概述
状态模式是一种行为设计模式,它可以让对象在内部状态改变时改变它的行为。简而言之,状态模式允许对象在不同状态下更改其行为,而不需要通过使用大量的条件语句进行手动更改。
优点:
- 状态模式将与特定状态相关的行为分散到不同的状态类中,使得代码更加模块化并且易于理解和维护。
- 状态模式符合开放封闭原则(Open-Closed Principle),当需要新增一种状态时,可以通过添加一个新的状态类来扩展系统,而不需要修改已有的代码。
- 状态模式将状态转换逻辑封装在状态类中,使得可以在不同的状态类中实现不同的状态转换规则,从而实现更灵活的状态转换逻辑。
缺点:
- 状态类的数量可能会随着状态的增加而增加,导致系统中类的数量增加,增加了代码的复杂性和理解难度。
- 状态模式要求对象具有较为复杂的内部状态转换逻辑,如果只有少量的状态转换,使用状态模式可能会显得过于繁琐。
使用场景:
- 当一个对象的行为与其状态相关,并且在不同状态下行为发生变化时,可以考虑使用状态模式。例如,订单在不同状态下有不同的行为,可以使用状态模式来封装每个状态的行为。
- 当需要提供对象的历史记录和撤销功能时,状态模式可以很好地实现。例如,文本编辑器中的编辑历史记录、Web浏览器中的前进和后退功能等。
示例
假设我们正在开发一个电子商务平台,需要实现订单状态的管理。订单的状态可以有多种,例如待支付、已支付、已发货、已完成等。不同的状态下,订单的行为也不同。
首先,我们定义订单状态接口OrderState
,并在接口中定义订单的行为:
public interface OrderState {void pay(Order order);void deliver(Order order);void complete(Order order);
}
然后,我们实现具体的订单状态类,例如待支付状态PendingPaymentState
、已支付状态PaidState
、已发货状态ShippedState
和已完成状态CompletedState
:
public class PendingPaymentState implements OrderState {@Overridepublic void pay(Order order) {System.out.println("订单已支付");order.setState(new PaidState());}@Overridepublic void deliver(Order order) {System.out.println("订单未支付,不能发货");}@Overridepublic void complete(Order order) {System.out.println("订单未支付,不能完成");}
}public class PaidState implements OrderState {@Overridepublic void pay(Order order) {System.out.println("订单已支付");}@Overridepublic void deliver(Order order) {System.out.println("订单已发货");order.setState(new ShippedState());}@Overridepublic void complete(Order order) {System.out.println("订单未发货,不能完成");}
}public class ShippedState implements OrderState {@Overridepublic void pay(Order order) {System.out.println("订单已支付");}@Overridepublic void deliver(Order order) {System.out.println("订单已发货");}@Overridepublic void complete(Order order) {System.out.println("订单已完成");order.setState(new CompletedState());}
}public class CompletedState implements OrderState {@Overridepublic void pay(Order order) {System.out.println("订单已支付,不能重新支付");}@Overridepublic void deliver(Order order) {System.out.println("订单已完成,不能发货");}@Overridepublic void complete(Order order) {System.out.println("订单已完成");}
}
接下来,我们定义订单类Order
,并在类中保存订单的状态和执行订单相关的行为:
public class Order {private OrderState state;public Order() {this.state = new PendingPaymentState();}public void setState(OrderState state) {this.state = state;}public void pay() {state.pay(this);}public void deliver() {state.deliver(this);}public void complete() {state.complete(this);}
}
现在,我们可以创建订单对象,并根据不同的状态执行订单的行为:
public class StateExample {public static void main(String[] args) {// 创建订单对象Order order = new Order();// 执行订单的行为order.pay();order.deliver();order.complete();}
}
运行结果
订单已支付
订单未支付,不能发货
订单未支付,不能完成