RT-Thread内核——内核基础(上)

1、内核简介

内核是操作系统的核心,是操作系统最基础也是最重要的部分,主要负责系统的线程、线程间通信、系统时钟、中断以及内存等。其架构图如下:
在这里插入图片描述

2、线程调度

线程是RT-Thread操作系统中最小的调度单位,线程调度算法的基于优先级的全抢占式多线程调度算法,即在系统中除了中断处理函数、调度器上锁部分的代码和禁止中断的代码外是不可抢占的,其他都可以抢占,包括线程调度器自身。线程调度算法支持256个线程优先级,0优先级代表最高优先级,最低优先级留给空闲线程使用;对于相同优先级的线程,采用时间片的轮转调度算法进行调度,使每个线程运行相应时间;调度器在寻找那些处于就绪态的具有最高优先级的线程时,所经历的时间是恒定的,系统不限制线程数量的多少,线程数目只和硬件平台的具体内存相关,这个具体的内存要去掉实际程序中已经用掉的内存,实际的代码会用掉一部分内存,因此不能只看硬件的参数,还需要考虑代码对内存的占用情况。

3、 时钟管理

RT-Thread的时钟管理是以时钟节拍为基础的,时钟节拍的RT-Thread中最小的时钟单位。RT-Thread提供两种定时器的机制:一是单次触发定时器,此定时器在启动之后只会触发一次定时器事件,然后定时器自动停止;二是周期触发定时器,这类定时器会周期性的触发定时器事件,直到用户手动的停止定时器,否则将永远持续执行下去。
根据超时函数执行时的上下文,RT-Thread的定时器可以设置为HARD_TIMER模式和SOFT_TIMER模式。

4、线程间同步

RT-Thread采用信号量互斥量事件实现线程间同步。线程通过对信号量、互斥量的获取与释放进行同步;互斥量采用优先级继承的方式解决了实时系统常见的优先级反转问题。线程同步机制支持线程按优先级等待方式获取信号量或互斥量。线程通过对事件的发送与接受进行同步;事件集支持多事件的“或触发”和“与触发”,适合于线程等待多个事件的情况。

5、线程间通信

RT-Thread 支持邮箱消息队列等通信机制。邮箱中一封邮件的长度固定为 4 字节大小;消息队列能够接收不固定长度的消息,并把消息缓存在自己的内存空间中。邮箱效率较消息队列更为高效。邮箱和消息队列的发送动作可安全用于中断服务例程中。通信机制支持线程按优先级等待方式获取。

6、内存管理

RT-Thread支持静态内存池管理动态内存堆管理。当静态内存池具有可用内存时,系统对内存块分配的时间是恒定的;当静态内存池为空时,系统将申请内存块的线程挂起或者阻塞掉(线程等待一段时间后仍未获得内存块就放弃申请并返回,或者立刻返回。等待的时间取决去申请内存块时设置的等待时间参数),当其他线程释放内存块到内存池时,如有挂起的待分配的线程存在的话,则系统会将这个线程唤醒。
动态内存堆管理模块在系统资源不同的情况下,分别提供了面向小内存管理算法及面向大内存系统的SLAB内存管理算法。
另一种动态内存堆管理叫做memheap,适用于系统含有多个地址且不连续的内存堆。使用memheap可以将多个内存堆“粘贴”在一起,让用户操作起来像是在操作一个内存堆。

7、I/O设备管理

RT-Thread 将 PIN、I2C、SPI、USB、UART 等作为外设设备,统一通过设备注册完成。实现了按名称访问的设备管理子系统,可按照统一的 API 界面访问硬件设备。在设备驱动接口上,根据嵌入式系统的特点,对不同的设备可以挂接相应的事件。当设备事件触发时,由驱动程序通知给上层的应用程序。

