红黑树的概念
红黑树(Red-Black Tree)同AVL树一样, 也是一种自平衡的二叉搜索树, 但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色, 可以是Red或Black, 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制, 红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的. (最长路径也不会超出最短路径的两倍, 因此红黑树的平衡性要求相对宽松. 没有AVL树那样严格)
红黑树的性质(重要)
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根结点是黑色的
3. 如果一个结点是红色的, 则它的两个孩子结点是黑色的(不能有连续的红色结点).
4. 对于每个结点, 从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点.
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点NIL).
为什么满足上面的性质, 红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?
我们可以先来分析一种极端的情况,如果一颗红黑树有红有黑, 那它的最短路径一定是一条全黑的路径, 想要获取最长的路径, 就可以在此基础上继续添加红色结点, 因为只要红色结点不相邻, 添加红色结点能保证路径的黑色结点数不变, 那就可以创建一条一黑一红一黑一红..的路径, 这条路径就是最长的路径, 所以最长路径最多是最短路径的两倍, 不可能超过最短路径两倍, 最长的路径都超不过其它的路径更超不过.
另一个问题, 性质5中每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点, 也被称为NIL节点), 有什么用?
这个红黑树有多少条路径?
如果不带空的话, 我们可能会认为有5条, 但是这里计算路径其实应该走到空(NIL),所以正确的应该是有11条路径, 我们可以认为这条规则就是为了更好的帮我们区分不同路径的。
结点的黑高(黑色高度):从某结点出发(不含该结点)到达任一空叶结点的路径上经过的黑结点总数 .
有了AVL树, 为啥还要有红黑树?
对于一棵红黑树来说, 如果它里面全部的黑色结点一共有N个的话, 那它的最短路径长度就差不多是, 然后整棵树的节点数量就是在N-2N之间
设红黑树的高度为h, 总结点数为n, 首先, 从任意节点出发, 到其子树的叶子节点的路径中黑色节点的数量称为该节点的黑高, 即bh, 设根节点为T,那么根节点的黑高就是bh(T), 假设一棵红黑树全部都是黑色节点, 那么它的黑高bh(T)就是它的树高,我们可得这样一棵树的结点数为(根据满二叉树的高度与节点数量的关系):, 我们还要考虑红色节点, 所以在此基础上加上红色节点的数量, 那么不论加几个红色节点, 只要增加, 一定满足下式:
根据红黑树的性质,我们可知根节点的黑高bh(T)至少为h/2 (h为树高),也就是说: , 所以, 所以 .
AVL树
平衡标准比较严格:每个左右子树的高度差不超过1
最大高度是 1.44 ∗ log2 n + 2 − 1.328(100W个节点,AVL树最大树高28)
搜索、添加、删除都是 O(logn) 复杂度,其中添加仅需 O(1) 次旋转调整、删除最多需要 O(logn) 次旋转调整
红黑树
平衡标准比较宽松:没有一条路径会大于其他路径的2倍
最大高度是 2 ∗ log2(n + 1)( 100W个节点,红黑树最大树高40)
搜索、添加、删除都是 O(logn) 复杂度,其中添加、删除都仅需 O(1) 次旋转调整
如何选择
搜索的次数远远大于插入和删除,选择AVL树;搜索、插入、删除次数几乎差不多,选择红黑树
相对于AVL树来说,红黑树牺牲了部分平衡性以换取插入/删除操作时少量的旋转操作,整体来说性能要优于AVL树
红黑树的平均统计性能优于AVL树,实际应用中更多选择使用红黑树
红黑树结构的定义
先来定义一下红黑树的结构:
结点的颜色我们可以用一个枚举:
enum COLOR
{RED,BLACK
};
结点的结构:
template<class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<T>* _parent;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _left;T _val;COLOR _col;RBTreeNode(const T& val): _parent(nullptr), _right(nullptr), _left(nullptr), _val(val), _col(RED){}};
这里结点的颜色我们默认给的是红色, 为什么要选择红色, 黑色不可以吗?
如果我们插入一个新结点给的是黑色, 那它一定会违反上面提到的红黑树的性质——每条路径上黑色结点的数量一致:
因为原来每条路径黑色结点数量是相同的,现在新插入一个黑色结点的话, 那插入的这条路径会增加一个黑色结点, 但是其它路径数量不变, 所以其它所有的路径黑色结点数量都和这一条不相等, 这样再调整就比较麻烦了, 相当于影响了这棵树"全家"。
那如果我们插入结点默认给红色呢?
