本文参考书籍 《JavaScript设计模式与开发实践》
在 JavaScript 编程中,this 关键字总是让人感到迷惑,Function.prototype.call 和
Function.prototype.apply 这两个方法也有着广泛的运用。我们有必要在学习设计模式之前先理解
这几个概念。
this
JavaScript 的 this 总是指向一个对象,而具体指向哪个对象是在
运行时基于函数的执行环境动态绑定的,而非函数被声明时的环境。
this的指向
除去不常用的 with 和 eval 的情况,具体到实际应用中,this 的指向大致可以分为以下 4 种。
作为对象的方法调用。
作为普通函数调用。
构造器调用。
Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply 调用。
1. 作为对象的方法调用
当函数作为对象的方法被调用时,this 指向该对象:
var obj = { a: 1, getA: function(){ alert ( this === obj ); // 输出:true alert ( this.a ); // 输出: 1 } }; obj.getA();
2. 作为普通函数调用
当函数不作为对象的属性被调用时,也就是我们常说的普通函数方式,此时的 this 总是指
向全局对象。在浏览器的 JavaScript 里,这个全局对象是 window 对象。window.name = 'globalName'; var getName = function(){ return this.name; }; console.log( getName() ); // 输出:globalName 或者: window.name = 'globalName'; var myObject = { name: 'sven', getName: function(){ return this.name; } }; var getName = myObject.getName; console.log( getName() ); // globalName
有时候我们会遇到一些困扰,比如在 div 节点的事件函数内部,有一个局部的 callback 方法,
callback 被作为普通函数调用时,callback 内部的 this 指向了 window,但我们往往是想让它指向
该 div 节点,见如下代码:
<html> <body> <div id="div1">我是一个 div</div> </body> <script> window.id = 'window'; document.getElementById( 'div1' ).onclick = function(){ alert ( this.id ); // 输出:'div1' var callback = function(){ alert ( this.id ); // 输出:'window' } callback(); }; </script>
</html>
此时有一种简单的解决方案,可以用一个变量保存 div 节点的引用:
document.getElementById( 'div1' ).onclick = function(){ var that = this; // 保存 div 的引用var callback = function(){ alert ( that.id ); // 输出:'div1' } callback();
};
在 ECMAScript 5 的 strict 模式下,这种情况下的 this 已经被规定为不会指向全局对象,而
是 undefined:
function func(){ "use strict" alert ( this ); // 输出:undefined
}
func();
3. 构造器调用
JavaScript 中没有类,但是可以从构造器中创建对象,同时也提供了 new 运算符,使得构造
器看起来更像一个类。
除了宿主提供的一些内置函数,大部分 JavaScript 函数都可以当作构造器使用。构造器的外
表跟普通函数一模一样,它们的区别在于被调用的方式。当用 new 运算符调用函数时,该函数总
会返回一个对象,通常情况下,构造器里的 this 就指向返回的这个对象,见如下代码:
var MyClass = function(){ this.name = 'sven';
};
var obj = new MyClass();
alert ( obj.name ); // 输出:sven
但用 new 调用构造器时,还要注意一个问题,如果构造器显式地返回了一个 object 类型的对
象,那么此次运算结果最终会返回这个对象,而不是我们之前期待的 this:
var MyClass = function(){ this.name = 'sven'; return { // 显式地返回一个对象name: 'anne' }
};
var obj = new MyClass();
alert ( obj.name ); // 输出:anne
如果构造器不显式地返回任何数据,或者是返回一个非对象类型的数据,就不会造成上述
问题:
var MyClass = function(){ this.name = 'sven' return 'anne'; // 返回 string 类型
};
var obj = new MyClass();
alert ( obj.name ); // 输出:sven
4. Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply 调用
跟普通的函数调用相比,用 Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply 可以动态地
改变传入函数的 this:
var obj1 = { name: 'sven', getName: function(){ return this.name; }
};
var obj2 = { name: 'anne'
};
console.log( obj1.getName() ); // 输出: sven
console.log( obj1.getName.call( obj2 ) ); // 输出:anne
call 和 apply 方法能很好地体现 JavaScript 的函数式语言特性,在 JavaScript 中,几乎每一次
编写函数式语言风格的代码,都离不开 call 和 apply。在 JavaScript 诸多版本的设计模式中,也
用到了 call 和 apply
丢失的this
这是一个经常遇到的问题,我们先看下面的代码:
var obj = { myName: 'sven', getName: function(){ return this.myName; }
};
console.log( obj.getName() ); // 输出:'sven'
var getName2 = obj.getName;
console.log( getName2() ); // 输出:undefined
当调用 obj.getName 时,getName 方法是作为 obj 对象的属性被调用的,根据 2.1.1 节提到的规
律,此时的 this 指向 obj 对象,所以 obj.getName()输出’sven’。
当用另外一个变量 getName2 来引用 obj.getName,并且调用 getName2 时,根据 2.1.2 节提到的
规律,此时是普通函数调用方式,this 是指向全局 window 的,所以程序的执行结果是 undefined。
再看另一个例子,document.getElementById 这个方法名实在有点过长,我们大概尝试过用一
个短的函数来代替它,如同 prototype.js 等一些框架所做过的事情:
var getId = function( id ){ return document.getElementById( id );
};
getId( 'div1' );
我们也许思考过为什么不能用下面这种更简单的方式:
var getId = document.getElementById;
getId( 'div1' );
现在不妨花 1 分钟时间,让这段代码在浏览器中运行一次:
<html> <body> <div id="div1">我是一个 div</div> </body> <script> var getId = document.getElementById; getId( 'div1' ); </script>
</html>
在 Chrome、Firefox、IE10 中执行过后就会发现,这段代码抛出了一个异常。这是因为许多
引擎的 document.getElementById 方法的内部实现中需要用到 this。这个 this 本来被期望指向
document,当 getElementById 方法作为 document 对象的属性被调用时,方法内部的 this 确实是指
向 document 的。
但当用 getId 来引用 document.getElementById 之后,再调用 getId,此时就成了普通函数调用,
函数内部的 this 指向了 window,而不是原来的 document。
我们可以尝试利用 apply 把 document 当作 this 传入 getId 函数,帮助“修正”this:
document.getElementById = (function( func ){ return function(){ return func.apply( document, arguments ); }
})( document.getElementById );
var getId = document.getElementById;
var div = getId( 'div1' );
alert (div.id); // 输出: div1
call 和 apply
ECAMScript 3给Function的原型定义了两个方法,它们是Function.prototype.call和Function.
