Redis系列-Redis过期策略以及内存淘汰机制【6】

目录

  • Redis系列-Redis过期策略以及内存淘汰机制【6】
    • redis过期策略
    • 内存淘汰机制
    • 算法
      • LRU算法
      • LFU
    • 其他场景对过期key的处理
    • FAQ
      • 为什么不用定时删除策略?
    • Ref

个人主页: 【⭐️个人主页】
需要您的【💖 点赞+关注】支持 💯


Redis系列-Redis过期策略以及内存淘汰机制【6】

在这里插入图片描述

redis主要是基于内存来进行高性能、高并发的读写操作的。但既然内存是有限的,例如redis就只能使用10G,你写入了20G。这个时候就需要清理掉10G数据,保留10G数据。那应该保留哪些数据,清除哪些数据,为什么有些数据明明过期了,怎么还占用着内存?这都是由redis的过期策略来决定的。

在这里插入图片描述

redis过期策略

​ redis的过期策略就是:定期删除 + 惰性删除

定期删除,指的是redis默认是每隔100ms就随机抽取一些设置了过期时间的key,检查是否过期,如果过期就删除。

🅰️ 100ms怎么来的?
在Redis的配置文件redis.conf中有一个属性"hz",默认为10

表示1s执行10次定期删除,即每隔100ms执行一次,可以修改这个配置值。

在这里插入图片描述
🅱️ 随机抽取一些检测,一些是多少?

同样是由redis.conf文件中的maxmemory-samples属性决定的,默认为5。
在这里插入图片描述

在Redis的配置文件redis.conf中有一个属性"hz",默认为10,表示1s执行10次定期删除,即每隔100ms执行一次,可以修改这个配置值。

​ 假设redis里放了10W个key,都设置了过期时间,你每隔几百毫秒就检查全部的key,那redis很有可能就挂了,CPU负载会很高,都消耗在检查过期的key上。注意,这里不是每隔100ms就遍历所有设置过期时间的key,那样就是一场性能灾难。实际上redis是每隔100ms就随机抽取一些key来检查和删除的。

​ 定期删除可能会导致很多过期的key到了时间并没有被删除掉。这个时候就可以用到惰性删除了。

惰性删除 是指在你获取某个key的时候,redis会检查一下,这个key如果设置了过期时间并且已经过期了,此时就会删除,不会给你返回任何东西。

​ 但即使是这样,依旧有问题。如果定期删除漏掉了很多过期的key,然后你也没及时去查,也就没走惰性删除。此时依旧有可能大量过期的key堆积在内存里,导致内存耗尽。

​ 这个时候就需要内存淘汰机制了。

内存淘汰机制

redis.conf中有一行配置 ,该配置就是配内存淘汰策略

# maxmemory-policy volatile-lru

redis·内存淘汰机制有以下几个:

  1. noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。这个一般很少用。
  2. allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key,这个是最常用的。
  3. allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个key。
  4. volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key。
  5. volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key。
  6. volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除。
  7. allkeys-lfu,淘汰整个键值中最少使用的键值,这也就是我们常说的LRU算法。 【Redis4.0】
  8. volatile-lfu,淘汰所有设置了过期时间的键值中最少使用的键值【Redis4.0】

而在Redis4.0版本中又新增了2种淘汰策略:

allkeys-lfu,淘汰整个键值中最少使用的键值,这也就是我们常说的LRU算法。
volatile-lfu,淘汰所有设置了过期时间的键值中最少使用的键值
通过上面的内存淘汰策略可以看出,以 allkeys- 开头的表示从所有key中进行数据淘汰,而以 volatile- 开头的会从设置了过期时间的key中进行数据淘汰。

算法

  • LRU(Least Recently Used,最近最少使用),根据最近被使用的时间,离当前最远的数据优先被淘汰;
  • LFU(Least Frequently Used,最不经常使用),在一段时间内,缓存数据被使用次数最少的会被淘汰。

LRU算法

​ 上面的内存淘汰机制中,用到的是LRU算法。什么是LRU算法?LRU算法其实就是上面说的最近最少使用策略。

实现LRU算法,大概的思路如下:

