Direct3D粒子系统

粒子和点精灵

粒子(是种微小的物体,在数学上通常用点来表示其模型。所以显示粒子时,使用点图元(由
D3 DPRIMITIVETYPE类型的D3 DPT POINTLIST枚举常量表示)是一个很好的选择。但是光栅化时,点图元将被映射为一个单个像素。这样就无法为我们提供很大的灵活性,因为实际应用中我们可能需要各种尺寸的粒子甚至希望能够对这些粒子进行纹理映射。在Direct3D8.0之前,要想摆脱点图元的这个限制,只能是不去使用它。那时,程序员都愿意用广告牌(billboard)技术来显示一个粒子。广告牌就是一个四边形,通过对其自身世界变换矩阵的控制,使其总是面向摄像机。
Direct3D8.0引入了.-种特别的点图元一点精灵(Point Sprite),该图元极适合应用于粒子系统中。与
普通的点图元不同,点精灵可进行纹理映射且其尺寸可变。点精灵也不同于广告牌,描述点精灵时仅需要一个单点即可。由于我们只需要存储和处理一个顶点而非4个(广告牌要用4个顶点描述),这样就节省了内存和宝贵的运算时间。

粒子结构格式

struct Particle
{D3DXVECTOR3	m_position;        //粒子位置D3DCOLOR		m_color;           //粒子颜色//float			m_size;            //粒子尺寸static const DWORD FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE /*| D3DFVF_PSIZE*/;
};

_size来表示其尺寸。为了反映该变化,我们必须为灵活顶点格式FVF增加D3DFVF_PSIZE标记。让每个粒子对象维护其自身的尺寸十分有用,因为这就允许我们单独指定或改变某个粒子的尺寸。但由于大多数图形卡都不支持按照这种方式控制粒子的尺寸,所以我们将不采用这种做法。(可检查结构D3DCAPS9种的成员FVFCaps中的D3DFVFCAPS_PSIZE位来验证),我们将通过绘制状态来控制粒子的尺寸,即使硬件不支持D3DFVFCAPS_PSIZE,借助像素着色器(vertex shader)我们也有可能控制每个粒子的尺寸。

需要注意的是粒子结构参数如果定义了,就需要赋值为正确的值,不然可能会绘制不出来粒子,例如加了粒子尺寸字段,但是没有给该字段赋值。

点精灵绘制状态

点精灵的行为大部分由渲染状态来控制

D3DRS_POINTSPRITEENABLE
默认为false,若指定为tue,则规定整个当前纹理被映射到点精灵上。若指定为false,则规定点精灵的纹理坐标所指定的纹理元应被映射到点精灵上。

D3DRS_POINTSCALEENABLE
默认值为false,若指定为true,则规定点的尺寸将用观察坐标系的单位来度量。观察坐标系的单位是仅用来描述摄像机坐标系中的3D点。点精灵的尺寸将依据近大远小的原则进行相应的比例变换。若指定为false,则规定点的尺寸将用屏幕坐标系的单位(即像素)来度量。如果您将该绘制状态指定为false,而且您想将点精灵的尺寸设为3,则点精灵将变为屏幕上一个3×3的像素区域。

D3DRS_POINTSIZE
用于指定点精灵的尺寸。该值可被解释为观察坐标系中的点精灵尺寸,也可被解释为屏幕坐标系中的点精灵尺寸,这主要取决于绘制状态D3DRS_POINTSCALEENABLE的设置。下面的代码将点的尺寸设为2.5个单位。

Device->SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE, d3d::FtoDw(2.5f));

D3DRS_POINTSIZE_MIND3DRS_POINTSIZE_MAX
指定点精灵可取的最小/最大尺寸

D3DRS_POINTSCALE_A、D3DRS_POINTSCALE_B、D3DRS_POINTSCALE_C
这3个常量控制了点精灵的尺寸如何随距离发生变化,这里的距离是指点精灵到摄像机的距离
给定距离和这些常量时,Direct3D使用如下公式计算点精灵的最终尺寸:FinalSize=ViewportHeight\cdot Size\cdot \sqrt{\frac{1}{A+B(D)+C(D^{2})}}