prototype.apply。在实际开发中,特别是在一些函数式风格的代码编写中,call 和 apply 方法尤
为有用。在 JavaScript 版本的设计模式中,这两个方法的应用也非常广泛,能熟练运用这两个方
法,是我们真正成为一名 JavaScript 程序员的重要一步。
call和apply的区别
Function.prototype.call 和 Function.prototype.apply 都是非常常用的方法。它们的作用一模
一样,区别仅在于传入参数形式的不同。
apply 接受两个参数,第一个参数指定了函数体内 this 对象的指向,第二个参数为一个带下
标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply 方法把这个集合中的元素作为参数传
递给被调用的函数:
var func = function( a, b, c ){ alert ( [ a, b, c ] ); // 输出 [ 1, 2, 3 ]
};
func.apply( null, [ 1, 2, 3 ] );
在这段代码中,参数 1、2、3 被放在数组中一起传入 func 函数,它们分别对应 func 参数列
表中的 a、b、c。
call 传入的参数数量不固定,跟 apply 相同的是,第一个参数也是代表函数体内的 this 指向,
从第二个参数开始往后,每个参数被依次传入函数:
var func = function( a, b, c ){ alert ( [ a, b, c ] ); // 输出 [ 1, 2, 3 ]
};
func.call( null, 1, 2, 3 );
当调用一个函数时,JavaScript 的解释器并不会计较形参和实参在数量、类型以及顺序上的
区别,JavaScript 的参数在内部就是用一个数组来表示的。从这个意义上说,apply 比 call 的使用
率更高,我们不必关心具体有多少参数被传入函数,只要用 apply 一股脑地推过去就可以了。
call 是包装在 apply 上面的一颗语法糖,如果我们明确地知道函数接受多少个参数,而且想
一目了然地表达形参和实参的对应关系,那么也可以用 call 来传送参数。
当使用 call 或者 apply 的时候,如果我们传入的第一个参数为 null,函数体内的 this 会指
向默认的宿主对象,在浏览器中则是 window:
var func = function( a, b, c ){ alert ( this === window ); // 输出 true};
func.apply( null, [ 1, 2, 3 ] );
但如果是在严格模式下,函数体内的 this 还是为 null:
var func = function( a, b, c ){ "use strict"; alert ( this === null ); // 输出 true
}
func.apply( null, [ 1, 2, 3 ] );
有时候我们使用 call 或者 apply 的目的不在于指定 this 指向,而是另有用途,比如借用其
他对象的方法。那么我们可以传入 null 来代替某个具体的对象:
Math.max.apply( null, [ 1, 2, 5, 3, 4 ] ) // 输出:5
call和apply的用途
- 改变 this 指向
call 和 apply 最常见的用途是改变函数内部的 this 指向,我们来看个例子:
var obj1 = { name: 'sven'
};
var obj2 = { name: 'anne'
};
window.name = 'window';
var getName = function(){ alert ( this.name );
};
getName(); // 输出: window
getName.call( obj1 ); // 输出: sven
getName.call( obj2 ); // 输出: anne 当执行 getName.call( obj1 )这句代码时,getName 函数体内的 this 就指向 obj1 对象,所以
此处的
var getName = function(){ alert ( this.name );
};
实际上相当于:
var getName = function(){ alert ( obj1.name ); // 输出: sven
};
在实际开发中,经常会遇到 this 指向被不经意改变的场景,比如有一个 div 节点,div 节点
的 onclick 事件中的 this 本来是指向这个 div 的:
document.getElementById( 'div1' ).onclick = function(){ alert( this.id ); // 输出:div1
};
假如该事件函数中有一个内部函数 func,在事件内部调用 func 函数时,func 函数体内的 this
就指向了 window,而不是我们预期的 div,见如下代码:
document.getElementById( 'div1' ).onclick = function(){ alert( this.id ); // 输出:div1 var func = function(){ alert ( this.id ); // 输出:undefined } func();
};
这时候我们用 call 来修正 func 函数内的 this,使其依然指向 div:
document.getElementById( 'div1' ).onclick = function(){ var func = function(){ alert ( this.id ); // 输出:div1 } func.call( this );
};
使用 call 来修正 this 的场景,我们并非第一次遇到,在上一小节关于 this 的学习中,我们
就曾经修正过 document.getElementById 函数内部“丢失”的 this,代码如下:
document.getElementById = (function( func ){ return function(){ return func.apply( document, arguments ); }
})( document.getElementById );
var getId = document.getElementById;
var div = getId( 'div1' );
alert ( div.id ); // 输出: div1
- Function.prototype.bind
大部分高级浏览器都实现了内置的 Function.prototype.bind,用来指定函数内部的 this指向,
即使没有原生的 Function.prototype.bind 实现,我们来模拟一个也不是难事,代码如下:
Function.prototype.bind = function( context ){ var self = this; // 保存原函数return function(){ // 返回一个新的函数return self.apply( context, arguments ); // 执行新的函数的时候,会把之前传入的 context // 当作新函数体内的 this }
};
var obj = { name: 'sven'
};
var func = function(){ alert ( this.name ); // 输出:sven
}.bind( obj);
func();
我们通过 Function.prototype.bind 来“包装”func 函数,并且传入一个对象 context 当作参
数,这个 context 对象就是我们想修正的 this 对象。
在 Function.prototype.bind 的内部实现中,我们先把 func 函数的引用保存起来,然后返回一
个新的函数。当我们在将来执行 func 函数时,实际上先执行的是这个刚刚返回的新函数。在新
函数内部,self.apply( context, arguments )这句代码才是执行原来的 func 函数,并且指定 context
对象为 func 函数体内的 this。
这是一个简化版的 Function.prototype.bind 实现,通常我们还会把它实现得稍微复杂一点,
使得可以往 func 函数中预先填入一些参数:
Function.prototype.bind = function(){ var self = this, // 保存原函数context = [].shift.call( arguments ), // 需要绑定的 this 上下文args = [].slice.call( arguments ); // 剩余的参数转成数组return function(){ // 返回一个新的函数return self.apply( context, [].concat.call( args, [].slice.call( arguments ) ) ); // 执行新的函数的时候,会把之前传入的 context 当作新函数体内的 this // 并且组合两次分别传入的参数,作为新函数的参数} };
var obj = { name: 'sven'
};
var func = function( a, b, c, d ){ alert ( this.name ); // 输出:sven alert ( [ a, b, c, d ] ) // 输出:[ 1, 2, 3, 4 ]
}.bind( obj, 1, 2 );
func( 3, 4 );
- 借用其他对象的方法
我们知道,杜鹃既不会筑巢,也不会孵雏,而是把自己的蛋寄托给云雀等其他鸟类,让它们
代为孵化和养育。同样,在 JavaScript 中也存在类似的借用现象。
