量地应用到 Real DOM。这个过程只更新了必要的部分,减少了对真实 DOM 的操作次数,提高了性能。
  3. 性能优缺点:
    • Real DOM:
      • 优点:Real DOM 反映了真实的页面结构,能够及时响应用户的交互,适用于较小规模的应用。
      • 缺点:操作 Real DOM 频繁会导致性能损耗,因为操作真实 DOM 需要进行布局计算和页面重绘,这些开销很大。当数据变化频繁时,性能下降明显。
    • Virtual DOM:
      • 优点:通过使用 Virtual DOM,可以减少对真实 DOM 的直接操作次数,从而提高性能。只有最小的变更会应用到真实的 DOM 上,比较适用于大型、复杂的应用程序。
      • 缺点:引入了额外的内存消耗,需要在 JavaScript 和 Virtual DOM 之间进行转换,对于简单的应用来说,这种转换可能是不必要的。

总结: Virtual DOM 相对于 Real DOM 具有更好的性能表现,因为它最小化了对真实 DOM 的操作次数。然而,在小型应用中,Real DOM 可能更加直观和方便。在选择使用哪种方式时,需要根据具体的应用场景和性能需求进行权衡。React 使用 Virtual DOM 来提高性能,而且提供了优化机制,使得开发者无需手动操作真实 DOM,提升了开发效率和用户体验。

50. 说说 React 生命周期有哪些不同阶段?每个阶段对应的方法是?

React 组件的生命周期可以分为三个主要阶段:挂载(Mounting)、更新(Updating)和卸载( )。每个阶段都对应着一些生命周期方法,它们提供了在特定时机执行代码的能力。

  1. 挂载阶段(Mounting Phase):
    • constructor(props):组件实例被创建时调用,用于初始化状态和绑定事件处理函数。
    • static getDerivedStateFromProps(props, state):在组件实例化和接收新的 props 时被调用,用于根据新的 props 更新状态。
    • render():渲染组件的内容,返回虚拟 DOM。
    • componentDidMount():组件首次渲染到真实 DOM 后调用,可以进行异步数据的获取、订阅事件等操作。
  2. 更新阶段(Updating Phase):
    • static getDerivedStateFromProps(props, state):在接收到新的 props 时被调用,用于根据新的 props 更新状态。
    • shouldComponentUpdate(nextProps, nextState):在更新前被调用,用于判断是否需要重新渲染组件,默认返回 true。可以通过比较当前 props 和 state 与下一次的 nextProps 和 nextState 来进行优化。
    • render():渲染组件的内容,返回虚拟 DOM。
    • componentDidUpdate(prevProps, prevState):组件完成更新后被调用,可以处理更新后的 DOM 操作或发送网络请求等。
  3. 卸载阶段(Unmounting Phase):
    • componentWillUnmount():组件即将被销毁前调用,可以进行清理工作,如取消订阅、清除计时器等。

此外,还有一个更新阶段的附加方法:

  • getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState):在 render 方法之后、更新 DOM 之前调用,返回的值将作为 componentDidUpdate 的第三个参数。常用于获取 DOM 更新前的信息,如滚动位置等。

需要注意的是,在 React 17 及以后的版本中,部分生命周期方法已经被标记为过时(deprecated),并在未来的版本中可能会被移除。因此,在新的项目或对现有项目进行升级时,应该参考 React 官方文档中的最新指导。

51. 说说 React中的setState执行机制

在 React 中,setState 是用于更新组件状态(state)的方法。它是一个异步操作,React 在内部对多个 setState 进行合并和优化以提高性能。

当调用 setState 方法时,React 会将传入的 state 部分合并到组件的当前状态中,并触发组件的重新渲染。但并不是每次调用 setState 都会立即触发重新渲染,而是将多个 setState 调用合并为一个更新批次,然后一次性进行更新。

以下是 setState 执行的大致过程:

  1. 批量更新:React 会将多个连续的 setState 调用合并为一个更新批次,以减少不必要的重新渲染。这样可以提高性能,避免多次触发组件的重复渲染。
  2. 构建新的 state:在更新批次中,React 根据当前 state 和所有的 setState 调用构建新的 state。新 state 可能是基于旧 state 进行的修改,也可能完全替换旧 state。
  3. 触发更新:完成新 state 的构建后,React 将触发组件的重新渲染。这将导致调用 render 方法重新生成组件的虚拟 DOM。
  4. 应用更新:虚拟 DOM 通过比较新旧状态生成差异(diff)信息,然后只更新必要的部分,而不是整个 DOM 树。这样可以避免不必要的 DOM 操作,提高性能。

需要注意的是,由于 setState 是异步的,所以在调用 setState 之后,不应立即依赖于 state 的新值。如果需要在 setState 完成后执行某些操作,可以使用 setState 的第二个参数,也可以在 componentDidUpdate 生命周期方法中进行处理。

另外,如果希望在 setState 中使用先前的 state 值,应使用回调函数形式的 setState:

javascriptCopy Codethis.setState((prevState, props) => {// 使用 prevState 进行计算return newState; // 返回新的 state
});

这样可以确保在合并和更新状态时,使用到的 prevState 是最新的状态。

52. 说说对React中类组件和函数组件的理解?有什么区别?

在 React 中,有两种主要类型的组件:类组件和函数组件。

类组件是使用 ES6 的 class 语法定义的组件。它们通过继承 React.Component 类来创建,并且具有完整的生命周期方法和状态管理能力。类组件使用 render 方法返回组件的虚拟 DOM,可以处理复杂的逻辑和状态管理需求。例如:

javascriptCopy Codeclass MyComponent extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.state = {count: 0};}componentDidMount() {// 组件挂载后执行的操作}componentDidUpdate(prevProps, prevState) {// 组件更新后执行的操作}render() {// 渲染组件的虚拟 DOMreturn <div>{this.state.count}</div>;}
}

函数组件是使用纯函数的形式定义的组件。它们是无状态的,没有自己的状态管理(state),也没有生命周期方法。函数组件接收 props 作为输入,并返回组件的虚拟 DOM。函数组件通常用于简单的展示性组件,不涉及复杂的逻辑和状态管理。例如:

javascriptCopy Codefunction MyComponent(props) {return <div>{props.message}</div>;
}

函数组件还可以使用 React Hooks 来引入状态和其他特性,使其具有类似于类组件的功能。Hooks 提供了一组函数,如 useState、useEffect 等,可以在函数组件中处理状态和副作用。使用 Hooks,函数组件可以实现更复杂的逻辑和状态管理需求。

区别:

  1. 语法差异:类组件使用 class 语法,而函数组件使用函数声明的形式。
  2. 状态管理:类组件可以通过 this.state 来管理状态,而函数组件需要使用 Hooks(如 useState)来引入状态管理。
  3. 生命周期:类组件具有完整的生命周期方法(如 componentDidMount、componentDidUpdate 等),而函数组件在没有 Hooks 的情况下没有生命周期方法。
  4. 性能:通常情况下,函数组件比类组件具有更好的性能,因为函数组件没有实例化的开销,并且函数组件的更新过程更高效。但在某些特定情况下,类组件可能会更适合处理复杂的逻辑。

随着 React Hooks 的引入,函数组件在功能和灵活性上已经接近了类组件。在编写新的组件时,可以优先选择函数组件,并根据需要使用 Hooks 引入状态和其他特性。只有在需要管理复杂状态或直接操作 DOM 的情况下,才需要使用类组件。

53. 说说对React Hooks的理解?解决了什么问题?

