[C++] C++入门

☃️个人主页:fighting小泽
🌸作者简介:目前正在学习C++和Linux
🌼博客专栏:C++入门
🏵️欢迎关注:评论👊🏻点赞👍🏻留言💪🏻

文章目录

  • 0. 本节知识点安排目的
  • 1. C++关键字(C++98)
  • 2.命名空间
    • 2.1命名空间的定义
    • 2.3命名空间的使用
    • 3. C++输入&输出
  • 4. 缺省参数
    • 4.1 缺省参数概念
  • 5. 函数重载
    • 5.1 函数重载概念
  • 6. 引用
    • 6.1 引用概念
    • 6.2 引用特性
    • 6.3 常引用
    • 6.4 使用场景
    • 6.5 传值、传引用效率比较
    • 6.6引用和指针的区别
  • 7. 内联函数
    • 7.1 概念
    • 7.2 特性
  • 8. auto关键字(C++11)
  • 9. 范围for
  • 10. 关键字nullptr

0. 本节知识点安排目的

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:

  1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
  2. 为后续类和对象学习打基础

1. C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。

在这里插入图片描述
注: 因为c++是兼容c语言的所以里面会有很多熟悉的关键字,用法还是跟以前一样的。

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
//假如不包头文件<stdlib.h>,rand只是一个普通的全局变量
//带上头文件<stdlib.h>,rand就是一个函数了,名字就冲突了
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

2.1命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

// lz是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace lz
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right){return left + right;}
namespace N2{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right){return left * right;}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.3命名空间的使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace N
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int a = 0;int b = 1;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}
int main()
{// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符printf("%d\n", a);return 0;
}

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{printf("%d\n", N::a);return 0;    
}
  • 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);return 0;    
}
  • 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);Add(10, 20);return 0;    
}

3. C++输入&输出

学习c++,当然要见见我们的老朋友hello world ,那么它是怎样输出的呢?

#include<iostream>using namespace std;
int main()
{cout<<"Hello world!!!"<<endl;return 0;
}
  1. 注意:std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
  2. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  3. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  4. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  5. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  6. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型cin>>a;cin>>b>>c;cout<<a<<endl;cout<<b<<" "<<c<<endl;return 0;
}

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{cout<<a<<endl;
}
int main()
{Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值Func(10);   // 传参时,使用指定的实参return 0;
}

4.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}
  • 半缺省函数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,通常写在声明中
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}

C++支持函数重载的原理是根据名字修饰的

6. 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
}

6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{int a = 10;// int& ra;   // 该条语句编译时会出错int& ra = a;int& rra = a;printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

6.3 常引用

void TestConstRef()
{const int a = 10;//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;double d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;
}

6.4 使用场景

  1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}

2.做返回值

int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}

下面代码输出什么结果?为什么?

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6.6引用和指针的区别

1.在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

在这里插入图片描述
引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数

7.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
在这里插入图片描述

7.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。:
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

【面试题】
宏的优缺点?
优点:

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。

缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

8. auto关键字(C++11)

auto用于主动推导类型

int main()
{int x = 10;auto a = &x;auto* b = &x;auto& c = x;cout << typeid(a).name() << endl;cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;*a = 20;*b = 30;c = 40;return 0;
}

注意auto不能作为函数的参数,因为类型不明。auto不能声明数组

9. 范围for

范围for用于遍历数组,依次取array数组中的数据赋值给e,自动迭代到结束。

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)e *= 2;
for(auto e : array)cout << e << " ";
return 0;
}

注意范围for循环迭代的范围必须是确定的:
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

void TestFor(int array[])
{for(auto& e : array)cout<< e <<endl;
}

函数传参,传进来的不是数组是指针,for循环迭代范围不明。

10. 关键字nullptr

在C++中NULL被定义为常量0,而不是指针类型(void*)

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

这样的话传参可能会出现错误

在这里插入图片描述

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/114634.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Cesium Vue(六)— 材质(Material)