借用方法的第一种场景是“借用构造函数”,通过这种技术,可以实现一些类似继承的效果:
var A = function( name ){ this.name = name;
};
var B = function(){ A.apply( this, arguments );
};
B.prototype.getName = function(){ return this.name;
};
var b = new B( 'sven' );
console.log( b.getName() ); // 输出: 'sven'
借用方法的第二种运用场景跟我们的关系更加密切。
函数的参数列表 arguments 是一个类数组对象,虽然它也有“下标”,但它并非真正的数组,
所以也不能像数组一样,进行排序操作或者往集合里添加一个新的元素。这种情况下,我们常常
会借用 Array.prototype 对象上的方法。比如想往 arguments 中添加一个新的元素,通常会借用
Array.prototype.push:
(function(){ Array.prototype.push.call( arguments, 3 ); console.log ( arguments ); // 输出[1,2,3]
})( 1, 2 );
在操作 arguments 的时候,我们经常非常频繁地找 Array.prototype 对象借用方法。
想把 arguments 转成真正的数组的时候,可以借用 Array.prototype.slice 方法;想截去
arguments 列表中的头一个元素时,又可以借用 Array.prototype.shift 方法。那么这种机制的内
部实现原理是什么呢?我们不妨翻开 V8 的引擎源码,以 Array.prototype.push 为例,看看 V8 引
擎中的具体实现:
function ArrayPush() { var n = TO_UINT32( this.length ); // 被 push 的对象的 length var m = %_ArgumentsLength(); // push 的参数个数for (var i = 0; i < m; i++) { this[ i + n ] = %_Arguments( i ); // 复制元素 (1) } this.length = n + m; // 修正 length 属性的值 (2) return this.length;
};
通过这段代码可以看到,Array.prototype.push 实际上是一个属性复制的过程,把参数按照
下标依次添加到被 push 的对象上面,顺便修改了这个对象的 length 属性。至于被修改的对象是
谁,到底是数组还是类数组对象,这一点并不重要。
由此可以推断,我们可以把“任意”对象传入 Array.prototype.push:
var a = {};
Array.prototype.push.call( a, 'first' );
alert ( a.length ); // 输出:1
alert ( a[ 0 ] ); // first
这段代码在绝大部分浏览器里都能顺利执行,但由于引擎的内部实现存在差异,如果在低版
本的 IE 浏览器中执行,必须显式地给对象 a 设置 length 属性:
var a = { length: 0
};
前面我们之所以把“任意”两字加了双引号,是因为可以借用 Array.prototype.push 方法的对
象还要满足以下两个条件,从 ArrayPush 函数的(1)处和(2)处也可以猜到,这个对象至少还要满足:
对象本身要可以存取属性;
对象的 length 属性可读写。
对于第一个条件,对象本身存取属性并没有问题,但如果借用 Array.prototype.push 方法的
不是一个 object 类型的数据,而是一个 number 类型的数据呢? 我们无法在 number 身上存取其他
数据,那么从下面的测试代码可以发现,一个 number 类型的数据不可能借用到 Array.prototype.
push 方法:
var a = 1;
Array.prototype.push.call( a, 'first' );
alert ( a.length ); // 输出:undefined
alert ( a[ 0 ] ); // 输出:undefined
对于第二个条件,函数的 length 属性就是一个只读的属性,表示形参的个数,我们尝试把
一个函数当作 this 传入 Array.prototype.push:
var func = function(){};
Array.prototype.push.call( func, 'first' );
alert ( func.length );
// 报错:cannot assign to read only property ‘length’ of function(){}
闭包
对于 JavaScript 程序员来说,闭包(closure)是一个难懂又必须征服的概念。闭包的形成与
变量的作用域以及变量的生存周期密切相关。下面我们先简单了解这两个知识点。
变量的作用域
变量的作用域,就是指变量的有效范围。我们最常谈到的是在函数中声明的变量作用域。
当在函数中声明一个变量的时候,如果该变量前面没有带上关键字 var,这个变量就会成为
全局变量,这当然是一种容易造成命名冲突的做法。
另外一种情况是用 var 关键字在函数中声明变量,这时候的变量即是局部变量,只有在该函
数内部才能访问到这个变量,在函数外面是访问不到的。代码如下:
var func = function(){ var a = 1; alert ( a ); // 输出: 1
};
func();
alert ( a ); // 输出:Uncaught ReferenceError: a is not defined
在 JavaScript 中,函数可以用来创造函数作用域。此时的函数像一层半透明的玻璃,在函数
里面可以看到外面的变量,而在函数外面则无法看到函数里面的变量。这是因为当在函数中搜索
一个变量的时候,如果该函数内并没有声明这个变量,那么此次搜索的过程会随着代码执行环境
创建的作用域链往外层逐层搜索,一直搜索到全局对象为止。变量的搜索是从内到外而非从外到
内的。
下面这段包含了嵌套函数的代码,也许能帮助我们加深对变量搜索过程的理解:
var a = 1;
var func1 = function(){ var b = 2; var func2 = function(){ var c = 3; alert ( b ); // 输出:2 alert ( a ); // 输出:1 } func2(); alert ( c ); // 输出:Uncaught ReferenceError: c is not defined
};
func1();
变量的生存周期
除了变量的作用域之外,另外一个跟闭包有关的概念是变量的生存周期。
对于全局变量来说,全局变量的生存周期当然是永久的,除非我们主动销毁这个全局变量。
而对于在函数内用 var 关键字声明的局部变量来说,当退出函数时,这些局部变量即失去了
它们的价值,它们都会随着函数调用的结束而被销毁:
var func = function(){ var a = 1; // 退出函数后局部变量 a 将被销毁alert ( a );
};
func();
现在来看看下面这段代码:
var func = function(){ var a = 1; return function(){ a++; alert ( a );}
};
var f = func();
f(); // 输出:2
f(); // 输出:3
f(); // 输出:4
f(); // 输出:5
跟我们之前的推论相反,当退出函数后,局部变量 a 并没有消失,而是似乎一直在某个地方
存活着。这是因为当执行 var f = func();时,f 返回了一个匿名函数的引用,它可以访问到 func()
被调用时产生的环境,而局部变量 a 一直处在这个环境里。既然局部变量所在的环境还能被外界
访问,这个局部变量就有了不被销毁的理由。在这里产生了一个闭包结构,局部变量的生命看起
来被延续了。
利用闭包我们可以完成许多奇妙的工作,下面介绍一个闭包的经典应用。假设页面上有 5 个
div 节点,我们通过循环来给每个 div 绑定 onclick 事件,按照索引顺序,点击第 1 个 div 时弹出
0,点击第 2 个 div 时弹出 1,以此类推。代码如下:
<html> <body> <div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> <div>4</div> <div>5</div> <script> var nodes = document.getElementsByTagName( 'div' ); for ( var i = 0, len = nodes.length; i < len; i++ ){ nodes[ i ].onclick = function(){ alert ( i ); } }; </script> </body>
</html>
测试这段代码就会发现,无论点击哪个 div,最后弹出的结果都是 5。这是因为 div 节点的
onclick 事件是被异步触发的,当事件被触发的时候,for 循环早已结束,此时变量 i 的值已经是
5,所以在 div 的 onclick 事件函数中顺着作用域链从内到外查找变量 i 时,查找到的值总是 5。
解决方法是在闭包的帮助下,把每次循环的 i 值都封闭起来。当在事件函数中顺着作用域链
中从内到外查找变量 i 时,会先找到被封闭在闭包环境中的 i,如果有 5 个 div,这里的 i 就分别
是 0,1,2,3,4:
for ( var i = 0, len = nodes.length; i < len; i++ ){ (function( i ){ nodes[ i ].onclick = function(){ console.log(i); } })( i )
};
根据同样的道理,我们还可以编写如下一段代码:
var Type = {};
for ( var i = 0, type; type = [ 'String', 'Array', 'Number' ][ i++ ]; ){ (function( type ){ Type[ 'is' + type ] = function( obj ){ return Object.prototype.toString.call( obj ) === '[object '+ type +']'; } })( type )
};
Type.isArray( [] ); // 输出:true
Type.isString( "str" ); // 输出:true
闭包的更多作用
这一小节我们将通过几个例子,进一步讲解闭包的作用。因为篇幅所限,这里仅例举少量示
例。在实际开发中,闭包的运用非常广泛。
- 封装变量
闭包可以帮助把一些不需要暴露在全局的变量封装成“私有变量”。假设有一个计算乘积的
简单函数:
var mult = function(){ var a = 1; for ( var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++ ){ a = a * arguments[i]; } return a;
};
mult 函数接受一些 number 类型的参数,并返回这些参数的乘积。现在我们觉得对于那些相同
的参数来说,每次都进行计算是一种浪费,我们可以加入缓存机制来提高这个函数的性能:
var cache = {};
var mult = function(){ var args = Array.prototype.join.call( arguments, ',' ); if ( cache[ args ] ){ return cache[ args ]; }var a = 1; for ( var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++ ){ a = a * arguments[i]; } return cache[ args ] = a;
};
alert ( mult( 1,2,3 ) ); // 输出:6
alert ( mult( 1,2,3 ) ); // 输出:6
我们看到 cache 这个变量仅仅在 mult 函数中被使用,与其让 cache 变量跟 mult 函数一起平行
地暴露在全局作用域下,不如把它封闭在 mult 函数内部,这样可以减少页面中的全局变量,以
避免这个变量在其他地方被不小心修改而引发错误。代码如下:
var mult = (function(){ var cache = {}; return function(){ var args = Array.prototype.join.call( arguments, ',' ); if ( args in cache ){ return cache[ args ]; } var a = 1; for ( var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++ ){ a = a * arguments[i]; } return cache[ args ] = a; }
})();
提炼函数是代码重构中的一种常见技巧。如果在一个大函数中有一些代码块能够独立出来,
我们常常把这些代码块封装在独立的小函数里面。独立出来的小函数有助于代码复用,如果这些
小函数有一个良好的命名,它们本身也起到了注释的作用。如果这些小函数不需要在程序的其他
地方使用,最好是把它们用闭包封闭起来。代码如下:
var mult = (function(){ var cache = {}; var calculate = function(){ // 封闭 calculate 函数var a = 1; for ( var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++ ){ a = a * arguments[i]; } return a; }; return function(){ var args = Array.prototype.join.call( arguments, ',' ); if ( args in cache ){ return cache[ args ]; }return cache[ args ] = calculate.apply( null, arguments ); }
})();
- 延续局部变量的寿命
img 对象经常用于进行数据上报,如下所示:
var report = function( src ){ var img = new Image(); img.src = src;
};
report( 'http://xxx.com/getUserInfo' );
但是通过查询后台的记录我们得知,因为一些低版本浏览器的实现存在 bug,在这些浏览器
下使用 report 函数进行数据上报会丢失 30%左右的数据,也就是说,report 函数并不是每一次
都成功发起了 HTTP 请求。丢失数据的原因是 img 是 report 函数中的局部变量,当 report 函数的
调用结束后,img 局部变量随即被销毁,而此时或许还没来得及发出 HTTP 请求,所以此次请求
就会丢失掉。
现在我们把 img 变量用闭包封闭起来,便能解决请求丢失的问题:
var report = (function(){ var imgs = []; return function( src ){ var img = new Image(); imgs.push( img ); img.src = src; }
})();
闭包和面向对象设计
过程与数据的结合是形容面向对象中的“对象”时经常使用的表达。对象以方法的形式包含
了过程,而闭包则是在过程中以环境的形式包含了数据。通常用面向对象思想能实现的功能,用
闭包也能实现。反之亦然。在 JavaScript 语言的祖先 Scheme 语言中,甚至都没有提供面向对象
的原生设计,但可以使用闭包来实现一个完整的面向对象系统。
下面来看看这段跟闭包相关的代码:
var extent = function(){ var value = 0; return { call: function(){ value++; console.log( value ); }}
};
var extent = extent();
extent.call(); // 输出:1
extent.call(); // 输出:2
extent.call(); // 输出:3
如果换成面向对象的写法,就是:
var extent = { value: 0, call: function(){ this.value++; console.log( this.value ); }
};
extent.call(); // 输出:1
extent.call(); // 输出:2
extent.call(); // 输出:3
或者:
var Extent = function(){ this.value = 0;
};
Extent.prototype.call = function(){ this.value++; console.log( this.value );
};
var extent = new Extent();
extent.call();
extent.call();
extent.call();
用闭包实现命令模式
在 JavaScript 版本的各种设计模式实现中,闭包的运用非常广泛,在后续的学习过程中,我
们将体会到这一点。
在完成闭包实现的命令模式之前,我们先用面向对象的方式来编写一段命令模式的代码。虽
然还没有进入设计模式的学习,但这个作为演示作用的命令模式结构非常简单,不会对我们的理
解造成困难,代码如下:
<html> <body><button id="execute">点击我执行命令</button> <button id="undo">点击我执行命令</button> <script>
var Tv = { open: function(){ console.log( '打开电视机' ); }, close: function(){ console.log( '关上电视机' ); }
};
var OpenTvCommand = function( receiver ){ this.receiver = receiver;
};
OpenTvCommand.prototype.execute = function(){ this.receiver.open(); // 执行命令,打开电视机
};
OpenTvCommand.prototype.undo = function(){ this.receiver.close(); // 撤销命令,关闭电视机
};
var setCommand = function( command ){ document.getElementById( 'execute' ).onclick = function(){ command.execute(); // 输出:打开电视机} document.getElementById( 'undo' ).onclick = function(){ command.undo(); // 输出:关闭电视机}
};
setCommand( new OpenTvCommand( Tv ) ); </script> </body>
</html>
命令模式的意图是把请求封装为对象,从而分离请求的发起者和请求的接收者(执行者)之