1.​ 维护一个有序单链表,越靠近链表尾部的节点是越早之前访问的。当有一个新的数据被访问时,我们从链表头开始顺序遍历链表:
2. 如果此数据之前已经被缓存在链表中了,我们遍历得到这个数据对应的节点,并将其从原来的位置删除,然后再插入到链表的头部。
3. 如果此数据没有在缓存链表中,又可以分为两种情况:
- 如果此时缓存未满,则将此节点直接插入到链表的头部;
- 如果此时缓存已满,则链表尾节点删除,将新的数据节点插入链表的头部。

​ 这就就实现了LRU算法。

​ 当然我们也可以基于Java现有的数据结构LinkedHashMap手撸一个。LinkHashMap本质上是一个Map与双向链表的结合,比起上述的单链表,效率更高。代码如下:

class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {private final int CACHE_SIZE;/*** 传递进来最多能缓存多少数据** @param cacheSize 缓存大小*/public LRUCache(int cacheSize) {// true 表示让 linkedHashMap 按照访问顺序来进行排序,最近访问的放在头部,最老访问的放在尾部。super((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1, 0.75f, true);CACHE_SIZE = cacheSize;}@Overrideprotected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {// 当 map中的数据量大于指定的缓存个数的时候,就自动删除最老的数据。return size() > CACHE_SIZE;}
}

LFU

在Redis LFU算法中,为每个key维护了一个计数器,每次key被访问的时候,计数器增大,计数器越大,则认为访问越频繁。但其实这样会有问题,

1、因为访问频率是动态变化的,前段时间频繁访问的key,之后也可能很少再访问(如微博热搜)。为了解决这个问题,Redis记录了每个key最后一次被访问的时间,随着时间的推移,如果某个key再没有被访问过,计数器的值也会逐渐降低。

2、新生key问题,对于新加入缓存的key,因为还没有被访问过,计数器的值如果为0,就算这个key是热点key,因为计数器值太小,也会被淘汰机制淘汰掉。为了解决这个问题,Redis会为新生key的计数器设置一个初始值。

上面说过在Redis LRU算法中,会给每个key维护一个大小为24bit的属性字段,代表最后一次被访问的时间戳。在LFU中也维护了这个24bit的字段,不过被分成了16 bits与8 bits两部分:

16 bits 8 bits
±-------------------±-----------+

  • Last decr time | LOG_C |

±-------------------±----------+

其中高16 bits用来记录计数器的上次缩减时间,时间戳,单位精确到分钟。低8 bits用来记录计数器的当前数值。

在redis.conf配置文件中还有2个属性可以调整LFU算法的执行参数:lfu-log-factor、lfu-decay-time。其中lfu-log-factor用来调整计数器counter的增长速度,lfu-log-factor越大,counter增长的越慢。lfu-decay-time是一个以分钟为单位的数值,用来调整counter的缩减速度。

其他场景对过期key的处理

1、快照生成RDB文件时

过期的key不会被保存在RDB文件中。

2、服务重启载入RDB文件时

Master载入RDB时,文件中的未过期的键会被正常载入,过期键则会被忽略。Slave 载入RDB 时,文件中的所有键都会被载入,当主从同步时,再和Master保持一致。

3、AOF 文件写入时

因为AOF保存的是执行过的Redis命令,所以如果redis还没有执行del,AOF文件中也不会保存del操作,当过期key被删除时,DEL 命令也会被同步到 AOF 文件中去。

4、重写AOF文件时

执行 BGREWRITEAOF 时 ,过期的key不会被记录到 AOF 文件中。

5、主从同步时

Master 删除 过期 Key 之后,会向所有 Slave 服务器发送一个 DEL命令,Slave 收到通知之后,会删除这些 Key。Slave 在读取过期键时,不会做判断删除操作,而是继续返回该键对应的值,只有当Master 发送 DEL 通知,Slave才会删除过期键,这是统一、中心化的键删除策略,保证主从服务器的数据一致性。

FAQ

为什么不用定时删除策略?

定时删除,用一个定时器来负责监视key,过期则自动删除。虽然内存及时释放,但是十分消耗CPU资源。在大并发请求下,CPU要将时间应用在处理请求,而不是删除key,因此没有采用这一策略.

