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函数参数的默认值设置
rest参数
扩展运算符
Symbol
迭代器
生成器
Promise
Class
数值扩展
对象方法扩展
模块化
大家好呀!今天这篇文章继续为大家介绍ES6的新特性,上上上篇文章介绍了一部分,这篇文章会将剩下的部分新增的特性都介绍到。希望对你有帮助!
函数参数的默认值设置
ES6允许给函数参数赋值初始值,可以给形参赋初始的值,并且可以给参数指定默认的值,若给参数没有传入相应的值,则会使用默认的值。
function add(a,b,c){return a+b+c;}let result=add(1,2);console.log(result)//NaN
以上的这种情况,传入的数值与形参的数量不一样,则最后的一个形参则会传入underfine,因此1+2+underfine则会输出NaN。同时我们可以为第三个形参赋默认的值,具有默认值的参数一般都需要放在最后一个。具体代码如下:
// 形参初始值function add(a,b,c=10){return a+b+c;}
let result=add(1,2);
console.log(result)//13
除此之外,它还可以与解构赋值进行结合。可以使得获取传入的值更加方便。比如我们为一个函数传入一个对象,在函数的内部输出对象中的属性,我们传统的方式可以如下:
function connect(option){console.log(option.name)console.log(option.age)console.log(option.sex)}connect({name:'N-A',age:5,sex:"男"})
以上的方式会让我们觉得比较地麻烦,需要反复地使用option来进行调用,若使用函数参数结合对象解构赋值的方式来实现,则会更加地方便,具体实现如下:(同时也可以与上述的功能一样,为参数赋初始的值)
function connect({name,age,sex}){console.log(name)console.log(age)console.log(sex)}connect({name:'N-A',age:5,sex:"男"})
rest参数
rest参数主要是用来获取函数的实参。它可以用来替换arguments,与arguments的作用相似。在ES5中使用arguments来获取函数的实参的方法如下:
function date(){console.log(arguments)}date("N-A","5","男")
输出的结果是一个对象,而使用ES6新增的rest参数输出的结果是一个数组,因此数组更加方便我们对其进行一定的操作。具体的写法如下:
// rest参数function date(...args){console.log(args)}date("N-A","5","男")// 若有多个参数,则rest参数必须要放到参数的最后function fn(a,b,...args){console.log(a);//1console.log(b);//2console.log(args);//[3,4,5,6,7,8]}fn(1,2,3,4,5,6,7,8)
注意:若有多个参数,则rest参数必须放到参数的最后。
扩展运算符
扩展运算符能将数组转为逗号分隔的参数序列。他的使用方式也是使用...与rest参数优点相似,但是他们一个是在函数声明时的参数使用,一个是在函数调用时使用。具体用法如下:
const data=[1,2,3,4]function result(){console.log(arguments);}result(...data);//相当于result(1,2,3,4)
扩展运算符还有以下的一些用途,数组的合并,在ES5中我们使用concat可以实现数组的合并,在ES6中使用拓展运算符同样可以实现数组的合并,且更加的方便。
const data1=[1,2,3,4]const data2=[5,6,7,8]// 传统的方式const result=data1.concat(data2)//[1,2,3,4,5,6,7,8]// 扩展运算符const result2=[...data1,...data2]//[1,2,3,4,5,6,7,8]
除此之外,扩展运算符还可以实现数组的克隆,但是使用它进行克隆是浅拷贝的克隆。也可以让伪数组变成真正的数组。
// 数组的克隆const data1=[1,2,3,4]const data2=[...data1]console.log(data2)//[1,2,3,4]// 将伪数组变成真数组// html部分代码省略const divs=document.querySelectorAll("div")const divArr=[...divs];console.log(divArr)
Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据型。
1) Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
2) Symbol 值不能与其他数据进行运算
3) Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
// 创建Symbollet s=Symbol();let s2=Symbol("N-A");let s3=Symbol("N-A");console.log(s2==s3);//false// 使用Symbol.for创=创建let s4=Symbol.for('N-A');let s5=Symbol.for('N-A');console.log(s4==s5);//true
它可以为对象添加属性和方法,让该属性或者方法是独一无二的,就算原本的对象中有一个同名的方法,它也能够进行添加成功。同时也能够保持其安全性,不会破坏对象原本的属性和方法。
let plan={name:"N-A",study(){console.log("今天学习ES6");},sport(){console.log("今天去游泳");}};// 声明一个对象let methods={study:Symbol(),sport:Symbol()};plan[methods.study]=function(){console.log("今天学习Vue.js")};plan[methods.sport]=function(){console.log("今天去跑步")};console.log(plan);// 方法二let plan={name:"N-A",[Symbol('study')]:function(){console.log("今天学习ES6");},[Symbol('sport')]:function(){console.log("今天去游泳");}};
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
以第二个例子,其使用方式如下:
const arr=[1,2,3,4];const arr2=[5,6,7,8];// 不可展开arr2[Symbol.isConcatSpreadable]=false;console.log(arr.concat(arr2))//[1, 2, 3, 4, Array(4)]
迭代器
迭代器是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。
ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费。原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)有:Array、Arguments、Set、Map、String、TypedArray、NodeList。
其工作原理如下:首先创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员。接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员。每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象。
const study=['ES6','Vue','Webpack','CSS'];// 使用for...of遍历数组for(let item of study){console.log(item)}// 原理let iterator=study[Symbol.iterator]();// 调用对象的next方法console.log(iterator.next());//{value: 'ES6', done: false}console.log(iterator.next());//{value: 'Vue', done: false}console.log(iterator.next());//{value: 'Webpack', done: false}console.log(iterator.next());//{value: 'CSS', done: false}console.log(iterator.next());//{value: undefined, done: true}