间的耦合关系。在命令被执行之前,可以预先往命令对象中植入命令的接收者。
但在 JavaScript 中,函数作为一等对象,本身就可以四处传递,用函数对象而不是普通对象
来封装请求显得更加简单和自然。如果需要往函数对象中预先植入命令的接收者,那么闭包可以
完成这个工作。在面向对象版本的命令模式中,预先植入的命令接收者被当成对象的属性保存起
来;而在闭包版本的命令模式中,命令接收者会被封闭在闭包形成的环境中,代码如下:
var Tv = { open: function(){ console.log( '打开电视机' ); },close: function(){ console.log( '关上电视机' ); }
};
var createCommand = function( receiver ){ var execute = function(){ return receiver.open(); // 执行命令,打开电视机} var undo = function(){ return receiver.close(); // 执行命令,关闭电视机} return { execute: execute, undo: undo }
};
var setCommand = function( command ){ document.getElementById( 'execute' ).onclick = function(){ command.execute(); // 输出:打开电视机} document.getElementById( 'undo' ).onclick = function(){ command.undo(); // 输出:关闭电视机}
};
setCommand( createCommand( Tv ) );
闭包与内存管理
闭包是一个非常强大的特性,但人们对其也有诸多误解。一种耸人听闻的说法是闭包会造成
内存泄露,所以要尽量减少闭包的使用。
局部变量本来应该在函数退出的时候被解除引用,但如果局部变量被封闭在闭包形成的环境中,那么这个局部变量就能一直生存下去。从个意义上看,闭包的确会使一些数据无法被及时销毁。使用闭包的一部分原因是我们选择主动把一些变量封闭在闭包中,因为可能在以后还需要使用这些变量,把这些变量放在闭包中和放在全局作用域,对内存方面的影响是一致的,这里并不能说成是内存泄露。
如果在将来需要回收这些变量,我们可以手动把这些变量设为 null。跟闭包和内存泄露有关系的地方是,使用闭包的同时比较容易形成循环引用,如果闭包的作用域链中保存着一些 DOM 节点,这时候就有可能造成内存泄露。
但这本身并非闭包的问题,也并非 JavaScript 的问题。在 IE 浏览器中,由于 BOM 和 DOM 中的对象是使用 C++以 COM 对象的方式实现的,而 COM 对象的垃圾收集机制采用的是引用计数策略。
在基于引用计数策略的垃圾回收机制中,如果两个对象之间形成了循环引用,那么这两个对象都无法被回收,但循环引用造成的内存泄露在本质上也不是闭包造成的。同样,如果要解决循环引用带来的内存泄露问题,我们只需要把循环引用中的变量设为 null即可。
将变量设置为 null 意味着切断变量与它此前引用的值之间的连接。当垃圾收集器下次运行时,就会删除这些值并回收它们占用的内存。
高阶函数
高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数。
函数可以作为参数被传递;
函数可以作为返回值输出。
JavaScript 语言中的函数显然满足高阶函数的条件,在实际开发中,无论是将函数当作参数
传递,还是让函数的执行结果返回另外一个函数,这两种情形都有很多应用场景,下面就列举一
些高阶函数的应用场景。
函数作为参数传递
把函数当作参数传递,这代表我们可以抽离出一部分容易变化的业务逻辑,把这部分业务逻
辑放在函数参数中,这样一来可以分离业务代码中变化与不变的部分。其中一个重要应用场景就
是常见的回调函数。
- 回调函数
在 ajax 异步请求的应用中,回调函数的使用非常频繁。当我们想在 ajax 请求返回之后做一
些事情,但又并不知道请求返回的确切时间时,最常见的方案就是把 callback 函数当作参数传入
发起 ajax 请求的方法中,待请求完成之后执行 callback 函数:
var getUserInfo = function( userId, callback ){ $.ajax( 'http://xxx.com/getUserInfo?' + userId, function( data ){ if ( typeof callback === 'function' ){ callback( data ); } });
}
getUserInfo( 13157, function( data ){ alert ( data.userName );
});
回调函数的应用不仅只在异步请求中,当一个函数不适合执行一些请求时,我们也可以把这
些请求封装成一个函数,并把它作为参数传递给另外一个函数,“委托”给另外一个函数来执行。
比如,我们想在页面中创建 100 个 div 节点,然后把这些 div 节点都设置为隐藏。下面是一
种编写代码的方式:
var appendDiv = function(){ for ( var i = 0; i < 100; i++ ){ var div = document.createElement( 'div' ); div.innerHTML = i; document.body.appendChild( div ); div.style.display = 'none'; }
};
appendDiv();
把 div.style.display = 'none'的逻辑硬编码在 appendDiv 里显然是不合理的,appendDiv 未免
有点个性化,成为了一个难以复用的函数,并不是每个人创建了节点之后就希望它们立刻被隐藏。
于是我们把 div.style.display = 'none'这行代码抽出来,用回调函数的形式传入 appendDiv
方法:var appendDiv = function( callback ){ for ( var i = 0; i < 100; i++ ){ var div = document.createElement( 'div' ); div.innerHTML = i; document.body.appendChild( div ); if ( typeof callback === 'function' ){ callback( div ); } }
};
appendDiv(function( node ){ node.style.display = 'none';
});
可以看到,隐藏节点的请求实际上是由客户发起的,但是客户并不知道节点什么时候会创
建好,于是把隐藏节点的逻辑放在回调函数中,“委托”给 appendDiv 方法。appendDiv 方法当
然知道节点什么时候创建好,所以在节点创建好的时候,appendDiv 会执行之前客户传入的回
调函数。
2. Array.prototype.sort
Array.prototype.sort 接受一个函数当作参数,这个函数里面封装了数组元素的排序规则。从
Array.prototype.sort 的使用可以看到,我们的目的是对数组进行排序,这是不变的部分;而使
用什么规则去排序,则是可变的部分。把可变的部分封装在函数参数里,动态传入
Array.prototype.sort,使 Array.prototype.sort 方法成为了一个非常灵活的方法,代码如下:
//从小到大排列
[ 1, 4, 3 ].sort( function( a, b ){ return a - b;});
// 输出: [ 1, 3, 4 ]
//从大到小排列
[ 1, 4, 3 ].sort( function( a, b ){ return b - a;
});
// 输出: [ 4, 3, 1 ]
函数作为返回值输出
相比把函数当作参数传递,函数当作返回值输出的应用场景也许更多,也更能体现函数式编
程的巧妙。让函数继续返回一个可执行的函数,意味着运算过程是可延续的。
- 判断数据的类型
我们来看看这个例子,判断一个数据是否是数组,在以往的实现中,可以基于鸭子类型的概
念来判断,比如判断这个数据有没有 length 属性,有没有 sort 方法或者 slice 方法等。但更好
的方式是用 Object.prototype.toString 来计算。Object.prototype.toString.call( obj )返回一个
字符串,比如 Object.prototype.toString.call( [1,2,3] ) 总是返回 “[object Array]” , 而
Object.prototype.toString.call( “str”)总是返回"[object String]"。所以我们可以编写一系列的
isType 函数。代码如下:
var isString = function( obj ){ return Object.prototype.toString.call( obj ) === '[object String]';
};
var isArray = function( obj ){ return Object.prototype.toString.call( obj ) === '[object Array]';
};
var isNumber = function( obj ){ return Object.prototype.toString.call( obj ) === '[object Number]';
};
我们发现,这些函数的大部分实现都是相同的,不同的只是 Object.prototype.toString.
