目录
前言
一,概念
定义
二,insert
情况一:
情况二:
情况三:
insert代码
三, 红黑树验证(面试题)
产生随机数验证
每日一图区:
前言
红黑树相对于AVL树的优势包括:
-
插入和删除操作更快:红黑树相对于AVL树的平衡条件更加宽松,因此在插入和删除节点时需要进行的旋转操作更少。这使得红黑树的插入和删除操作更快。
-
更好的平衡性能:红黑树的平衡性能比AVL树稍差,但是在实际应用中,红黑树的平衡性能已经足够好了。红黑树的插入和删除操作相对较快,这在某些场景下更重要。
-
更少的旋转操作:红黑树的旋转操作比AVL树少。旋转操作是一种比较耗时的操作,因此红黑树的插入和删除操作相对更快。
-
更好的空间效率:红黑树相对于AVL树需要更少的额外空间来存储平衡因子或颜色信息。这使得红黑树的空间效率更高。
-
更广泛的应用:红黑树相对于AVL树应用更广泛。红黑树在很多语言的标准库中都有实现,而AVL树的应用相对较少。
需要注意的是,红黑树和AVL树都是平衡二叉搜索树,选择使用哪种树结构取决于具体的应用场景和需求。
一,概念
1. 每个结点不是红色就是黑色2. 根节点是黑色的3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
其中,NIL表示一个路径的出口。
定义
enum color{RED, BLACK};template <class data_type>
struct RBT_Data
{data_type _kv;RBT_Data<data_type>* left = nullptr;RBT_Data<data_type>* right = nullptr;RBT_Data<data_type>* parent = nullptr;color _col; // 颜色RBT_Data(const data_type& p):_kv(p),_col(RED) // 颜色默认红{}
};template <class data_type>
class RB_Tree
{typedef RBT_Data<data_type> RBT_Data;RBT_Data* root;
};
关于,创建新节点该怎么选颜色。
- 如果我们选择黑色,那么我们一定会违反性质四(对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 ),我们为了保持红黑树的结构,就需要调整其他所有的路径。
- 如果我们选择红色,我们可能会违法性质三(如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 ),而且影响的只是局部,不会影响其他的兄弟树。
因此我们会选择红色作为默认颜色。
在AVL树中我们关注树之间的高度,而到了红黑树我们需要关注节点之间的颜色。
二,insert
插入新节点,我们需要检测新节点是否破坏红黑树的性质。
情况一:
特点:uncle存在且为红,parent为红色,cur也为红
用一个模板图总结该情况:
情况二:
特征:没有uncle, parent为红, cur为红
所以在情况二下,比较重要的就是旋转方法+变色,旋转如果有忘记了,可以参考本篇文章:
保姆级认识AVL树【C++】(精讲:AVL Insert)-CSDN博客
情况三:
特征:没有uncle或者uncle是黑色,parent为红,cur为红。相比较于情况二,情况三的旋转方法是双旋。
这里有一个区分情况二与情况三的小技巧,那就是看grandfather , parent, cur 三节点的线路。如果是直线,则情况二; 折线则情况三。
insert代码
bool insert(const pair<K, V>& p){RBT_Data* new_a_d = new RBT_Data(p);if (!root){root = new_a_d;root->_col = BLACK; }else{RBT_Data* cur = root;RBT_Data* parent = nullptr;while (cur){if (p.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->left;}else if (p.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->right;}else{delete(new_a_d); // 插入失败,删除新建结点return false;}}if (p.first < parent->_kv.first){parent->left = new_a_d;}else{parent->right = new_a_d;}new_a_d->parent = parent;// 调整颜色cur = new_a_d;RBT_Data* par = cur->parent;if (cur == root){cur->_col = BLACK;}while (par && par->_col == RED){RBT_Data* gf = par->parent;RBT_Data* uncle = nullptr;if (gf && par == gf->right){uncle = gf->left;}else if (gf && par == gf->left){uncle = gf->right;}else{assert(false);}if ( uncle && uncle->_col == RED)// 有u且为红{gf->_col = RED;uncle->_col = BLACK;par->_col = BLACK;cur = gf; // 切换为祖先,进入循环向上par = cur->parent;}else if (!uncle ||(uncle && uncle->_col == BLACK)){ // 情况2 + 3,判断,是否是折线还是直线if (gf->left == par && par->left == cur){ // 右单选RotateR(gf);}else if (gf->right == par && par->right == cur){ // 左单旋RotateL(gf);}else if (gf->left == par && par->right == cur){ // 需要左双旋RotateLR(gf);}else if (gf->right == par && par->left == cur){ // 需要右双旋RotateRL(gf);}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}if ( root->_col == RED){root->_col = BLACK;}return true;}
}
左,右和双旋实现代码跟AVL章节中大差不差,这里给出左单旋的实现,大家照葫芦画瓢一下:
void RotateL(RBT_Data* parent){assert(parent->right);RBT_Data* par = parent;RBT_Data* par_R = par->right;RBT_Data* par_RL = par->right->left;RBT_Data* ppnode = par->parent;par->right = par_RL;if (par_RL)par_RL->parent = par;par_R->left = par;par->parent = par_R;par_R->parent = ppnode;if (!ppnode){root = par_R;}else if (ppnode->left == par){ppnode->left = par_R;}else{ppnode->right = par_R;}par->_col = RED;par_R->_col = BLACK;}
三, 红黑树验证(面试题)
验证红黑树性质
目标:
1. 根是否是黑
2. 没有连续红节点
3. 每条路径所经历的黑节点相同。
代码:
public:
bool IsBalance(){if (root && root->_col == RED){return false;}int BlackNum = 0; // 所经黑节点的次数int standard = 0; //设置一个最长路径RBT_Data* cur = root;while (cur){if (cur->_col == BLACK)standard++;cur = cur->left;}return _IsBalance(root->left, BlackNum, standard) && _IsBalance(root->right, BlackNum, standard);}private:
bool _IsBalance(const RBT_Data* cur, int BlackNum, int standard){if (cur == nullptr){return true;}if (cur->_col == BLACK)BlackNum++;if (cur->_col == RED && cur->_col == cur->parent->_col){return false;}return _IsBalance(cur->left, BlackNum, standard) && _IsBalance(cur->right, BlackNum, standard);}
产生随机数验证
void Random_Test()
{srand(time(0));const size_t N = 10000000;RB_Tree<int, int> t;for (size_t i = 0; i < N; i++){size_t x = rand();t.insert(make_pair(x, x));}cout << t.IsBalance() << endl;
}
四,删除
下期预告:用红黑树封装map与 set
结语
本小节就到这里了,感谢小伙伴的浏览,如果有什么建议,欢迎在评论区评论,如果给小伙伴带来一些收获请留下你的小赞,你的点赞和关注将会成为博主创作的动力。