Ref

https://blog.csdn.net/yuanlong122716/article/details/104420880

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/135944.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

18 CDN详解

1、理解CDN 1.CDN 和电商系统的分布式仓储系统一样&#xff0c;就近发货给客户(客户端)&#xff0c;所以&#xff0c;必然是提前在仓库中存储了某些商品. 2.CDN最擅长的是缓存静态数据&#xff0c;比如电商系统的热点静态页面&#xff0c;秒杀场景的页面等.问题&#xff1a;向…

快手快速涨粉的方法,自动涨粉软件的开发分享与实操分享

先来看视频实操成果&#xff0c;↑↑需要的同学可看我名字↖↖↖↖↖&#xff0c;或评论888无偿分享 一、引言 随着互联网的飞速发展&#xff0c;快手已经成为了许多人分享生活、展示才艺的平台。在快手上&#xff0c;如果你想要快速涨粉&#xff0c;就需要掌握一些技巧和方法…

计算机网络实验

计算机网络实验 使用软件PT7.0按照上面的拓扑结构建立网络&#xff0c;进行合理配置&#xff0c;使得所有计算机之间能够互相通信。并且修改各交换机的系统名称为&#xff1a;学号_编号&#xff0c;如你的学号为123&#xff0c;交换机Switch0的编号为0&#xff0c;则系统名称为…

前端Vue 页面滑动监听 拿到滑动的坐标值

前言 前端Vue 页面滑动监听 拿到滑动的坐标值 实现 Vue2写法 mounted() {// 监听页面滚动事件window.addEventListener("scroll", this.scrolling);}, methods: { scrolling() {// 滚动条距文档顶部的距离let scrollTop window.pageYOffset ||document.documentE…

如何使用Node.js快速创建HTTP服务器并实现公网访问本地Server

文章目录 前言1.安装Node.js环境2.创建node.js服务3. 访问node.js 服务4.内网穿透4.1 安装配置cpolar内网穿透4.2 创建隧道映射本地端口 5.固定公网地址 前言 Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation&#xff0…

Redis系列-Redis数据类型【3】

目录 Redis系列-Redis数据类型【3】字符串类型&#xff08;String&#xff09;SDS (simple dynamic string) 哈希类型&#xff08;Hash&#xff09;列表类型&#xff08;List&#xff09;集合类型&#xff08;Set&#xff09;有序集合类型&#xff08;ZSet&#xff09;字符串类…

【JavaEE】HTTP协议(什么是HTTP?、HTTP格式、form表单和ajax构造HTTP)

一、什么是HTTP协议&#xff1f; 1.1 HTTP (全称为 “超文本传输协议”) 是一种应用非常广泛的 应用层协议 1.2 理解HTTP协议的工作过程 当我们在浏览器中输入一个 “网址”, 此时浏览器就会给对应的服务器发送一个 HTTP 请求. 对方服务器收到这个请求之后, 经过计算处理, 就…

es6过滤对象里面指定的不要的值filter过滤

//过滤出需要的值this.dataItemTypeSelectOption response.data.filter(ele > ele.dictValue tree||ele.dictValue float4);//过滤不需要的值this.dataItemTypeSelectOption response.data.filter((item) > {return item.dictValue ! "float4"&&it…

基于站点、模式、遥感多源降水数据融合实践技术应用

降水在水循环中发挥着重要作用&#xff0c;塑造了生态景观和生态系统。目前&#xff0c;有四种主要方式获取降水数据&#xff1a;1&#xff09;雨量计观测&#xff0c;2&#xff09;地基雷达遥感&#xff0c;3&#xff09;卫星遥感&#xff0c;4&#xff09;模式模拟。基于雨量…

K8s----资源管理

目录 一、Secret 1、创建 Secret 1.1 用kubectl create secret命令创建Secret 1.2 内容用 base64 编码&#xff0c;创建Secret 2、使用方式 2.1 将 Secret 挂载到 Volume 中&#xff0c;以 Volume 的形式挂载到 Pod 的某个目录下 2.2 将 Secret 导出到环境变量中 二、Co…