1. 设置entity材质 添加棋盘纹理材质 // 棋盘纹理 let material new Cesium.CheckerboardMaterialProperty({ evenColor: Cesium.Color.RED, oddColor: Cesium.Color.YELLOW, repeat: new Cesium.Cartesian2(2, 2), });添加条纹纹理材质 // 条纹纹理 let material new Cesium…

Java利用反射和读取xml实现迷你容器

由于需要框架能实现多态&#xff0c;达到控制反转解耦。所以容器还是需要的&#xff0c;容器的存在可以简化对象获取工作&#xff0c;但是容器也不是万能的。合理使用即可&#xff0c;Spring对我来说太庞大了&#xff0c;用不着&#xff0c;为此给框架写一个迷你版容器。 容器…

Qt中Json的操作

在 Json的两种格式中介绍了Json的格式以及应用场景。由于这种数据格式与语言无关,下面介绍一下Json在Qt中的使用。 从Qt 5.0开始提供了对Json的支持,我们可以直接使用Qt提供的Json类进行数据的组织和解析。相关的类常用的主要有四个,具体如下: Json类介绍 QJsonDocument |…

【vSphere 8 自签名证书】企业 CA 签名证书替换 vSphere Machine SSL 证书Ⅰ—— 生成 CSR

目录 替换拓扑图证书关系示意图说明 & 关联博文 1. 默认证书截图2. 使用certificate-manager生成CSR2.1 创建存放CSR的目录2.2 记录PNID和IP2.3 生成CSR2.4 验证CSR 参考资料 替换拓扑图 证书关系示意图 默认情况下&#xff0c;VMCA 与 Machine SSL的关系是 本系列博文要…

UE5--物体卡片与材质入门

参考资料&#xff1a; 《Unreal Engine5 入门到精通》--左央 虚幻引擎5.2文档&#xff1a;https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/ 前言&#xff1a; 跟着左央老师的《Unreal Engine5 入门到精通》学习制作AI版胡闹厨房&#xff0c;把学习过程与学习到的东西归纳总结起来。 …

【网络协议】聊聊网关 NAT机制

再宿舍的时候&#xff0c;其实只能通过局域网进行处理&#xff0c;但是如果接入互联网&#xff0c;一般是配置路由器当然还有网关。 MAC头和IP头的细节 一旦配置了IP地址和网关&#xff0c;就可以制定目标地址进行访问。 MAC头主要信息目标和源MAC地址&#xff0c;以及协议类…

【试题040】多个逻辑或例题2

1.题目&#xff1a;设int n0;&#xff0c;执行表达式n ||(n-1) ||(n0)||(n1)||(n2)后n的值是 &#xff1f; 2.代码解析&#xff1a; 逻辑或 || 运算符是一个短路运算符&#xff0c;它从左到右依次计算表达式&#xff0c;如果遇到一个为真&#xff08;非零&#xff09;的值&am…

uCOSIII实时操作系统 十 事件标志组

目录 事件标志组&#xff1a; 事件标志组API函数&#xff1a; 创建事件标志组&#xff1a; 等待事件标志组&#xff1a; 向事件标志组发送标志&#xff1a; 事件标志组实验&#xff1a; 事件标志组&#xff1a; 有时候一个任务可能需要和多个事件同步这个时候就需要使用事…

39.克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

一言 已知n个顶点&#xff0c;选n-1条最短的边&#xff0c;不可成环。 概述 克鲁斯卡尔&#xff08;Kruskal&#xff09;算法是用来求加权连通图的最小生成树的算法。其基本思想是按照权值从小到大的顺序选择n-1条边&#xff0c;保证这n-1条边不构成回路。 这就要求要首先构…

一百九十一、Flume——Flume配置文件各参数含义(持续完善中)

一、目的 在实际项目的开发过程中&#xff0c;不同Kafka主题的数据规模、数据频率&#xff0c;需要配置不同的Flume参数&#xff0c;而这一切的调试、配置工作&#xff0c;都要建立在对Flume配置文件各参数含义的基础上 二、Flume各参数及其含义 &#xff08;一&#xff09;…

集成学习方法(随机森林和AdaBoost)