React Hooks 是 React 16.8 版本引入的特性,它为函数组件提供了状态管理和其他特性,使得函数组件可以拥有类组件的功能和灵活性。

Hooks 提供了一组函数,如 useState、useEffect、useContext 等,用于在函数组件中引入状态、副作用和上下文等。使用 Hooks,我们可以在函数组件内部管理状态,订阅生命周期事件,处理副作用等,而无需编写类组件。

React Hooks 解决了以下问题:

  1. 状态管理:以前,函数组件无法直接管理自己的状态。使用 Hooks 中的 useState,我们可以在函数组件内部引入状态,并且可以多次使用 useState 来管理多个状态。useState 返回一个状态变量和一个更新函数,通过更新函数来修改状态,并触发组件的重新渲染。
  2. 生命周期和副作用:以前,函数组件没有生命周期方法(如 componentDidMount、componentDidUpdate),也无法处理副作用(如数据获取、订阅/取消订阅等)。使用 Hooks 中的 useEffect,我们可以在函数组件中订阅生命周期事件和处理副作用。useEffect 接受一个回调函数,可以在其中执行订阅、数据获取、清理等操作,可以模拟出类组件的生命周期行为。
  3. 代码复用和逻辑封装:以前,为了实现代码复用和逻辑封装,我们需要使用高阶组件(Higher-Order Components)或者渲染属性模式(Render Props Pattern)。使用自定义的 Hooks,我们可以将一些通用的逻辑封装为自定义 Hook,并在多个函数组件中复用。自定义 Hook 是一个函数,命名以 “use” 开头,可以使用其他基础的 Hooks 来实现复杂的功能。

通过引入 React Hooks,我们能够以更简洁、清晰和灵活的方式编写组件,并且避免了类组件的繁琐和冗余代码。它提供了一种更好的方式来组织和管理组件的逻辑,使得函数组件成为首选的组件形式。同时,Hooks 也提高了 React 的性能和可维护性,使得开发人员能够更快速地构建和维护复杂的应用程序。

54. 说说你对Redux的理解?其工作原理?

Redux 是一个 JavaScript 状态管理库,用于管理应用程序的状态。它被广泛用于 React 应用程序中,但并不限于 React。Redux 的目标是使状态管理变得可预测、可维护和可测试。

Redux 的核心概念包括 store、action 和 reducer:

  1. store:Redux 中的 store 是一个单一的数据源,保存着应用程序的整个状态。在 Redux 中,只有一个全局的 store。可以通过 createStore 函数来创建 store,并将根 reducer(后面会介绍)传递给 createStore。
  2. action:action 是一个描述对状态进行更新的普通 JavaScript 对象。它们是通过派发(dispatch)函数来触发的。action 必须包含一个类型(type)字段,用于指明要执行的操作类型。除了类型字段外,action 还可以包含其他自定义的数据字段。例如,可以创建一个增加计数器值的 action:
javascriptCopy Codeconst increment = {type: 'INCREMENT',payload: 1
};
  1. reducer:reducer 是一个纯函数,接受先前的状态和 action,并返回新的状态。reducer 根据 action 的类型来判断要进行的状态更新操作。根据 Redux 的设计原则,reducer 应该是一个纯函数,即给定相同的输入,始终返回相同的输出,而且不应该产生副作用。一个简单的计数器的 reducer 可以如下所示:
javascriptCopy Codefunction counter(state = 0, action) {switch (action.type) {case 'INCREMENT':return state + action.payload;case 'DECREMENT':return state - action.payload;default:return state;}
}

Redux 的工作原理如下:

  1. 应用程序中的组件通过派发(dispatch)函数来触发 action,将指令告诉 Redux 进行状态更新。
  2. Redux 接收到 action 后,会将该 action 传递给根 reducer,根 reducer 根据 action 的类型来执行相应的状态更新操作,并返回新的状态。
  3. Redux 更新存储在 store 中的状态。store 中的状态会被所有使用该状态的组件自动更新。
  4. 更新后的状态会触发订阅(subscribe)的事件,从而通知所有相关组件进行重新渲染。

通过 Redux,我们可以将状态从组件中抽离出来,实现了状态的集中管理。这使得状态的变化可追踪、可调试,并且可以方便地在组件之间共享数据。同时,Redux 还提供了中间件机制(middlewares),可以用于处理异步操作、日志记录等。Redux 的设计思想和工作原理使得应用程序的状态变得更加可控和可预测,特别适用于大型复杂应用程序的状态管理。

55. 说说 React 性能优化的手段有哪些

在 React 中,有几种常见的性能优化手段可以提高应用程序的性能和响应速度:

  1. 使用合适的组件更新策略:在 React 中,组件更新是通过比较前后两个状态来确定是否需要重新渲染。为了避免不必要的渲染,可以使用合适的组件更新策略。可以使用 PureComponent 或 shouldComponentUpdate 来减少不必要的渲染。另外,使用 React.memo 可以对函数组件进行记忆化,减少不必要的重复渲染。
  2. 列表性能优化:在渲染长列表时,可以使用虚拟化技术(如 react-virtualized 或 react-window)来只渲染可见区域内的列表项,减少 DOM 操作和内存占用。
  3. 避免不必要的重新渲染:可以使用 useMemo 和 useCallback 来缓存计算结果和回调函数,避免在每次渲染时都重新计算或创建。
  4. 使用 key 属性:在渲染列表或动态生成的元素时,给每个元素指定一个唯一的 key 属性可以帮助 React 更好地识别元素的变化,提高更新的效率。
  5. 使用代码分割和懒加载:通过使用 React.lazy 和 Suspense,可以将应用程序代码分割为多个按需加载的模块,实现按需加载和减少初始加载时间。
  6. 避免不必要的副作用:在 useEffect 中,可以通过传递第二个参数来限制副作用的触发时机,避免不必要的副作用执行。同时,还可以使用 useLayoutEffect 来处理布局相关的副作用,以避免闪烁或布局不一致的问题。
  7. 使用生产模式构建:在部署应用程序时,使用生产模式构建可以启用各种优化,如代码压缩、消除无用代码、启用代码分割等。
  8. 使用性能分析工具:使用性能分析工具(如 Chrome DevTools 的 Performance 标签)可以帮助定位性能瓶颈,并了解哪些组件或操作消耗了较多的时间和资源。