红色的话要看具体情况了:如果它的父亲是黑色, 那就没问题, 不需要进行什么处理:
如果插入一个红色结点, 但是它的父亲也是红色, 那就出事了, 因为红黑树里面不能出现连续的红色结点,那这种情况就需要调整了:但是这样的调整的代价相对来说比较小, 因为可能不需要改动全局, 只是改变一个局部, 下面再具体说.
树的结构:
template<class T>
class RBTree
{
public://成员函数
private:RBTreeNode<T>* _root = nullptr;
};
插入
由于红黑树也是一种二叉搜索树, 是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件来实现平衡,所以红黑树插入的逻辑也根搜索二叉树一样:
如果插入的是根结点, 根结点要手动设置为黑色.
bool Insert(const pair<K,V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col= BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}cur = new Node(kv);//cur->_col = RED; //默认cur就是红色if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;cur->_parent = parent; //记得要链接父亲}else if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;cur->_parent = parent; //记得要链接父亲}elseassert(false);//下面是调整//....
}
根据颜色开始调整
对于红黑树来说, 插入新结点之后, 我们要检查红黑树的性质是否遭到破坏, 如果遭到破坏的话, 就需要进行相应的调整, 因为新节点的默认颜色是红色, 因此:
如果其双亲节点的颜色是黑色, 没有违反红黑树任何性质, 则不需要调整;
但当新插入节点的父亲节点是红色时, 就违反了性质不能有连续红色结点出现, 此时需要对红黑树的颜色进行调整:
约定: cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
而出现连续的红色结点的情况可以分为2种:
1. cur为红, p为红, g为黑, u存在且为红
2. cur为红, p为红, g为黑, u不存在或为黑
可以看到关键就在于叔叔结点, 为什么? 因为到这种情况了cur和parent此时一定是红色, grandfather结点一定是黑色, 唯一有区别的只是叔叔结点.
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
解决方式:将p,u改为黑, g改为红, 然后把g当成cur, 继续向上调整。
可以看到叔叔为红的这种情况下只需要调整颜色就能又满足规则.
可以简单讨论一下子树路径黑结点和为1和2时候共有几种情况:
当a,b,c,d,e都是0的时候,有四种情况:
当a,b,c,d,e都是1的时候:
while (parent && parent->_col == RED)
{Node* grandparent = parent->_parent;//parent在grandparent的左if (parent == grandparent->_left){Node* uncle = grandparent->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}}//如果parent在grandparent的右,逻辑类似else if (parent == grandparent->_right){Node* uncle = grandparent->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}}_root->_col = BLACK;//不管中间调了多少次,最后的根一定是黑,//如果被调整到根变红了,需要调为黑,如果没调到,重新赋值一遍也没有影响
}
parent颜色为黑不需要单独去判断, 因为本来就不需要任何操作, 根本不会进入循环.
情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
说明: u的情况有两种
1.如果u节点不存在, 则cur一定是新插入节点, 因为此时c,a,b,d,e都是空, 因为要满足一个路径的黑色结点个数相同.
2.如果u节点存在, 则其一定是黑色的, 那么cur节点原来的颜色一定是黑色的, 上面看到其是红色的原因是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成红色。
在这里又可以再细分为两种子情况:
1. p为g的左孩子,cur为p的左孩子(左左)和p为g的右孩子, cur为p的右孩子(右右).
2. p为g的左孩子,cur为p的右孩子(左右)和p为g的右孩子, cur为p的左孩子(右左).
1.左左和右右
那对于这种情况我们要进行的单旋转+变色.
旋转:
为什么要旋转?
因为这种情况的话最长路径有可能已经超过最短路径的两倍了, 比如上面这个图如果如果d/e是空的话就已经超过了, 所以要先旋转降高度, 再去调整颜色使它符合红黑树.
进行什么旋转呢?
那就要看具体情况了, 其实还是我们AVL树那里的四种情况:
当前我们是 p为g的左孩子, cur为p的左孩子, 是在较高左子树的左侧插入(左左), 所以要进行的旋转是右单旋;
同理p为g的右孩子, cur为p的右孩子,是在较高右子树的右侧插入(右右),进行左单旋.