call( obj )返回的字符串。为了避免多余的代码,我们尝试把这些字符串作为参数提前值入 isType
函数。代码如下:
var isType = function( type ){ return function( obj ){ return Object.prototype.toString.call( obj ) === '[object '+ type +']'; }
};
var isString = isType( 'String' );
var isArray = isType( 'Array' );
var isNumber = isType( 'Number' );
console.log( isArray( [ 1, 2, 3 ] ) ); // 输出:true
我们还可以用循环语句,来批量注册这些 isType 函数:
var Type = {};
for ( var i = 0, type; type = [ 'String', 'Array', 'Number' ][ i++ ]; ){ (function( type ){ Type[ 'is' + type ] = function( obj ){ return Object.prototype.toString.call( obj ) === '[object '+ type +']'; } })( type )
};
Type.isArray( [] ); // 输出:true
Type.isString( "str" ); // 输出:true
- getSingle
下面是一个单例模式的例子,在第三部分设计模式的学习中,我们将进行更深入的讲解,这
里暂且只了解其代码实现:
var getSingle = function ( fn ) { var ret; return function () { return ret || ( ret = fn.apply( this, arguments ) ); };
};
这个高阶函数的例子,既把函数当作参数传递,又让函数执行后返回了另外一个函数。我们
可以看看 getSingle 函数的效果:
var getScript = getSingle(function(){ return document.createElement( 'script' );
});
var script1 = getScript();
var script2 = getScript();
alert ( script1 === script2 ); // 输出:true
高阶函数实现AOP
AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能通常包括日志统计、安全控制、异常处理等。把这些功能抽离出来之后,再通过“动态织入”的方式掺入业务逻辑模块中。这样做的好处首先是可以保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以很方便地复用日志统计等功能模块。
在 Java 语言中,可以通过反射和动态代理机制来实现 AOP 技术。而在 JavaScript 这种动态语言中,AOP 的实现更加简单,这是 JavaScript 与生俱来的能力。通常,在 JavaScript 中实现 AOP,都是指把一个函数“动态织入”到另外一个函数之中,具体的实现技术有很多,本节我们通过扩展 Function.prototype 来做到这一点。代码如下:
Function.prototype.before = function( beforefn ){ var __self = this; // 保存原函数的引用return function(){ // 返回包含了原函数和新函数的"代理"函数beforefn.apply( this, arguments ); // 执行新函数,修正 this return __self.apply( this, arguments ); // 执行原函数}
};
Function.prototype.after = function( afterfn ){ var __self = this; return function(){ var ret = __self.apply( this, arguments ); afterfn.apply( this, arguments ); return ret; }
};
var func = function(){ console.log( 2 );
};
func = func.before(function(){ console.log( 1 );
}).after(function(){ console.log( 3 );
});
func();
我们把负责打印数字 1 和打印数字 3 的两个函数通过 AOP 的方式动态植入 func 函数。通过
执行上面的代码,我们看到控制台顺利地返回了执行结果 1、2、3。
这种使用 AOP 的方式来给函数添加职责,也是 JavaScript 语言中一种非常特别和巧妙的装饰
者模式实现。这种装饰者模式在实际开发中非常有用
高阶函数的其他应用
- currying
首先我们讨论的是函数柯里化(function currying)。currying 的概念最早由俄国数学家 Moses Schönfinkel 发明,而后由著名的数理逻辑学家 Haskell Curry 将其丰富和发展,currying 由此得名。currying 又称部分求值。一个 currying 的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,该函数并不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存起来。待到函数被真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性用于求值。从字面上理解 currying 并不太容易,我们来看下面的例子。假设我们要编写一个计算每月开销的函数。在每天结束之前,我们都要记录今天花掉了多少钱。代码如下:
var monthlyCost = 0;
var cost = function( money ){ monthlyCost += money;
};
cost( 100 ); // 第 1 天开销
cost( 200 ); // 第 2 天开销
cost( 300 ); // 第 3 天开销
//cost( 700 ); // 第 30 天开销
alert ( monthlyCost ); // 输出:600
通过这段代码可以看到,每天结束后我们都会记录并计算到今天为止花掉的钱。但我们其实
并不太关心每天花掉了多少钱,而只想知道到月底的时候会花掉多少钱。也就是说,实际上只需
要在月底计算一次。
如果在每个月的前 29 天,我们都只是保存好当天的开销,直到第 30 天才进行求值计算,这
样就达到了我们的要求。虽然下面的 cost 函数还不是一个 currying 函数的完整实现,但有助于
我们了解其思想:
var cost = (function(){ var args = []; return function(){ if ( arguments.length === 0 ){ var money = 0; for ( var i = 0, l = args.length; i < l; i++ ){ money += args[ i ];} return money; }else{ [].push.apply( args, arguments ); } }
})();
cost( 100 ); // 未真正求值
cost( 200 ); // 未真正求值
cost( 300 ); // 未真正求值
console.log( cost() ); // 求值并输出:600
接下来我们编写一个通用的 function currying(){},function currying(){}接受一个参数,即将要被 currying 的函数。在这个例子里,这个函数的作用遍历本月每天的开销并求出它们的总和。
代码如下:
var currying = function( fn ){ var args = []; return function(){ if ( arguments.length === 0 ){ return fn.apply( this, args ); }else{ [].push.apply( args, arguments ); return arguments.callee; } }
};
var cost = (function(){ var money = 0; return function(){ for ( var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++ ){ money += arguments[ i ]; } return money; }
})();
var cost = currying( cost ); // 转化成 currying 函数
cost( 100 ); // 未真正求值
cost( 200 ); // 未真正求值