  • FinalSize:点精灵的最终尺寸
  • ViewportHeight:视口(viewport)高度
  • Size:对应于由绘制状态D3DRS_POINT_SIZE所指定的值
  • A,B,C:分别对应于绘制状态D3DRS_POINTSCALE_A、D3DRS_POINTSCALE_B、
    D3DRS_POINTSCALE_C所指定的值
  • D:在观察坐标系中点精灵到摄像机的距离。由于在观察坐标系中,摄像机位于坐标原点,所以D=\sqrt{x^{2}+y^{2}+z^{2}},(x,y,z)为点精灵在观察者坐标系中的位置
Device->SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_A, d3d::FtoDw(0.0f));
Device->SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_B, d3d::FtoDw(0.0f));
Device->SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_C, d3d::FtoDw(1.0f));

粒子及其属性

一个粒除了位置和颜色外往往还具有许多其他的属性。例如粒子可县有一定的速度。但是绘制粒子时并不需要这些附加属性。所以我们将用于绘制粒子的数据与粒子的属性分别存储在两个不同的结
构中。当我们要创建、销毁或更新粒子时,需要涉及粒子的属性,当我们准备绘制粒子时,可将粒子的位置和颜色信息复制到Particle结构中
粒子的属性与所要模拟的粒子系统的特定类型相关。通过指定些常用属性可以使这些属性结构变得通用些。下面是一个包舍了些通用的粒子属性的结构。大多数系统并不需要如此众多的属性,但是有些系统可能还需要附加些其他属性。

struct Attribute
{D3DXVECTOR3 _position;        //粒子在世界坐标系中的位置D3DXVECTOR3 _velocity;        //粒子的速度,单位/秒D3DXVECTOR3 _acceleration;    //粒子的加速度       float _lifeTime;              //粒子自诞生到消亡所需的时间float _age;                   //粒子当前的年龄D3DXCOLOR _color;             //粒子的颜色D3DXCOLOR _colorFade;         //粒子颜色如何随时间渐弱bool _isAlive;                //粒子是否处于活动状态
}

粒子系统的组成

粒子系统是众多粒子的集合,并负责对这些粒了进行维护和显示。粒子系统跟踪系统中影响所有粒子状态的全局属性,例如粒子的尺小、粒子的粒子源、将要映射到粒子的纹理等。按照功能来说,粒子系统主要负责史新(updating)、显示(displaying)、杀死(kil)以及创建(creating)粒子。

class ParticleSystem
{
protected:IDirect3DDevice9*			m_device;			D3DXVECTOR3					m_origin;			//系统粒子源,所有的粒子都将从系统粒子源产生d3d::BoundingBox			m_boundingbox;		//限制粒子的活动范围,超出该外接体的粒子会杀死float						m_emit_rate;		//粒子的增加率,用粒子数/秒来度量float						m_size;				//系统中所有粒子的尺寸IDirect3DTexture9*			m_tex;			IDirect3DVertexBuffer9* 	m_vb;list<ParticleAttribute>		m_particles;		//系统中粒子的属性列表int							m_maxParticles;		//某个给定时间内,系统所允许拥有的最大粒子数DWORD						m_vbSize;			//在一个给定时间顶点缓存中所存储的顶点个数,该值不依赖于粒子系统中实际粒子个数DWORD						m_vbOffset;DWORD						m_vbBatchSize;public:ParticleSystem();virtual ~ParticleSystem();virtual bool init(IDirect3DDevice9*	device, const char* texture_filename);virtual void reset();//重新设定粒子属性virtual 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/139665.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

spring boot 中@Value读取中文配置时乱码

1.spring boot 读取application.properties 该文件是iso8859编码 如果是直接写中文 读取时会乱码 显示成?? 必须得转ascii码才能正常显示 其他方法测试也不行 Value("${apig.order.tiaokong.qianzi}") private String apigOrderTiaokongQianzi;