变色:
变色的话不论那种旋转是统一的:p、g变色–p变黑,g变红
为什么不直接把cur变黑呢?
这样也满足路径黑结点和保持不变啊:
此时parent的颜色又变成了红色, 又需要再继续向上调整, 而一开始的方法中parent调整完就是黑的, 就结束了, 不需要再向上调整, 更简便!
代码:
while (parent && parent->_col == RED)
{Node* grandparent = parent->_parent;//parent在grandparent的左if (parent == grandparent->_left){Node* uncle = grandparent->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_left){rotateR(grandparent);parent->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;}}}//parent在grandparent的左else if (parent == grandparent->_right){Node* uncle = grandparent->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_right){rotateL(grandparent);parent->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;}}}_root->_col = BLACK;
}
这里的旋转复用AVL的旋转即可, 去掉更新平衡因子的部分.
2.左右和右左
双旋+变色
前提条件根上面一样,还是cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
''
进行什么旋转呢?
1.p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋, g作右单旋
2.相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋, g作左单旋.
以左右单旋图中为例, 先进行一个左单旋:
再进行一个右单旋:
再变色:
这样就调整好了
代码:
while (parent && parent->_col == RED)
{Node* grandparent = parent->_parent;//parent在grandparent的左if (parent == grandparent->_left){Node* uncle = grandparent->_right;//叔叔存在且为红直接变色if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}//叔叔不存在或者叔叔是黑进行旋转else{/右单旋if (cur == parent->_left){rotateR(grandparent);parent->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;}//左右双旋else if (cur == parent->_right){rotateL(parent);rotateR(grandparent);grandparent->_col = RED;cur->_col = BLACK;}}}//parent在grandparent的左else if (parent == grandparent->_right){//叔叔存在且为红直接变色Node* uncle = grandparent->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}//叔叔不存在或者叔叔是黑进行旋转else{//左单旋if (cur == parent->_right){rotateL(grandparent);parent->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;}//右左双旋else if (cur == parent->_left){rotateR(parent);rotateL(grandparent);grandparent->_col = RED;cur->_col = BLACK;}}}_root->_col = BLACK;
}
红黑树的测试
验证其为搜索二叉树
首先我们还是先来验证他是否是二叉搜索树,看它中序是否有序就行了:
void InOrderPrint()
{_InOrder(_root);
}void _InOrder(Node* root)
{if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_InOrder(root->_right);
}
int main()
{//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };RBTree<int, int> t;for (auto e : a){t.Insert(make_pair(e, e));}t.InOrderPrint();cout << endl;return 0;
}
顺序是正确的
验证其是否平衡且满足红黑树性质
如何判断它是否满足是一棵红黑树呢?
其实就是去检查那几条规则(性质):
1.首先结点颜色要么是黑色, 要么是红色, 这没什么好检查的。
2.然后根结点必须是黑色, 这个可以检查一下,如果根结点不是黑色(是红色)直接就不符合了
3.然后如果出现连续的红色结点, 那也不符合。
那怎么检查有没有出现连续红色结点呢?
我们可以去遍历这棵树, 然后遇到红色结点判断它的孩子是不是红色结点, 如果存在红色结点它的孩子也是红色, 那就不符合, 这样可以,但是不太好, 因为孩子的话要检查两个,而且结点的孩子有还有可能不存在, 为空, 那还得再加一个判断。
所以我们可以这样做: 遍历遇到红色结点我们去看它的父亲, 如果它的父亲也为红色那就不行。而判断父亲的话, 只有根结点没有父亲, 但是根结点是黑色的也不会去检查它。
bool IsBalance()
{if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col == RED)return false;return _Check(_root);
}bool _Check(Node* root)
{if (root == nullptr){return true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)return false;return _Check(root->_left, blacknum, ref)&& _Check(root->_right, blacknum, ref);
}
然后还剩一个, 我们要检查每条路径黑色结点数量是否相等, 存在不相等的情况就不符合。
那这个要如何检查呢?