它可以用于自定义遍历数据,以一个实例来进行演示,假如有一个对象,对象中有一个两个属性,一个为name,一个为study。study为一个数组,现在需要使用for...of来进行遍历(不考虑其他方式),该如何实现。
const plan={name:'N-A',study:['ES6','Webpack','Vue','CSS'],[Symbol.iterator](){// 声明索引变量let index=0;return{next:()=>{if(index<this.study.length){const result={value:this.study[index],done:false};index++;return result;}else{return {value:undefined,done:true}}}}}}for(let item of plan){console.log(item)}
生成器
生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
function* gen() {yield '一只没有耳朵';yield '一只没有尾巴';yield '真奇怪';}let iterator = gen();console.log(iterator.next());//{value: '一只没有耳朵', done: false}console.log(iterator.next());//{value: '一只没有尾巴', done: false}console.log(iterator.next());//{value: '真奇怪', done: false}console.log(iterator.next());//{value: undefined, done: true}
以上的代码* 的位置没有限制,可以偏左偏右或者处于中间。生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到yield 语句后的值。yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next方法,执行一段代码。next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值。
function * gen(arg){console.log(arg);//AAAAlet one=yield 111;console.log(one);//BBBlet two=yield 222;console.log(two);;//CCClet three=yield 333;console.log(three);//DDD}let iterator=gen('AAAA');console.log(iterator.next());// next方法传入实参console.log(iterator.next('BBB'));console.log(iterator.next('CCC'));console.log(iterator.next('DDD'));
同时还可以在next()中传入实参,传入的数据会作为上一次yield语句的返回结果。
应用实例如下:现在我们需要实现1s之后在控制台打印111,然后再过2s之后在控制台打印222,在过3s之后在打印333。可以使用传统的函数回调进行实现,但是代码的可读性以及维护性并不好,同时也会存在回调地狱的问题,因此使用生成器来实现具体如下:
function one(){setTimeout(()=>{console.log(111);iterator.next();},1000)}function two(){setTimeout(()=>{console.log(222);iterator.next();},2000)}function three(){setTimeout(()=>{console.log(333);iterator.next();},3000)}function * gen(){yield one();yield two();yield three();}// 调用生成器函数let iterator=gen();iterator.next();
Promise
Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
// 实例化Promise对象const p=new Promise(function(resolve,reject){setTimeout(function(){let data='数据库中的数据';// 调用resolve,让其结果为成功,让p实例的状态为成功,会执行then方法中成功的回调。// resolve(data);// 让其状态为失败let err='请求失败';reject(err);})});// 调用promise对象的then()方法p.then(function(value){console.log(value);},function(reason){console.error(reason);})
首先需要实例化Promise对象,Promise()接受有个参数,该参数为一个函数,函数有两个参数:resolve以及reject。在后续调用resolve时,promise对象的状态就会变成成功,reject则会失败。当对象的状态发生改变时,就会调用then方法,该方法有两个函数,成功的回调函数以及失败的回调函数。若promise对象的状态为成功则执行成功的对调,否则执行失败的回调。
使用promise封装ajax请求具体实现如下:
const p = new Promise((resolve, reject)=>{const xhr = new XMLHttpRequest();xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");xhr.send();xhr.onreadystatechange = function () {if (xhr.readyState === 4) {if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {resolve(xhr.response);} else {reject(xhr.status);}}}})p.then(function(value){console.log(value);},function(reason){console.error(reason);})
Promise中的then方法,返回的结果是一个Promise对象,对象的状态由回调函数的执行结果决定。如果回调函数中返回的结果是非promise类型的属性,状态为成功,返回的值为对象的成功的值。若没有return返回结果,则同样是成功的状态,只是对应的值为undefined。
const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve("用户数据");}, 1000)});const result = p.then(value => {console.log(value);return 1234;}, reason => {console.error(reason);});console.log(result);//[[PromiseState]]: "fulfilled" (代表成功) [[PromiseResult]]:1234
若返回的是一个promise对象,then返回的状态则为return中promise对象的状态,其值也是对应的内部return中promise的值。
const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve("用户数据");}, 1000)});const result = p.then(value => {console.log(value);return new Promise((resolve,reject)=>{resolve('ok');});}, reason => {console.error(reason);});console.log(result);//[[PromiseState]]: "fulfilled" (代表成功) [[PromiseResult]]:ok
若是抛出错误,则then返回的promise对象的状态为失败的状态,对应的值为抛出的值。
const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve("用户数据");}, 1000)});const result = p.then(value => {console.log(value);throw new Error('出错啦!')}, reason => {console.error(reason);});console.log(result);//[[PromiseState]]: "rejected" [[PromiseResult]]:Error: 出错啦!
