C# Socket实际应用案例与属性详解

引言
Socket是一个在网络编程中非常常见和重要的概念,它提供了一种通信机制,使不同的计算机之间可以进行数据传输。本文将介绍C#中Socket的实际应用案例,并对Socket的常用属性进行详细解析。

文章目录

    • 1. Socket的实际应用案例
    • 2. Socket的属性详解
    • 3. 示例代码解析

在这里插入图片描述

1. Socket的实际应用案例

以一个简单的实时聊天应用为例,介绍Socket在实际应用中的使用场景和功能。

  • 服务端代码:

    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;class Server
    {static void Main(string[] args){// 创建Socket对象Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);// 绑定SocketserverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888));// 监听连接serverSocket.Listen(10);// 接受连接Socket clientSocket = serverSocket.Accept();// 发送和接收数据byte[] dataBuffer = new byte[1024];int bytesRead = clientSocket.Receive(dataBuffer);string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(dataBuffer, 0, bytesRead);Console.WriteLine("Received Data: " + receivedData);byte[] sendData = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello client!");clientSocket.Send(sendData);// 关闭连接clientSocket.Close();serverSocket.Close();}
    }
    
  • 客户端代码:

    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;class Client
    {static void Main(string[] args){// 创建Socket对象Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);// 连接服务端clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888));// 发送和接收数据byte[] sendData = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello server!");clientSocket.Send(sendData);byte[] dataBuffer = new byte[1024];int bytesRead = clientSocket.Receive(dataBuffer);string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(dataBuffer, 0, bytesRead);Console.WriteLine("Received Data: " + receivedData);// 关闭连接clientSocket.Close();}
    }
    

2. Socket的属性详解

介绍Socket类的各种属性,并解析其用法和作用。

  • LocalEndPoint:获取本地端点的信息,包括IP地址和端口号。在服务端中,使用此属性获取绑定的本地端点信息。
  • RemoteEndPoint:获取远程端点的信息,包括IP地址和端口号。在客户端中,使用此属性获取已连接的服务器端点信息。
  • AddressFamily:获取或设置套接字的地址族。常用的是AddressFamily.InterNetwork表示IPv4地址族。
  • SocketType:获取或设置套接字的类型。常用的是SocketType.Stream表示流式套接字。
  • ProtocolType:获取或设置套接字的协议类型。常用的是ProtocolType.Tcp表示TCP协议。
  • Blocking:获取或设置一个Boolean值,指示套接字是否处于阻塞模式。可以通过此属性设置套接字为阻塞或非阻塞模式。
  • Available:获取从网络中可读取的字节数。可以通过此属性判断是否有可用的数据可接收。
  • SendTimeout:获取或设置发送操作的超时时间。可以通过此属性设置发送数据的超时时间,如果在指定时间内发送不成功,则会引发异常。
  • ReceiveTimeout:获取或设置接收操作的超时时间。可以通过此属性设置接收数据的超时时间,如果在指定时间内接收不到数据,则会引发异常。

3. 示例代码解析

解析上述客户端和服务端代码中使用的Socket属性。

  • 服务端代码解析:

    • Bind方法用于将Socket对象与本地IP地址和端口号绑定。
    • Listen方法开始监听客户端连接请求,参数指定允许的最大排队数。
    • Accept方法用于接受客户端的连接请求,并返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
    • Receive方法用于接收客户端发送的数据,将数据读取到指定的缓冲区中。
    • Close方法用于关闭与客户端的连接。
  • 客户端代码解析:

    • Connect方法用于连接服务端,参数指定服务端的IP地址和端口号。
    • Send方法用于向服务端发送数据,将数据发送到指定的缓冲区中。
    • Receive方法用于接收服务端发送的数据,将数据读取到指定的缓冲区中。
    • Close方法用于关闭与服务端的连接。

结论
本文介绍了C#中Socket的实际应用案例,通过一个简单的实时聊天应用的示例,详细解析了Socket的常用属性及其使用方法。通过对Socket的理解和应用,可以在网络编程中实现各种通信需求。在实际应用中,我们可以根据具体的需求使用不同的Socket属性进行设置,以实现更灵活和可靠的数据传输。

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