人工智能AI 全栈体系(十三)

第二章 计算机是如何学会下棋的

人类棋手在下棋时,会根据自己的经验只考虑在当前棋局下最重要的几个可能的走法,但是计算机没有这种经验。

知识太复杂了,需要考虑很多具体的情况,一旦知识总结的不到位,可能就会出现大的差错,总结知识让计算机使用应该是走不通的。

三、 α \alpha α- β \beta β 剪枝算法

1. 极小-极大模型存在的问题

在这里插入图片描述

2. 人如何处理这个问题呢?

请添加图片描述
请添加图片描述

3. α \alpha α- β \beta β 剪枝算法

  • 假设并不是一开始就将整个搜索图生成出来,而是按照一定的原则一点一点地产生。比如下图是一个搜索图,我们假设一开始并没有这个图,而是按照从上到下从左到右的优先顺序来生成这个图。我们先从最上边一个节点开始,按顺序产生 a、c、g、r 四个节点,假设就考虑 4 步棋,这时就不再向下生成节点了。由于 r 的分值为 0,而 g 是极小节点,所以我们知道 g 的分值应该 ≤0。接下来再生成 s 节点,由于 s 的分值为 5,g 是极小节点且没有其他子节点了,所以 g 的分值等于 0。由于 c 是极大节点,根据 g 的分值为 0,我们有 c 的分值 ≥0。再看 c 的其他后辈节点情况,生成 h 和 t 两个节点,由于 t 的分值为-3,而 h 是极小节点,所以有 h 的分值 ≤-3。
    在这里插入图片描述
  • c 的分值 ≥0,而 h 的分值 ≤-3,这时 u 的分值是多少都无关紧要了。
  • 图中 u 的分值如果大于 h 的当前分值-3,则不影响 h 的分值,即便 u 的分值小于-3,比如-5,虽然改变了 h 的分值为 ≤-5,但是由于 c 是极大节点,c 的当前分值已经至少为 0 了,所以 h 的分值变小也不会改变 c 的分值。
  • 这样的话,遇到图中这种 h 的当前分值小于 c 的当前分值这种情况时,由于 u 的分值是多少都不会影响 c 的分值了,所以就没有必要生成 u 这个节点了。这种情况我们称之为剪枝,其剪枝条件是如果一个后辈的极小节点(如图中的 h),其当前的分值小于等于其祖先极大节点的分值时(如图中的 c),则该后辈节点的其余子节点(如图中的 u)就没有必要生成了,可以被剪掉。注意这里用的是后辈节点和祖先节点,这是一种推广,因为这种剪枝并不局限于父节点和子节点的关系。
  • 在确认了 c 的分值为 0 之后,同样的理由,我们可以确认 a 的分值 ≤0。生成 a 的后辈节点 d、i、v,由于 v 的分值为 3,且 d 向下就一条路,所以有 d 的分值 ≥3。由于 a 的分值最大为 0,而 d 的分值最小为 3,所以大的红圈圈起来的那些分支的分值是多少又没有意义了,a 取 c 和 d 中分值最小的,最终 a 取值为 0,大红圈圈起来的部分都没有必要生成了,又可以被剪掉。这里我们又发现了另外一个剪枝条件:如果一个后辈的极大节点的分值(如图中节点 d)大于等于其祖先极小节点的分值时(如图中节点 a),则该后辈节点还没有被生成的节点可以被剪掉,如图中大红圈圈起来的那些节点。
  • a 的分值被确定为 0 之后,就可以确定 R 的分值 ≥0,继续向下生成节点 b、e、n、E,由于 E 的分值为 0,所以有 n 的分值 ≤0。n 是极小节点,其极大节点祖先有 e 和 R,e 这时还没有值,但是 R 的分值 ≥0,所以满足后辈极小节点的分值小于等于其祖先极大节点分值的剪枝条件,n 的两个子节点 F 和 G 都没有生成的必要,又可以被剪掉了。
  • n 的分值被确定为 0,从而有 e 的分值 ≥0。接着生成节点 o 和 H,由于 H 的分值为 1,有 o 的分值 ≤1,不满足剪枝条件,生成节点 I,I 的分值为 2,o 是极小节点,所以 o 的分值确定为 1。e 是极大节点,从 n 和 o 的分值中选取最大的,从而更新 e 的取值,由原来的 0 修改为 1。e 的分值确定为 1 后,有 b 的分值 ≤1。继续生成 b 的后辈节点 f、P、J,J 的分值为 6,得到 P 的分值 ≤6,不满足剪枝条件,继续生成子节点 K,得到 K 的分值为 8,P 是极小节点,选取子节点中最小的值 6,从而确定 f 的分值 ≥6。后辈极大节点 f 的分值 6 大于等于其前辈极小节点 b 的分值 1,满足剪枝条件,q、M、N 三个节点被剪枝,从而确定 b 的分值为 1。R 的分值取 a、b 中最大者,从而用从节点 b 得到的 1 代替原来从 a 得到的 0。搜索过程到此结束,按照刚才的搜索结果,甲方应该选择 b 作为行棋的最佳走步,如图中的红色箭头所示。
  • 这种方法就是 α-β 剪枝算法,可以利用已有的搜索结果,剪掉一些不必要的分枝,有效提高了搜索效率。