promise中的catch方法,相当于是then方法中的第二个回调函数,promise实例的状态失败时执行的方法。
const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject("出错啦!");}, 1000)});p.catch(function(reason){console.log(reason);})
Class
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
class Phone{constructor(band,price){this.band=band;this.price=price;}call(){console.log("我可以电话!!")}}let type=new Phone("Huawei",5999);
class中的静态成员,使用static声明的属性以及方法属于类,并不属于实例对象。因此使用实例对象无法访问。具体代码如下:
class Phone{// 声明静态属性static name='手机';static change(){console.log("我可以改变世界");}}let type=new Phone();console.log(type.name);//undefinedconsole.log(Phone.name)//手机
同时还可以使用calss来实现继承,具体代码如下。子类可以对父类的方法进行重写,但是无法使用super来调用父类同名的方法。
class Phone{constructor(brand,price){this.brand=brand;this.price=price;}call(){console.log("我可以打电话");}}class SmartPhone extends Phone{constructor(brand,price,color){super(brand,price);//相当于Phone.call(this,brand,price)this.color=color;}phone(){console.log("拍照")}}const type=new SmartPhone('小米',2987,'白色');
数值扩展
1.Number.EPSILON是js表示的最小进度。若两个数的差值小于它,就认为这两个数相等。
2.ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示。
3.Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的。Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN。
4.Number.parseInt() 与 Number.parseFloat() 。用于将字符串转为整数或者浮点数,若字符串中包含不能转化的字符,则不会在往后转换。
5.Math.trunc,用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
6.Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数。
7.Math.sign,用于检测一个数为正数,负数或者为零。若为正数则会返回1,若为零则会返回0 ,若会负数则会返回-1。
对象方法扩展
1) Object.is 比较两个值是否严格相等,与===行为基本一致,主要区别在于Object.is判断两个NaN是返回的是true,而使用===返回的是false。
2) Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象。后面的对象会覆盖前面对象中具有同名的属性。若不同名则会合并。
3) Object.setPrototypeOf、 Object.getPrototypeOf 可以直接设置对象的原型,以及获取对象的原型。
模块化
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。它可以防止命名冲, 代码复用以及使得代码的维护性更高。
ES6 之前的模块化规范有:1) CommonJS => NodeJS、Browserify 2) AMD => requireJS 3) CMD => seaJS
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。export 命令用于规定模块的对外接口。 import 命令用于输入其他模块提供的功能。暴露的方式如下
方法一:分别暴露,编写一个index.js文件,代码如下:
//分别暴露
export let name='N-A';
export function study(){
console.log("学习ES6新特性")
}
在主文件中使用通用的引入方式。
<script type="module">//引入index.js模块的内容,全部引入import * as m1 from "./src/js/index.js";
</script>
方法二:统一暴露,编写一个index.js文件,在主文件中进行引入,引入方法同上。代码如下:
//统一暴露
let name='N-A';
function study(){
console.log("学习ES6新特性")
}
export {name,study};
方式三:默认暴露,编写一个index.js文件,引入方法同上。代码如下:
//默认暴露
export default{
let name='N-A';
function study(){
console.log("学习ES6新特性")
}
}
如果使用该方法进行编写的话,在主文件中想要获取到相应的方法或者属性需要再增加一层default进行调用。
导入文件的方式除了上面提到的通用方法之外,还可以使用如下的方法。
//解构赋值形式
import {name,study} from "./src/js/index.js";
//若名字重复现需要其别名
import {name as ming,sport} from "./src/js/index2.js";
import {default as def} from "./src/js/index.js";
//简便形式,只能用于默认暴露的方式
import m from './src/js/index.js'
若引入的文件较多,都写在script标签中会使代码编写不简洁,因此可以单独地创建一个js文件来编写文件的import引入,然后再在主文件中的script标签通过src属性进行引入,然后script标签还需要增加一个type等于“module”的属性。