Spring面试题:(六)Spring注解开发原理

ioc过程 发现只要将bean注册到BeanDefinitionMap中就可以创建bean对象 如何将xml配置的bean注册到BeanDefinitionMap 通过注解注册的bean过程一样 注册bean的接口&#xff1a;BeanDefinitionRegistryPostProcessor 开启组件扫描的两种方式&#xff1a;xml和注解 xml方式…

2020年五一杯数学建模B题基于系统性风险角度的基金资产配置策略分析解题全过程文档及程序

2020年五一杯数学建模 B题 基于系统性风险角度的基金资产配置策略分析 原题再现 近年来&#xff0c;随着改革开放程度的不断提高&#xff0c;我国经济运行中的各种风险逐渐暴露并集中传导和体现于金融领域。党的“十九大”报告提出“守住不发生系统性金融风险的底线”要求&am…

【云备份项目两万字总结】服务端篇 -----附源码

项目总结 整体回顾逐步实现utill.hppconfig.hppdata.hpphot.hppservice.hpp 代码 整体回顾 服务端的目标是&#xff1a; 对客户端的请求进行处理管理客户端上传的文件 于客户端进行数据交换&#xff0c;我们需要引入网络&#xff0c;所以我们引入第三方库----httplib.h库&am…

【见缝插针】射击类游戏-微信小程序项目开发流程详解

还记得小时候玩过的见缝插针游戏吗&#xff0c;比一比看谁插得针比较多&#xff0c;可有趣了&#xff0c;当然了&#xff0c;通过它可以训练自己的手速反应&#xff0c;以及射击水平&#xff0c;把握时机&#xff0c;得分越高就越有成就感&#xff0c;相信小朋友们会喜欢它的&a…

暴力递归转动态规划(十五)

题目 给定一个正数n&#xff0c;求n的裂开方法数&#xff0c; 规定&#xff1a;后面的数不能比前面的数小 比如4的裂开方法有&#xff1a; 1111、112、13、22、04 。 5种&#xff0c;所以返回5 暴力递归 用暴力递归方法进行尝试&#xff0c;整体思路是这样&#xff1a; 暴力递…

边缘分布式机器学习

目录 通信机制同步Synchronous异步Asynchronous半同步/延时同步通信的拓扑结构基于迭代式MapReduce的通信&#xff08;同步模式&#xff09;基于MPI之AllReduce的通信&#xff08;同步模式&#xff09;AllReduce有很多变种 基于参数服务器的通信&#xff08;多为异步&#xff0…

傅里叶分析(1)

1 概述 傅里叶分析是信号分析中常用方法之一。傅里叶分析可将信号在时域和频域之间进行转换&#xff0c;从而分析信号在频域上的特点。 傅里叶分析&#xff08;Fourier analysis&#xff09;根据信号的时域数据特征&#xff0c;分为 4 个类别&#xff1a; 傅里叶级数&#x…

如何在 Python 中执行 MySQL 结果限制和分页查询

Python MySQL 限制结果 限制结果数量 示例 1: 获取您自己的 Python 服务器 选择 “customers” 表中的前 5 条记录&#xff1a; import mysql.connectormydb mysql.connector.connect(host"localhost",user"您的用户名",password"您的密码"…

基于安卓android微信小程序的物流仓储系统

项目介绍 本文以实际运用为开发背景&#xff0c;运用软件工程原理和开发方法&#xff0c;它主要是采用java语言技术和mysql数据库来完成对系统的设计。整个开发过程首先对物流仓储系统进行需求分析&#xff0c;得出物流仓储系统主要功能。接着对物流仓储系统进行总体设计和详细…

Vue.Draggable 踩坑:add 事件与 change 事件中 newIndex 字段不同之谜

背景 最近在弄自定义表单&#xff0c;需要拖动组件进行表单设计&#xff0c;所以用到了 Vue.Draggable(中文文档)。Vue.Draggable 是一款基于 Sortable.js 实现的 vue 拖拽插件&#xff0c;文档挺简单的&#xff0c;用起来也方便&#xff0c;但没想到接下来给我遇到了灵异事件……

PySide/PYQT如何用Qt Designer和代码来设置文字属性,如何设置文字颜色?