请添加图片描述

  • 深蓝就是用了 α-β 剪枝算法,从而可以在规定的时间内完成一次行棋过程。
  • 这种 α-β 剪枝算法得到的最佳走步跟极小-极大模型得到的结果是一样的。α-β 剪枝只是剪掉了那些不改变结果的分枝,所以不影响最终选择的走步。
  • 那些分值是如何得到的?何处发生剪枝完全取决于那些分值,如果分值不准确则得到的结果也就值得怀疑了。

4. 如何估值?

请添加图片描述

  • 这些分值是非常重要的。据深蓝的研发者介绍说,他们聘请了好几位国际象棋大师帮助他们整理知识,用于估算分值。但是基本思想并不复杂,大概就是根据甲乙双方剩余棋子进行加权求和,比如一个皇后算 10 分,一个车算 7 分,一个马算 4 分等。然后还要考虑棋子是否具有保护,比如两个相互保护的马,分数会更高一些,其他棋子也是大体如此。然后再考虑各种残局等,按照残局的结果进行估分。当然,这里给出的各个棋子的分数只是大概而已。最后甲方得分减去乙方得分就是该棋局的分值。
  • 这个估值虽然看起来有些粗糙,但是由于在剪枝过程中探索的比较深,对于象棋来说,无论是国际象棋还是中国象棋,在探索的比较深的情况下,凭借棋子的多少基本就可以评判局面的优劣了,所以可以得到比较准确的估值。
  • 所以对于计算机下棋来说,探索的越深其棋力也就越强,在可能的情况下,应该尽可能探索的更深一些。

5. α \alpha α- β \beta β 剪枝效果如何?

请添加图片描述
请添加图片描述

6. 几点注意

请添加图片描述

α-β 剪枝的关键点
  • 在判断是否剪枝时,都是后辈极小节点与祖先极大节点进行比较、后辈极大节点与祖先极小节点做比较。当后辈极小节点的值小于等于祖先极大节点的值时,发生剪枝;当后辈极大节点的值大于等于前辈极小节点的值时,发生剪枝。

  • 在判断是否剪枝时,一定要注意不只是与父节点做比较,还要考虑祖先节点。

  • 在完成一次 α-β 剪枝后,只是选择了一次行棋,下一次应该走什么棋,应该在对方走完一步棋后,根据棋局变化进行 α-β 剪枝过程,再次根据搜索结果确定走什么棋。

7. 总结

请添加图片描述

  • 对于真实的棋类游戏,由于其状态数过于庞大,不可能通过穷举所有状态的方法获得最佳走步。受人类下棋时思考过程的启发,提出了计算机下棋的极小-极大模型。该模型只在有限步内搜索,获得有限范围内的最佳走步。但同样由于棋类变化太多,即便是有限范围的搜索也是非常花费时间的。人类棋手在做极小-极大搜索的时候,并不是考虑有限范围内的每一种可能的走法,而是根据经验砍掉大量的不合理分枝,从而极大地缩小了搜索范围。受此启发提出了 α-β 剪枝算法,与人类利用经验砍掉大量不合理分枝不同,计算机并没有这种经验,而是利用已有的搜索结果,砍掉没有必要产生的分枝,有效地提高了搜索效率。深蓝就是采用的这种方法。

