目录
一 友元
1 友元概念
2 友元函数
3 友元类
二 static成员
1 概念
2 用法
3 static成员特性
4 例题
一 友元
1 友元概念
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
2 友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{_cin >> d._year;_cin >> d._month;_cin >> d._day;return _cin;
}int main()
{Date d;cin >> d;cout << d << endl;return 0;
}
说明:
1 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2 友元函数不能用const修饰
3 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4 一个函数可以是多个类的友元函数
5 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3 友元类
1 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
2 友元关系是单向的,不具有交换性。
3 比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
4 友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再详细介绍。
class A
{
private:int h;
public:// A和B关系// B就是一个普通类,只是受A的类域和访问限定符限制,本质相当于被封装了一下// B天生就是A的友元class B {public:void func(){A aa;// B天生就是A的友元aa.h++;}private:int _b;};
};int main()
{cout << sizeof(A) << endl;A aa;A::B bb;return 0;
}
输出: 4
说明:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
二 static成员
1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
2 用法
实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:A() { ++_scount; }A(const A& t) { ++_scount; }~A() {}// _scount属于私有 在外面访问不了 所以创建一个成员函数来获取int GetCount(){return _scount;}
private://类里声明static int _scount;//属于整个类 属于这个类的所有对象 每次调用_scount的时候都会调用同一个_scount
};//类外定义
int A::_scount = 0;void func()
{A aa;A bb;
}void TestA()
{func();//没有创建对象 调用不了成员函数//方法1 A cc;//有名对象cout << cc.GetCount() - 1 << endl;//为了调用而创建的,所以要-1//方法2// A() 这种写法叫做匿名对象,生命周期只在这一行cout << A().GetCount() - 1 << endl;
}int main()
{TestA();return 0;
}
优化:
class A
{
public:A() { ++_scount; }A(const A& t) { ++_scount; }~A() {}// _scount属于私有 在外面访问不了 所以创建一个成员函数来获取static int GetCount(){return _scount;}
private://类里声明static int _scount;//属于整个类 属于这个类的所有对象 每次调用_scount的时候都会调用同一个_scount
};//类外定义
int A::_scount = 0;void func()
{A aa;A bb;
}void TestA()
{func();cout << A::GetCount()<< endl;
}int main()
{TestA();return 0;
}
输出: 2
这是为啥?
静态成员函数没有隐藏的this指针 所以不用创建对象
3 static成员特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?-->错误 静态成员函数没有this指针 (也不能访问非静态成员变量)
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?-->正确
4 例题
求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网
class Sum
{
public:Sum(){_ret += _i;++_i;}static int GetRet(){return _ret;}
private:static int _i;static int _ret;
};int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;class Solution {
public:int Sum_Solution(int n) {Sum arr[n];return Sum::GetRet();}
};
本节算是一个补充吧 一些细节上的说明 内容简单, 不难理解, 但是这些特性谨记为好
继续加油!