需要注意的是,性能优化应该基于具体情况而定,不是所有的应用都需要进行大量的性能优化。在进行性能优化时,应该根据应用的实际需求和使用场景选择合适的优化手段,避免过度优化。

56. vue、react、angular 区别

Vue、React 和 Angular 是三个流行的前端框架,它们在设计和使用上有一些区别:

  1. 学习曲线和易用性:
    • Vue.js 具有简单易学的 API 设计和文档,适合初学者快速上手。它采用了渐进式开发的理念,允许按需使用其特性,并且易于集成到现有项目中。
    • React 使用 JSX 语法来描述组件,需要与 JavaScript 结合使用,并且对于初学者来说,可能需要更多时间去理解其工作原理和生态系统。
    • Angular 是一个完整的框架,需要掌握大量的概念和概览,学习曲线相对较陡峭。
  2. 架构和设计思想:
    • Vue.js 是一款轻量级的 MVVM(Model-View-ViewModel)框架,将视图和状态分离,并提供了响应式的数据绑定机制。
    • React 是一个组件化的库,通过构建可复用的组件来构建用户界面。它采用了虚拟 DOM 技术以提高性能。
    • Angular 是一个完整的 MVC(Model-View-Controller)框架,它使用了依赖注入、模块化和服务等概念,提供了强大的工具和功能。
  3. 生态系统和扩展性:
    • Vue.js 生态系统相对较小,但有很多第三方插件和库可以扩展其功能。
    • React 有广泛的生态系统,拥有丰富的第三方库和组件,提供了很大的灵活性和可扩展性。
    • Angular 是一个全面的框架,并且自带了很多功能,但需要遵循其规范和约定来进行开发,相对于自由度较低。
  4. 性能和优化:
    • Vue.js 和 React 都使用虚拟 DOM 技术来高效更新页面。Vue.js 在模板中使用了跟踪依赖的响应式系统,可以精确地追踪状态的变化,并尽可能少地更新页面。
    • Angular 在底层使用了 Zone.js 进行变更检测,并采用了变更检测策略来优化性能。

总的来说,选择适合的框架取决于项目需求、团队技术栈和个人喜好。Vue.js 简洁易用,适合中小型项目;React 灵活可扩展,适合构建大型应用;Angular 功能齐全,适合复杂的企业级应用。

57. 说说你对 TypeScript 的理解?与 JavaScript 的区别

TypeScript 是一个由微软开发的开源编程语言,是 JavaScript 的超集。它通过为 JavaScript 添加了静态类型检查、面向对象编程的特性和其他一些语法扩展,使得 JavaScript 可以更好地支持大型、复杂的应用程序开发。

以下是 TypeScript 相对于 JavaScript 的一些区别和特点:

  1. 静态类型检查:TypeScript 引入了静态类型系统,可以在编译时进行类型检查,帮助开发者在早期发现潜在的类型错误,从而提高代码质量和可维护性。JavaScript 是一种动态类型语言,只有在运行时才会进行类型检查。
  2. 类型注解和推断:TypeScript 允许开发者在变量、函数、类等声明处添加类型注解,明确标识变量的类型,增加代码的可读性和可理解性。此外,TypeScript 还能根据上下文进行类型推断,自动推导出变量的类型,减少了手动添加的类型注解的工作量。
  3. 支持新的 ECMAScript 标准:TypeScript 支持最新的 ECMAScript 标准,并可以在较旧的 JavaScript 运行时环境中进行降级编译。这意味着可以使用最新的 JavaScript 语法和功能,如箭头函数、解构赋值、模块化等。
  4. 类与接口:TypeScript 引入了类和接口的概念,支持面向对象编程的特性,如封装、继承、多态等。这使得代码的组织和设计更加清晰和易于维护。
  5. 强大的工具支持:TypeScript 提供了丰富的开发工具支持,包括强大的代码编辑器(如 Visual Studio Code)、自动完成、重构工具和静态分析工具,这些工具可以加速开发过程,帮助开发者更好地理解和调试代码。
  6. 渐进式采用:TypeScript 可以与现有的 JavaScript 代码无缝集成。可以选择性地将现有的 JavaScript 项目迁移到 TypeScript,逐步引入类型检查和其他特性,无需一次性重写整个项目。

总的来说,TypeScript 扩展了 JavaScript 的功能,提供了更强大的类型系统和面向对象编程的支持,使得代码更健壮、可维护性更高。它在大型项目和团队协作中特别有用,并且能够提供更好的开发体验和工具支持。

58. 说说你对 TypeScript 中泛型的理解?应用场景?

在 TypeScript 中,泛型是一种用于创建可重用代码的工具,它可以在函数、类和接口中定义一种类型,使得这些定义可以适应多种类型的值。

泛型的语法使用尖括号 或者直接使用大写字母,如 表示一个类型参数。通过将泛型应用到函数参数、返回值或者类成员上,可以实现对不特定类型的支持,并提升代码的灵活性和复用性。

泛型的应用场景:

  1. 可以在函数和类中使用泛型来处理多种类型的数据,从而实现代码的重用性和灵活性。
  2. 在容器类(如数组、集合等)中,通过使用泛型可以指定容器中存储的数据类型,在编译时进行类型检查和推断。
  3. 在异步操作中,可以使用 Promise 泛型来指定异步操作的结果类型。
  4. 在 React 组件的 props 和状态中,可以使用泛型来提供更强的类型安全检查和提示。

以下是一个简单的泛型函数示例,用于交换两个变量的值:

typescriptCopy Codefunction swap<T>(a: T, b: T): void {let temp: T = a;a = b;b = temp;
}// 使用泛型函数
let x: number = 10;
let y: number = 20;
swap<number>(x, y);console.log(x); // 输出 20
console.log(y); // 输出 10

在上述示例中,`` 定义了一个泛型类型参数,使得 swap 函数可以接受任意类型的参数,并实现了交换两个变量的值的功能。

使用泛型可以提高代码的灵活性和可复用性。它在处理不特定类型的数据时非常有用,能够减少重复代码的编写,并保证类型安全。

59. 说说你对微信小程序的理解?优缺点?