  • α-β 剪枝条件:

    • 当后辈的极小节点值小于等于其祖先的极大节点值时,发生剪枝。

    • 当后辈的极大节点值大于等于其祖先的极小节点值时,发生剪枝。

  • 注意:比较时不只是与其父节点做比较,还要与其祖先节点做比较,只要有一个祖先节点满足比较的条件,就发生剪枝。

  • α-β 剪枝算法所得到的最佳走步质量严重依赖于最底层节点估值的准确性,搜索的越深,估值越准确。这是因为越深的节点其对应的棋局中棋子越少,而棋子比较少的情况下,其局面的估值也就会比较准确。这与人下棋时的思考也是一致的。

  • α-β 剪枝算法结束时得到的只是当前棋局下的一步走法,相当于我们思考了半天决定了一步棋如何走,后面如何进行,需要待对方走完一步棋后再次进行 α-β 剪枝搜索获得下一步棋的走法。也就是说,每行棋一次都需要进行一次 α-β 剪枝搜索。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/153318.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

#gStore-weekly | gBuilder功能详解之表单录入

gBuilder除了可以提供结构化数据映射以及非结构化数据抽取两种构建知识图谱的方式以外,还提供了表单录入的方式来构建知识图谱的数据,用户只需要根据设计好的schema将实体、属性以及关系通过填写表单的形式录入,再通过一键生成NT文件即可获得…

酷开科技丨这么好用的酷开系统,不用真的会后悔!

掀开一幕幕精彩剧情,手机已经成为了我们身边必不可少的追剧神器。在这个信息爆炸的时代,我们渴望能够随时随地享受到精彩的影视作品,尤其是在家的休息的时候,希望电视也能同手机一样,想看啥就搜啥。酷开科技大内容战略…

系列五、线程间通信

一、synchronized实现 1.1、案例一(2个线程交替对变量执行1、-1操作,来10轮) 1.1.1、资源类ShareDataOne /*** Author : 一叶浮萍归大海* Date: 2023/11/20 10:44* Description: 资源类* 说明:2个线程使用if判断变量的值&#…

Linux 信号

目录 1.什么是信号 2.信号的产生 处理信号的常见方式: 如何理解这些组合键是如何变成信号的? 信号发送本质​编辑 信号的种类 ​编辑 3.信号处理常见方式概览 4.产生信号 5.信号其他相关常见概念 ​编辑 6.捕捉信号 signal函数: …

【Go语言实战】(26) 分布式搜索引擎

Tangseng 基于Go语言的搜索引擎 github地址:https://github.com/CocaineCong/tangseng 详细介绍地址:https://cocainecong.github.io/tangseng 这两周我也抽空录成视频发到B站的~ 本来应该10月份就要发了,结果一鸽就鸽到现在hh…

Conditional GAN

Text-to-Image 对于根据文字生成图像的问题,传统的做法就是训练一个NN,然后输入一段文字,输出对应一个图片,输出图片与目标图片越接近越好。存在的问题就是,比如火车对应的图片有很多张,如果用传统的NN来训…

shell编脚本概述和变量解释

shell的基本概述和规范 shell面向的对象 面向过程语言 (开发的时候,需要一步一步的执行) 做一件事情,排出个步骤,第一步干什么,第二步干什么,如果出现情况A,做什么处理&#xff0…

澳洲猫罐头如何?我亲自喂养过的优质猫罐头分享

猫罐头要符合三点:营养配方完整均衡、原料新鲜优质、生产工艺科学可靠。只有具备这些特点,才是品质上乘的猫罐头。 猫罐头的三个要素,一个都不能少。配方不均衡,营养就不足;原料不新鲜,生产出来的猫罐头就…