8、RT-Thread启动流程

RT-Thread 支持多种平台和多种编译器,而 rtthread_startup() 函数是 RT-Thread 规定的统一启动入口。一般执行顺序是:系统先从启动文件开始运行,然后进入 RT-Thread 的启动函数 rtthread_startup() ,最后进入用户入口函数 main(),如下图所示:
在这里插入图片描述
rtthread_startup() 函数,其中 rtthread_startup() 函数的代码如下所示:

int rtthread_startup(void)
{rt_hw_interrupt_disable();/* 板级初始化:需在该函数内部进行系统堆的初始化 */rt_hw_board_init();/* 打印 RT-Thread 版本信息 */rt_show_version();/* 定时器初始化 */rt_system_timer_init();/* 调度器初始化 */rt_system_scheduler_init();#ifdef RT_USING_SIGNALS/* 信号初始化 */rt_system_signal_init();
#endif/* 由此创建一个用户 main 线程 */rt_application_init();/* 定时器线程初始化 */rt_system_timer_thread_init();/* 空闲线程初始化 */rt_thread_idle_init();/* 启动调度器 */rt_system_scheduler_start();/* 不会执行至此 */return 0;
}

这部分启动代码,大致可以分为四个部分:
(1)初始化与系统相关的硬件;
(2)初始化系统内核对象,例如定时器、调度器、信号;
(3)创建 main 线程,在 main 线程中对各类模块依次进行初始化;
(4)初始化定时器线程、空闲线程,并启动调度器。
启动调度器之前,系统所创建的线程在执行 rt_thread_startup() 后并不会立马运行,它们会处于就绪状态等待系统调度;待启动调度器之后,系统才转入第一个线程开始运行,根据调度规则,选择的是就绪队列中优先级最高的线程。
rt_hw_board_init() 中完成系统时钟设置,为系统提供心跳、串口初始化,将系统输入输出终端绑定到这个串口,后续系统运行信息就会从串口打印出来。

9、RT-Thread程序内存分布

一般MCU包含的存储空间有:片内Flash与片内RAM,RAM相当于内存,Flash相当于硬盘。编译器会将程序分为几个部分,分别存储在MCU不同的位置。
Keil 工程在编译完之后,会有相应的程序所占用的空间提示信息,如下所示:

linking...
Program Size: Code=54872 RO-data=8656 RW-data=764 ZI-data=21812  
After Build - User command #1: fromelf --bin .\build\rtthread-stm32.axf --output rtthread.bin
".\build\rtthread-stm32.axf" - 0 Error(s), 0 Warning(s).
Build Time Elapsed:  00:00:14

上面提到的 Program Size 包含以下几个部分:
1)Code:代码段,存放程序的代码部分;
2)RO-data:只读数据段,存放程序中定义的常量;
3)RW-data:读写数据段,存放初始化为非 0 值的全局变量;
4)ZI-data:0 数据段,存放未初始化的全局变量及初始化为 0 的变量;
编译完工程会生成一个.map 的文件,该文件说明了各个函数占用的尺寸和地址,在文件的最后几行也说明了上面几个字段的关系:

==============================================================================Total RO  Size (Code + RO Data)                63528 (  62.04kB)Total RW  Size (RW Data + ZI Data)             22576 (  22.05kB)Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)      63676 (  62.18kB)==============================================================================

1)RO Size 包含了 Code 及 RO-data,表示程序占用 Flash 空间的大小;
2)RW Size 包含了 RW-data 及 ZI-data,表示运行时占用的 RAM 的大小;
3)ROM Size 包含了 Code、RO-data 以及 RW-data,表示烧写程序所占用的 Flash 空间的大小;
程序运行之前,需要有文件实体被烧录到 STM32 的 Flash 中,一般是 bin 或者 hex 文件,该被烧录文件称为可执行映像文件。如下图左边部分所示,是可执行映像文件烧录到 STM32 后的内存分布,它包含 RO 段和 RW 段两个部分:其中 RO 段中保存了 Code、RO-data 的数据,RW 段保存了 RW-data 的数据,由于 ZI-data 都是 0,所以未包含在映像文件中。
STM32 在上电启动之后默认从 Flash 启动,启动之后会将 RW 段中的 RW-data(初始化的全局变量)搬运到 RAM 中,但不会搬运 RO 段,即 CPU 的执行代码从 Flash 中读取,另外根据编译器给出的 ZI 地址和大小分配出 ZI 段,并将这块 RAM 区域清零。
在这里插入图片描述
其中动态内存堆为未使用的 RAM 空间,应用程序申请和释放的内存块都来自该空间。而一些全局变量则是存放于 RW 段和 ZI 段中,RW 段存放的是具有初始值的全局变量(而常量形式的全局变量则放置在 RO 段中,是只读属性的),ZI 段存放的系统未初始化的全局变量。

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