HTTP/2
引入二进制数据帧
和流
的概念,其中帧对数据进行顺序标识,如下图所示,这样浏览器收到数据之后,就可以按照序列对数据进行合并,而不会出现合并后数据错乱的情况。同样是因为有了序列,服务器就可以并行的传输数据,这就是流
所做的事情。
在使用 HTTP 长连接时,多个请求和响应可以通过一些机制来保证一一对应关系,以下是几种常见的方法:
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请求和响应的顺序:在一个长连接中,首先发送的请求会优先收到响应。这样可以简单地通过请求的顺序与响应的顺序来进行对应。
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消息头中的标识字段:可以在每个请求和响应的消息头中添加唯一标识字段,例如使用自定义的头部字段或者 Cookie 等。请求和响应的标识字段可以相互对应,确保它们一一对应。
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消息长度:在使用长连接时,可以在每个消息的消息头中添加消息长度字段。这样在接收方就可以根据消息长度来区分不同的请求和响应,确保它们一一对应。
需要注意的是,以上方法仅是在应用层面上保证一一对应关系,但并不能完全防止网络传输中的丢包、乱序等问题。因此,在设计使用长连接的应用程序时,需要综合考虑各种情况,如重试机制、超时处理等,以确保请求和响应的一一对应关系。
对于 HTTP 高并发请求,Socket 的数量可以有多种不同的选择。以下是一些常见的方案:
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每个请求创建一个 Socket:这种方案是最简单的方式,每个请求都会创建一个新的 Socket 连接到服务器。虽然在请求结束后可以立即断开连接,但频繁的连接和关闭操作会带来较大的开销,并可能导致服务器无法承受大量的并发连接。
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使用连接池:连接池是一种重用 Socket 连接的方案。在使用连接池时,会先创建一个固定数量的 Socket 连接,然后将这些连接保持在连接池中,等待下一次请求。当请求到达时,就可以从连接池中获取一个空闲的连接,使用完毕后再将它返回连接池。这种方式可以减少连接和关闭操作带来的开销,并提高连接的复用率。
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使用 HTTP/2:HTTP/2 是一种二进制协议,它使用单个 TCP 连接进行多路复用。在使用 HTTP/2 时,客户端和服务器之间只需要建立一个长连接,就可以同时传输多个请求和响应。因此,HTTP/2 可以极大地减少连接的数量,并提高传输效率。在 HTTP/2 中,请求和响应之间是通过帧(Frame)进行传输的。
需要注意的是,由于 Socket 连接需要占用一定的系统资源,因此在选择 Socket 数量时需要综合考虑各种因素。一般来说,可以根据系统资源和实际需求,选择合适的 Socket 数量。
HTTP 和 Socket 是两个不同的概念,它们之间存在以下关系:
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HTTP 基于 Socket:HTTP 是一种应用层协议,而 Socket 是一种底层的网络编程接口。在实现 HTTP 协议时,可以使用 Socket 接口进行网络通信。HTTP 协议通过 Socket 实现了客户端和服务器之间的数据传输。
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Socket 可以支持多种应用层协议:Socket 不仅仅用于 HTTP,它还可以支持其他应用层协议,如 FTP、SMTP 等。Socket 提供了一组 API,使得应用程序可以在底层 TCP/IP 协议栈上进行网络通信。
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HTTP 可以使用不同的传输协议:虽然 HTTP 最常用的传输协议是基于 TCP 的,但 HTTP 协议本身并不限定传输层协议。HTTP/2 支持基于 TCP 的传输,而 HTTP/3 则使用了基于 UDP 的 QUIC 协议。无论使用何种传输协议,HTTP 的语义和规范都是保持一致的。
综上所述,HTTP 是一种应用层协议,而 Socket 是一种底层的网络编程接口,用于实现各种应用层协议中的网络通信。HTTP 可以基于 Socket 进行数据传输,而 Socket 可以支持多种应用层协议,包括 HTTP。
是的,HTTP 协议在底层使用 Socket 进行数据传输。具体来说,HTTP 协议使用 TCP 协议作为传输层协议,而 TCP 协议则使用 Socket 接口进行实现。
在客户端和服务器之间建立 HTTP 连接时,客户端会创建一个 Socket 对象,并将其连接到服务器的 IP 地址和端口号上。通过这个 Socket 对象,客户端可以向服务器发送 HTTP 请求,并接收服务器返回的 HTTP 响应。
通过 Socket,HTTP 协议能够实现以下功能:
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建立连接:客户端使用 Socket 连接到服务器,建立起可靠的双向通信通道。
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数据传输:HTTP 协议通过 Socket 在客户端和服务器之间传输请求和响应数据。客户端将请求数据发送给服务器,而服务器则将响应数据发送回客户端。
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连接管理:Socket 提供了连接的管理功能,包括连接的建立、断开、复用等操作。客户端和服务器可以根据需要管理和控制连接。
总之,HTTP 协议底层依赖于 Socket 实现网络通信,并通过 Socket 发送和接收 HTTP 请求和响应。Socket 提供了必要的接口和功能,使得 HTTP 可以在网络上进行可靠的数据传输。
客户端发送多条HTTP请求用多线程会比单线程快吗?