cost( 300 ); // 未真正求值
alert ( cost() ); // 求值并输出:600
至此,我们完成了一个 currying 函数的编写。当调用 cost()时,如果明确地带上了一些参数,表示此时并不进行真正的求值计算,而是把这些参数保存起来,此时让 cost 函数返回另外一个函数。
只有当我们以不带参数的形式执行 cost()时,才利用前面保存的所有参数,真正开始进行求值计算。
- uncurrying
在 JavaScript 中,当我们调用对象的某个方法时,其实不用去关心该对象原本是否被设计为拥有这个方法,这是动态类型语言的特点,也是常说的鸭子类型思想。
同理,一个对象也未必只能使用它自身的方法,那么有什么办法可以让对象去借用一个原本不属于它的方法呢?答案对于我们来说很简单,call 和 apply 都可以完成这个需求:
var obj1 = { name: 'sven'
};
var obj2 = { getName: function(){ return this.name; }
};
console.log( obj2.getName.call( obj1 ) ); // 输出:sven
我们常常让类数组对象去借用 Array.prototype 的方法,这是 call 和 apply 最常见的应用场
景之一:
(function(){ Array.prototype.push.call( arguments, 4 ); // arguments 借用 Array.prototype.push 方法console.log( arguments ); // 输出:[1, 2, 3, 4]
})( 1, 2, 3 );
在我们的预期中,Array.prototype 上的方法原本只能用来操作 array 对象。但用 call 和 apply
可以把任意对象当作 this 传入某个方法,这样一来,方法中用到 this 的地方就不再局限于原来
规定的对象,而是加以泛化并得到更广的适用性。
那么有没有办法把泛化 this 的过程提取出来呢?uncurrying 的话题来自 JavaScript 之父 Brendan Eich 在 2011 年发表的一篇 Twitter。以
下代码是 uncurrying 的实现方式之一:
Function.prototype.uncurrying = function () { var self = this; return function() { var obj = Array.prototype.shift.call( arguments );return self.apply( obj, arguments ); };
};
在讲解这段代码的实现原理之前,我们先来瞧瞧它有什么作用。
在类数组对象 arguments 借用 Array.prototype 的方法之前,先把 Array.prototype.push.call这句代码转换为一个通用的 push 函数:
var push = Array.prototype.push.uncurrying();
(function(){ push( arguments, 4 ); console.log( arguments ); // 输出:[1, 2, 3, 4]
})( 1, 2, 3 );
通过 uncurrying 的方式,Array.prototype.push.call 变成了一个通用的 push 函数。这样一来,push 函数的作用就跟 Array.prototype.push 一样了,同样不仅仅局限于只能操作 array 对象。而对于使用者而言,调用 push 函数的方式也显得更加简洁和意图明了。
我们还可以一次性地把 Array.prototype 上的方法“复制”到 array 对象上,同样这些方法可操作的对象也不仅仅只是 array 对象:
for ( var i = 0, fn, ary = [ 'push', 'shift', 'forEach' ]; fn = ary[ i++ ]; ){ Array[ fn ] = Array.prototype[ fn ].uncurrying();
};
var obj = { "length": 3, "0": 1, "1": 2, "2": 3
};
Array.push( obj, 4 ); // 向对象中添加一个元素
console.log( obj.length ); // 输出:4
var first = Array.shift( obj ); // 截取第一个元素
console.log( first ); // 输出:1
console.log( obj ); // 输出:{0: 2, 1: 3, 2: 4, length: 3}
Array.forEach( obj, function( i, n ){ console.log( n ); // 分别输出:0, 1, 2
});
甚至 Function.prototype.call 和 Function.prototype.apply 本身也可以被 uncurrying,不过这没有实用价值,只是使得对函数的调用看起来更像 JavaScript 语言的前身 Scheme:
var call = Function.prototype.call.uncurrying();
var fn = function( name ){ console.log( name );};
call( fn, window, 'sven' ); // 输出:sven
var apply = Function.prototype.apply.uncurrying();
var fn = function( name ){ console.log( this.name ); // 输出:"sven" console.log( arguments ); // 输出: [1, 2, 3]
};
apply( fn, { name: 'sven' }, [ 1, 2, 3 ] );
目前我们已经给出了 Function.prototype.uncurrying 的一种实现。现在来分析调用Array.prototype.push.uncurrying()这句代码时发生了什么事情:
Function.prototype.uncurrying = function () { var self = this; // self 此时是 Array.prototype.push return function() { var obj = Array.prototype.shift.call( arguments ); // obj 是{ // "length": 1, // "0": 1 // } // arguments 对象的第一个元素被截去,剩下[2] return self.apply( obj, arguments ); // 相当于 Array.prototype.push.apply( obj, 2 ) };
};
var push = Array.prototype.push.uncurrying();
var obj = { "length": 1, "0": 1
};
push( obj, 2 );
console.log( obj ); // 输出:{0: 1, 1: 2, length: 2}
除了刚刚提供的代码实现,下面的代码是 uncurrying 的另外一种实现方式:
Function.prototype.uncurrying = function(){ var self = this; return function(){ return Function.prototype.call.apply( self, arguments ); }
};
- 函数节流
JavaScript 中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则我们一般不会遇到跟性能相关的问题。但在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的。
在这些场景下,函数有可能被非常频繁地调用,而造成大的性能问题。下面将列举一些这样的场景
(1) 函数被频繁调用的场景
window.onresize 事件。我们给 window 对象绑定了 resize 事件,当浏览器窗口大小被拖动而改变的时候,这个事件触发的频率非常之高。如果我们在 window.onresize 事件函数里有一些跟 DOM 节点相关的操作,而跟 DOM 节点相关的操作往往是非常消耗性能的,这时候浏览器可能就会吃不消而造成卡顿现象。
mousemove 事件。同样,如果我们给一个 div 节点绑定了拖曳事件(主要是 mousemove),当div 节点被拖动的时候,也会频繁地触发该拖曳事件函数。
上传进度。微云的上传功能使用了公司提供的一个浏览器插件。该浏览器插件在真正开始上传文件之前,会对文件进行扫描并随时通知 JavaScript 函数,以便在页面中显示当前的扫描进度。但该插件通知的频率非常之高,大约一秒钟 10 次,很显然我们在页面中不需要如此频繁地去提示用户。
(2) 函数节流的原理