优点:

  1. 便捷的开发和发布:微信小程序使用前端技术进行开发,开发者可以使用熟悉的 HTML、CSS 和 JavaScript 进行开发,并通过微信开发者工具方便地进行调试和发布。
  2. 跨平台支持:微信小程序可以在多个平台上运行,包括 iOS、Android 和其他移动设备的微信客户端,无需为不同平台单独开发应用程序。
  3. 无需下载安装:用户可以直接在微信中访问和使用小程序,无需下载和安装额外的应用程序,节省手机存储空间。
  4. 用户体验良好:微信小程序与微信生态紧密结合,用户可以通过微信扫码、搜索等方式快速进入小程序,提供了无缝切换和一致的用户体验。
  5. 快速更新迭代:相比于原生应用,微信小程序的发布和更新过程更加简洁和快速,可以随时进行版本迭代和修复问题。

缺点:

  1. 功能受限:由于微信小程序运行在微信平台上,受到一些功能限制,无法访问底层硬件、后台运行等一些高级功能。
  2. 性能受限:与原生应用相比,微信小程序的性能可能会较弱,特别是在处理大量数据或复杂的动画效果时。
  3. 用户获取和留存成本高:相比于应用商店,微信小程序的用户获取和留存成本较高,因为用户需要主动搜索或扫码进入小程序,不像应用商店中的应用那样易于被发现和获取。
  4. 平台依赖性:微信小程序开发建立在微信平台上,如果开发者希望在其他平台上运行应用程序,可能需要额外的开发和适配工作。

综上所述,微信小程序具有便捷的开发和发布、跨平台支持以及良好的用户体验等优势。然而,也存在一些功能受限、性能受限和平台依赖性的缺点。开发者在选择使用微信小程序时需要综合考虑自身需求和目标用户群体。

60. 说说你对发布订阅、观察者模式的理解?区别?

发布订阅模式和观察者模式都是软件开发中常用的设计模式,用于组织对象之间的通信和解耦。

发布订阅模式(Publish-Subscribe Pattern): 发布订阅模式基于“订阅者-发布者”的关系。在这种模式中,有一个中心组件(发布者/事件源)负责维护一个订阅者列表,并将消息或事件广播给所有订阅者。发布者并不直接与特定的订阅者进行通信,而是通过事件或消息将信息传递给所有订阅者。订阅者可以自主决定是否对某个事件进行订阅,也可以随时取消订阅。

观察者模式(Observer Pattern): 观察者模式基于“观察者-被观察者”的关系。在这种模式中,有一个被观察者(也称为主题或可观察对象),以及一个或多个观察者(也称为订阅者)。被观察者维护一个观察者列表,并在状态或数据变化时通知所有观察者,以便它们可以根据被观察者的变化采取相应的行动。观察者可以动态地注册和注销,实现松耦合的通信机制。

区别:

  1. 角色关系:在发布订阅模式中,存在一个中心组件(发布者/事件源)和多个订阅者,发布者和订阅者之间没有直接的联系。而在观察者模式中,被观察者和观察者直接建立联系,被观察者将状态变化通知给观察者。
  2. 通信方式:在发布订阅模式中,发布者通过广播消息或事件来通知所有订阅者,订阅者对感兴趣的事件进行订阅,发布者和订阅者之间没有直接的双向通信。而在观察者模式中,被观察者主动将状态变化通知给观察者,观察者可以通过与被观察者的交互进行响应。
  3. 耦合度:观察者模式的耦合度较高,被观察者需要直接知道观察者的存在和接口;而发布订阅模式的耦合度较低,发布者和订阅者之间没有直接的联系,它们只通过事件或消息进行通信,更加松散。

总体而言,发布订阅模式和观察者模式都是用于实现对象之间的松耦合通信机制的设计模式,只是在角色关系、通信方式和耦合度上有所不同。开发者可以根据具体场景和需求选择适合的模式来实现应用程序。

61. 项目做过哪些性能优化

在项目中,进行性能优化是非常重要的,可以提升网页加载速度、减少资源消耗和改善用户体验。以下是一些常见的性能优化技术:

  1. 压缩和合并代码:通过压缩 CSS、JavaScript 和 HTML 文件,减小文件大小,加快加载速度。同时,将多个小文件合并为一个大文件,减少请求数量。
  2. 图片优化:使用适当的图像格式、压缩图像文件大小、懒加载延迟加载不可见图片以及使用 CSS Sprite 来减少请求次数等方法来优化图像加载。
  3. 缓存策略:合理设置缓存策略,包括使用 HTTP 缓存(如设置 Cache-Control、ETag、Last-Modified 等响应头)和浏览器缓存(如使用 Service Worker、localStorage、IndexedDB 等)。
  4. 使用 CDN:将静态资源(如样式表、脚本、图像等)部署到全球分布的 CDN(内容分发网络)服务器上,加快资源加载速度。
  5. 延迟加载和异步加载:对于非关键的资源,可以使用延迟加载或异步加载的方式加载,使页面在首次加载时更快呈现给用户。
  6. 代码优化:对代码进行优化,包括减少不必要的重绘和重排、避免过多的 DOM 操作、使用节流和防抖技术、减少闭包以及合理使用异步操作等。
  7. 代码拆分和懒加载:将代码按需拆分成多个模块,延迟加载不需要的模块,提高页面的初始加载速度。
  8. 服务端优化:对服务器进行性能优化,包括使用缓存技术、数据库优化、页面缓存等。
  9. 前端框架和库的选择:选择轻量级的框架或库,并根据实际需求进行精简和定制,避免加载不必要的代码。
  10. 性能监控和测试:使用工具对网站进行性能监控和测试,如使用 Lighthouse、WebPageTest 等工具来评估和监测网站的性能,并及时发现和解决性能问题。

以上只是一些常见的性能优化技术,具体的优化策略还可以根据项目的实际情况来选择和应用。

62. 描述浏览器的渲染过程,DOM树和渲染树的区别

浏览器的渲染过程可以简单描述为以下几个步骤:

  1. 解析 HTML:浏览器将接收到的 HTML 文档解析成 DOM(文档对象模型)树,即将 HTML 标记转换为浏览器能够理解的内部表示。
  2. 构建 DOM 树:解析 HTML 后,浏览器会根据 HTML 标记之间的嵌套关系构建 DOM 树。DOM 树是一个由节点(元素、文本、注释等)组成的层次结构,用于表示页面的结构。
  3. 解析 CSS:浏览器解析 CSS 样式表文件,将样式信息应用到对应的 DOM 节点上,形成带有样式的 DOM 树。
  4. 构建渲染树:基于 DOM 树和 CSS 样式信息,浏览器构建渲染树(也称为布局树或呈现树)。渲染树只包含需要显示的页面内容,不包括隐藏的元素(如 display:none)。
  5. 布局计算:浏览器根据渲染树中每个元素的大小、位置等属性,计算出每个元素在页面上的精确位置和大小。
  6. 绘制页面:根据渲染树和布局计算的结果,浏览器将页面内容绘制到屏幕上。
  7. 浏览器的优化和重绘:浏览器会进行优化,尽量减少不必要的重绘和重新布局操作。如果有元素的样式或布局发生改变,浏览器会重新计算布局并更新渲染树,然后进行重绘和页面的局部更新。

DOM 树和渲染树(或布局树)的区别如下:

  • DOM 树是由 HTML 标记构建而成,它表示了页面的结构和语义。DOM 树中的每个节点都对应一个 HTML 元素(包括标签、文本、注释等)。DOM 树中的所有节点都会参与事件处理和 JavaScript 脚本的执行。
  • 渲染树是基于 DOM 树和 CSS 样式信息构建而成,它表示了页面的可视化呈现结果。渲染树中只包含需要显示的元素,并且每个元素都有计算的样式信息。渲染树中的节点称为渲染对象,每个渲染对象对应着页面上的一块区域,它们会按照网页的结构和样式规则进行排布。

总结:DOM 树表示页面的结构,渲染树表示页面的可视化呈现结果。DOM 树中的节点多于渲染树,因为渲染树只包含需要显示的内容,并且每个节点都包含计算后的样式信息。渲染树的构建过程需要考虑 CSS 样式信息,而 DOM 树的构建只依赖于 HTML 标记。

63. 你认为什么样的前端代码是好的

一个好的前端代码应该具备以下几个特点:

  1. 可读性强:良好的代码应该易于阅读和理解,使用有意义的变量和函数命名,注释清晰明了,代码结构和缩进规范统一。
  2. 可维护性高:好的代码应该易于维护和扩展。模块化的设计和组织代码,合理划分功能,降低耦合度,使得修改或添加新功能时能够快速定位和修改相关代码。
  3. 性能优化:优化前端代码是保证页面加载速度和响应速度的重要方面。减少不必要的请求和资源加载,压缩和合并文件,使用合适的图像格式,减少重绘和重排等技术手段都是性能优化的关键。
  4. 可拓展性好:代码应该易于扩展,能够应对需求的变化。通过遵循设计模式、良好的组件化和模块化设计,代码可重用性高,方便扩展新功能或适应不同平台。
  5. 兼容性好:兼容性是前端开发中需要考虑的一个重要问题。好的代码应该能够在不同的浏览器和设备上正常运行,并提供优雅的降级和回退策略,以确保用户体验的一致性。
  6. 安全性高:保护用户和数据的安全对于前端来说至关重要。合理处理用户输入,避免 XSS、CSRF 等安全漏洞,并对敏感信息进行加密传输等都是保证安全性的关键。
  7. 可测试性好:良好的前端代码应该容易进行单元测试和集成测试。使用适当的测试框架和工具,编写可测试的代码,能够提高代码质量,并使得在代码变动后能够快速发现潜在的问题。
  8. 可扩展性好:前端技术日新月异,好的代码应该追随技术发展趋势,使用新的前端技术和工具,在需要时能够方便地引入和使用。

综上所述,好的前端代码应该具有可读性强、可维护性高、性能优化、可拓展性好、兼容性好、安全性高、可测试性好和可扩展性好等特点。同时,编写好的代码需要遵循开发规范和最佳实践,注重团队协作,保持代码的整洁和可理解性。

64. 从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤

从浏览器地址栏输入 URL 到显示页面的过程可以简单概括为以下几个步骤:

  1. DNS 解析:浏览器首先会提取 URL 中的域名部分,然后向本地 DNS 解析器发送 DNS 查询请求,以获取该域名对应的 IP 地址。
  2. 建立 TCP 连接:一旦获得目标服务器的 IP 地址,浏览器会使用 HTTP 协议的默认端口(80)或 HTTPS 协议的默认端口(443)与服务器建立 TCP 连接。这个过程中采用的是经典的三次握手机制。
  3. 发送 HTTP 请求:建立 TCP 连接后,浏览器会构建 HTTP 请求报文,包含请求方法(如 GET、POST)、请求头(如 User-Agent、Accept)和请求体(对于 POST 请求)。请求报文发送给服务器。
  4. 服务器处理请求:服务器收到请求后,根据请求报文进行处理,如解析请求头和请求体,执行相应的服务器端程序,并查找所需资源。
  5. 接收响应:服务器处理完请求后,会将结果封装成 HTTP 响应报文,包括状态码、响应头和响应体。响应报文通过 TCP 连接发送回浏览器。
  6. 浏览器渲染页面:浏览器接收到响应后,会解析响应报文中的 HTML 内容,并构建 DOM 树。同时,解析 CSS 样式表和 JavaScript 脚本,构建渲染树和执行脚本。
  7. 页面布局和渲染:浏览器根据渲染树计算每个元素的大小和位置,进行页面布局(回流/重排),然后绘制页面内容(重绘)。这些步骤可以触发多次,直到完成整个页面的布局和绘制。
  8. 完成页面加载:当页面的所有资源(如图片、样式表、脚本等)都被下载和解析完毕后,页面加载完成。此时,页面显示给用户,可以与用户进行交互。

总结:从浏览器地址栏输入 URL 到显示页面,涉及 DNS 解析、建立 TCP 连接、发送 HTTP 请求、服务器处理请求、接收响应、浏览器渲染页面、页面布局和渲染等多个步骤。这个过程是一个请求-响应模型,浏览器通过网络与服务器进行通信,获取并渲染页面内容,最终呈现给用户。

65. http 请求报文响应报文的格式

HTTP 请求报文和响应报文的格式如下:

  1. HTTP 请求报文格式:
Copy Code<方法> <URL> <协议版本>
<首部字段1: 值>
<首部字段2: 值>
...
<首部字段N: 值>请求内容(可选)
  • <方法>:请求方法,比如 GET、POST、PUT、DELETE 等。
  • ``:请求的目标 URL 地址。
  • <协议版本>:HTTP 协议的版本,比如 HTTP/1.1。
  • <首部字段: 值>:请求报文的首部字段和对应的值,比如 Host、User-Agent、Content-Type 等。每个字段占一行,以冒号分隔字段名和字段值。
  • 请求内容:可选项,比如 POST 请求中的请求体,用于携带用户提交的数据。
  1. HTTP 响应报文格式:
Copy Code<协议版本> <状态码> <状态信息>
<首部字段1: 值>
<首部字段2: 值>
...
<首部字段N: 值>响应内容(可选)
  • <协议版本>:HTTP 协议的版本,比如 HTTP/1.1。
  • <状态码>:服务器返回的状态码,表示请求的处理结果,比如 200 表示成功,404 表示资源未找到等。
  • <状态信息>:对状态码的描述信息,比如 OK、Not Found 等。
  • <首部字段: 值>:响应报文的首部字段和对应的值,比如 Content-Type、Content-Length 等。每个字段占一行,以冒号分隔字段名和字段值。
  • 响应内容:可选项,比如响应中的实体主体,包含了服务器返回的数据。

以上是 HTTP 请求报文和响应报文的基本格式,通过这些格式,客户端和服务器之间可以进行请求和响应的交互,并传输相应的数据。

66. Token cookie session 区别

Token、Cookie 和 Session 是常见的身份验证和会话管理的方式,它们的主要区别如下:

  1. Token(令牌):Token 是一种无状态的身份验证机制,用于验证用户身份。在用户进行身份验证后,服务器会生成一个 Token,并将其返回给客户端保存。客户端在后续的请求中携带该 Token,服务器通过验证 Token 的有效性来确认用户的身份。Token 可以是 JSON Web Token(JWT)等格式,在其中保存了用户的相关信息,如用户 ID、权限等。Token 方式适用于分布式系统和跨域访问的场景。
  2. Cookie(HTTP Cookie):Cookie 是一种在客户端存储的小型文本文件,通过浏览器自动发送给同一域名下的服务器。服务器可以在 HTTP 响应头中通过 Set-Cookie 标头将 Cookie 传输给客户端,客户端将其保存并在后续的请求中自动携带。Cookie 可以包含用户的身份标识和其他相关信息,用于跟踪用户的状态和记录用户偏好设置。Cookies 可以设置过期时间,可以是会话级别的临时 Cookie 或持久化的长期 Cookie。但由于 Cookie 存储在客户端,因此有一定的安全风险。
  3. Session(会话):Session 是一种服务器端的身份验证和会话管理机制。当用户进行身份验证后,服务器会为该用户创建一个唯一的会话标识并保存在服务器端,通常是在内存或持久化的存储中。该会话标识通过 Cookie 或 URL 参数等方式发送给客户端,在后续的请求中客户端会携带该会话标识。服务器可以通过会话标识来识别用户和保存用户的状态信息。Session 是一种在服务器端存储和管理会话数据的方式,相对于 Cookie 更安全,但也需要占用服务器资源。

总结:Token 是一种无状态的身份验证机制,适用于分布式系统和跨域访问;Cookie 是浏览器存储的小型文本文件,用于在客户端保存用户信息;Session 是服务器端的身份验证和会话管理机制,通过会话标识来识别用户和保存用户状态信息。这些机制各有优缺点,应根据具体需求和安全性考虑选择适当的方式。

67. CORS跨域的原理

CORS(Cross-Origin Resource Sharing)是一种用于在不同域之间共享资源的机制,它允许在一个域的网页上使用来自另一个域的资源。

原理如下:

  1. 同源策略:浏览器实行同源策略,即默认情况下,JavaScript 只能访问与其所在页面具有相同协议、域名和端口的资源。这是为了保障用户的安全,防止恶意网页窃取数据。
  2. 跨域请求:当页面发起跨域请求时,即向不同域的服务器发送请求,浏览器会先发送一个预检请求(OPTIONS 请求)给服务器,询问服务器是否允许浏览器跨域获取资源。
  3. 预检请求(OPTIONS 请求):预检请求中会带有一些额外的首部字段,如 Origin(表示请求的源)、Access-Control-Request-Method(表示实际请求所用的 HTTP 方法)、Access-Control-Request-Headers(表示实际请求所携带的额外首部字段)。服务器根据这些信息判断是否允许当前域进行跨域请求。
  4. 响应头设置:如果服务器允许跨域请求,就会在响应头中添加一些额外的字段,如 Access-Control-Allow-Origin(表示被允许访问资源的域,可以是具体的域名或通配符 *)、Access-Control-Allow-Methods(表示允许使用的方法)、Access-Control-Allow-Headers(表示允许携带的额外首部字段)等。这样浏览器能够得知该服务器允许跨域请求,并决定是否继续发送实际请求。
  5. 实际请求:如果预检请求通过,浏览器会发送实际的跨域请求,携带真正的数据和其他相关信息。服务器根据实际请求进行处理,并返回相应的响应数据。
  6. 响应处理:浏览器收到服务器的响应后,会检查响应头中的 Access-Control-Allow-Origin 字段,判断是否允许当前域获取响应的数据。如果允许,浏览器就将响应数据交给 JavaScript 进行处理,否则会被浏览器阻止,JavaScript 无法访问响应数据。

总结:CORS 跨域的原理是通过浏览器发送预检请求(OPTIONS 请求)向服务器询问是否允许跨域请求,并根据服务器的响应头决定是否继续发送实际请求。服务器可以在响应头中设置允许跨域的相关字段,浏览器根据这些字段判断是否允许当前域获取响应数据。这样实现了安全地在不同域之间共享资源。

68. 什么是MVVM

MVVM(Model-View-ViewModel)是一种软件架构模式,用于实现用户界面和业务逻辑的分离。它将应用程序划分为三个主要组件:

  1. Model(模型):模型代表应用程序的数据和业务逻辑。它负责处理数据的获取、存储、验证和操作。模型通常与后端服务器或数据库进行交互,并提供数据给视图模型。
  2. View(视图):视图是用户界面的可视化部分,它负责展示模型的数据,并与用户进行交互。视图可以是一个页面、一个窗口或其他用户界面元素。在MVVM中,视图被设计成只关注展示数据和用户输入,不涉及业务逻辑。
  3. ViewModel(视图模型):视图模型是连接模型和视图的桥梁。它类似于模型的适配器,将模型中的数据和业务逻辑转化为视图所需的形式。视图模型通常包含了视图所需的数据属性、命令、事件等。它还负责接收视图的用户输入,并将其转发给模型进行处理。

MVVM 的特点和优势包括:

  • 分离关注点:MVVM 将数据和业务逻辑从视图中分离出来,使代码更具可维护性和可测试性。
  • 双向数据绑定:视图模型和视图之间通过数据绑定进行通信,当模型数据变化时,视图自动更新;当用户在视图上进行操作时,视图模型中的数据也会相应更新。
  • 可重用性:通过将逻辑封装在视图模型中,可以在不同的视图中重用同一个视图模型,提高代码的复用性。
  • 并行开发:MVVM 可以实现视图和模型的并行开发,因为它们基本上是独立的组件。

总结:MVVM 是一种用于实现用户界面和业务逻辑分离的软件架构模式。它由模型、视图和视图模型三个主要组件组成,通过双向数据绑定实现视图和模型的交互。MVVM 的设计目标是提高代码的可维护性、可测试性和可重用性。

69. 说说你对版本管理的理解?常用的版本管理工具有哪些?

