经过之前的学习,想开始利用GPIO做一些简单的开发板应用了,做个程序完成2个功能
1.LED灯闪灭
2.通过按键来控制输出,控制开发板的蜂鸣器蜂鸣
第一个功能,LED闪灭比较简单,可以写一个led_switch
函数,仍然是操作DR寄存器
void led_switch(int led, int status)
{ switch(led){case LED0: //这里只用了LED0,可以扩展if(status == ON)GPIO1->DR &= ~(1<<3); // 打开LED0else if(status == OFF)GPIO1->DR |= (1<<3); // 关闭LED0break;}
}
第二个功能可以做一个条件语句,即key被按下,则switch beep的状态,和LED类似,只需要改一下GPIO的组和相应位数可以完成beep_switch()
函数的定义,这里不赘述。
如何获取key按没按下,可以编写一个获取key状态的函数,方便以后在项目里通用。
原理图上KEY0连接的是UART1_CTS
,通过查看手册,这个IO口是和GPIO1_IO18复用的,所以可以利用上节定义的gpio_pinread(GPIO1, 18)
来读取KEY0对应的GPIO口的电平值。
获取key状态的函数不难理解,可以看注释
int key_getvalue(void)
{int ret = 0; //返回值,即按下的是哪个键static unsigned char release = 1; //标记,release代表是否松开,1代表已经松开,初始值是1if((release == 1)&&(gpio_pinread(GPIO1, 18) == 0)) //Key0键按下{delay(10); //延时消抖,这个单片机也一样有release = 0; //标记按键已按下if(gpio_pinread(GPIO1, 18) == 0) //再次确认KEY0被按下ret = KEY0_VALUE;}else if(gpio_pinread(GPIO1, 18) == 1) //没有按键被按下{ret = 0; release = 1; //按键松开}return ret;
}
这个函数可以扩展,从KEY0到KEYN都可以用,只要找到相应的GPIO口即可,可以在多按键应用中使用。
按照工程习惯,把所有外设的.c
和.h
文件都编写好,并编写main.c
。main函数要完成的工作就是在while(1)
循环中实现led_switch
和等待按键被按下后实现beep_switch
功能即可,这里就不赘述了。
这是第一个要在开发板上编译和执行的工程,重点可以放在Makefile的编写上,而且工程的结构和以后要做的大型项目也差不多,都是外设单独写源文件,所以正好也可以看看实际工程上是怎么利用Makefile来进行编译和链接的。
这个Makefile可以作为通用版本,在大多数工程项目上都可以利用,只需要根据实际情况修改几处即可
CROSS_COMPILE ?= arm-linux-gnueabihf- #交叉编译器名称
TARGET ?= key #代表.bin的文件名CC := $(CROSS_COMPILE)gcc
LD := $(CROSS_COMPILE)ld #链接器
OBJCOPY := $(CROSS_COMPILE)objcopy
OBJDUMP := $(CROSS_COMPILE)objdump #反编译相关INCDIRS := imx6ul \ #设置头文件所在位置(文件夹)bsp \SRCDIRS := project \ #设置源文件所在位置bsp \INCLUDE := $(patsubst %, -I %, $(INCDIRS))SFILES := $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.S))
CFILES := $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.c))SFILENDIR := $(notdir $(SFILES))
CFILENDIR := $(notdir $(CFILES))SOBJS := $(patsubst %, obj/%, $(SFILENDIR:.S=.o))
COBJS := $(patsubst %, obj/%, $(CFILENDIR:.c=.o))
OBJS := $(SOBJS) $(COBJS)VPATH := $(SRCDIRS).PHONY: clean$(TARGET).bin : $(OBJS)$(LD) -Timx6ul.lds -o $(TARGET).elf $^$(OBJCOPY) -O binary -S $(TARGET).elf $@$(OBJDUMP) -D -m arm $(TARGET).elf > $(TARGET).dis$(SOBJS) : obj/%.o : %.S$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<$(COBJS) : obj/%.o : %.c$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<clean:rm -rf $(TARGET).elf $(TARGET).dis $(TARGET).bin $(COBJS) $(SOBJS)
在用于不同工程时,只需要修改TARGET的值,和头文件、源文件文件夹,其他无需修改,就可以应用了,非常方便,所以可以把这个Makefile当作万金油。
直接在Ubuntu系统内的工程文件夹下打开中端,键入make
并回车,没有问题的话就可以生成bin文件。使用正点原子推荐的SD卡烧写方式,插入到开发板上从SD卡启动,程序启动后LED0闪灭,按KEY0后蜂鸣器会响,再按一下会停,达到了我需要的功能,测试成功。