我们整理上面提到的三个场景,发现它们面临的共同问题是函数被触发的频率太高。比如我们在 window.onresize 事件中要打印当前的浏览器窗口大小,在我们通过拖曳来改变窗口大小的时候,打印窗口大小的工作 1 秒钟进行了 10 次。而我们实际上只需要 2 次或者 3 次。这就需要我们按时间段来忽略掉一些事件请求,比如确保在 500ms 内只打印一次。很显然,我们可以借助 setTimeout 来完成这件事情。
(3) 函数节流的代码实现
关于函数节流的代码实现有许多种,下面的 throttle 函数的原理是,将即将被执行的函数用setTimeout 延迟一段时间执行。如果该次延迟执行还没有完成,则忽略接下来调用该函数的请求。throttle 函数接受 2 个参数,第一个参数为需要被延迟执行的函数,第二个参数为延迟执行的时间。具体实现代码如下:
var throttle = function ( fn, interval ) { var __self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用timer, // 定时器firstTime = true; // 是否是第一次调用return function () { var args = arguments, __me = this; if ( firstTime ) { // 如果是第一次调用,不需延迟执行__self.apply(__me, args); return firstTime = false; } if ( timer ) { // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成return false;} timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行clearTimeout(timer); timer = null; __self.apply(__me, args); }, interval || 500 ); };
};
window.onresize = throttle(function(){ console.log( 1 );
}, 500 );
- 分时函数
在前面关于函数节流的讨论中,我们提供了一种限制函数被频繁调用的解决方案。下面我们将遇到另外一个问题,某些函数确实是用户主动调用的,但因为一些客观的原因,这些函数会严重地影响页面性能。一个例子是创建 WebQQ 的 QQ 好友列表。列表中通常会有成百上千个好友,如果一个好友用一个节点来表示,当我们在页面中渲染这个列表的时候,可能要一次性往页面中创建成百上千
个节点。在短时间内往页面中大量添加 DOM 节点显然也会让浏览器吃不消,我们看到的结果往往就
是浏览器的卡顿甚至假死。代码如下:
var ary = [];
for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){ ary.push( i ); // 假设 ary 装载了 1000 个好友的数据
};
var renderFriendList = function( data ){ for ( var i = 0, l = data.length; i < l; i++ ){ var div = document.createElement( 'div' ); div.innerHTML = i; document.body.appendChild( div ); }
};
renderFriendList( ary );
这个问题的解决方案之一是下面的 timeChunk 函数,timeChunk 函数让创建节点的工作分批进行,比如把 1 秒钟创建 1000 个节点,改为每隔 200 毫秒创建 8 个节点。timeChunk 函数接受 3 个参数,第 1 个参数是创建节点时需要用到的数据,第 2 个参数是封装了创建节点逻辑的函数,第 3 个参数表示每一批创建的节点数量。代码如下:
var timeChunk = function( ary, fn, count ){ var obj, t; var len = ary.length; var start = function(){ for ( var i = 0; i < Math.min( count || 1, ary.length ); i++ ){ var obj = ary.shift(); fn( obj ); } }; return function(){ t = setInterval(function(){ if ( ary.length === 0 ){ // 如果全部节点都已经被创建好return clearInterval( t ); } start(); }, 200 ); // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入};
};
最后我们进行一些小测试,假设我们有 1000 个好友的数据,我们利用 timeChunk 函数,每一
批只往页面中创建 8 个节点:
var ary = []; for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){ ary.push( i ); }; var renderFriendList = timeChunk( ary, function( n ){ var div = document.createElement( 'div' ); div.innerHTML = n; document.body.appendChild( div ); }, 8 ); renderFriendList();
- 惰性加载函数
在 Web 开发中,因为浏览器之间的实现差异,一些嗅探工作总是不可避免。比如我们需要一个在各个浏览器中能够通用的事件绑定函数 addEvent,常见的写法如下:
var addEvent = function( elem, type, handler ){ if ( window.addEventListener ){ return elem.addEventListener( type, handler, false );} if ( window.attachEvent ){ return elem.attachEvent( 'on' + type, handler ); }
};
这个函数的缺点是,当它每次被调用的时候都会执行里面的 if 条件分支,虽然执行这些 if分支的开销不算大,但也许有一些方法可以让程序避免这些重复的执行过程。 第二种方案是这样,我们把嗅探浏览器的操作提前到代码加载的时候,在代码加载的时候就
立刻进行一次判断,以便让 addEvent 返回一个包裹了正确逻辑的函数。代码如下:
var addEvent = (function(){ if ( window.addEventListener ){ return function( elem, type, handler ){ elem.addEventListener( type, handler, false ); } } if ( window.attachEvent ){ return function( elem, type, handler ){ elem.attachEvent( 'on' + type, handler ); } }
})();
目前的 addEvent 函数依然有个缺点,也许我们从头到尾都没有使用过 addEvent 函数,这样看来,前一次的浏览器嗅探就是完全多余的操作,而且这也会稍稍延长页面 ready 的时间。第三种方案即是我们将要讨论的惰性载入函数方案。此时 addEvent 依然被声明为一个普通函数,在函数里依然有一些分支判断。但是在第一次进入条件分支之后,在函数内部会重写这个函数,重写之后的函数就是我们期望的 addEvent 函数,在下一次进入 addEvent 函数的时候,addEvent函数里不再存在条件分支语句:
<html> <body> <div id="div1">点我绑定事件</div> <script> var addEvent = function( elem, type, handler ){ if ( window.addEventListener ){ addEvent = function( elem, type, handler ){ elem.addEventListener( type, handler, false ); } }else if ( window.attachEvent ){ addEvent = function( elem, type, handler ){ elem.attachEvent( 'on' + type, handler ); } } addEvent( elem, type, handler ); };var div = document.getElementById( 'div1' ); addEvent( div, 'click', function(){ alert (1); }); addEvent( div, 'click', function(){ alert (2); }); </script> </body>
</html>