版本管理是一种用于跟踪和管理软件开发过程中不同版本的系统,它可以帮助团队协作、追踪修改、回滚错误和管理代码库的变化。

版本管理的主要目标包括:

  1. 版本控制:跟踪和记录每个文件在不同版本之间的变化,包括新增、修改和删除等操作。
  2. 协作与合并:多人同时开发时,能够有效地协同工作、合并各自的修改,并解决潜在的冲突。
  3. 历史追溯与回滚:可以查看和恢复到之前的任意版本,有利于追溯问题的根源和回滚错误的更改。
  4. 分支管理:能够创建和管理分支,支持并行开发和实验性开发,减少互相影响。

常用的版本管理工具包括:

  1. Git:Git 是目前最流行的分布式版本控制系统,具有强大的分支管理、快速灵活的版本控制和高效的协作能力。
  2. Subversion(SVN):Subversion 是集中式版本控制系统,提供了类似于传统版本管理工具的功能,易于使用但不如 Git 强大。
  3. Mercurial:Mercurial 是另一个分布式版本控制系统,拥有比 SVN 简单但比 Git 复杂的命令集,适用于中小型团队和项目。
  4. Perforce:Perforce 是一种高度可定制的集中式版本控制系统,主要适用于大规模项目和开发团队。
  5. TFS(Team Foundation Server):TFS 是微软提供的集成开发环境(IDE)Visual Studio 中的版本控制工具,具备版本控制、项目管理、构建和测试等功能。

这些版本管理工具都有各自的特点和适用场景,开发团队可以根据需求选择合适的工具来进行版本管理和团队协作。

70. 说说你对Git的理解?

Git 是一个分布式版本控制系统,广泛用于软件开发项目的版本管理。下面是我对 Git 的理解:

  1. 分布式:Git 是一种分布式版本控制系统,每个开发者都可以在本地拥有完整的代码库(仓库),不依赖中央服务器。这样可以在没有网络连接的情况下继续工作,并且多个开发者之间可以直接交换代码和历史记录。
  2. 版本控制:Git 跟踪和记录文件的每次修改,可以准确追踪每个文件的变化。通过提交(Commit)操作,可以将文件的修改保存为一个版本,并提供详细的版本历史和差异比较。
  3. 分支管理:Git 提供了强大的分支管理功能,可以创建、切换、合并和删除分支。这使得团队能够在不同的分支上并行开发,更好地组织工作流程,支持特性开发、bug修复等,并能够轻松地合并不同分支的修改。
  4. 回滚和撤销:Git 允许回滚和撤销不需要的更改。通过撤销(Revert)操作可以撤销某次提交的修改,而通过重置(Reset)操作可以回滚到之前的某个提交状态。
  5. 远程协作:Git 支持远程仓库和远程协作。可以将本地仓库推送(Push)到远程仓库,并从远程仓库拉取(Pull)最新的修改。这使得团队成员可以方便地共享代码、合作开发、解决冲突等。
  6. 分布式存储:Git 使用分布式存储方式,每个人的本地仓库都包含完整的项目历史记录。即使中央服务器出现故障或数据丢失,每个开发者仍然可以通过本地仓库进行恢复和重建。

总结:Git 是一种分布式版本控制系统,通过记录文件的每次修改、提供强大的分支管理功能、支持回滚和撤销操作,以及实现远程协作,帮助开发团队高效地进行版本控制和协同开发。它成为目前最流行和广泛使用的版本管理工具之一。

71. 说说Git常用的命令有哪些

Git 是一个功能强大的分布式版本控制系统,下面是常用的 Git 命令介绍:

  1. git init:初始化一个新的 Git 仓库。
  2. git clone [仓库地址]:克隆(复制)一个远程仓库到本地。
  3. git add [文件名]:将文件添加到暂存区。
  4. git commit -m “提交描述”:提交暂存区的文件到本地仓库,并附上提交描述。
  5. git status:查看当前仓库的状态,包括新增、修改和删除的文件。
  6. git log:查看提交历史记录。
  7. git push:将本地仓库的更改推送到远程仓库。
  8. git pull:从远程仓库拉取最新的代码。
  9. git branch:查看当前仓库的分支列表。
  10. git checkout [分支名]:切换到指定分支。
  11. git merge [分支名]:将指定分支合并到当前分支。
  12. git remote -v:查看当前配置的远程仓库地址。
  13. git remote add origin [仓库地址]:关联本地仓库与远程仓库。
  14. git reset [commit ID]:撤销提交,并将 HEAD 指针重置到指定的 commit ID。
  15. git stash:将当前的工作区保存为临时状态,方便后续恢复。
  16. git diff [文件名]:查看文件在工作区和暂存区之间的差异。
  17. git fetch:从远程仓库获取最新的提交记录,但不与本地仓库合并。
  18. git remote remove origin:移除与远程仓库的关联。

这些是 Git 中的一些常用命令,它们可以满足日常的版本控制和团队协作需求,更多的 Git 命令和功能可以通过 Git 的官方文档或其他教程进行学习和掌握。

72. 说说 git 发生冲突的场景?如何解决?

在团队协作开发中,Git 冲突是常见的情况,通常出现在多个开发者同时修改同一个文件或相同的代码块时。下面是一些可能导致冲突的场景以及解决方法:

  1. 场景:多个开发者基于相同的基础版本进行开发,在提交(Push)之前,其他开发者已经将相同文件修改并提交到远程仓库。

    解决方法:开发者在提交之前先拉取(Pull)最新的代码,并解决冲突(如果有)。可以使用 git pull 命令从远程仓库拉取最新的代码并自动合并,但如果有冲突需要手动解决。

  2. 场景:同一开发者在不同分支上对同一文件进行了修改,然后尝试合并这两个分支。

    解决方法:合并分支时,Git 可能会提示冲突。开发者需要手动解决冲突,通过编辑包含冲突的文件,查找标记冲突的部分(通常由 “<<<<<<<”、“=======” 和 “>>>>>>>” 标记),根据需求修改文件内容,然后再次提交修改。

  3. 场景:同一开发者在同一分支上对同一文件的相同代码块进行了修改,然后尝试提交修改。

    解决方法:当开发者尝试提交时,Git 会提示冲突。开发者需要手动解决冲突,编辑包含冲突的文件,根据需求修改冲突的部分,保留期望的代码,并去除不需要的冲突标记,然后再次提交。

  4. 场景:合并分支时,两个分支的修改相互冲突,无法自动合并。

    解决方法:当 Git 无法自动合并时,会暂停合并过程并标记文件中的冲突部分。开发者需要手动解决冲突,通过编辑文件解决冲突,然后使用 git add 将解决冲突后的文件添加到暂存区,最后继续合并操作完成合并。

解决冲突的关键在于手动编辑冲突文件,根据实际需求解决冲突。解决完冲突后,再进行一次提交操作,将解决后的文件提交到仓库中。重要的是与团队成员进行及时沟通,确保大家能够协作解决冲突并保持代码的一致性。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/157243.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

从零开始学习typescript——数据类型

数据类型 以前我们用js编写代码的时候&#xff0c;都是直接使用let、var、const 来定义数据类型&#xff1b;js会在运行时来确定数据类型&#xff0c;但是在ts中&#xff0c;可以在声明时就可以指定数据类型。如果你学过其他编程语言&#xff0c;比如c、java就能更好的理解了。…