NX二次开发UF_CAM_ask_lower_limit_plane_data 函数介绍

文章作者:里海 来源网站:里海NX二次开发3000例专栏 UF_CAM_ask_lower_limit_plane_data Defined in: uf_cam_planes.h int UF_CAM_ask_lower_limit_plane_data(tag_t object_tag, double origin [ 3 ] , double normal [ 3 ] ) overview 概述 Query …

鸿蒙开发|鸿蒙系统项目开发前的准备工作

文章目录 鸿蒙项目开发的基本流程介绍鸿蒙项目开发和其他项目有什么不同成为华为开发者-注册和实名认证1.登录官方网站 鸿蒙项目开发的基本流程介绍 直接上图,简单易懂! 整个项目的开发通过4个模块进行:开发准备、开发应用、运行调试测试和发…

关于使用宝塔页面Nginx的一些注意事项:Nginx不生效情况,以及解决方案

判断Nginx是否正常运行 使用宝塔页面保存Nginx配置后,有的时候不生效,这就说明Nginx没有正常运行 可以通过以下几种方式排查 通过宝塔 如果能够打开负载状态,说明Nginx运行正常 如果打不开,说明肯定是配置文件或者什么导致ngi…

NameServer源码解析

1 模块入口代码的功能 本节介绍入口代码的功能,阅读源码的时候,很多人喜欢根据执行逻辑,先从入口代码看起。NameServer部分入口代码主要完成命令行参数解析,初始化Controller的功能。 1.1 入口函数 首先看一下NameServer的源码目…

代码随想录算法训练营第五十九天丨 单调栈02

503.下一个更大元素II 思路 做本题之前建议先做739. 每日温度 (opens new window)和 496.下一个更大元素 I (opens new window)。 这道题和739. 每日温度 (opens new window)也几乎如出一辙。 不过,本题要循环数组了。 关于单调栈的讲解我在题解739. 每日温度 …

el-table 对循环产生的空白列赋默认值

1. el-table 空白列赋值 对el-table中未传数据存在空白的列赋默认值0。使用el-table 提供的插槽 slot-scope&#xff1a;{{ row || ‘0’ }} 原数据&#xff1a; <el-table-column label"集镇" :propcity ><template slot-scope"{row}">{{…

Vue实现表单效验

第一步&#xff1a;首先给form表单绑定一个rules属性 和 ref属性 <el-form :model"addFroms" label-position"right" :rules"rules" ref"ruleFormRef" label-width"100px"></el-form> 第二步&#xff1a;获取表…

TCC简介

TCC TCC&#xff08;Try-Confirm/Cancel&#xff09;是一种分布式事务处理模型&#xff0c;旨在解决分布式系统中的事务一致性问题。 三阶段 Try阶段&#xff1a; 在这个阶段&#xff0c;业务参与者尝试执行事务&#xff0c;并执行相应的业务逻辑。该阶段用于检查事务执行的…

007 OpenCV霍夫变换

目录 一、环境 二、霍夫变换原理 三、代码 一、环境 本文使用环境为&#xff1a; Windows10Python 3.9.17opencv-python 4.8.0.74 二、霍夫变换原理 OpenCV中的霍夫变换是一种用于检测图像中直线和圆的算法。它基于图像中像素的分布情况&#xff0c;通过统计像素点之间的…

2024年山东省职业院校技能大赛中职组“网络安全”赛项竞赛试题-C

2024年山东省职业院校技能大赛中职组 “网络安全”赛项竞赛试题-C 一、竞赛时间 总计&#xff1a;360分钟 二、竞赛阶段 竞赛阶段 任务阶段 竞赛任务 竞赛时间 分值 A、B模块 A-1 登录安全加固 180分钟 200分 A-2 本地安全策略设置 A-3 流量完整性保护 A-4 …

基于springboot实现智能热度分析和自媒体推送平台系统项目【项目源码】计算机毕业设计

基于springboot实现智能热度分析和自媒体推送平台演示 系统开发平台 在该自媒体分享网站中&#xff0c;Eclipse能给用户提供更多的方便&#xff0c;其特点一是方便学习&#xff0c;方便快捷&#xff1b;二是有非常大的信息储存量&#xff0c;主要功能是用在对数据库中查询和编…