如果是 http 1.x 的话,其采用文本格式,在 1.0 中必须得发送完一条接收到服务器端响应后才能发送下一条;在 1.1 模式中虽然提供了 pipeling 模式,客服端可以在不等待上一条响应到达的情况下发送吓一条,但是服务器端自己要做好排序,在上一条没有处理完成之前不能发送下一条请求的响应,即使下一条请求是先处理完的,这种做法会增加客服端、服务器端的事务协商成本,所以各大浏览器厂商都没有实现这种功能。
如果是 http 2.0+ 的话,其采用二进制格式,每个请求都可以被拆散成一个frame,每个frame 都有在头信息中都存储长度字段,所以服务器端可以方便的以 frame 为单位来读取数据。每个frame 中还包含一个流 ID,http 2以流 ID 为单位来标识当前的一个请求、响应的数据通道。服务器端将当前流 ID 的所有 frame 读取完成之后,就可以组成成一个完成请求数据包。不同的流的不同 frame 可以混排在一起发送服务器端,客户端不用等待服务器端响应当前流,就可以发送下一个流。
所以 http 2.0 可以在一个 socket 句柄中来发送数据,http 1.x 如果想提升性能的话,一般用一个连接池来发送数据。
所有这些跟用单线程或者多线程,关系不大。
在某些情况下,使用多线程发送多条HTTP请求可以提高请求的处理速度。
多线程并发发送HTTP请求的优势在于可以同时处理多个请求,提高了请求的并发度,从而可以减少等待响应的时间,提高整体的吞吐量。
例如,如果客户端需要请求多个Web API,并且这些API之间没有依赖关系,那么多线程并发发送请求可以加快整体请求的处理速度,缩短了客户端等待响应的时间。
但是,在一些情况下,多线程发送HTTP请求并不会提高处理速度,反而会影响请求的性能。
这是因为在多线程发送HTTP请求时,需要耗费额外的系统资源和线程调度开销,同时如果同时发送太多的请求,可能会导致网络拥塞和服务器过载等问题,从而降低整体的请求响应速度。
因此,在实际应用中,应该根据具体的场景选择合适的请求发送策略,如果请求之间有依赖关系,或者需要消耗大量的CPU资源和网络带宽,那么单线程发送请求可能更为适合。
如果请求之间没有依赖关系,并且需要大量的I/O操作,那么多线程并发发送请求可能更为适合。
通常情况下是快的,客户端请求是客户端发给服务器的请求,其中要经过网络转发、后台处理等多个环节,通常都比本地处理耗时更长,例如网络请求通常是以500ms或s做单位来计算时长,这相比程序处理的时间会长很多,所以我们自己在开发程序的时候,都会尽量并发请求多个数据,以达到加速的目的。这个要求是合理的,而且一般会有效果。
前端库中就有很多机制是围绕异步数据请求来做设计的,这些库通常都是异步的,响应式的,就是为了适应并发、异步数据访问的机制。充分利用promise.all等机制可以有效的减少处理异步数据的难度。
这个逻辑浏览器也是这样处理的,你会发现当你请求一个网站时,通常在完成基础页面请求之后,后续的图片等请求一般是异步并行处理的。
当然并行就会多占资源,所以浏览器也有连接池,会重复利用连接池中的网络连接资源,在最大化访问速度的同时,尽量减少不必要的资源损耗。