LeetCode_多源 BFS_中等_2258.逃离火灾

目录 1.题目2.思路3.代码实现&#xff08;Java&#xff09; 1.题目 给你一个下标从 0 开始大小为 m x n 的二维整数数组 grid &#xff0c;它表示一个网格图。每个格子为下面 3 个值之一&#xff1a; 0 表示草地。1 表示着火的格子。2 表示一座墙&#xff0c;你跟火都不能通过…

你别说,还真好用,Apipost-IDEA插件

写完代码还得重复打字编写接口文档&#xff1f;代码量大定位接口定义方法太难找&#xff1f;麻烦&#xff01;写完代码还得复制粘贴到postman进行调试&#xff1f; 这三点太麻烦&#xff1f;今天给大家推荐一款IDEA插件&#xff0c;写完代码IDEA内一键生成API文档&#xff0c;…

工业物联网模块应用之砂芯库桁架机器人远程无线控制

一、应用背景 在铸管车间无线技改项目中&#xff0c;客户需要构建智能化砂芯库&#xff0c;要求各库存的规格、数量、位置坐标等数据实时可显。此外&#xff0c;还需具备自动入库及出库功能&#xff0c;用于将出炉后的成摞砂芯及时码放至砂芯库的预设位置&#xff0c;当离心机…

深度学习(CNN+RNN)笔记2

文章目录 第五课&#xff1a;序列模型(Sequence Models)第一周&#xff1a;循环神经网络&#xff08;Recurrent Neural Networks&#xff09;【序列模型、语言模型序列生成、对新序列采样。RNN、GRU、LSTM、双向RNN、深度RNN】第二周&#xff1a;自然语言处理与词嵌入&#xff…

管理视频推广工作:新媒体团队的成功策略

目前的新媒体团队&#xff0c;在视频管理时呈现出多、杂、散的特点&#xff0c;如何有效管理视频素材是当下许多新媒体团队的管理痛点&#xff0c;也是管理要点。高效的视频推广管理是新媒体团队提升产出效率的关键。 那么新媒体行业该如何管理视频推广工作&#xff1f; 数据…

Spring-循环依赖简述

什么是循环依赖 // A依赖了B class A {public B b; } ​ // B依赖了A class B {public A a; } ​ // 循环依赖 A a new A(); B b new B(); a.b b; b.a a; 对象之间的相互依赖很正常&#xff0c;但是在Spring中由于对象创建要经过Bean的生命周期&#xff0c;所以就有了循环…

浅谈智能变电站自动化系统的应用与产品选型

安科瑞电气股份有限公司 上海嘉定 201801 摘要&#xff1a;现如今&#xff0c;智能变电站发展已经成为了电力系统发展过程中的内容&#xff0c;如何提高智能变电站的运行效率也成为电力系统发展的一个重要目标&#xff0c;为了能够更好地促进电力系统安全稳定运行&#xff0c;…

【Head First 设计模式】-- 策略模式

一、背景 Head First 设计模式第一章设计模式入门–策略模式 二、工具箱的工具&#xff08;本章&#xff09; 1、OO基础 封装 继承 多态 抽象 2、OO原则 封装变化 面向接口编程&#xff0c;而非面向实现编程 组合优于继承 3、OO模式 策略模式&#xff0c;所谓策略模式就是定义…

使用 Wireshark 抓包工具快速分析 IoT 物联网终端设备的网络通信行为

当你进行 IoT 物联网开发过程中&#xff0c;终端-MQTT 服务器-业务系统-App 全链路联调时往往难以快速定位问题&#xff1a;终端可能未正常发出消息报文&#xff0c;也可能在网络传输中丢失&#xff0c;也可能被 MQTT 服务器限流丢弃&#xff0c;或者业务系统处理异常而丢失。此…

QT第2课-GUI程序实例分析

GUI程序开发概述 不同的操作系统GUI开发原理相同不同的操作系统GUI SDK 不同 GUI 程序开发原理 GUI程序在运行时会创建一个消息队列系统内核将用户的键盘鼠标操作翻译成对应的程序消息程序在运行过程中需要实时处理队列中的消息当队列中没有消息时&#xff0c;程序将处于停滞…