Android 12.0 mt6771新增分区功能实现三

1.前言 在12.0的系统开发中,在对某些特殊模块中关于数据的存储方面等需要新增分区来保存, 所以就需要在系统分区新增分区,接下来就来实现这个功能,看第三部分关于的实现新增分区的过程 2.mt6771新增分区功能实现三的核心类 build/make/tools/releasetools/common.pydevic…

什么是神经网络(Neural Network,NN)

1 定义 神经网络是一种模拟人类大脑工作方式的计算模型&#xff0c;它是深度学习和机器学习领域的基础。神经网络由大量的节点&#xff08;或称为“神经元”&#xff09;组成&#xff0c;这些节点在网络中相互连接&#xff0c;可以处理复杂的数据输入&#xff0c;执行各种任务…

Docker安装Zookeeper

天行健&#xff0c;君子以自强不息&#xff1b;地势坤&#xff0c;君子以厚德载物。 每个人都有惰性&#xff0c;但不断学习是好好生活的根本&#xff0c;共勉&#xff01; 文章均为学习整理笔记&#xff0c;分享记录为主&#xff0c;如有错误请指正&#xff0c;共同学习进步。…

【数据结构】栈和队列的模拟实现

前言&#xff1a;前面我们学习了单链表并且模拟了它的实现&#xff0c;今天我们来进一步学习&#xff0c;来学习栈和队列吧&#xff01;一起加油各位&#xff0c;后面的路只会越来越难走需要我们一步一个脚印&#xff01; &#x1f496; 博主CSDN主页:卫卫卫的个人主页 &#x…

【ArcGIS Pro微课1000例】0034:矢量数据几何校正案例(Spatial Adjustment)

本案例讲解矢量数据几何校正&#xff0c;根据一个矢量数据去校正另外一个矢量数据。 文章目录 一、加载实验数据二、空间校正三、注意事项 一、加载实验数据 在ArcGIS Pro中加载数据效果如下&#xff1a; design&#xff1a;需要校正的数据图层planroadcenter&#xff1a;目标…

ubuntu22.04安装网易云音乐

附件&#xff1a; https://download.csdn.net/download/weixin_44503976/88557248 wget https://d1.music.126.net/dmusic/netease-cloud-music_1.2.1_amd64_ubuntu_20190428.deb wget -O patch.c https://aur.archlinux.org/cgit/aur.git/plain/patch.c?hnetease-cloud-m…

【Docker】从零开始:5.Docker安装与卸载

【Docker】从零开始&#xff1a;4.Docker安装 安装步骤1.确定你是CentOS7及以上版本2.卸载旧版本a.查看是否已安装dockerb.如何安装了卸载docker 3.通过yum安装gcc相关依赖包4.安装需要的软件包5.设置yum stable镜像仓库 &#xff08;源&#xff09;1.备份源2.配置源阿里云仓库…

数据库的基本概念以及MySQL基本操作

一、数据库的基本概念 1、数据库的组成 数据&#xff1a;描述事物的符号记录 包括数字&#xff0c;文字、图形、图像、声音、档案记录等 以“记录”形式按统一格式进行存储 表&#xff1a;将不同的记录组织在一起&#xff0c;用来存储具体数据 数据库&#xff1a; 表的集合…

【开源】基于Vue和SpringBoot的服装店库存管理系统

项目编号&#xff1a; S 052 &#xff0c;文末获取源码。 \color{red}{项目编号&#xff1a;S052&#xff0c;文末获取源码。} 项目编号&#xff1a;S052&#xff0c;文末获取源码。 目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 数据中心模块2.2 角色管理模块2.3 服…

AT89S52单片机

目录 一.AT89S52单片机的硬件组成 1.CPU(微处理器) (1)运算器 (2)控制器 2.数据存储器 (RAM) (1)片内数据存储器 (2)片外数据存储器 3.程序存储器(Flash ROM) 4.定时器/计数器 5.中断系统 6.串行口 7.P0口、P1口、P2口和P3口 8.特殊功能寄存器 (SFR) 常用的特殊功…

>Web 3.0顶级干货教学:浅析区块链与货币关系

Web 3.0顶级干货教学&#x1f525;&#xff1a;浅析区块链与货币关系 尊重原创&#xff0c;编写不易 &#xff0c;帮忙点赞关注一下~转载小伙伴请注明出处&#xff01;谢谢 1.0 数字交易 最早一笔数字化交易 是在www.PizzaHut.com 在 1994 年产生的&#xff0c;但是有趣的事情…

79基于matlab的大米粒中杂质识别

基于matlab的大米粒中杂质识别&#xff0c;数据可更换自己的&#xff0c;程序已调通&#xff0c;可直接运行。 79matlab图像处理杂质识别 (xiaohongshu.com)

JAVA sql 查询2

SELECT * FROM employees order by salayr DESC SELECT employee_id,first_name,salary from employees ORDER BY salary,employee_id desc -- 最大值 最小值 总和 平均值 SELECT max(salary),MIN(salary),sum(salary),AVG(salary) FROM employees -- 总共有多少员工 select…

vb加了me

Imports System.Data.OleDbPublic Class Form1小目录简写Dim jiuyue As String() {"创", "出", "利", "民", "申", "书", "士", "得", "撒上", "撒下", "王上&quo…

洛谷 P3252 [JLOI2012] 树

读题就读趋势了&#xff0c;还以为是每个深度都可以选一个&#xff0c;然后深度升序就可以了&#xff0c;以为是个按深度的01背包。 但是前面还说了是一条路径&#xff0c;路径是不能断开的。那就从每个点开始爆搜一次就好了。 看了一下范围n<1e5&#xff0c;n^2爆搜理论上…

css 实现鼠标上移添加下划线

效果图 实现代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta name"viewport" content"widthdevice-wi…

Using Set Processing Examples 使用集合处理示例

Using Set Processing Examples 使用集合处理示例 Each of the following topics contains an example of set processing. 以下每个主题都包含一个集处理示例。 Payroll 工资单 In this example, suppose the payroll department needs to give a 1000 USD salary increase to…

开发上门洗衣洗鞋小程序都需要考虑哪些经营场景

互联网的高速发展让很多行业都转变了传统的服务模式&#xff0c;很多需要到店的服务都提供了上门的服务方式&#xff0c;洗护行业也是如此&#xff0c;越来越多的城市都开始流行上门洗衣洗鞋&#xff0c;要做上门的服务模式的话&#xff0c;就需要有一个小程序为载体&#xff0…

离散数学考前小记

数理逻辑 求前束范式的一般步骤&#xff1a; 利用等值公式消去“ → \rightarrow →”和“ ↔ \leftrightarrow ↔”否定深入改名前移量词 仅含有全称量词的前束范式称为SKOLEM标准形。 SKOLEM标准形的求解算法&#xff1a; 先求谓词演算公式的前束范式使用n元函数干掉存在…