我们可以先求出一条路径的黑色结点数量, 把它作为基准值, 然后再递归求出每条路径的黑色结点数量和它比较, 如果存在不相等的情况, 就不符合, 不用管这个基准值是不是正确的, 只要其他路径和这个值不相同, 那就不符合.
bool IsBalance()
{if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col == RED)return false;//找基准值,这里以最左路为基准Node* cur = _root;int ref = 0;while (cur){if (cur->_col == BLACK){ref++;}cur = cur->_left;}//定义一个blacknum来记录路径的黑色结点数目int blacknum = 0;return _Check(_root, blacknum,ref);
}bool _Check(Node* root,int blacknum, const int ref)
{if (root == nullptr){//root为空说明该路径已经找完,开始比较blacknum和ref,不相等就不符合if (blacknum != ref)return false;return true;}//如果节点是黑的blacknum就++if (root->_col == BLACK)blacknum++;//结点是红色判断它与父亲结点是否为连续的红if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)return false;//继续判断左右子树return _Check(root->_left, blacknum, ref)&& _Check(root->_right, blacknum, ref);
}
注意这里的blacknum传递的非常巧妙, 因为每一层的blacknum都是独立的, 所以向下一层传递blacknum的后blacknum的修改不会影响上一层, 为什么不想去影响上一层呢? 因为上一层的blacknum传递给了左子树后还要传递给右子树进行判断, 在左子树中修改了上一层的值那再传给右子树就一定错了.
大量随机数构建红黑树进行测试
int main()
{const int N = 10000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand());}size_t begin2 = clock();RBTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();cout << "Insert_time:" << end2 - begin2 << endl;cout << t.IsBalance() << endl;return 0;
}
插入和查找的时间测试:
Node* Find(const pair<K, V>& kv)
{Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;
}
int main()
{const int N = 100000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand());}size_t begin2 = clock();RBTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();size_t begin1 = clock();for (auto e : v){t.Find(make_pair(e,e));}size_t end1 = clock();cout << "Find_time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "Insert_time:" << end2 - begin2 << endl;cout << "是否平衡:"<<t.IsBalance() << endl;return 0;
}
插入相同数量随机数比较AVL树和红黑树的高度
void test3()
{const int N = 100000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand()+i);}RBTree<int, int> rbt;AVLTree<int, int> avlt;for (auto e : v){rbt.Insert(make_pair(e, e));avlt.Insert(make_pair(e, e));}cout << "插入了" << rbt.Size() << "个值" << endl;cout << "红黑树高度: " << rbt.Height()<<endl;cout << "AVL树高度: " << avlt.Height() << endl;}
当N为10w:
插入10万个数据, 对产生的随机数都加个i(减少重复值), 我们看到就有一些差异了
当N为100w:
100w个数据的差异就更大了, 还是红黑树要高一点
可以发现AVL树对平衡的控制是比较严格的, 而红黑树是相对宽松的。
红黑树的删除
简单分析:
删除节点一定都在最后一到两层, 因为上层都可以替代下去.
结点有红色节点和黑色节点, 我们就以删除节点的颜色来区分删除操作的所有情况
删除红色节点
如果删除的节点是红色直接删除, 不用作任何调整。因为删除最后一层的红色节点, 并没有影响红黑树的任何性质。
删除黑色节点
有3种情况:
1. 拥有 2 个红色子节点的黑色节点
不可能被直接删除,因为会找它的子节点替代删除,因此不用考虑这种情况
2. 拥有 1 个红色子节点的黑色节点
修复步骤总结:
- 用删除节点的唯一子节点对其进行替代
- 将替代节点染成黑色
3. 黑色叶子节点
1. 删除节点为根节点, 直接删除该节点, 无需做其他操作。
2. 删除节点的兄弟节点为黑色
2.1兄弟节点至少有1个红色子节点
2.1.1 兄弟节点有一个右子节点:
2.1.2 兄弟节点有一个左子节点:
2.1.3 兄弟节点有两个左右子节点:
修复步骤总结:
1 进行旋转操作
2 旋转之后的中心节点继承父节点(删除节点的父节点)的颜色
3 旋转之后的左右节点染为黑色
2.2 兄弟节点没有红色子节点
2.2.1父节点为红色
2.2.2父节点为黑色
修复步骤总结:
- 父节点向下与兄弟节点进行合并
- 将兄弟染成红色、父节点染成黑色即可修复红黑树性质
- 如果父节点是黑色,直接将父节点当成被删除的节点处理,来修复父节点的下溢情况
3. 删除节点的兄弟节点为红色
修复步骤总结:
- 兄弟节点染成 BLACK, 父节点染成染成 RED, 对父节点进行右旋
- 于是又回到兄弟节点是黑色的情况(侄子节点变为兄弟节点),继续使用兄弟节点为黑色的方法进行修复
具体可查看:
【精选】【数据结构】史上最好理解的红黑树讲解,让你彻底搞懂红黑树_小七mod的博客-CSDN博客
完整代码:
#pragma once
#include<assert.h>
enum COLOR
{RED,BLACK
};template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K,V>* _parent;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _left;pair<K,V> _kv;COLOR _col;RBTreeNode(const pair<K,V>& kv): _parent(nullptr), _right(nullptr), _left(nullptr), _kv(kv), _col(RED){}};template<class K,class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K,V> Node;