释义 集成学习很好的避免了单一学习模型带来的过拟合问题 根据个体学习器的生成方式&#xff0c;目前的集成学习方法大致可分为两大类&#xff1a; Bagging(个体学习器间不存在强依赖关系、可同时生成的并行化方法) 流行版本&#xff1a;随机森林(random forest)Boosting(个体…

springboot缓存篇之mybatis一级缓存和二级缓存

前言 相信很多人都用过mybatis&#xff0c;这篇文章主要是介绍mybatis的缓存&#xff0c;了解一下mybatis缓存是如何实现&#xff0c;以及它在实际中的应用 一级缓存 什么是mybatis一级缓存&#xff1f;我们先看一个例子&#xff1a; GetMapping("/list") public…

【Mysql】B+树索引的使用(七)

前言 每个索引都对应一棵 B 树&#xff0c; B 树分为多层&#xff0c;最下边一层是叶子节点&#xff0c;其余的是内节点&#xff08;非叶子节点&#xff09;。所有用户记录都存储在 B 树的叶子节点&#xff0c;所有目录项记录都存储在内节点。 InnoDB 存储引擎会自动为主键&am…

Node学习笔记之包管理工具

一、概念介绍 1.1 包是什么 『包』英文单词是package &#xff0c;代表了一组特定功能的源码集合 1.2 包管理工具 管理『包』的应用软件&#xff0c;可以对「包」进行 下载安装 &#xff0c; 更新 &#xff0c; 删除 &#xff0c; 上传 等操作 借助包管理工具&#xff0c;可…

推理引擎之模型压缩浅析

目录 前言1. 模型压缩架构和流程介绍2. 低比特量化原理2.1 量化基础介绍2.2 量化方法2.3 量化算法原理2.4 讨论 3. 感知量化训练QAT原理3.1 QAT原理3.2 量化算子插入3.3 QAT训练流程3.4 QAT衍生研究3.5 讨论 4. 训练后量化PTQ4.1 动态PTQ4.2 静态PTQ4.3 KL散度实现静态PTQ4.4 量…

最详细STM32,cubeMX 定时器

这篇文章将详细介绍 STM32,cubeMX 定时器的配置和使用。 文章目录 前言一、定时器基础知识二、cubeMX 配置三、定时时长四、自动生成代码讲解五、实验程序总结 前言 实验开发板&#xff1a;STM32F103C8T6。所需软件&#xff1a;keil5 &#xff0c; cubeMX 。实验目的&#xff…

无人机UAV目标检测与跟踪(代码+数据)

前言 近年来&#xff0c;随着无人机的自主性、灵活性和广泛的应用领域&#xff0c;它们在广泛的消费通讯和网络领域迅速发展。无人机应用提供了可能的民用和公共领域应用&#xff0c;其中可以使用单个或多个无人机。与此同时&#xff0c;我们也需要意识到无人机侵入对空域安全…

牛客:NC59 矩阵的最小路径和

牛客&#xff1a;NC59 矩阵的最小路径和 文章目录 牛客&#xff1a;NC59 矩阵的最小路径和题目描述题解思路题解代码 题目描述 题解思路 动态规划&#xff0c;递推公式&#xff1a;matrix[i][j] min(matrix[i-1][j], matrix[i][j-1]) 题解代码 func minPathSum( matrix [][…

【数据科学赛】2023全球智能汽车AI挑战赛 #¥95000 #LLM文档问答 #视频理解

CompHub[1] 最新的比赛会第一时间在群里通知&#xff0c;欢迎加群交流比赛经验&#xff01;&#xff08;公众号回复“加群”即可&#xff09; 以下内容由AI辅助生成&#xff0c;可能存在错误&#xff0c;可进入比赛主页[2]查看更多(文末阅读原文) 比赛主办方 吉利汽车集团、阿…

【C++】:类和对象(中)之拷贝构造函数+赋值运算符重载

拷贝构造函数 概念 在现实生活中&#xff0c;可能存在一个与你一样的自己&#xff0c;我们称其为双胞胎 那在创建对象时&#xff0c;可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢&#xff1f; 拷贝构造函数&#xff1a;只有单个形参&#xff0c;该形参是对本类类型对象的引用…