文章目录 📖 介绍 📖🏡 环境 🏡📒 实现方法 📒📝 Qt Designer设置📝 代码📖 介绍 📖 本人介绍如何使用Qt Designer/代码来设置字体属性(包含字体颜色) 🏡 环境 🏡 本文使用Pyside6来进行演示📒 实现方法 📒 📝 Qt Designer设置 首先打开Qt De…

如何在ModelScope社区魔搭下载所需的模型

本篇文章介绍如何在ModelScope社区下载所需的模型。 若您需要在ModelScope平台上有感兴趣的模型并希望能下载至本地&#xff0c;则ModelScope提供了多种下载模型的方式。 使用Library下载模型 若该模型已集成至ModelScope的Library中&#xff0c;则您只需要几行代码即可加载…

mysql8安装和驱动jar包下载

方式一&#xff1a;基于docker安装 下拉镜像 docker pull mysql:8.0.21 启动镜像 docker run -p 3307:3306 --name mysql -e MYSQL_ROOT_PASSWORDhadoop -d mysql:8.0.21 启动成功后&#xff0c;进入容器内部拷贝配置文件&#xff0c;到宿主主机 docker cp mysql:/etc/mysql…

人工智能基础——图像认知与OpenCV

人工智能的学习之路非常漫长&#xff0c;不少人因为学习路线不对或者学习内容不够专业而举步难行。不过别担心&#xff0c;我为大家整理了一份600多G的学习资源&#xff0c;基本上涵盖了人工智能学习的所有内容。点击下方链接,0元进群领取学习资源,让你的学习之路更加顺畅!记得…

pandas笔记:读写excel

1 读excel read_excel函数能够读取的格式包含&#xff1a;xls, xlsx, xlsm, xlsb, odf, ods 和 odt 文件扩展名。 支持读取单一sheet或几个sheet。 1.0 使用的数据 1.1 主要使用方法 pandas.read_excel(io, sheet_name0, header0, namesNone, index_colNone, usecolsNon…

pyqt环境搭建

创建虚拟环境 # 用管理员身份运行 conda create --prefixE:\Python\envs\pyqt5stu python3.6 # 激活虚拟环境 conda activate E:\Python\envs\pyqt5stu # 退出虚拟环境 conda deactivate安装包 pip install PyQt5 -i https://pypi.douban.com/simple pip install PyQt5-tools…

如何用Excel软件制作最小二乘法①

一、用自带的选项&#xff08;不推荐&#xff09;&#xff0c;因为感觉只是近似&#xff0c;虽然结果一样 1.在Excel中输入或打开要进行在excel中输入或打开要进行最小二乘法拟合的数据&#xff0c;如图所示。 2.按住“shift”键的同时&#xff0c;用鼠标左键单击以选择数据&a…

【4】Gradle-快速入门使用【Gradle多模块项目详解】

目录 【4】Gradle-快速入门使用【Gradle多模块项目详解】创建多项目构建添加子项目命名建议 项目依赖项项目路径不同模块的build.gradle配置 子项目之间共享构建逻辑公约插件跨项目配置buildSrc开发公约插件 调整多模块项目配置修改项目树的元素 了解Gralde配置时间和执行时间并…

红黑树,AVLTree树(平衡二叉树)迭代器原理讲解

红黑树&#xff0c;AVLTree树底层实现逻辑都是平衡二叉树&#xff08;AVLTree高度平衡&#xff0c;红黑树以某种规则平衡&#xff09;&#xff0c;但终究不像链表的迭代器那样逻辑简单。 简单叙述以下&#xff0c;二叉树上面迭代器的运行逻辑&#xff0c;根据下面的图&#xff…