public:bool Insert(const pair<K,V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col= BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}cur = new Node(kv);//cur->_col = RED;if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}else if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}elseassert(false);//插入完成, 调整颜色parent的颜色是黑,不需要调整//if (parent->_col == BLACK)//{// return true;//}//parent的颜色是红,需要调整while (parent && parent->_col == RED){Node* grandparent = parent->_parent;//parent在grandparent的左// g g// p u p u//c cif (parent == grandparent->_left){Node* uncle = grandparent->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}else{// g// p u//cif (cur == parent->_left){rotateR(grandparent);parent->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;}// g// p u// celse if (cur == parent->_right){rotateL(parent);rotateR(grandparent);grandparent->_col = RED;cur->_col = BLACK;}}}//parent在grandparent的左// g g// u p u p// c celse if (parent == grandparent->_right){Node* uncle = grandparent->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}else{// g// u p// cif (cur == parent->_right){rotateL(grandparent);parent->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;}// g// u p// celse if (cur == parent->_left){rotateR(parent);rotateL(grandparent);grandparent->_col = RED;cur->_col = BLACK;}}}_root->_col = BLACK;}return true;}void InOrderPrint(){_InOrder(_root);}bool IsBalance(){if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col == RED)return false;Node* cur = _root;int ref = 0;while (cur){if (cur->_col == BLACK){ref++;}cur = cur->_left;}int blacknum = 0;return _Check(_root, blacknum,ref);}Node* Find(const pair<K, V>& kv){Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}int Height(){return _Height(_root);}private:Node* _root = nullptr;bool _Check(Node* root,int blacknum, const int ref){if (root == nullptr){if (blacknum != ref)return false;return true;}if (root->_col == BLACK)blacknum++;if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)return false;return _Check(root->_left, blacknum, ref)&& _Check(root->_right, blacknum, ref);}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_InOrder(root->_right);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftH = _Height(root->_left);int rightH = _Height(root->_right);return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;}void rotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* parentParent = parent->_parent;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_right)parentParent->_right = subR;else if (parent == parentParent->_left)parentParent->_left = subR;subR->_parent = parentParent;}}void rotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* parentParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_left = subLR;parent->_parent = subL;if (subLR)subLR->_parent = parent;if (_root == parent){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subL;}else if (parentParent->_right == parent){parentParent->_right = subL;}subL->_parent = parentParent;}}
};
test.cpp:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
#include "RBTree.h"
#include "AVL.h"void test1()
{//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };RBTree<int, int> t;for (auto e : a){t.Insert(make_pair(e, e));}t.InOrderPrint();cout << endl;cout << t.IsBalance() << endl;
}void test2()
{const int N = 100000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand());}size_t begin2 = clock();RBTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();size_t begin1 = clock();for (auto e : v){t.Find(make_pair(e, e));}size_t end1 = clock();cout << "Find_time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "Insert_time:" << end2 - begin2 << endl;cout << "是否平衡:" << t.IsBalance() << endl;
}void test3()
{const int N = 100000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand()+i);}RBTree<int, int> rbt;AVLTree<int, int> avlt;for (auto e : v){rbt.Insert(make_pair(e, e));avlt.Insert(make_pair(e, e));}cout << "红黑树高度: " << rbt.Height()<<endl;cout << "AVL树高度: " << avlt.Height() << endl;}
int main()
{test3();return 0;
}