设计模式——建造者模式

目录

  • 建造者模式
    • 盖房项目需求
    • 基本介绍
    • 四个角色
    • 实例代码
    • 注意事项和细节
    • 抽象工厂模式 VS 建造者模式

建造者模式

盖房项目需求

  • 传统方式:打地基,砌墙,封顶

盖房子步骤

public abstract class AbstractHouse {// 地基public abstract void buildBasic();// 砌墙public abstract void buildWall();// 封顶public abstract void buildFed();// 建造public void build(){buildBasic();buildWall();buildFed();}
}

盖普通房子

public class CommonHouse extends AbstractHouse{@Overridepublic void buildBasic() {System.out.println("普通房子打地基");}@Overridepublic void buildWall() {System.out.println("普通房子砌墙");}@Overridepublic void buildFed() {System.out.println("普通房子封顶");}
}

测试

public class Client {public static void main(String[] args) {new CommonHouse().build();}
}

这种方式的优缺点

  • 优点是简单好理解,简单易操作
  • 设计的程序结构,过于简单,乜有设计缓存层对象,程序的扩展和维护性不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和 创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了
  • 解决方案:将产品和产品建造过程解耦==> 建造者模式

基本介绍

  • 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式,他可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象

  • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,他允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节

四个角色

  • Product(产品角色): 一个具体的产品对象
  • Builder (抽象建造者): 创建 Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
  • ConcreteBuilder (具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件
  • 建造一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,一个是:隔离了产品和对象的生产过程,另一个是:负责控制产品对象的生产过程

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实例代码

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抽象的建造者 ==> Build

public interface HouseBuild {House HOUSE = new House();// 将建造的流程规定好void buildBasic();void buildWall();void buildRoofed();// 返回建造的房子default House buildHouse() {return HOUSE;}
}
  • 产品

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  • 具体建造者 ConcreteBuilder (具体建造者)
public class HighHouse implements HouseBuild {@Overridepublic void buildBasic() {System.out.println("高楼打地基");}@Overridepublic void buildWall() {System.out.println("高楼打地基");}@Overridepublic void buildRoofed() {System.out.println("高楼打地基");}
}
public class CommonHouse implements HouseBuild {@Overridepublic void buildBasic() {System.out.println("普通房子打地基");}@Overridepublic void buildWall() {System.out.println("普通房子打地基");}@Overridepublic void buildRoofed() {System.out.println("普通房子打地基");}
}

Director (指挥者)

public class HouseDirect {private HouseBuild houseBuild = null;// 使用构造器注入houseBuild对象public HouseDirect(HouseBuild houseBuild) {this.houseBuild = houseBuild;}public void setHouseBuild(HouseBuild houseBuild) {this.houseBuild = houseBuild;}// 建造房子public House constructHouse(){houseBuild.buildBasic();houseBuild.buildWall();houseBuild.buildRoofed();return houseBuild.buildHouse();}
}

测试

public class Client {public static void main(String[] args) {System.out.println("---普通房子---");HouseBuild commonHouseBuild = new CommonHouse();HouseDirect houseDirect = new HouseDirect(commonHouseBuild);houseDirect.constructHouse();System.out.println("---高楼---");HouseBuild highHouseBuild = new HighHouse();// 修改houseDirect为HighHousehouseDirect.setHouseBuild(highHouseBuild);houseDirect.constructHouse();}
}

注意事项和细节

  • 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  • 可以更加精细的控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加的清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似, 如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式 因此其使用范围收到一定的影响
  • 如果产品的内部变化很复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不通分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可,而建造者模式则是要按照指定的蓝图建造产品,他的主要目的是通过组装零配件而生产一个新产品

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